Tech reviews and news

Call of Duty: Ghosts Review

click fraud protection

Plusi

  • Iespaidīgas masu iznīcināšanas ainas
  • Izskatās fantastiski datorā
  • Dažas labas jaunas multiplayer funkcijas

Cons

  • Viens spēlētājs jūtas kā Modern Warfare 4
  • Rakstzīmju pielāgošana ir mulsinoša
  • Izzušanas režīms ir vilšanās

Galvenās specifikācijas

  • Pārskata cena: £ 39,99
Pieejams Xbox 360, PS3 (pārskatīts), PC (pārskatīts), drīzumā pieejams Xbox One un PS4
Par visu, kas hipsteriem un ciniķiem patīk to ņirgāties, mēs esam daudz parādā Call of Duty. Tas bija Call of Duty 2, kas noteica etalonu tam, kā šāvēji izskatījās un spēlēja HD laikmetā. Tas bija Call of Duty: Modern Warfare, kas no jauna definēja FPS kā visu darbību grāvēju, vienlaikus pārveidojot konsoles multiplayer. Tāpēc ir kauns ziņot, ka Call of Duty: Ghosts nenosaka jaunus etalonus un neko citu nedefinē. Kad Infinity Ward atteicās no Modern Warfare, lai sāktu jaunu sēriju, tas varēja dot franšīzei pavisam jaunu sākumu. Tā vietā mums ir kaut kas, kas ir mazāk atsāknēšana nekā pārtaisīšana, dodot mums visu, ko mēs sagaidām no Call of Duty līdz vienpadsmit, bet nekas vairāk.

Priekšnoteikums ir interesants, kaut arī vāji smieklīgs. Tuvākajā nākotnē Dienvidamerikā pieaug jauna vara - Federācija, un tās ietekme sāk izplatīties visā pasaulē. Federācijas spēki uzbrūk ASV orbitālajam ierocim un vērš savus masu iznīcināšanas ieročus pret ASV, spridzinot pusi štatu atpakaļ akmens laikmetā un izbeidzot Ziemeļamerikas dominanci Austrālijā novads. Desmit gadus atlikušie ASV spēki aizsargā to, kas palicis nācijai, pret ienaidnieku iebrukumu, kam palīdz speciālo spēku operatīvo darbinieku elitārā grupa: titulētie spoki. Viena spēlētāja kampaņa parāda divu brāļu stāstu, kad viņi cīnās ar Federāciju un apvienojas ar spokiem.

Teorētiski - un Activision PR kampaņā - tas izklausās izcili. Jūs necīnāties kā labi atbalstītas triecienvienības dalībnieks no pasaules lielākās lielvaras, bet gan kā partizānu cīnītājs, kurš strādā aiz ienaidnieka līnijas. Tomēr praksē tas viss joprojām notiek kā parasti, ar piekļuvi labākajiem ieročiem, gaisa atbalstu un augsto tehnoloģiju sīkrīki un misijas, kas aptver visu parasto, iefiltrējas šeit, uzspridzina to, skrien šeit un aizstāv šo vietu tomfoolery.

Iespējams, ka Oskara ieguvējam Stephenam Gaghanam bija roku scenārijā, taču tas joprojām ir parasts sub-Tom Clancy sajaukums absurds, un, šķiet, ka pusceļā tas novirzās no mērķa, zaudējot jebkādu interesi par personīgo cīņu pasaka. Kad esat misijā, ir grūti pateikt, ka tas nav Modern Warfare 4, savukārt Black Ops 2 jauninājumi - atvērtākas kartes, jebkura taktiskā vadība - šķiet, ir nokritusi malā, vismaz līdz nākamajai Treyarch spēlei.

Protams, ir dažas jaunas funkcijas. Diemžēl suns Railijs ir pārspēlēts, jo varenā cūciņa parādās tikai noteiktās misijās un pat tad kļūst kontrolējama tikai dažos konkrētos punktos. Tomēr sekcijas ar viņu ir jautras, kamēr tās ilgst, dodot jums iespēju ielīst pa zāli, iezagties ienaidniekiem un izrakt viņiem rīkles. Papildus tam mēs iegūstam helikopteru secību, kas ir vairāk nekā tikai tornītis, un mēs pat iegūstam īsu, spēlējamu izklaidi kosmosā un visu misiju, kas atrodas zem ūdens.

Tomēr lielākā daļa spēles joprojām bija saistīta ar sekošanu kādam pa lineāru ceļu no viena mērķa uz nākamo, darot visu, kas jums ir, jums ir sasodīti labi darīts. Federācijas karaspēks veic nepāra mēģinājumus pārspēt tevi, bet citādi apmesties uz klasisko “paslēpties uz minūti tad izšauj galvu un šauj ”rutīna, kas ir izrādījusies tik veiksmīga lielgabalu gaļai katrā Call of Duty spēle. Jums vajadzētu būt pilnīgiem ļaundariem, lai lielāko daļu no tā neuzskatītu par ļoti izklaidējošu, mēms, bombastisks veids, taču, ja jūtat ložņājošu déjà vu sajūtu, jūs neesat viens. Patiesībā Spoki var dot jums dubultu déjà vu, jo sensācija ir tāda, ka jums šis déjà vu bija jau iepriekš, spēlējot Modern Warfare 3.

