Tech reviews and news

Riff: Ikdienas šāvēja pārskats

click fraud protection

Galvenās specifikācijas

  • Pārskata cena: £ 4,99

Platforma: PS3


Pirmajās dienās Sony PSN veikals bieži tika nežēlīgi salīdzināts ar Microsoft Xbox Live Arcade pakalpojumu - un ne bez iemesla. Live Arcade tika uzsākta ar vētrainiem arkādes hītiem, piemēram, Geometry Wars: Retro Evolved un tādiem gadījuma favorītiem kā Hexic HD un Bejeweled 2. Kopš tā laika tas ir izveidojis vienmērīgu retro klasikas, pārtaisījumu un elegantu oriģinālu nosaukumu diētu. Ievērojami izņēmumi, piemēram, Gran Turismo HD, Tekken: Dark Resurrection un Super Stardust HD, PSN veikals nav bijis tik veiksmīgs. Tomēr pēdējos mēnešos viss ir sācis apgriezties. Ar tādām spēlēm kā lieliskie PixelJunk Monsters Sony ir pierādījuši, ka tā var izdalīt spēles, lai tās atbilstu visam, ko atradīsit Live Arcade.


Riff: Ikdienas šāvēja ir piemērs. Pirms četriem mēnešiem tas tika palaists ASV un Japānas PSN veikalos, šeit ir mazliet gadījums ar “labāk vēlu nekā nekad”, taču vismaz gaidīšana bija tā vērts. Ja jums ir PS3 un jums patīk vecmodīgi shoot-em-up, es iesaku jums pārtraukt lasīšanu un lejupielādēt to tūlīt. Uzticies man. Tā būs vislabākā £ 5, ko esat iztērējis.



Joprojām šeit? Varbūt jums ir nepieciešams pārliecināt. Padomājiet par Rifu kā par Ģeometrijas karu, Rez HD un Kenta Cho kulta klasikas ‘shmups’ mīlestības bērnu (kā sīkāk apspriests šeit. Spēles izstrādātājs, Džonatans Maks, ir aprakstījis to kā “spēļu albumu, kurā tiek pētīts abstrakto šāvēju izteiksmīgais spēks.” Tagad tas varētu izklausīties nedaudz pretenciozi, bet dažu stundu laikā pēc spēles jūs domājat, ka tas ir pareizi deguns.


Tas ir albums, jo tā struktūra ir līdzīga. Tās astoņi līmeņi ir visas klasiskā no augšas uz leju šāvēja variācijas. Tāpat kā ģeometrijas karos, kreisā nūja pārvieto jūsu mazo kuģi, savukārt labā nūja (vai četras sejas pogas) straumē straumi lodes izvēlētajā virzienā, un jums ir jāapgūst abas, lai izvairītos no pastāvīgajiem ienaidnieku bariem, kas vada jūsu virzienu. Tomēr katram līmenim ir sava vizuālā tēma, savi atšķirīgie noteikumi, savi specifiskie ienaidnieki un - pats galvenais - savs skaņu celiņš. Kāpēc izšķiroši? Nu, līmenis saglabājas tikai tik ilgi, kamēr fona mūzika pirms izbalēšanas uz nākamo. Tāpēc jūsu galvenais uzdevums ir tikai izdzīvot katrā līmenī pietiekami ilgi, lai to redzētu.

Saprātīgi, spēle sniedz jums pamata instrukcijas ekrānā pirmā līmeņa laikā, bet pēc tam līmeņos jums ir jāizstrādā sev jaunie noteikumi. Pirmajā mēģinājumā jūs, iespējams, tos nedabūsiet. Vienmēr ir jāšauj ienaidnieki, un, nošaujot dažus no šiem ienaidniekiem, jūs varat vai nevar atstāt mirdzošu vai pulsējošu punktu, ko savākt (vairāk par šiem vēlāk). Tomēr parasti ir arī kāds veids, kā izraisīt iznīcināšanas ķēdi, kas var notīrīt lielas ekrāna daļas (un izveidot daudz punktu), ja vien jūs to varat atrisināt. Otrreiz, sasniedzot jaunu līmeni, nedaudz eksperimentējot, iespējams, iegūsit vēl kādu priekšstatu par to, kas jādara, un pēc trešās vai ceturtās reizes tas ir tikai gadījums, kad to darāt. Tā kā pa ekrānu jebkurā laikā klauvē desmitiem ienaidnieku un pārmērīgi daudz ložu, tas var būt grūtāk, nekā izklausās. Par laimi jūsu kuģis ir ārkārtīgi veikls, it īpaši, ja ņemat vērā, ka tas pārvietojas ātrāk, kad jūs nešaujat.


Paņemts katrs Riff līmenis ir eleganti uzbūvēts šāvējs, pilns ar gudru mehāniku un a lielisks neaizmirstamu modeļu sajaukums, ar kuriem varat strādāt, un nejauši izvēlēti elementi, kas to padara neparedzamu un interesanti. Rezultātā spēle ir ārkārtīgi patīkama un šausmīgi atkarīga. Tomēr, lai gan Riff sāk ar diezgan maigu mācīšanās līkni, tas kļūst grūts, tiklīdz esat trešajā posmā un ārpus tā. Tā kā galvenajā viena spēlētāja spēlē jums nākas iziet katru līmeni pēc kārtas, tas varētu būt trūkums tiem no mums, kas nav nopietni shoot-em-up fanātiķi.


