Tech reviews and news

The Elder Scrolls IV: Oblivion Review

click fraud protection

Galvenās specifikācijas

  • Pārskata cena: £ 40.00

”Platforma: Xbox 360, PC. Pārskatītā versija - Xbox 360 ”


Jaunam viena spēlētāja RPG nav viegls laiks. Pēdējo divu gadu laikā pat nopietni fani ir sākuši atzīt, ka nākotne, iespējams, ir tiešsaistē. Veikt World of Warcraft Azetoth mēroga un skaistuma pasauli, piepildīt to ar tūkstošiem spēlētāju un jums ir vide, kas bagātības un daudzveidības ziņā nav iespējama nevienam parastajam RPG spēles.


Tāpēc pārsteidzoši ir tas, ka The Elder Scrolls IV: Oblivion ne tikai turas pretī, bet faktiski atgādina, ka ir lietas, kuras vislabāk veic viena spēlētāja spēle. Rezultātā visas manas grūtības ir tā vienkāršā iemesla dēļ, ka šeit ir tik daudz ko redzēt, darīt un piedzīvot, ka šī pārskatīšana tikai saskrāpēs virsmu. Spriežot par spriedumu un rezultātu šādai spēlei, tas ir mazliet tāpat kā darīt to pašu divu nedēļu vizītē Ņujorkā - viss, ko es saku, ne vienmēr atspoguļojas jūsu pašu spēles pieredzē.

Protams, ir dažas jomas, kurās vienkārši nav vietas jebkādai viedokļu atšķirībai: neatkarīgi no tā, ko jūs domājat par spēles gaitu, nav šaubu, ka Oblivion izskatās pilnīgi pasakaini. Atklāšanas secība grotnajā cietumā un zirnekļainajā kapā sniedz tikai priekšstatu par gaidāmajiem priekiem, bet pa virsu netālu no upes ar skatu uz Kirodilas centra kalniem un mežiem ir viens no lielākajiem “wow” mirkļiem spēles. Zināmā līmenī mēs to visu esam redzējuši jau iepriekš - instancēšanas izmantošana, lai izveidotu sulīgas dabiskas lapotnes vietas; HDR apgaismojums ar saldu ziedēšanas efektiem; spogulīši uz bruņām un ūdens; paralakses kartēšana bagātīgai tekstūras detaļām - bet citā mēs to neesam darījuši. Aizmirstība izmanto šos paņēmienus, daži jau pārvēršas par šīs paaudzes lēcu uzliesmojuma ekvivalentu un pārveido tos no tehniskajiem sasniegumiem mākslinieciskos. Neatkarīgi no tā, vai iepazīstat impērijas pilsētu kājām, klejojat pa drupām vai braucat pa kalnu nododiet zirga mugurā, vienmēr rodas kārdinājums apstāties, nolieciet kameru apkārt un vienkārši paņemiet ainavu iekšā. Apgaismojums pats par sevi ir vienkārši jauks, ar tik izteiktu siltumu un klātbūtni starp saulrieta sarkano mirdzumu un skarbs, zils pusdienlaika apgaismojums, kuru kārdina vienkārši pakavēties un skatīties, kā gaisma uzbriest un izgaist virs kalna ielejas.



Labi, tāpēc ir dažas sūdzības, kas atbilst patiesībai - tālu kalnos dažreiz ir redzami nepāra rupjas struktūras plankumi, jūs ciešat uzmācīgi Apmēram ik pēc desmit sekundēm ziņojums “apgabala iekraušana” (kaut arī spēle tiek ielādēta tikai tad, kad pārvietojaties no iekštelpām un ārpus telpām) atrašanās vieta). Bet vaidēšana par šīm detaļām nedaudz līdzinās došanās apskatīt Monu Lizu un ņurdēšanu, ka tā ir par mazu. Neviens cits neklausās - jūs tikai sabojājat pieredzi sev.

Tas palīdz, ka pati pasaule ir tik skaista ne tikai ģeogrāfiskā ziņā, bet arī ražošanas noformējuma ziņā. No Morrowind bija acīmredzams, ka Bethesda ir īpašs redzējums par savu pasauli; tādu, kas veiksmīgi sajauca virkni fantāzijas efektu ar Ziemeļvalstu un pat Austrumu tradīcijām, lai radītu kaut ko bagātu un spēcīgi mītisku. Ar aizmirstību tas pats par sevi ir pārspējis. Apmeklējiet ziemeļu pilsētu Brumu, pēc tam dodieties uz tādu centrālo pilsētu kā Chorral. Apskatiet ģērbšanās, arhitektūras un apdares atšķirības. Tad atrodiet ceļu uz senu, ar miglu vainagotu kriptu. Gawk pie kokgriezumiem un brīnās, kā aukstā gaisma ieplūst kamerā. Mums jau iepriekš bija bijušas krāšņas RPG - Final Fantasy X, Guild Wars, Jade Empire -, taču Oblivion visu pārceļ uz jaunu līmeni.

