Tech reviews and news

Call of Duty: Pasaules kara pārskats

click fraud protection

Galvenās specifikācijas

  • Pārskata cena: £ 39,73

”Platformas: PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii, PlayStation 2 - pārskatīta PS3 versija.” ”


Jūs zināt, kur jūs atrodaties diezgan ātri ar pasaules karu. Sākot ar sava veida pop-art kopsavilkumu par Otrā pasaules kara Klusā okeāna daļu, tas drīz pāriet uz dažām nepamatoti nepatīkamām ainām japāņu PoW spīdzināšana, kam seko taisnīga atriebība, kad vecie labie ASV zēni nes sāpes ļaundarīgajā Rising Sun čupas. FPS spēles nav pazīstamas ar nepietiekamu novērtējumu vai savaldību, taču šī ir trokšņainākā, visaugstāk novērtētā Gung-ho darbības spēle, kādu jebkad esmu spēlējis. Šķiet, ka kāds ir sajaucis skaļuma un vardarbības kontroli un katram gadījumam ieslēdzis maksimumu. Jūs būsiet pārsteigts par cietā roka ģitāras izmantošanu skaņu celiņā, nemaz nerunājot par gobsmacked ar nejūtīgu reālu arhīvu kadru izmantošanu un attieksmi pret gadījuma nokaušanu. Ja viņi ir vācieši vai japāņi, dominē noskaņojums, ka viņi nāk. Pasaule karā padara Brāļi ieročos: Elles šoseja

šķiet lēnprātīgi un atvainojami. Elle, tas padara Pērlhārboru līdzīgu Iwo Jima vēstulēm vai It Ain’t Half Hot Mum izskatās Tenko. Ja tas, iespējams, jūs traucē, nepērciet to.

Joprojām šeit? Nu, man jums ir dažas šokējošas ziņas. Es zinu, ka aizspriedumi manā profesijā ir nāvējošs grēks, bet es tiešām nemaz nedevu lielas cerības uz šo. Pirmkārt, to ir izstrādājis nevis Infinity Ward, kurš veica Call of Duty 2 un 4, bet Treyarch, kurš veica netīro Call of Duty 3. Otrkārt, tā ir Otrā pasaules kara spēle, un, neskatoties uz Medal of Honor: Airborne un šī gada Brāļu ieročiem centieniem, man tās ir garlaicīgi. Treškārt, Treyarch pēdējie centieni bija Džeimsa Bonda FPS, Quantum of Solace, un, lai gan es nedomāju, ka tā bija slikta spēle, tā nebija lieku man domāt, ka izstrādātājs prata salikt lieliskus FPS līmeņus - vai arī pilnībā izmantot CoD4 motoru jautājums. Īsāk sakot, es domāju, ka pasaule karā iesūks.

Tā nav. Izjauciet to tehniski, un joprojām ir ļoti daudz par ko vaidēt, un esiet drošs, ka es par to visu vaidīšu minūtes laikā. Tomēr kā pieredze tas patiesībā ir labs, godīgs, nedaudz stulbs prieks. Par visu, ko Brothers in Arms: Hell’s Highway mēģināja radīt reālistisku Otrā pasaules kara pieredzi ar inteliģentu AI un reālistisku segumu, patiesībā tas nebija viss izklaidējošais. Dažreiz pasaule karā ir robežšķērsojoša, tomēr tas ir sprādziens, kas neļauj jums atgriezties vēl vairāk. Man liekas, ka es saku, ka es palīdzu dumjotu spēļu cēlonim, bet tā ir taisnība.

Trejarhs ir mācījies no monotonas vienvirziena CoD3 Eiropas kampaņas un ievietojis divus savstarpēji saistītus sižetus programmā World at War. No vienas puses, mums ir ASV jūras kājnieku bēgšana no japāņiem un pievienošanās sabiedrotajam uzņēmumam, kas iesaistīts iebrukumā Klusajā okeānā. No otras puses, mums ir krievu ierindnieks, kurš pārdzīvo slaktiņu Staļingradā un pēc diviem gadiem ieņem vietu uzbrukumā Vācijai. Divas ļoti atšķirīgas kara pieredzes un divas ļoti atšķirīgas atmosfēras, taču abas ir pieslēgtas tai pašai sprādzienbīstamai darbībai, kuru mēs redzējām pagājušajā gadā CoD4.

Kaut kur pa līniju Treyarch ir atklājis, kā izdarīt divas lietas. Pirmkārt, izstrādātājs pēkšņi zina, kā likt dziedāt CoD4 motoru. No Klusā okeāna džungļiem līdz izpostītajām Staļingradas un Berlīnes čaumalām pasaule karā ir vizuāls smorgasbords, ar iespaidīgākajām ainavām, apgaismojumu un liesmu un daļiņu efektiem, kādus esmu redzējis jebkuros militārajos FPS datums. Daži no varoņiem tuvplānā izskatās nedaudz raupji, bet, vispārīgi runājot, tā ir lieliska spēle, kas aktīvi balstās uz tā varenā priekšgājēja spēcīgajiem pamatiem.

Otrkārt, Treyarch, šķiet, ir izstrādājis, kā savienot jaudīgus komplektiņus saspringtos, ar darbiem bagātiem līmeņiem. Līmenis ir ļoti orķestrēts un gandrīz apvainojoši lineārs, bet labākajā pasaules karā ir neticami liels brauciens. Divi līmeņi - snaipera misija pa sabrukušajām Staļingradas ēkām un uzbrukums dažiem Japāņu izvietojumi - ir tikpat labi izstrādāti un saviļņojoši kā viss Call of Duty 2 vai 4. Jūs nevarat palīdzēt, vēloties, lai jūs laiku pa laikam varētu aizbēgt no piltuves, caur kuru jums tiek virzīts, bet, lai gan tas ilgst pasauli karā, jums ir ļoti maz laika domāt. Tu skrien. Jūs mērķējat. Tu šauj. Tu govis. Jūs turpiniet virzīties uz priekšu uz nākamo mērķi un nākamo kontrolpunktu. Tas praktiski ir pretējs domājoša vīrieša darbības spēlei, taču tas darbojas.


