Tech reviews and news

"Tas bija sirdi plosošs" - kā spēļu noplūdes ietekmēja studiju aiz Bleeding Edge

click fraud protection

Spēļu nozarē noplūdes ir kļuvušas par ikdienišķu parādību. Plašā interneta ieviešana ir nozīmējusi to, ka gandrīz neiespējami tiekties uz situāciju, ka viss paliek pakļauts līdz plānotajam paziņojumam. Kaut kas izlīdīs pa plaisām, un neviena studija nav pasargāta no tā iespējamības.

Ninja Theory ir bijis viens no šādiem upuriem, un Bleeding Edge atklātais treileris noplūda tiešsaistē pirms plānotā paziņojuma E3 2020. Tas bija vērienīgs, jauns multiplayer projekts no studijas, kas slavena ar saviem viena spēlētāja izgājieniem. Kā priekšlaicīga parādīšanās tika novērota neparasta fanu uzņemšana, un dažu mirkļu laikā tika izdarīti negodīgi secinājumi.

Nesen mēs runājām ar vairākiem darbiniekiem Ninja Theory, iedziļinoties, kā pēkšņais asiņošanas atklājums ietekmēja tos, kas pavadīja mēnešus tā uzbūve, darbs pie piekabēm un tuvcīņai raksturīga varoņa pieredzes izcelšana no konkurences būtu jau pārpildīta tirgū.

Saistīts: Gaidāmās Xbox One spēles

Ir viegli aizmirst, ka patiesībā kaislīgi cilvēki veido spēles, kuras mums patīk, nevis korporācijas bez sejas. "Tas mani sarūgtināja," skaidro galvenais animators Vorviks Mellers. "Es ļoti, ļoti smagi strādāju pie šīs piekabes, un tā ir viena no tām lietām, kurā vēlaties, lai šis brīdis būtu patiešām pārsteidzošs un ekskluzīvs." 

Pats treileris noplūdis dažas īsas stundas pirms Microsoft E3 2019 preses konferences, to nekavējoties kopīgojot forumos un sociālajos medijos. "To sakot, es nedomāju, ka visi to redzēja. Tas ir tāds vecums, kādu mēs dzīvojam šajās dienās; nekas nav 100% drošs, un šīs lietas var notikt, un šajā gadījumā tā arī notika. ” 

Ja Bleeding Edge pirms atklāšanas būtu bijusi publiski zināma, dzēliens būtu mazinājies - bet jauna IP gadījumā šāda noplūde nozog brīdi, kad Ninja teorija vairs neatgūs. “Visi bija smagi strādājuši. Iespēja iet un redzēt visu darbu, ko mēs paveicām spēlē, bija gandrīz kā atlīdzība, tāpēc, kad tas tika atņemts, tas bija sirdi plosoši, ”piebilst vadošais mākslinieks Ārons Makeligots.

Saistīts: Labākās Xbox One spēles

Asiņojošā mala

Mellow turpina: "Mēs pavadītu tik daudz laika piekabei, lai tā izskatītos nevainojami, un tad versija, ka noplūdes ir zemas izšķirtspējas un renderēšana ir sajaukta. Tas ir tāpat kā jūs nevarat redzēt visas atdzist mazās lietas, kas atņem kvalitāti; bet galu galā mēs izlaidām pēdējo piekabi. ” Aizraušanās, kas izriet no Ninja teorijas, ir patiesa infekciozs, lai gan nav iespējams to nedarīt, kad komanda ir pavadījusi četrus gadus tik smagi strādājot projektu.

Par laimi, pēc izdomāta sākuma, Bleeding Edge nonāk savējos ar kaislīgu kopienu, kas piedalās spēlējamās takās pirms pilnīgas izlaišanas vēlāk šajā mēnesī. Kā Makeligots man saka: “Patīkami, ka cilvēki spēlē spēli un paši saprot to, nedarot pieņēmumus. Es domāju, ka, iesaistoties spēlē un pieskaroties spēlei, viņi, cerams, to izbaudīs. Un tas ir lieliski; tas pārspēj jebkuru no šīm problēmām. ”

Bleeding Edge ir paredzēts sākt darboties Xbox One un Windows 10 2020. gada 24. martā. Tāpat kā daudzi Microsoft ekskluzīvi, tas būs pieejams vietnē Game Pass no ieslēgšanas brīža.

Amazon Echo 2 vs Echo: jūsu ceļvedis par jauno Echo viedo skaļruni

Amazon Echo 2 vs Echo: jūsu ceļvedis par jauno Echo viedo skaļruni

Amazon Echo 2 vs Amazon Echo: visbeidzot ir turpinājums ļoti veiksmīgajam viedtālrunim Amazon Ech...

Lasīt Vairāk

Sony pārspēj Google Cast gatavus skaņas joslas un AV uztvērējus

Sony lec uz klāja Google Cast for Audio josla ar virkni AV uztvērēju un skaņas joslu, kas ir sade...

Lasīt Vairāk

Assassin's Creed: Rogue - Remastered Review

Assassin's Creed: Rogue - Remastered Review

PlusiCitāda ticības apliecībaSkaistas ziemīgas jūras ainavasDažādi misijas stili un mehānikaSpēlē...

Lasīt Vairāk

insta story