Tech reviews and news

Call of Duty 3 pārskatīšana

click fraud protection

Galvenās specifikācijas

  • Pārskata cena: £ 37,99

”Platformas: Xbox 360, Xbox, PS2, PS3, Wii - pārskatīta Xbox 360 versija.” ”

Call of Duty 2 laikam bija grūts akts, kam sekot. Lielākajai daļai cilvēku tā bija maz ticams zvaigzne no 360 palaišanas sērijas, aizpildot plaisu, ko atstāja vilšanās radošā Perfect Dark Zero, un ieviešot jauns konsoles spēlētāju vilnis līdzīgi nākamās paaudzes vizuālajiem efektiem un bagātīgai, visaptverošai FPS spēlei, kāda iepriekš bija tikai datoru īpašniekiem pieredzējis. Turklāt tā bija spēle, kas pat tiem, kas sevi atzina, bija garlaicīgi dumjš par Otrā pasaules kara spēlēm apbrīnot, izvelkot visas pieturas, kā tas bija, lai sniegtu praktiski operas intensitātes pieredzi. Tā arī nav zaudējusi savu pievilcību, pateicoties saistošam daudzspēlētāju piedāvājumam. CoD2 palaišanas laikā kļuva par Live štāpeļšķiedrām, un kopš tā laika tā nav pametusi augstāko rangu.


Un skumji ir tas, ka Call of Duty 3 nav gluži spējis tam sekot. Ir grūti pateikt, vai iemesli ir saistīti ar izstrādātāja maiņu (Infinity Ward nodošana Treyarch) vai sasteigts izlaišanas grafiks (kopš CoD2 parādīšanās ir pagājis mazāk nekā gads), bet CoD3 noteikti jūtas mazāk spēle. It kā to būtu salikusi komanda, kurai ir tikai daļēja ideja par to, kas lika atzīmēt Call of Duty; viņi kļūdaini ir kļūdījušies par drāmu, pārmērību - par ātrumu un daudzumu - par apmierinājumu. Rezultāts ir spēle, kurā ir reāli mirdzuma brīži, taču kopumā tas ir mazliet vilšanās.


Tiesa, spēle noteikti rada lielisku pirmo iespaidu, spēcīgi sitot jūs ar vitrīnas uzbrukumu, kas parāda, ka uzlabotais CoD2 motors nav nekāds slinkums. Tekstūras ir tikpat bagātīgas, animācija kā ticama un dūmu, eksplozijas un daļiņu efekti tikpat dinamiski kā tas bija pagājušajā reizē un līdz brīdim, kad parādīsies Gears of War, laika apstākļu ietekme ir vislabākā apkārt. Turklāt spēle iemet jaunu jauku šūpojošās zāles efektu, ko lieliski izmanto nedaudzos līmeņos. Tomēr, kad spēle virzās uz spīdumu, tas sāk nedaudz sabojāties. Vai tajā franču lauku mājā ir tikpat spilgtas detaļas kā Ziemeļāfrikas pilsētu CoD2 alejās un interjeros? Vai atmosfēra ir tikpat auksta kā tā bija Staļingradā? Vai tiešām šeit ir kaut kas - šūpojoša zāle malā -, ko mēs vēl neesam redzējuši kaut kur citur?

Un tas mūs kārtīgi noved pie cita nozīmīga jautājuma. Atcerieties: CoD2 mums sarīkoja trīs kampaņas - Staļingradu, Ziemeļāfriku un uzbrukumu Normandijai - un pēc pirmajiem pāris līmeņiem ļāva mums lidot starp tām. Tomēr CoD3 koncentrējas uz vienu kampaņu: Normandijas izlaušanos, kurā sabiedroto spēki pārvietojās no pludmales galvas, lai iekarotu Parīzi. Tagad es redzu, ko Treyarch centās darīt - vienā stāstā apvienot trīs stāstus, kas atspoguļo dažādus kampaņas aspektus sakarīgs veselums, tāpēc ļaujot sajust pāreju no viena iebrukuma posma uz nākamo - bet negatīvie ir ļoti nepieciešamo zaudējumi šķirne. Vienkārši sakot, CoD3 jūtas nedaudz ierobežots savā paletē, un bēdīgais fakts ir tas, ka - attiecībā uz viena spēlētāja spēles daļām - tas viss kļūst mazliet vienmuļš.


