Tech reviews and news

Liktenis: Pārņemtā karaļa apskats

click fraud protection

Plusi

  • Spēcīgs saturs kampaņā un ārpus tās
  • Labāka stāstīšana
  • Pieejamāka progresija
  • Liels jauns ienaidnieks un pavisam jauna vide
  • Jauni streiki, reidi, režīmi un kartes, lai jūs spēlētu

Cons

  • Esošie fani saņem neapstrādātu cenu noteikšanas līgumu

Galvenās specifikācijas

  • Pārskata cena: £ 39,99
Atjaunināt: Liktenis 2 kopš tā laika ir palaists

Pieejams Xbox One, PS4 (pārskatīts), Xbox 360, PS3

* Redaktora piezīme: Bungie pagājušajā nedēļā sniedza nozīmīgu Destiny atjauninājumu. Seko iespaidi par to, kā aprīļa atjauninājums ietekmē pamatspēli, un zemāk atrodams oriģināls The Taken King pārskats *

Man ir atzīšanās: es mīlestība lasot plākstera piezīmes. Kopš es pirmo reizi iegādājos Final Fantasy XI un pārbaudīju atjauninājumus; lasot par satura izmaiņām, kuras es nekad nespēlētu, uzzinot par klasēm, kas nav atbloķētas, un visvairāk izmantoto prasmju pielāgošanas minūti, kas tiek reti izmantots. Man tas patika.

Es joprojām lasīju šos atjauninājumus līdz šai dienai; kaut arī mazāk pamatīgi. Tas bija tas pats stāsts ar World of Warcraft un tagad ar Destiny.

Saistīts: E3 2016 - ko mēs vēlētos redzēt

Bungie vīzija pilnībā realizējās tikai The Taken King, kad spēle patiešām nonāca pati par sevi. Tas daudziem bija Liktenis 2.0; milzīgs daudzu sistēmu remonts, ar daudz jauna satura visiem spēlētājiem. Kopš palaišanas septembrī ir bijuši ielāpi, taču neviens nav tik nozīmīgs kā aprīļa atjauninājums. Tālāk ir sadalīts vissvarīgākās izmaiņas un tas, kā tās faktiski ietekmē spēles gaitu.

Es ieniru jaunajā kvestu līnijā, ko piedāvā atjauninājums; Pārņemtais karalis ir miris, un topošais princis ir jāmedī, pirms viņš kļūst pārāk varens. Tā ir standarta cena un pavisam par īsu. Pēc viņa veikšanas vienā misijā jūs izpildīsit obligāto “savāc 20 lietas” daļu no jebkura Destiny kvesta, pirms ievadāt jauno Blighted Chalice Strike.

Liktenis: Paņemtais karalis

Tas atrodas uz Mēness, un tajā nav nekā tāda, kas pārsteigtu spēles cienītājus, atkārtoti izmantojot dažas vecās telpas, kuras jūs redzējāt ceļā, lai nogalinātu Pogotu. Pēc streika veikšanas jūs stāsieties pretī un piekāpsiet viņu. Viegli. Patiesībā pārāk viegli. Jā, jūs varat spēlēt streiku cietajā režīmā (kopā ar Winter’s Run Strike), bet sižeta saturs beidzas ar priekšnieka cīņu. Tas ir īss, bet tad es nezinu daudzus cilvēkus, kuri šajā brīdī spēlē likteni tā spēcīgā stāstījuma dēļ.

Sargi nodarbojas ar smagākiem streikiem un reidiem, lai iegūtu labāku laupījumu, uzlabojot viņu gaismas līmeni ( kas ir paaugstināts līdz 335), spēlējot vecāko cietumu (un nesen pievienoto vecāko izaicinājumu, pie kura es nonācīšu) un spēlē PvP.

