Tech reviews and news

Kolosa pārskata ēna

click fraud protection

Galvenās specifikācijas

  • Pārskata cena: £ 30.00

”Platforma: PlayStation 2”


Šeit gandrīz sākas pretreakcija.


Vēl 2002. gadā Sony atnesa mums dīvainu japāņu fantāzijas spēli ar nosaukumu Ico. Tas saņēma izcilas atsauksmes, tika slavēts kā nākamās paaudzes šedevrs un kopš tā laika tiek atzīts par vienu no labākajām spēlēm, kāda jebkad bijusi. Un tas viss notika laba iemesla dēļ. Varbūt Ico stipri atspiedās uz esošajiem platformas atjautības spēles tropiem, taču to darīja ar stilu un atmosfēru, ka katra spēle ir maza. Tās iestatījums - plaša, gotiska pils, milzīgas, drūmas telpas un robaini vaļņi - bija neticams spēles arhitektūras gabals. Tās varoņiem - drosmīgam ragainam zēnam un spokainai princesei - bija vairāk dvēseles un personības nekā jebkuram spēles varonim, kuru es varētu pieminēt, un viss dizains bija elpu aizraujošs. Tas bija brīnišķīgs gabals, kurā tika atņemti stāsti un inteliģenta spēle. Runājot par to, ka spēle ir skaista, mēs parasti domājam, ka tā izskatās lieliski. Ico ņirgājas par tādu neuzmanīgu hiperbolu. Tas ir tik tuvu, cik spēles nonāk mākslas darbos.


Problēma ir tā, ka Ico reputācija ir atstājusi Kolosa ēnu ar lielu cerību svaru. Tas ir standarta nesējs alternatīvām, izveicīgām spēlēm. Spēlētājiem dažās aprindās ir nepieciešama nevainojama, slīpēta klasika - spēle, kas var nest savas ievērojamās ambīcijas līdz savām robežām un triumfēt. Un šie cilvēki nebūs rūgti vīlušies par gatavo rezultātu. Kolosa ēna ir neticama. Tas mēģina darīt lietas, kuras vēl nekad nav izdarījusi neviena cita spēle, un tas izdodas biežāk, nekā jūs domājat. Mākslinieciski tas ir viss, kas bija tā priekšgājējs; unikāla, krāšņa izskata pieredze, kas var izraisīt tik patiesu brīnuma sajūtu.


Bet kā spēle - kā raksts, kas paredzēts izklaidēšanai - dažreiz tā nedaudz nokrīt.


Lai runātu par iemeslu, mums jāatgriežas pie pamatjēdziena. Jauns karotājs zirga mugurā nonāk svešā zemē. Viņš nēsā līdzīgu guļošu, mirušu vai mirstošu meiteni. Viņš aizved meiteni uz senu, izpostītu templi, kur viņu noliek uz altāra. Varbūt viņa vēlme ir viņu atgriezt dzīvē. Ja tā, tad pēc svešas balss no debesīm norādījumiem viņam jāceļo pa zemi un jāiznīcina 16 kolosi. Kāpēc? Mēs nezinām. Kādu mērķi vai draudus kolosi kalpo vai rada? Atkal mēs nezinām. Viss, ko mēs zinām, ir tas, ka karotājs var atrast kolosus, fokusējot gaismu no sava mirdzošā asmens, un ka - lai arī šķietami neiznīcināmi - katru var nogalināt, atrodot un nodurot savus slēptos vājos punkti.

Svarīga piezīme numur viens: kolosu atrašana un nogalināšana ir spēles būtība un beigas. Svarīga piezīme Nr. 2: tas patiešām nav tik liels jautājums, kā izklausās.


