Tech reviews and news

Uncharted: Drake's Fortune Review

click fraud protection

Galvenās specifikācijas

  • Pārskatīšanas cena: £ 32.89

Dažreiz es domāju, ka Naughty Dog spēles ir par zemu novērtētas tikai tāpēc, ka viņi tik skaidri un skaļi valkā savas ietekmes piedurknē. Crash Bandicoot ieradās uz skatuves kā Mario un Sonic nelietis bērns, uzkaisa Tex Avery karikatūras neprāts un 3D secību izvēle, kas iemesta, lai parādītu, ko sākotnējais Playstation varētu darīt. Tikmēr Jak & Daxter jutās kā Mario un Zelda laulība, apvienojot pirmā 3D platforming antics ar pēdējās kaujas un plaši atvērtajām ainavām. Pēc tam Jak II un Jak III nopirka milzīgu GTA stila braukšanas un atvērtās pasaules spēles kombināciju (lai arī ar tik izciliem rezultātiem). Parasti spēles tam nav bijušas sliktākas, vienkārši tāpēc, ka Nerātnais suns zina, kā šīs lietas izdarīt slideni un spodrināt spēli, līdz tā spīd. Pirmais Jak & Daxter man joprojām ir izcils PS2 gads. Tomēr tas nozīmē, ka, tā kā spēles patiesībā nejūtas tik revolucionāras, tās ne vienmēr saņem pelnīto kredītu.

Esmu noraizējies, ka šī tendence turpinās arī ar Naughty Dog debiju PS3. Uztraucies, jo, manuprāt, šis ir otrais patiesi lieliskais ekskluzivitāte PS3, nemaz nerunājot par vienu no ļoti labajām ļoti labā gada spēlēm.


Vismaz ietekmes šoreiz ir nedaudz plašākas. No vienas puses, jebkura spēle, kuras uzmanības centrā ir dārgumu meklētāji, kas pēta drupas eksotiskās vietās, tiek garantēti salīdzināta ar Indian Jones filmām un Kapeņu laupītāja spēles, un Uncharted diez vai no tā izvairās, lai gan ir arī biti, kas man atgādina Romancing the Stone un Persija: Laika smiltis. No otras puses, tas galvenokārt ir parādā arī virknei trešo personu šāvēju Kara rīki un Resident Evil 4. Piezīmēs, kuras izveidoju spēlējot, tiek pieminēts arī Ico un Broken Sword sērija. Ja jūs gatavojaties zagt, zagt no labākajiem, vai ne?

Tāpēc dažās spēles daļās mūsu varonis - Neitans Dreiks - ir sastopams, metoties pāri spraugām, drupinot ceļu uz augšu. sienas un karājas uz plaukstām ar pirkstgaliem, nemaz nerunājot par šūpošanos pa vīnogulājiem, ķēdēm un citiem asorti varoņdarbi. Citās daļās viņš ir pārāk aizņemts, šaujot pirātus un algotņus, kamēr pīlējas, lai apsegtu, lai apgrūtinātu kādu no šīm lietām, jo ​​spēle ir tuvu Gears of War runājot par Drake slēpšanos aiz tuvākās sienas, durvju ailes vai kolonnas, pēc tam izlecot, nospiežot mērķa pogu, lai šautu kopu tuvākajā tuvumā naidīgs.

Vienlaicīgi var nēsāt tikai divus ieročus, bruņojuma klāsts aptver plašu diapazonu, sākot no pistolēm un SMG līdz uzbrukumam šautenes, bises, sprādzienbīstamas šautenes, granātas un snaiperu šautenes, un AI ir pārsteidzoši izsmalcināta. Zemākas klases ienaidnieki vienkārši veiks standarta pīļu un vāka rutīnu, bet gudrāki algotņi spēlē grūtsirdīgi vai izmantojot snaiperu un šāvēju kombināciju, lai jūs izskalotu un atstātu jūs atvērtu slepkavam nošauts. Ņemot vērā studijas fonu, mēs varētu sagaidīt, ka Naughty Dog labi izturēsies pret platformas aspektiem, taču pārsteidzoši ir tas, ka ieroču spēle ir tikpat laba. Un vai es pieminēju, ka tas tuvu četrām pusēm labāk nekā Gears vai pat Metal Gear Solid 3?