Par laimi spēlei ir iebūvēts elegants risinājums. Vai atceraties tos punktus, kurus savācat? Katras spēles beigās visi savāktie punkti tiek pievienoti centrālajam kopējam skaitlim un no turienes tos var izmantot kā kredītus, lai iegādātos papildu dzīvības, sākot no 2 līdz 3 līdz 4, ja nepieciešams. Savāc 200 vai 700 punktus spēlē, un tu tiksi apbalvots arī ar papildu dzīvi. Turklāt dzīvības nav viss, ko jūs varat iegādāties ar punktiem. Jūs varat atbloķēt noteiktus līmeņus kā “vieniniekus”, dodot jums iespēju tos spēlēt un praktizēt, vispirms neizmantojot viņu priekšgājējus. Kad tas ir izdarīts, varat arī atbloķēt sajaukšanas režīmu, lai spēle katru reizi, kad spēlējat, sajauktu pieejamos līmeņus. Rezultātā Rifs ir apmierinoši grūts, bet arī diezgan laipns, ja esat gatavs spēlēt pietiekami, lai to izpildītu pusceļā. Papildus tam punktus var tērēt arī jaunām krāsu apstrādēm un vizuālajiem efektiem - nedaudz līdzīgi kā izvēles vizuālās shēmas Rez.

Es domāju, ka mēs esam apskatījuši ‘albuma’ un ‘šāvēja’ aspektus, bet kā ir ar Mak izteiksmes ‘izteiksmīgo spēku’ un ‘abstraktajiem’ gabaliem? Rifs, tāpat kā Rez vai Ģeometrijas kari, nepiedalās reālistiskā grafikā. Tā vietā tā izvēlas vienkāršas ģeometriskas formas, kvēlojošus vektorus, neona joslas un dīvainus attēlus. Lielā HD ekrānā efekts ir hipnotizējošs - tiktāl, ka ir grūti sūdzēties, ja reizēm neskaidrības dēļ jūs pāragri mirsiet. Tas vēl nav viss. Tāpat kā Rez vai Lumines, arī visi skaņas efekti ir veidoti tā, lai tie saplūst un papildinātu fona mūziku. Uz ģitāras balstītajām tēmām - līdz ar to arī nosaukuma Riff - ir liela nozīme katra līmeņa atmosfēras noteikšanā, vadot diapazonu no kraukšķīgām roka skaņām līdz pirkstu izvēlētām, ļodzīgām melodijām. Kaut kā tas, kā jūsu sprādziens mijiedarbojas ar mūziku un vizuālo materiālu, uzlabo spēles prieku.


Riff to lieliski apvieno - vizuālais materiāls, mūzika un spēle. Spēlējiet to lielā ekrānā ar austiņām vai labu skaņas sistēmu, kas izrādījusies augsta, un kumulatīvais efekts patiešām ir dīvaini spēcīgs. Spēle piesaista jūsu refleksus un maņas, bet kaut kādā dīvainā veidā - arī emocijas. Varbūt tā ir nostalģija, jo šajā spēlē ir kaut kas, kas man atgādina tos laikus, kad es neuztraucos fotoreālistisks zāles vai HDR apgaismojums vai sejas animācijas sistēmas vai ticama reālās pasaules fizika - labi kā visas šīs lietas ir. Tā vietā es biju pilnīgi laimīgs, vienkārši baudot vienkāršo sīvo prieku, kā izvairīties no drošas nāves un spert svešzemju laupījumu. Tas ir šī ikdienas šāvēja skaistums visā retro-modernajā jaukumā - tā ir sava veida spēle, kas jums atgādina, kāpēc jūs vispār iesaistījāties spēlēs. Lieki piebilst, ka tas ir ļoti ieteicams.


"Spriedums"


Žilbinoša retro šāvienu kolekcija, kas savienota kopā ar ģeniālu struktūru, labu mūziku un hipnotiskiem attēliem. Neaizlaidams, īpaši ņemot vērā zemo cenu.

Asus Transformer Book Flip TP550LA - veiktspējas, siltuma, trokšņa un akumulatora darbības laika pārskats

Asus Transformer Book Flip TP550LA - veiktspējas, siltuma, trokšņa un akumulatora darbības laika pārskats

Sadaļas1. lappuseAsus Transformer Book Flip TP550LA apskats2. lappuseVeiktspējas, siltuma, trokšņ...

Lasīt Vairāk

Miele Blizzard CX1 izcilības pārskats

Miele Blizzard CX1 izcilības pārskats

PlusiLieliska cietu grīdu tīrīšanaĻoti labi uz paklājiemAugsta sūkšana un gaisa plūsmaZemas apkop...

Lasīt Vairāk

DJI Osmo Action vs GoPro Hero 7 Black

DJI Osmo Action vs GoPro Hero 7 Black

Mūsdienās viedtālruņu kameras ir diezgan neticamas, taču ir tikai viena problēma - tās nav ļoti e...

Lasīt Vairāk

insta story