Intel Skylake pārskats: Core i7-6700K un Core i5-6600K - spēļu etaloni un veiktspējas pārskats
Sadaļas
- 1. lappuseIntel Skylake pārskats: Core i7-6700K un Core i5-6600K
- 2. lappuseIntel HD Graphics 530 un Z170 mikroshēmu pārskats
- 3. lappuseTesta iestatīšana un CPU veiktspējas pārskats
- 4. lappuseSpēļu etaloni un veiktspējas pārskats
- 5. lppVeiktspējas analīze un sprieduma pārskatīšana
Pārbaudīt iestatīšanu
Runājot par jaunāko Skylake mikroshēmu izmantošanu spēlēšanai, mēs pārbaudījām gan integrēto grafiku, gan to, kā tā darbojas tikai kā centrālais procesors, kas sadarbojas ar augstas klases grafisko karti. Pēdējam izmantojām Sapphire Vapor-X R9 290, kas ir pietiekami ātra karte, lai nodrošinātu, ka tas nav mūsu augstākās klases spēļu testu sašaurinājums.
Integrētajai grafikai mēs pārbaudījām 1 920 x 1 080 (1080p), bet spēļu detalizācijas iestatījumus iestatījām vidēji. Tikmēr augstākās klases testam mēs izmantojām to pašu izšķirtspēju, bet detaļas palielinājām līdz maksimālajam līmenim. Lai gan mēs būtu varējuši izšķirt izšķirtspēju augstāk, mēs vēlējāmies izveidot scenāriju, kurā ir saprātīgi centrālais procesors, taču tas joprojām ir nedaudz raksturīgs tam, kā daži lietotāji izmantos tik augstas klases grafiku karte.
CīņasLauks 4
Battlefield 4 var ļoti uzlikt nodokļus CPU vairāku spēlētāju spēlēs. Tomēr ir ļoti grūti konsekventi pārbaudīt vairāku spēlētāju vidē, tāpēc mēs tā vietā ierakstām spēles kadru ātrumu viena spēlētāja sadaļā uz sliedēm. Lai gan tas padara to galvenokārt par GPU ierobežotu scenāriju, mēs redzam zināmas izmaiņas kadru nomaiņas ātrumā ar diskrēto karti. Turklāt tas ir lielisks integrētās grafikas pārbaudījums, jo Battlefield 4 ir tikai tāda veida spēle, kurā ik pa brīdim var nonākt neformālāks spēlētājs.
Bioshock Infinite
Bioshock Infinite ir vienkārši viena no mūsu iecienītākajām pēdējā laika viena spēlētāja spēlēm un ir labs vidējais rādītājs pašreizējām PC spēļu slodzēm. Tā ļoti lielais kadru nomaiņas ātrums ar mūsu testa grafiskajām kartēm arī vēl skaidrāk norāda veiktspējas atšķirību starp diskrēto karti un integrēto grafiku.