No šejienes es redzu, kāpēc daži kritiķi ir apskatījuši pamata spēles gaitu, atzīmējuši, cik kompetenti vai pat tas ir lieliski, pēc tam turpināja runāt par grafiku un labi pārdomāja viņu darbu izdarīts. Redzat, grafika mēdz novērst uzmanību no spēles sīkākajiem punktiem, redzot, kā alternatīvā realitātē Krīze nebūtu uzsākta, šī būtu bijusi gada izskatīgākā spēle. No ekrānuzņēmumiem var redzēt, ka džungļu ainava ir sulīga un krāsaina, apgaismojums ir noskaņots un krāšņs un ka sagrautā arhitektūra ir smaga ar virsmas detaļām. Jūs varētu arī atzīmēt lielisko apgaismojuma, atstarošanas un refrakcijas ietekmi uz ūdeni, izcilu atmosfēras dūmaka izmantošanu un milzīgo drupu un veģetācijas daudzumu uz ekrāna vienlaikus. Atkarībā no spēles posma izskats izsauc visu no Ico (dramatiskas struktūras, izkliedēta gaisma ar drūmām ēnām un vertiginous pilieni), izmantojot Gears of War (lieliskas drupas un graudainu reālismu) līdz Resident Evil 4 (tas ir asiņaini tumšs un asiņaini biedējošs šeit). Jūs pat varētu novērtēt, cik skaisti ir modelētas un detalizētas rakstzīmes.

Tas, ko jūs nevarat redzēt, ir tas, cik brīnišķīga ir animācija. Tāpat kā Altairam Ubisoft Assassin’s Creed, arī Dreiks ir ticis animēts tā, ka viņš kustas plūstoši un dabiski neatkarīgi no tā, pa kuru virsmu skrien vai rāpjas, vai kāda sprauga viņam jāizlec. Vadības ierīces ir nedaudz vairāk vecās skolas nekā ar Altair brīvi darbojošajām izspēlēm, taču vizuālais efekts ir tikpat iespaidīgs. Ar jūsu pavadoņiem - vecāko mentora figūru un feisty blondo meiteņu reportieri - izturas tāpat izcili, un pat ļaunākajam ienaidniekam ir jauks nervozu skatienu un aizraujošu slaidu repertuārs piesegt. Tikmēr, ja jūs domājāt, ka Lara mitrais izskats ir Tomb Raider: Legend, tam nav nekā paātrināt ātru iegremdēšanu un uz brīdi sarūk Drake drēbes. Tādas detaļas kā šis parāda, cik daudz domas un pūļu Naughty Dog ir ieguldījis. Saliekot to visu kopā, jums būs absolūti satriecoša spēle, un viens no pirmajiem patiešām parādīs PS3 grafikas zirgspēkus.

Bet papildus lielajām un iespaidīgākajām lietām, ko dara dzinējs, spēle ir pilna ar to piemēriem tāda veida lielisks spēles dizains, kas atdala augstākā līmeņa studiju no puišiem, kas pazemina prestižu kaudze. Izmantojiet minimālo saskarni, bez veselības joslām un tikai visvienkāršākā munīcijas mērītāja. Spēle izmanto vienmērīgu ekrāna balināšanas efektu, lai parādītu, cik smagi jūs esat ievainots vai ievainots, un jūsu statuss lēnām tiek uzlādēts, Call of Duty stilā, kad esat aizsegā. Jums arī jāaplūko veids, kā spēlē tiek izmantotas smalkas norādes mākslā un apgaismojumā, lai norādītu savu virzību uz priekšu, un nepietiekami padomi par L2 pogas nospiešanu, kad jūs varētu patiešām iestrēgt. Spēle ir diezgan lineāra, taču jūs nekad netērējat vairāk nekā dažas minūtes, meklējot nākamo vietu vai nākamo, uz kuru pāriet. Tā ir dāsna, bet ne patronizējoša spēle.

Svarīgi, ka tas ir ļoti kinematogrāfisks. Ar to es negribu teikt tikai to, ka tas ir pilns ar episkām kameras kustībām un izteiksmīgiem kameras leņķiem - kaut arī ir -, ne arī to, ka tas ir stāstījuma vadīts (tāpat). Es domāju to, ka tā ir uzbūvēta kā patiešām liela piedzīvojumu filma ar pienācīgiem scenogrāfiem, pareizu raksturu attīstība, jauks līkloču klāsts un patiesa sajūta, kad jāveido temps un kad jāsniedz elpošanas telpa. Ir patiešām patīkams dialogs, īpaši starp Dreiku un viņa galveno lomu, un spēli pat izdodas iesaiņot trīs galvenajos ļaundari, kuriem katram ir savs atšķirīgais stils un savi lielie mirkļi (un viens ir zvana zvans Holivudas pašreizējai iecienītākajai britītei Džeisons Īsaks).