Turklāt tas izmanto šo skaistumu kā slazdu. Vārds “aizraujošs” nepadara spēli taisnīgu - aizmirstība tuvojas tam, lai izveidotu fantāzijas pasauli, kurā ir daudz dažādu vietu un cilvēku. NPC ordas izskatās savādāk, ģērbjas citādi un tām ir sava kārtība, savs dzīvesveids un - bieži - savi mērķi un uzdevumi. Jāatzīst, ka tas padara to vēl satraucošāku, kad viņi atkārto to pašu teikumu, kuru esat dzirdējis daudzas reizes iepriekš, vai nepamana abus līķi, kurus esat pametis zem stieņa kopš neveiksmīgas slazdas pirms trim dienām, taču ir gadījumi, kad jums vienkārši nedaudz jāsamazina spēle atslābums. Oblivion pasaule nav perfekta - un jūs nekad nevarat pārspēt MMO, ja vēlaties redzēt pasauli, kas ir pilna ar reālo dzīvi, taču tas ir tālu no jebkuras viena spēlētāja spēles, kuru mēs esam redzējuši iepriekš.

Un visi šie elementi apvienojas, veidojot pasauli, kuru jūs patiešām varat izpētīt. Aizmirstība ir labāka tempa nekā Morrowind iesācējiem, jo ​​tā iemet jūs tieši centrālajā sižetā un nekad neizdodas norādīt vietu, kur jums nepieciešams ej un kas tev jādara tālāk, taču tajā ir tik daudz citu misiju un blakusizpēļu, ka tu vari pavadīt dienas, ignorējot impērijas likteni, ja tev būtu vēlēšanās. Jūs to nedarīsit, pirmkārt, tāpēc, ka sižets ir tik pārliecinošs, bet arī tāpēc, ka jūs izlaistu kādu no lielākajām spēļu kārumiem. Piemēram, nekas nepārspēj vētru elles aizmirstības valstībā - tumšā pasaulē, kas izriet tieši no Capcom asiņainākajām fantāzijām. Dodoties cauri savaldītajai, sarkanajai ainavai pretī draudīgam tornim, plecu pie pleca cīnoties ar nervu komandu sargi caur kaulu, saplēstas miesas un zvērīga naga gaiteņiem, sniedz jums autentisku “varoņa” sajūtu, ka dažas citas spēles var pieskarties.

Tātad, šeit viena spēlētāja RPG joprojām ir pati par sevi. MMORPG var likt jums justies kā varonim - kaut arī bieži viņi liek justies kā kārtējam stīvam ikdienas stīvumam, kas monstriem un sagrābt laupījumu - taču tie reti liek justies kā varonim: puisim, kurš stāv tumsā un ievieš kārtību valstība. Aizmirstība bieži vien to dara. Tāpat kā Lionhedas kļūdainā klasika Fable, arī jūs jūtat, ka jūsu rīcībai ir sekas. Saglabājiet pilsētu, un izplatās ziņas par jūsu varoņdarbiem. Nogalini nevajadzīgi, un tava slava ir pirms tevis. Jūs vienmēr atrodaties stāsta centrā, nevis ķēpājaties kaut kur ap perifēriju, cenšoties izveidot savu atzīmi.

Tas nozīmē, ka neviens nevarētu pārmest jums uzmanību. Galu galā ir pievienojušās ģildes, arkādes universitāte, kur jūs varat veidot savas burvju prasmes, tumšs slepkavu brālība, meklējot slepkavas, lai pieteiktos, un pat gladiatoru līga, lai iegūtu Iesaistīts. Turklāt, iespējams, vēlēsities izpētīt smalkākus jautājumus par slēdzeņu izvēli, bruņu remontu, alķīmiju vai runas prasmi. Jo vairāk cilvēku jūs satiksiet, jo vairāk misiju jūs atklāsiet un - slavējiet - tās pārsniedz daudz parasto absurdu “nogaliniet piecas žurkas manā pagrabā”. Līdz šim esmu atkal sazinājies ar diviem brāļiem un atbrīvojis viņu mājas no troļļiem, mēģinājis atklāt patiesību aiz pusorka varoņa fona, meklēja pazīmes, kas liecinātu par korumpēta pilsētas tirgotāja veiktiem darījumiem un mēģināja atrisināt nozagtā noslēpumu glezna. Un tas ir tikko izvēlēts svarīgākais.