LABI. Vaidam. Kad es saku “piltuve”, es to domāju. Pasaule karā nepieļauj smieklīgas barjeras, lai jūs nevarētu vienkārši izlaist cauri līmeņa aizrīšanās punktiem. Es domāju, vai standarta džungļu veģetācija tiešām ir tik neizbraucama? Vai mazs krūms? Vai tas nav paredzēts mačetēm?

Tikmēr AI nepārtraukti slīd starp pienācīgiem un dziļi debīliem. Japāņiem ir dažas nejaukas viltības piedurknēs; slēpjot kokus, Banzai apsūdz un tamlīdzīgi, bet, kad runa ir par pozīcijas aizstāvēšanu vai mēģinājumiem pārspēt tevi, viņi nepārvietojas. Tikmēr jūsu biedri kārtoja labu cīņu, taču nav zināms redzēt vienu no jums un viņu stāvot apmēram trīs pēdas viens no otra, gan izkraujot šautenes saturu, gan kaut kā sazvērējoties ilgoties. Kur viņi dabūja šos puišus? Dimvitsvila, MA?

Visbeidzot, kā ir ar granātām? Cīņas karstumā ir ne tikai mazliet viegli palaist garām slaveno rādītāju, bet ir gadījumi, kad jūsu tā dēvētie sabiedrotie jūs tik ļoti drūzmējas, ka praktiski nav iespējams izvairīties no sprādziena. Es neesmu kara vēsturnieks, bet, ja es gribētu derēt, ka lielākā daļa Otrā pasaules kara laikā notikušo nāves gadījumu nav granātu rezultāts. Pasaule karā saka citādi. Vienīgā kairinošākā liktenis? Mani sabrauc viena no manām pašām tvertnēm, kas kaut kā bija aizzagusies aiz manis.

Nav šaubu, ka Call of Duty 4 pagājušajā gadā paveica šāda veida lietas ar lielāku inteliģenci un panache, bet tikai nožēlojamākais kurmans noliedz, ka pasaulei karā ir savs mēms pārsūdzēt. Vairāku spēlētāju iespējas to tikai papildina. Ne tikai četri no jums var sadarboties katrā kampaņas misijā, pievēršoties smieklīgajiem šķēršļiem un nožēlojamais AI zaudē spēku, bet jums ir konkurētspējīga tiešsaistes spēle, kas ir diezgan daudz CoD4 Otrā pasaules kara laikā pogas.


Rangu un atbloķēšanas sistēma pāriet; jo vairāk punktu jūs iegūsiet, jo augstāk jūs ejat, un jo vairāk privilēģiju, rakstzīmju klases un spēļu režīmu varat izbaudīt. Saprotams, ka iesācējiem ir nošķirts arī Boot Camp komandas nāves režīms, kurā noobs var savākt savas prasmes, pirms viņi iziet un tiek pazemoti citos režīmos. Daži no pasaules karā papildinājumiem ir pretrunīgi - uzbrukuma suņi ir iecienīti, kur meklē sasodītie mutīti un iznīcināt sāncenšu spēlētājus, ir nopietns kairinājums - taču šī joprojām ir viena no labākajām tiešsaistes spēlēm pilsētā. Tāpat nekad nav grūti atrast spēli, un pievienošanās ir tik nesāpīga un gaida bez maksas, kā šādas lietas kļūst.

Daļa no manis joprojām nevēlas patikt Pasaule karā, bet man jāatzīst, ka galu galā tā ir izcila savā ‘īpašajā’ veidā. Ja šajos Ziemassvētkos es nopirktu tikai vienu lielu šāvēju, es droši ietaupītu naudu kaut kam citam - iespējams, Gears 2 360 vai Resistance 2 uz PS3 - bet, ja es pērku divus, tas, iespējams, iegūs manu balsojums. Tas nav tik liels un vēl mazāk gudrs, bet vai tas ir smiekli? Jā, patiesi!


"Spriedums"


Tas ir mēms, tas ir lineārs, un AI var būt smieklīgs, taču Treyarch smadzenēs mirušajā Otrā pasaules kara šāvējā ir kaut kas dīvaini mīļš. Izslēdziet savas augstākās funkcijas, palieliniet skaļumu un izbaudiet braucienu.

Daudz informācijas par Galaxy S11 Plus kameru tikko “noplūdis”

Jauna informācija par Samsung teiksmaino Galaxy S20 Plus phablet ir “noplūdis” tiešsaistē, un, ja...

Lasīt Vairāk

Bītlu Sgt. Liverpūlē tiek atklāta Pepper Dolby Atmos pieredze

Teita Liverpūle un Nacionālie Liverpūles muzeji ir apvienojušies ar The Beatles un Dolby, lai pre...

Lasīt Vairāk

JBL Reflect Eternal austiņas piedāvā “neierobežotu” bezvadu akumulatora darbības laiku

JBL Reflect Eternal austiņas piedāvā “neierobežotu” bezvadu akumulatora darbības laiku

JBL ir paziņojusi par pašlādējošu austiņu pāri, kas, pēc tās teiktā, var pārvērst dabisko un māks...

Lasīt Vairāk

insta story