Nē pagaidi. Ir fantastiski mirkļi. Dažas no lielajām komplektu cīņām ir gandrīz šausminošas; ir grūti zināt, kurp doties, ja uz jums tiek izmests milzīgs troksnis un vardarbība. Jūs atrodaties ložņājošs no vāka līdz vākam tikai tāpēc, lai atrastu laiku, lai saņemtu savu gultni un noskaidrotu, ko, pie velna, jums vajadzētu darīt tālāk. Ik pa brīdim Trejarčs atkārto šo triku, un tas vienmēr darbojas kā bandīti. Tad pēc agras siles spēle sākas ar ļoti patīkamu reidu degvielas noliktavā (nacisti un eksplodējošas mucas) vienmēr ir izklaidējošs sajaukums) un īsa, bet aizraujoša sadaļa ar tanku braukšanu, kas ir smaga uz lielajiem uzplaukumiem un sagrauta mūra. Pēc tam seko smalks līmenis, kas redz jūs ložņājam pa ēnainu mežu, ar snaipera šauteni novācot hunu, kamēr jūs izbaudāt sulīgo veģetāciju. Visas labās lietas.


Tomēr starp labajiem bitiem nāk vairāki līmeņi, kas ietilpst kategorijā “tas pats vecais, tas pats vecais”. Vai tiešām vēlaties turpināt nacistu šķūņu un savrupnamu tīrīšanu, virzoties augšup no grīdas uz stāvu? Kā jūs jūtaties par iespēju, ka tiks iesūkti vairāk bunkuru un iznīcināti vairāk AA lielgabalu? CoD3 lielākā problēma ir tā, ka ir patiesa déjà vu sajūta un, vēl sliktāk, sajūta, ka tas viss bija jautrāk pagājušajā reizē.


Tas ir tāpēc, ka šogad temps ir izslēgts. Call of Duty 2 bija vairāk misiju (27), un tikai dažas no tām gaidīja ilgāk. Katrs no tiem ir veidots no izmisīga intro, izmantojot dažus krīzes punktus, pietūkušies pretī lielai, sulīgai kulminācijai. Darbība bija skaisti organizēta, un vienmēr saspringto ugunsgrēku cīņu pieturēja daži lieliski kino mirkļi. Bija bailes, bija panika, bija adrenalīns, bija spriedze un atbrīvošanās. Šeit ir mazāk misiju (14), un, lai arī tās ir garākas, labā nozīmē tās ne vienmēr ir garākas. Labākie turpina cienīgu laizīšanu, bet vissliktākie brīnās no mērķa uz objektīvu, it kā katram būtu aizņemts dažu minūšu kvota, taču nav lielas vajadzības izklaidēt. Neliela vilkšana turpinās bezgalīgi, un, iestrēgusies darāmo lietu dēļ, vienkārši metiet jums vilni pēc nerimstošo nacistu viļņa. Līmenis, kas atrodas netālu no pusceļa, nolaižas virknē nogurdinošu uzbrukumu sabojātai rūpnīcai, kur tanki jāiznīcina, pastāvīgi nomācoties no atjaunojošajiem snaiperiem. Ja es nebūtu pārskatījis spēli, būtu vajadzīgs viss mans gribasspēks, lai nepārtrauktu spēlēt tur un tad.

Man saka, ka AI ir uzlabojusies, un ir periodi - it īpaši veterānu grūtību līmenī - kad šķiet, ka nacisti domā uz kājām un dara vairāk nekā vecā šaušanas galerija rutīna. Tomēr joprojām ir daudz gadījumu, kad tie, šķiet, sakņojas līdz vietai, parādās ik pēc pāris sekundēm, lai uzņemtu vēl vienu kadru, un ir dažas dīvainas sadaļas, kurās, ja jūs nošaujat vienu zosu, jūs varat vienkārši turēt skatus vietā droši, zinot, ka viņa biedri dāsni ieies tajā pašā pozīcijā, gatavi tai pašai ārstēšanu. Gudrs? Ne gluži.


Tikmēr pārspīlētie “quicktime” notikumi patiesībā neko daudz nepievieno. Pēkšņi roku rokā sagūstītie lūžņi ar ienaidnieka karaspēku ir vienkāršoti un nav īpaši patīkami, savukārt lēmums īstenojiet trīspakāpju nospiešanu, pavirziet šo rutīnu katru reizi, kad esat iestatījis lādiņu vai ievietojat bumbu neizpratne. Drīz tas ārkārtīgi nogurst.