Kāpēc? Pirmkārt, tāpēc, ka pati zeme ir tā, kuru vēlaties izpētīt. Tā ir sulīgu, zālāju līdzenumu, plašu kanjonu, neapstrādātu tuksnešu, miglainu ezeru un kristāla upju pasaule ar duļķainu meži, kurus caururbj saules stari, un alas, kas atveras, lai atklātu slēptu ūdenskritumu, kas mētājas no saules stariem ezers. Un šo pasauli pārņem pazudušās civilizācijas dīvainās drupas; kapi, torņi, ēkas, svētnīcas. Dīvaini - izņemot jūsu zirgu vai nepāra slīdošo vanagu un ložņājošo ķirzaku - jūs esat vienīgā dzīvā būtne jūdzēm apkārt. Braucot pa savu skaisti animēto, spītīgo nūju, jums vairs nav nepieciešams vairāk iemesls klaiņošanai. Turklāt apgaismojumam, tāpat kā Ico pirms tam, ir apjomīga, fiziska kvalitāte, kas vienkārši rada vēlmi muti "wow". Tāpat kā kara dievs, izdegšanas atriebība vai gaidāmais Criterion Black, tas pierāda, ka PS2 joprojām var pārsteigt jūsu žokli.


Bet, ja vēlaties glābt meiteni, jums būs jāatrod kolosi. Tas ne vienmēr ir viegls bizness, jo īpaši tāpēc, ka jūsu vadošajai gaismai darbībai ir nepieciešama saules gaisma, taču gaidīšana vienmēr ir vērtīga. Jo, tiklīdz kolosi ir atklāti un pamodināti, spēle iet uz priekšu no tikai izbrīna līdz pat pilnīgai, apžilbinātai bijībai. Tās ir milzīgas, monumentālas būtnes, daļēji dzīvnieks, daļa minerālu, daļa briesmonis. Šie senās pasaules staigāšanas brīnumi ir iespaidīgi ne tikai pēc lieluma, bet arī detaļās, kas ir iedziļinājušās to konstrukcijā. Viņiem soļojot, lidojot vai peldot pretī jūsu pēkšņi vārgā izskata varonim, milzīgi akmens vaļņi, kas izvirzīti no zvīņaina aizmugurē, sūnu plankumi un bieza kažokāda viņu priekšpusē, ir grūti nejust drebuļus, kas vienādās daļās ir terors un brīnums.


Un tieši šīs cīņas mūs noved pie visa, kas spēlē vislabāk, bet arī pie visa, kas ir vissliktākais. Katram kolosam ir viens vai vairāki vājie punkti, parasti uz galvas vai nepieejamā vietā. Tā kā kolosa nosūtīšanai ir nepieciešams vairākas reizes nodurt šo vājo vietu, jūsu pirmais uzdevums ir atrast kādu veidu, kā nokļūt - nav viegls darbs, kad lieta draud tevi sagraut, lido piecdesmit pēdas virs tevis vai peld ar tevi pret nepiedienīgu steiga. Patiesībā šī druska ir mīkla. Kā jūs izmantojat kolosa uzvedību vai ainavas iezīmes, lai jūs varētu nokļūt plaisā tā ‘Ahileja papēdī’? Izstrādājiet to, un tas ir ieslēgts ar otro daļu: kāpšana pa kolosu, lai sniegtu sitienus. Par laimi, izmantojot satveršanas pogu R1, jūs varat turēties uz izvirzījumiem vai pūkajām virsmām - vismaz līdz brīdim, kad izturība nodilst. Visbeidzot, jūs sasniedzat mērķa punktu, atvelciet zobenu un sitat. Dariet to pietiekami, un koloss nomirst, tad ir pienācis laiks atgriezties pie pamatiem un laiks, lai uzzinātu dažus noslēpumainus norādījumus par nākamo mērķi.

Ja tas izklausās mehāniski, tad tas ir nedaudz. Tomēr nav iespējams aprakstīt, cik liels saviļņojums ir sacensties gigantiskajā zvērā, muldēt pēc pirkuma, kad tas izmisīgi mēģina tevi iemest, pēc tam dot nogalinošo triecienu. Tas ir neticami, un sasniegumu sajūta, kad lielais puisis nokrīt, ir īpaši apmierinoša.


