Viedoklis: Vai spēļu studijām ir radošums “Crysis” pirms PS5 un Xbox Series X?
Nostalģija ir spēcīga lieta, un tā nosaka, kā mēs reaģējam uz izklaidi un veidojam emocionālas saiknes ar spēlēm, filmām, mūziku un literatūru.
Tas ir tik ietekmīgs, ka spēļu vidē tas bieži ir bijis šķērslis radošumam. Izstrādātājiem ir daudz mazāk riskanti un bieži izdevīgāk atgriezties pie iemīļotajām sērijām un varoņiem, nekā uzburt kaut ko jaunu un novatorisku.
Tagad jūs diez vai varat pārmest tādus uzņēmumus kā Capcom un Square Enix, ka viņi nepārtraukti izmanto zīmējumus Pēdējā Fantāzija un Resident Evil, un tās klasisko ierakstu jaunatklātais atdzimšana skaisti nozīmīgos veidos balstās uz oriģināliem - neapšaubāmi pat pārsniedzot oriģinālus, kas tos iedvesmoja.
Tieši tāpēc mēs redzam atkārtotu sāknēšanas un pārzīmējumu plūdus, sākot no Crysis līdz System Shock, kas tirgū nonāks tuvāko mēnešu laikā.
Neskatoties uz to, jūs nevarat palīdzēt, bet jūtat, ka jaunas idejas tiek badinātas, atstumtas par labu pārtaisījumiem un pārtaisītājiem, kas pārāk bieži atjauno veco zemi. Šis ir jautājums, kas daudz vairāk caurstrāvo AAA telpā nekā indie attīstības sfērā, kur mazais budžets mudina radītājus domāt ārpus rāmjiem.
Saistīts: Labākās PlayStation 5 spēles
![Resident Evil 2](/f/2418168ad074e752450dce011149e956.jpg)
Pēdējo gadu laikā šķiet, ka lielākie izdevēji ir nostrādājuši nostalģijas ekonomisko vērtību un ieguvuši to par visu, kas ir tā vērts. Tā vēl ir izsmelta zelta dzīsla, taču jūs nevarat palīdzēt, bet jūtat, ka viņu intelektuālā īpašuma kabatas drīz izžūs un atkal būs vajadzīgas jaunas idejas. Activision neapšaubāmi ir visgrūtākais vaininieks.
Tikai pēdējos pāris gados tas ir pārveidots Crash Bandicoot un Spyro Pūķis, un Tonija Hoka Pro Skater pievienosies ierindā tikai pēc dažiem mēnešiem. Visas šīs svaigās atgriešanās ir pozitīvi krāšņas, tomēr tās ir uzticīgas pieredzes atjaunošanas iespējas, kuras mēs pirmo reizi piedzīvojām pirms vairākiem gadu desmitiem. Salīdzinājumā ar žanra laikabiedriem viņi salīdzinājumā vienkārši nobāl. Pat jaunākajā Call of Duty atkārtojumā tiek reklamēts tā vairāku spēlētāju komponents, ieviešot rakstzīmes, kuras, kā zināms, lielākā daļa rūdīto fanu izjūt saikni.
Vēl jaunāki centieni ir saņēmuši tādu “remaster” monikeru kā The Last of Us un Call of Duty: Modern Warfare. Neatkarīgi no veiktspējas problēmām un dažām aptuvenām faktūrām, sākotnējie izlaidumi joprojām droši turas. Tas liek jautāt, vai esošajiem spēlētājiem ir vērts atkal un atkal iegādāties tos pašus nosaukumus un vai izdevēji to zina un izmanto emocijas, kas saistītas ar nostalģiju.
Saistīts: Labākās Xbox X sērijas spēles
![crash bandicoot](/f/5088a7f6e0a274583437bcfad0e21416.jpg)
Izredzes ir, ka tas ir gan viens, gan otrs, un es ar prieku atkal un atkal nokļūšu šajā slazdā. Bet es no sirds ceru, ka vismaz ārpus konkrētiem projektiem, piemēram, epizodiskā Final pasākuma Fantasy 7 Pārtaisīt, šis ieradums sāk samazināties, tiklīdz nākamās paaudzes konsoles ir ienākušas savvaļas. Tā šķiet kā vēlme, kurai lemta nokrist nedzirdīgajām ausīm, taču, nevēloties, mēs nekad nebūsim pietiekami skaļi, lai veicinātu šādas izmaiņas.
Jauna aparatūra un augstāki tehnoloģiskā potenciāla griesti, cerams, mudinās izstrādātājus izpētīt īpašumus ārpus viņu izveidotajiem stūres māja, radot jaunus, vēl nekad neredzētus varoņus un stāstus, tā vietā, lai mūs miljonu ievilktu Crash Bandicoot kurpēs laiks. Oranžajam marsupialam nav nekā nepareiza, bet varbūt ir pienācis laiks iepazīties ar kādu jaunu?
Nākamā paaudze ir gatava sākt ar Halo Infinite izlaišanu un baumotu pārtaisījumu FromSoftware’s Demon’s Souls - divi īpašumi, kas vēsturiski ir iemīļoti Svēto zālēs spēles. Tātad, mēs vēl neesam izgājuši no meža, bet es ceru, ka atgriežamajiem īpašumiem tiek piešķirtas jaunas radošās balsis vai atsāknēšana tādā veidā, kas attaisno to esamību pār kaut ko pilnīgi svaigu. Tas, ko es saku, ir tas, ka viņi atkal atgriež Silent Hill, labāk, lai tas būtu akmens auksts šedevrs.