Saistīts: Dark Souls 3 pārskats

PvP bija un joprojām ir mans lielākais spēles uztvērējs. Iemesls ir divējāds; pirmkārt, es nedomāju, ka “Supers” kādreiz būtu saskanējuši ar labu, konkurētspējīgu ainu - bet tas pats par sevi ir vesels raksts. Otrais jautājums, kuru es redzu pastāvīgi aktualizētu, ir veids, kā Bungie līdzsvaro savu spēli. Daži PvP ieroči paceļas uz augšu; spēlētāji virzās uz šīm ieročiem, līdz visa sabiedrība tos izmanto tikai. Lai cīnītos ar šo Bungie, tiks mainīta šo vēlamo ieroču statistika, līdz tie nokritīs atbilstoši pārējiem. Šeit problēma ir tā, ka Bungie nesabalansē PvE un PvP atsevišķi; PvE iedzīvotāji, kuri ar prieku izmanto noteiktus ieročus, pastāvīgi izjūt, atrodot, ka statistika ir mainīta popularitātes pieauguma dēļ režīmā, par kuru viņi neinteresējas.

Kopš pirmās spēles Destiny spēlēšanas mana interese par PvP ir ievērojami samazinājusies, un jaunais atjauninājums ir maz paveicis, lai to mainītu.

Pirkt likteni: Taken King no Amazon

Kur šis atjauninājums interesē, ir PvE. Viena pastāvīga Destiny, vai drīzāk Bungie pieeja tam, kritika ir tāda, ka lielākā daļa spēles piedāvātā augstākās klases satura ir bloķēta no vairākiem cilvēkiem. Tas nenozīmē, ka reidi un vecāko cietums ir ārkārtīgi sarežģīti, bet drīzāk tas, ka nav tikšanās ar spēlēm augstāka līmeņa pasākumos, padara piekļuvi tiem sarežģītu.

Likteņa spoks

Bungie to zina, viņi to ir pieņēmuši, bet fakts paliek fakts, ka viņi mudina cilvēkus draudzēties spēlē un tādā veidā pievērsties saturam. Šis atjauninājums kaut kādā veidā atvieglo šo problēmu, ieviešot pircējus dažiem augstāka līmeņa PvE darbojas, ļaujot solo spēlētājiem ātri grupēties un iegūt aprīkojumu, kas var viņus virzīt uz augstāku gaismu līmeņiem.

Saistīts: Ratchet un Clank pārskats

Patiesībā manā laikā, spēlējot šo atjauninājumu, es atklāju, ka laupījums ir daudz atalgojošāks, un mans gaismas līmenis auga straujāk, nekā tas bija jebkurā citā posmā. Tas ir jauks solis un ļauj cilvēkiem, kuri nevar savākt grupu vai laiku, lai spēlētu reidus, sajust, ka viņi nav aizslēgti no “augstākā līmeņa” spēlētājiem.

Vienmēr, kad es lasīju par Final Fantasy XI, DOTA 2, WOW vai jebkuru citu spēli ar plašām ielāpu piezīmēm, es vienmēr vaicāju: "vai tas ir pietiekami, lai es atkal spēlētu spēli?"

Liktenis: Paņemtais karalis

Ar Taken King bija pietiekami, lai mani atgrieztu, un, būdams neformālāks spēlētājs, es nededzināju saturu tik ātri, kā daži. Liktenis tomēr saskaras ar problēmu, ar kuru MMO spēles saskaras gadiem ilgi. Kad es pirmo reizi spēlēju Final Fantasy XI vai pat World of Warcraft, man bija tikai bail no pasaules. Es lasīju kvestu žurnālus, runāju ar NPC un apmaldījos milzīgā, skaistā telpā. Kad spēlētāji arvien vairāk sāka pierast, kā šīs spēles darbojas, viņi kļūst prasmīgi, lai atrastu vismazākās pretestības ceļu. Tas nozīmē, ka "cik ātri es varu sasniegt savu mērķi?"

Arī no tā cieš liktenis. Cilvēki vēlas nokļūt augstākajā līmenī pēc iespējas mazāk laika. Ja jūs esat tāds spēlētājs, kuram patīk plūkt saturu, iespējams, ka Destiny's April Update trūkst, it īpaši solo spēlētājiem. Tomēr, ja vēlaties redzēt visu spēles piedāvāto saturu, lēnām virzieties cauri visiem katrā jaunajā telpā, iespējams, būs pietiekami daudz, lai jūs varētu turpināt, līdz pienāk konkrētāki DLC plāni vai, iespējams, ziņas par Liktenis 2.