Paskaties uz to citādi. Laikā, kad esmu spēlējis Oblivion, es būtu pabeidzis lielāko daļu spēļu, tad kāpēc man joprojām šķiet, ka es skrāpēju virsmu? Tik daudz kas ir atkarīgs no tā, kāda veida varonis vai antihero jūs vēlaties būt, un no tā, kā jūs vēlaties spēlēt, ka jūs varētu viegli spēlēt spēli divas vai trīs reizes un katru reizi iegūt atšķirīgu pieredzi. Pērciet to tūlīt, un jūs joprojām varētu atgriezties pie tā divus gadus.

Varbūt vēl svarīgāk ir tas, ka jums nav jābūt krāsotam vilnas RPG uzgrieznim, lai iegūtu līdzīgu buzz. Aizmirstība prasa milzīgas pūles, lai jūs justos laipni gaidīti, izmantojot vienkāršas idejas, piemēram, tūlītējas ceļošanas iespējas galvenajā pasaules kartē vai automātisko saglabāšanu, kad veicat noteiktas darbības vai nonākat jaunās vidēs. Saskarne ir lieliski pielāgota Xbox 360, un ar pogas nospiešanu ir pieejama cilnes izvēlne. sakārtotas plašās tēmās (saraksts, burvestības, kartes un uzdevumi), kuras ātri pārlūkojat, izmantojot sprūdu pogas. Spēle pat saprātīgi tiek galā ar grūtībām, saskaņojot to ar naidīgi noskaņotajiem un cietuma iemītniekiem savu pašreizējo stāvokli un ar slīdni, lai precīzi noregulētu, ja reāllaika kaujas jums būtu grūti iet.

Nevajadzētu par zemu novērtēt vārdu “reāllaika” nozīmi. Visbeidzot, mainās tas, kā jūs šūpojat zobenu un bloķējat ar savu vairogu. Loki un bultiņas faktiski ir noderīgas, un jūsu burvīgais uguns sprādziens var palaist garām, jo ​​jūsu mērķis un laiks ir ārpus, ne tikai tāpēc, ka statistika to saka. Prasmju punktu līmeņa paaugstināšana un piešķiršana joprojām ir vitāli svarīga, taču ir lielāka jēga, ka prasmes, drosme un stratēģija ir svarīgas. Var nojaust, ka, lai arī Bethesda nav novērsusies no patiesā RPG ceļa, viņi nav baidījušies mācīties no citiem žanriem, tostarp konsoles darbības RPG un datoru darbības spēlēm.

Lieki piebilst, ka šī ir ļoti atkarību izraisoša epopeja, un jūs pavadīsit dienas, ieslēdzoties spēlēšanai, kad varētu būt ārpus mājas, baudot pavasara sauli. Izņemot iepriekš minētās nelielās ķibeles, tas būtu nevainojams: pat dialogs un darbs ar balsi ir augstākā līmenī. Diemžēl man tomēr ir jāpiesaista punkts sliktākā iespējamā iemesla dēļ: kļūdas. Stundu laikā, kad esmu spēlējis, spēle ir vairākkārt sasalusi un avarējusi, un tas šķiet nepamatoti konsoles spēlei - pat tik vērienīgai kā šī. Saglabāt bieži ir mans padoms.


Šis brīdinājuma vārds ir beidzies. Es varu tikai ieteikt, lai jūs pēc iespējas cilvēciski paņemtu Oblivion kopiju, pat ja jums ir jāpērk jauna grafiskā karte vai Xbox 360, lai to atskaņotu. Tā ir sava veida orientieru spēle, kas padara šādus pirkumus vērtīgus.


"Spriedums"


Viegli viens no izcilākajiem, saistošākajiem jebkura laikmeta RPG un satriecoša reklāma par jaunās paaudzes spēļu automātu pasaules meistarības iespējām. Ja jums ir laiks pavadīt laiku, Oblivion ir viss nepieciešamais piedzīvojums, lai to piepildītu.

Samsung Galaxy S6 vs HTC One M9: kurš ir labāks Android tālrunis?

Samsung Galaxy S6 vs HTC One M9: kurš ir labāks Android tālrunis?

Galaxy S6 vai One M9? Mēs esam dzīvojuši kopā ar Samsung un HTC Android tālruņiem, lai palīdzētu ...

Lasīt Vairāk

Skatieties, kā Ford automašīna bez vadītāja mēģina braukt sniegā

Lielbritānija, iespējams, apstāsies savās sliedēs, kad sāk snigt sniegs, bet Ford automašīnas bez...

Lasīt Vairāk

Oi ir velosipēda zvans ar gludu jaunu dizainu un skaņu

Šī ir klasiskā velosipēda zvana jaunā jaukā vērpjot ar svaigu dizainu un jaunu skaņu.To sauc Oi (...

Lasīt Vairāk

insta story