Tuvplāna darbs nav tik iespaidīgs kā Debesu zobens, bet kustībā uzņemtajās izrādēs joprojām ir kaut kas ļoti dabisks un patīkams. Apmēram trešdaļa spēles laika notika kaut kas neparasts - es nokļuvu sižetā, un es patiesībā sāku rūpēties par varoņiem. Tas ir pārliecināts solis virs parastā klišeja sci-fi un fantāzijas tripa, ko parasti pieņemam videospēlēs, daļēji tāpēc, ka tas ir tuvu Holivudas pamatnoteikumiem. sižeta struktūra un motivācija, un daļēji tāpēc, ka tas ir pietiekami gudrs - piemēram, Pazudušās šķirsts Raiders -, lai apturētu fantāzijas elementus līdz spēle. Turklāt mūzika ir lieliska, un man patīk elegants veids, kā partitūra norāda uz tuvumā esošām briesmām vai mājieniem, ka piekraste varētu būt skaidra.

Uncharted izceļas pat ar tempu un grūtības pakāpi. Šī nav milzīga spēle - es to noskaņoju apmēram desmit stundu laikā -, bet tā skaisti plūst no vienas secības uz otru un lai gan izaicinājuma līmenī ir dažas virsotnes, es nepiekrītu nevienam, kurš saka, ka tas liek spēlei vilkties. Es esmu nē Pretstreiks honed ninja gamer, bet es domāju, ka, kamēr jūs izmantojat vāku un domājat taktiski, Uncharted dod jums rīkus un iespējas cīnīties pretī pat visgrūtākajā situācijā. Atkārtojuma vērtību tikai nedaudz atbalsta sasniegumi, kolekcionējami dārgumi un grūtāku iestatījumu iestatījumi, taču es labāk to vēlētos lieliska desmit stundu viena spēlētāja spēle nekā divdesmit stundu polsterēta ar slikti pārdomātu un galu galā lieku nāves spēli režīmā.

Protams, ir lietas, kuras Uncharted nedara, par kurām Naughty Dog varētu vēlēties domāt nākotnē. Nav daudz iespēju klīst ārpus spēles diezgan lineārajiem parametriem, un ir maz vietas radošiem risinājumiem vai jaunām spēlēm, kuras jūs varētu redzēt Crysis, Deus Ex vai Pusperiods 2. Bet kopumā Uncharted dara Tomb Raider / Prince of Persia stila darbības piedzīvojumu Call of Duty 2 izdarīja Otrā pasaules kara FPS: tas to pārveido par racionalizētu, slīpētu izklaides priekšmetu, kas sniedz jums mirkli pēc brīža sirdsapstājas spriedzi un satriecošu bijību. Vienā ziņā tā nav visnovatoriskākā vai uz priekšu vērstā spēle, bet citā ziņā tā šķiet kā nākotne. Vai jūs ne vienmēr gribējāt lielisku Spīlberga / Lūkasa grāvēju, kuru varētu spēlēt? Nu, kamēr citi izstrādātāji cenšas jums piešķirt otršķirīgu Maiklu Beju vai Stīvenu Sommeru, Naughty Dog tikko ir izdarījis un izdarījis tieši to.


"Spriedums"


Programmā Uncharted nav daudz oriģināla, tomēr šis lieliskais darbības piedzīvojums ir daudz vairāk nekā tā daļu summa. Playstation 3 līdz šim labākā stunda.

Iespējas

Spēlētājs (-i) 1

Informācija par Sony PS4 - kas joprojām trūkst?

The Sony PS4 ir oficiāli atklāts. Tā ir Sony nākamās paaudzes konsole, un tās spēlētājiem visā ze...

Lasīt Vairāk

Misfit apstiprina plānus iekļūt viedās mājas telpā

Vēloties savienot savienoto dzīvi ar inteliģentām dzīves telpām, fitnesa izsekotāju speciālists M...

Lasīt Vairāk

Huawei Ascend P6 kameru specifikācijas un Emotion UI noplūde

Mums ir mazāk nekā nedēļa līdz oficiālajai programmas atklāšanai Huawei Ascend P6 viedtālrunis, t...

Lasīt Vairāk

insta story