Oriģināls The Taken King Review (autors: Stuart Andrews) seko:

Nu, tas vairāk līdzinās tam. Tur, kur divi paplašinājumi ir centušies darīt vairāk Liktenis nekā dot faniem vairāk materiāla, ko smelties, The Taken King nāk ar 2.0 atjauninājumu un dod spēlei tieši to, kas nepieciešams.

Jūs varētu apgalvot, ka bezmaksas atjauninājums veic lielu slodzi, pārveidojot sākotnējo Destiny endgame kaut kas skaidrāks, pieejamāks un atalgojošāks, taču The Taken King balstās uz to, piegādājot vērtīgu saturu gaidu.

Šoreiz mēs varam atteikties no misijām, kurās vienkārši tiek atkārtoti izmantots esošais materiāls, vai arī pārāk lielā paļaušanās uz streikiem un reidiem. Taken King ir kampaņa, kas ir svarīga.

Palīdz tas, ka Bungie, šķiet, ir no jauna atklājis savu stāstīšanas mojo. Nav tā, ka sižets būtu daudz. Kroksa tēvs Orikss ir dzirdējis, kas notika ar viņa dēlu filmā The Dark Below, un ir sakārtojis savus spēkus - Aizvestos, lai lidotu un izpostītu Saules sistēmu. Jums, Spokam un jūsu aizbildņiem, viņš ir jāpārtrauc. Aptuveni viss.
Liktenis: Paņemtais karalis
Pamata lietas? Jā, un daudz kas joprojām ir vai nu nepietiekami, vai arī pilnīgi neizskaidrojams. Tomēr Bungie liek tai darboties, sākot ar iespaidīgu kino, pēc tam saistot misijas ar vairāk izcilām ainām un kvestu sniedzējiem ar raksturu un humoru.

Spoks, kuru tagad izteicis Nolans Nords, sāk attīstīties par kaut ko vairāk nekā par MacGuffin aizstāvēt, kamēr vilnis pēc ienaidnieku uzbrukuma viļņa (Likteņa štāpeļšķiedrām, ko The Taken King dedzīgi ignorē). Ēriss Morns joprojām ir Torņa iemītnieks, kas pareģo likteni, bet tiek izmantots daudz interesantākos un dažreiz humoristiskos veidos.

Izrādi tomēr nozog Nathan Fillion Hunter klases Vanguard, Cayde-6. Gudrs, mīlīgs un ātri spēlējošs ar pavēlēm, viņš sagādā The Taken King tik ļoti nepieciešamo jautrību. Tāpat kā The Dark Below, tas ir drūms stāsts par labu pret dēmonisko ļaunumu, taču tas ne tuvu nav tik ļoti saskatāms.

Un visbeidzot The Taken King iepazīstina ar pilnīgi jaunu teritoriju: Oryx milzīgais Dreadnought, kas novietots orbītā ap Phobos un daļēji flagmanis, daļēji rāpojošs mobilais Hades. Tas ir pilns ar drūmu, ciklopisku, Lovecraft-Meet-Giger arhitektūru, kuru atceraties no The Hive jautrajiem slēpņiem Mēness - Crota ābolu interjera dizains nenokrita tālu no Oryx koka, bet tas tika darīts vēl iespaidīgāk mērogs. Tur notiek ievērojamas The Taken King kampaņas daļas, demonstrējot tās sadaļas milzīgs izkārtojums, bet daudz ko izpētīt turpmākajos streikos, patruļās un, visbeidzot, reidi.

Skatīt arī: Likteņa padomi un triki

Paņemtais karalis
Tikmēr Taken ir vairāk nekā tikai pārveidots strops, ko jūs varētu sagaidīt. Katrs paņem pazīstamus ienaidniekus, bet dod viņiem dīvainu, tumšu un drausmīgu pārvērtību, nemaz nerunājot par jauniem uzbrukuma modeļiem, kas pārvērš vaniļas likteņa domāšanu uz galvas.