Bet tajā pašā laikā jūs efektīvi cīnāties ar virkni priekšnieku cīņu. Un kas kopīgs šīm priekšnieku cīņām ar lielāko daļu priekšnieku kauju? Ja tie nav pārāk viegli, tad viņi parasti ir nomākti; fakts, kam nepalīdz fakts, ka sākotnējais posms - nokļūšana kolosā - bieži prasa vairākus viltīgus varoņdarbus noteiktā secībā. Lai to izdarītu, tad nokrist no kolosa un jādara viss no jauna, ne vienmēr - atvainojiet, puiši - tas nav tik jautri.


Patiesībā, ja nokrišana nozīmē, ka jums ir jāskrien vai jāpeld apmēram trīs minūtes, pēc tam jāiziet secība, tas ir vēl mazāk jautri. Un tā ir īstā problēma šeit - spēlējot Kolosa ēnu, bija pārāk daudz mirkļu, kur es apstājos un domāju: “Vai man tiešām patīk šo? ” un atbildēja: "Nu, sava veida." Kad koloss nokrīt, vai es domāju: "Urā, kāds triumfs" vai "Urā, paldies dievam, ka kauja ir beidzies. Man vairs nebūs jāpārdzīvo tā visa asiņainā rigmarole. ” Kad spēle sāk priekšnieka cīņas, lai papildinātu parasto spēli, tas nav īsts jautājums. Kad spēle IR priekšnieka cīņas, tā ir.


Kamēr es kurnēju, kadru ātrums ne vienmēr ir ideāls, ir dažas acīmredzamas pazīmes, ka faktūras mainās, un mūzikai, kas ir slaucoša un lieliska, kāda tā ir, ir šausmīgs veids, kā izgriezt un restartēt mūzikas vidusdaļā. cīņa. Tas gandrīz nesabojāja pieredzi, bet, kad mēs runājam par spēli, kas, pēc dažu domām, ir vislielākā, tā, iespējams, būtu jāmin.


Tomēr atceraties, kā es teicu, ka pretreakcija te gandrīz sākas? Nu, tas “gandrīz” ir patiešām ļoti svarīgs. Lai arī es nevaru piekrist, ka šī ir viena no visu laiku labākajām jebkāda veida spēlēm uz jebkuras platformas, es priecājos, ka esmu piedzīvojusi, un, manuprāt, arī jums. Dažos aspektos tiem, kuri to raksturo kā “spēles spēli”, nevar būt taisnība - tā nav nevainojama, prasīga, prasa daudz no jums un ir reizes, kad tas pat nav tik patīkami, bet Kolosa ēnā ir kaut kas tāds, ko citas spēles trūkums. Lai gan tas nav ieguvis Ico siltumu vai emocionālo spēku, tam piemīt maģija, mītisks spēks un unikāls, stāstīšanas spēks. Jūs, iespējams, ne vienmēr to mīlat, taču tajā nav nekā viduvēja vai aizmirstama.


Tātad, tas nav pretreakcija, tāpat arī Kolosa ēna nav svēta govs, kas ir gatava vilkšanai kaušanai. Kamēr jūs apzināties, ka tas nav ideāls un ka dažreiz tas būs grūts, jūs varat izbaudīt spēles pieredzi.


"Spriedums"


Prasīga un pat nomākta spēle, bet ar mērogu un varenību jūs nevarat ignorēt. Ja jums patīk spēles, tas ir diezgan svarīgi.

XGIMI Halo Review: Spilgtākais portatīvais projektors

XGIMI Halo Review: Spilgtākais portatīvais projektors

SpriedumsAr augstu spilgtumu un Android TV OS XGIMI Halo ir tehniski labākais portatīvais projekt...

Lasīt Vairāk

Candy Rapidó ROW4964DWMCE apskats: Ērtības un kvalitāte

Candy Rapidó ROW4964DWMCE apskats: Ērtības un kvalitāte

SpriedumsKonkurētspējīgas ekspluatācijas izmaksas un lieliska traipu noņemšana zemā temperatūrā p...

Lasīt Vairāk

Super Mario 3D All-Stars Deal: greifers spēli, pirms tā ir pazudusi uz visiem laikiem

Kaut arī spēles digitālā versija ir noņemta no Nintendo eShop, jūs joprojām varat uzņemt Super Ma...

Lasīt Vairāk

insta story