Kopumā, ja mēs piešķirtu atzīmes tikai vienam spēlētājam, mēs izmisīgi nokasītu septiņus un šausmīgi atlaidītos pret sešiem. Tāpēc par laimi CoD3 ir viena milzīga glābšanas grācija: daudzspēlētāji.


No vienas puses, tā ir daudz sarežģītāka, pieauguša spēle nekā pagājušā gada pūles. Šoreiz vairāk uzmanības pievērš komandām, atbalsts 24 spēlētājiem, kā arī nedaudz jaunu režīmu ar veciem favorītiem piemēram, komandas nāves spēle (tagad komandas cīņa) un galvenā mītne, kurai pievienots kaujas frontes stila režīms un viena karoga tveršana Karogs. Vēl labāk, mēs iegūstam strādnieku klasi, kurā ir mediķi, smagie ložmetēji, kas iesaiņo atbalsta karaspēku, un viltīgi, snaiperi, kas atrodas tradicionālo strēlnieku un uzbrukuma karaspēka virsotnē. Pievienojiet tam transportlīdzekļu klāstu, kas aptver džipus un motociklus, lai pārvietotos apkārt, un mēs patiešām sākam kļūt karsti. Turklāt kartes dizains ir absolūti lielisks.


Ir biedējoši ciemati, kur atklātā zeme starp mājām un saimniecības ēkām kļūst par potenciālo snaiperu medību zemi, un medījums kļūst par saspringtu virkni, kurš pārceļ pirmos izaicinājumus. Ir dažas sarežģītas pilsētas kartes, kas pilnas ar aizmugures alejas saīsnēm un draudīgiem logiem, lai saglabātu jūs pirkstiem un ekspansīvu aizsprosta līmeni, kas ir ideāls sacīkstēm ar motociklu, gatavs ielēkt ienaidnieka galvenā mītne. Tas nav tik izsmalcināts kā Battlefield 2: Mūsdienu kaujas, bet tas jūtas vieglāks, stingrāks un uzreiz patīkamāks. Patiesībā man ir grūti domāt par vairāku spēlētāju piedāvājumu uz konsoles, kas man patika vairāk. Ja Activision atceras to atbalstīt un turpina pievienot jaunas kartes un pielāgojumus, es nevaru saprast, kāpēc tā nevajadzētu pārņemt no oriģināla kā 360 Live favorītu - Gears of War nodrošināšana neaizņem šo pozīciju vispirms.


Faktiski daudzspēlētāji ir viegli pietiekami labi, lai rezultātu par diviem punktiem palielinātu līdz astoņiem. Paturiet to prātā, ja esat nelabvēlīgs tiešsaistes šāvējiem vai esat pārāk skops, lai maksātu par Xbox Live - šī joprojām nav labākā spēle, ko šomēnes varētu iegādāties ar tālmetienu. Pretējā gadījumā tā ir laimīga izkļūšana no viduvējības tvēriena Call of Duty 3. Nākamreiz, Activision, vai nu dodiet mums viena spēlētāja pieredzi Call of Duty vārda vērtībā, vai arī pagaidiet, kamēr esat atradis kādu, kurš var.


"Spriedums"


Viens spēlētājs ir kuratora ola, un, lai gan dažas daļas ir lieliskas, dažas ir diezgan sapuvušas. Daudzspēlētāji ietaupa dienu, piedāvājot aizraujošu pieredzi, kas kādu laiku turpinās Otrā pasaules kara trakošanu tiešsaistē.

Honor 60 un Honor 60 Pro specifikācijas un renderēšanas noplūde

Honor 60 un Honor 60 Pro specifikācijas un renderēšanas noplūde

Honor 60 un Honor 60 Pro renderācijas un specifikācijas ir noplūdušas tiešsaistē tikai dažas dien...

Lasīt Vairāk

Halo: izceļas bezgalīgs pilsoņu karš, kad Xbox spēlētāji plosās par datoru viltībām

Halo: izceļas bezgalīgs pilsoņu karš, kad Xbox spēlētāji plosās par datoru viltībām

Halo Infinite spēlētāji Xbox konsolēs aicina izslēgt vairāku platformu spēli pēc krāpnieku pieplū...

Lasīt Vairāk

BBC iPlayer būs vairāk nekā 1000 kastīšu, ko baudīt svētku sezonā

BBC iPlayer būs vairāk nekā 1000 kastīšu, ko baudīt svētku sezonā

BBC ir paziņojis, ka pievienos vairāk nekā 1000 kastīšu savam tvaicēšanas pakalpojumam, kā arī vi...

Lasīt Vairāk

insta story