Pārņemtie kapteiņi izšauj milzīgas tumsas sfēras, kas tevi daļēji aklina un atstāj neaizsargātu pret uzbrukumiem. Taken Thralls vairs nesteidz, bet var teleportēties nelielos attālumos, padarot viņus par cietākiem tuvcīņas pretiniekiem. Taken Psions sadalās un vairojas, savukārt Taken Goblins ir jaunas ienaidnieku buferēšanas lomas.

Taken ir izaicinoši pretinieki, smagi spiežot pat visspēcīgākos aizbildņus.

Atklājot savu stāstošo mojo, Bungie, šķiet, arī ir iemācījies veidot lieliskas misijas. Protams, ka Taken King ir savi vispārīgie likteņa mirkļi un sadaļas, kur tas atgriežas vecajā Doom, Half-Life un Halo riffs, taču šeit ir vairāk iztēles un patiesa vēlme sajaukt lietas uz augšu. Ir sadaļas, kas darbojas kā mīklas, slepenas sekcijas, vajāšanas sekcijas un sadaļas ar gandrīz platformas spēles sajūtu, savukārt dažas no cīņām tagad daudz mazāk par to, kā cīnīties ar lielu skaitu vai atrast viltīgu vietu, no kuras sasmalcināt stingrāku ienaidnieku, un vairāk par mobilo ierīču saglabāšanu un prioritāšu noteikšanu mērķus.

Skatīt arī: PS4 vs Xbox One

Liktenis: Paņemtais karalis
Vissvarīgākais ir tas, kas faniem visvairāk patīk liktenī - Diablo slepkavības, laupīšanas un jaunināšanas cikla un Halo noslīpētās cīņas kombinācija kļūst labāk tikai ar The Taken King. Interesanti ieroči, klases īpašie uzbrukumi un viedais AI apvieno, lai katrs ugunsgrēks būtu aizraujošs un atšķirīgs no pēdējā, un vēl jo vairāk, ja jūs iemetat citus spēlētājus sajaukumā. Ja kas, laupījumu pilieni ir nedaudz pārāk dāsni, kas jūs bombardē ar tik pastāvīgu jaunu un jaunu ieroču plūsmu bruņas, nemaz nerunājot par jauninājumiem, ka jūs regulāri atradīsit demontāžas komplektu, lai saglabātu izvēli bez traucējumiem. Tomēr mums tas labāk patīk, nekā bezgalīgas vilšanās un bezjēdzīgi gravējumi.

Tas darbojas roku rokā ar Destiny 2.0 jauno progresēšanas sistēmu, kas paaugstina līmeņa ierobežojumu līdz 40 un sadala tagad uz pieredzi balstīti līmeņi, kas kontrolē piekļuvi misijām un rīkiem, un jūsu gaismas daudzums, kas nosaka jūsu uzbrukumu un aizsardzību statuss. Kopējais efekts ir padarīt progresu daudz skaidrāku, bet arī katru darbību padarīt atalgojošāku. Kamēr kampaņas beigās būsit tuvu līmeņa ierobežojumam, fakts, ka katrs nogalinātais, katrs uzdevums ir pabeigts, katra veltes pabeigta un katra jaunināšana Izgatavotajam ir skaidra ietekme uz jūsu līmeni un / vai jūsu gaismas daudzums nozīmē, ka jūs vairs nejūtaties tā, it kā jūs tiktu malā uzlabojumi.

Skatīt arī: Labākās spēles 2015

Liktenis: Paņemtais karalis
Pat tad, kad kampaņa ir beigusies, šeit joprojām ir daudz labu lietu. Tāpat kā iepriekšējos paplašinājumos, varoņi turpina izsmalcināt meklējumus, kas ved jūs visapkārt Saulei sistēmu, bet šoreiz viņi jūtas mazāk kā aizņemts darbs un vairāk kā dabisks sižets. Jauni streiki atkal palielina uzbrukumu Dreadnought un Vex, Taken un Fallen spēkiem ap Saules sistēmu parādot Bungie pieaugošo uzticību priekšnieku un mini-boss cīņām un vēlmi sajaukt lietas spēle. Tāpat kā ar stropu tumsā zemāk, sāk parādīties Taken un viņu ņirbošā, indīgā zīme esošajās teritorijās, savukārt Dreadnought patruļas dod jums plašākas iespējas izpētīt Oryx dziļi rāpojošo gultiņa.

Katra klase iegūst arī jaunu mini kvestu līniju, atverot jaunu apakšklasi ar dažām lieliskām spējām. Spēlējot kā karagājējs, esmu guvis milzīgu triecienu, izmēģinot Stormcaller - zibens spērienīgu sitiena mašīnu ar fantastisku peldošu, spridzinošu superlādiņu. Pašlaik mēs joprojām skrāpējam virsmu ar šīm lietām, taču uzticieties mums: jums būs nepieciešams jauns uzdevumu žurnāla ekrāns, lai tikai sekotu dažādām saistībām. Tas notiek bez pavisam jauna reida, kuru paredzēts sākt publicēt līdz šīs nedēļas beigām.

Skatīt arī: Labākās PS4 spēles 2015

Liktenis: Paņemtais karalis
Vai jūsu multiplayer ir konkurētspējīgāks? Nu, šeit ir daudz labumu arī jums. Kopā ar septiņām jaunām kartēm (ar astoņām PS4 spēlētājiem) mēs iegūstam divus jaunus Crucible režīmus - Rift un Mayhem - kas piešķir Tīģelim sportisku pievilcību vai pagriež pagātnes spējas un uzlādes spējas maksimāli.

Kopumā Atņemtais karalis ir tas, kas liktenim vajadzīgs. Tā vienmēr ir bijusi laba spēle - miljoniem to nespēlētu tik piespiedu kārtā, ja tā būtu tik blāvi, kā to apgalvo naysayers, - bet likās, ka tā dreifē savā spēlē pašu niša, kas prasa tādu atdevi un laiku, ar kuru daudzi spēlētāji nevarētu sadzīvot, nemaz nerunājot par zināmu tīšu aklumu spēles nepilnībām. Ar atjauninājumu un The Taken King liktenis ir kļuvis iekļaujošāks, daudzveidīgāks, saistošāks un - pats galvenais - jautrāks.

Skatīt arī: Labākās Xbox One spēles 2015. gadā

Liktenis: Paņemtais karalis
Patiesībā mūsu vienīgais īstais jautājums ir cenu noteikšana. Neapšaubāmi, Destiny iesācēji saņem labāko piedāvājumu ar leģendāro izdevumu, kas nodrošina atjauninātu un uzlabotu oriģinālu plus visi trīs paplašinājumi tikai par dažiem reizēm vairāk - un dažreiz mazāk - nekā jūs pats maksāsiet par paplašināšanu. Tas, šķiet, ir nedaudz aptuvens attiecībā uz esošo spēlētāju bāzi, un, ja tas būtu nedaudz lētāk, jaunā paplašināšanās iegūtu vēl augstāku rezultātu.

Spriedums

Taken King nav tik daudz Destiny paplašināšanās, cik rūpīga pārstrāde, balstoties uz 2.0 versijas atjauninājumā ieliktajiem pamatiem, lai padarītu beigu spēli saistošāku un pieejamāku. Kampaņa pati par sevi ir spēcīga, daudzveidīga un saistoša, ieviešot lielisku jaunu vidi, kurai vajadzētu veicināt meklējumus un streikus vēl vairākus mēnešus. Atgriezieties aizbildņos un ņemiet līdzi savus draugus - Bungie, šķiet, ir piegādājis Likteni, kuru mēs visi gaidījām.

Sony “vēlas sarunāties”, izmantojot Xbox Live, PSN savstarpēju spēli

Sony ir paziņojis, ka ir gatavs apspriest iespēju PlayStation spēlētājiem spēlēt tiešsaistē ar sa...

Lasīt Vairāk

Tagad konsoles straumēšanu Xbox varat izmantot jebkur pasaulē

Iepriekš uzņēmuma darbība tika ierobežota tikai ASV un Lielbritānijā, un tagad tā darbojas visās ...

Lasīt Vairāk

Telltale Games, lai izveidotu hibrīdus TV seriālus / videospēles

Telltale Games ir jāizveido hibrīda TV sērija / videospēle kā pirmā oriģinālā sērija.Spēļu sēriju...

Lasīt Vairāk

insta story