Spēli ietaupa tās izrāde. Infinity Ward un Activision, šķiet, ir ieguldījuši lielus līdzekļus dzinēju tehnoloģijās, lai ainava viļņotos, plosītos, drupinātos, drupinātu un eksplodēt, un neviens līmenis nav pilnīgs, ja kaut kas liels nedara visas šīs lietas, bieži vien vienlaikus, kad skrien un šauj caur to. Kad lietas netiek sagrautas, mēs saņemam pēkšņus plūdus, niršanu no ūdenskritumiem un neskaitāmus citus brīnumus, par kuriem jābrīnās. Tas padara katru misiju līdzīgu veiksmīgas darbības filmas kulminācijai, un, lai gan efekts ir nogurdinošs visā darbības laikā, tā ir lieliska spēle, lai spēlētu vienu misiju vienlaikus. Jūs zināt, ka esat redzējis to visu iepriekš, bet nekad neesat redzējis to tik lielu.

Iestatījums ir devis arī Infinity Ward licenci, lai izveidotu vēl interesantākas vietas. Protams, mēs jau iepriekš esam redzējuši sniegoto kalnu instalāciju, džungļus un kara plosīto pilsētu, taču Kalifornijas pilsētas, kas sabruka krāteros un haizivju pārņemtajos tropiskajos ūdeņos, ir kaut kas jauns. CīņasLauks 4 varētu būt daļa žilbinošu skatu un lielu mirkļu, taču Spoki to atstāj izskatīties diezgan pelēku un maigu.

Briļļa kļūst labāka tikai tad, ja to spēlē uz datora. Infinity Ward nav pārbūvējis savu dzinēju, taču tas ir uzklājis ļoti daudz grafisko burvju virsū ar augstas izšķirtspējas faktūrām, reālākām faktūras kartēšanas paņēmieni, uzlabots apgaismojums, reālāki ūdens efekti un kino daļiņu diapazons, lauka dziļums, kustības aizmiglojums un deformācija sekas.

Tā kā viss ir sastādīts, tas izskatās diezgan lieliski, lai gan tā darbināšanai jums būs nepieciešama dūšīga platforma. Core i5 / GeForce GTX 560Ti iestatīšana, kas lieliski tiek galā ar Crysis 3 un Battlefield 4 High iestatījumos, cīnījās, lai tiktu galā ar spokiem bez dažiem kompromisiem šeit un tur. PS3 versijā jūs zaudējat daudz detaļu un ievērojamu daļu no žilbinošajiem efektiem, atstājot jums spēli, kas līdzinās Black Ops 2 un līdzīgi Modern Warfare 3 pirms tam. Tas diez vai ir neglīts, taču, tiklīdz esat redzējis datora versiju, pašreizējās paaudzes versija izskatīsies datēta un vairāk nekā Battlefield 4.

Kopumā tad mums ir pienācīgs Call of Duty, bet ne gluži tāds, kas elpotu sērijai jaunu dzīvi. Tomēr daudzspēlētāji to maina, vai ne? Nu jā un nē. Spoku multiplayer ir attīstība tam, ko mēs redzējām Modern Warfare 3, ar nedaudziem jauniem spēļu režīmiem un vienību sistēmu, kas ļauj nedaudz atšķirīgi spēlēt tiešsaistē un bezsaistē. Ir dažas izcilas kartes, tik labas kartes un pāris neaizmirstami centieni, taču tāpat kā viena spēlētāja kampaņa tā ir diezgan konservatīva. Varbūt CoD uzticīgajiem tā nebūtu citādi.

No jaunajiem režīmiem Meklēšana un glābšana patiesībā ir tikai meklēšanas un iznīcināšanas variants. Blitz ir nepāra un ne īpaši apmierinošs CoD un amerikāņu futbola sajaukums. Grind ir Kill Confirmed, kur jums ir jānogalina, pēc tam savāciet suņu birkas, pirms pretinieku komanda tos var iegūt, ar papildu sarežģītību, ka jums ir jāapmaksā tagi. Tāpat kā Kill Confirmed, tas ir lielisks režīms, kas attur kemperus un snaiperus, bet nekas jauns.

Inficēts ir izklaidējošs režīms, kurā izdzīvojušie cīnās, lai nekļūtu par zombijiem, bet vissvarīgākais ir Cranked: jauna komandas uzņemšana Deathmatch, kur slepkavība dod jums 30 sekunžu ātrumu un palielina bojājumus, bet jums ir nepieciešams nogalināt vēlreiz, pirms tiek sasniegts laika ierobežojums vai jūs uzsprāgt. Mēs joprojām neesam pilnībā pārdoti šajā - tā rezultātā var notikt izcili, maniakāli mači, kur visi pastāvīgi atrodas ārpus mājas asinīm, bet tā var redzēt arī to, ka kartē dominē viens vai divi spēlētāji tādā mērā, kā nevienam citam nav jautri. Tomēr, kad tas darbojas, tas patiešām darbojas.

Jaunais Squad režīms CoD pastāvīgās rakstura iezīmes pavirza vēl tālāk, liekot jums atbildēt par a rakstzīmju grupa, kuru varat atbloķēt, pielāgot un pēc tam izlīdzināt Squad režīmā un citā spēlē režīmi. Paaugstiniet savus varoņus, piešķiriet viņiem privilēģijas, un jūs varat tos aizvest tiešsaistē, lai AI kontrolētu, lai cīnītos ar vai pret citiem spēlētājiem, vai arī pret citu spēlētāju komandām. Sākumā ir grūti pateikt, kā tas izdosies, taču spēcīgais AI padara šo pieejamu maršrutu, kas ir viena no visgrūtākajām daudzspēlētāju spēlēm apkārt. Faktiski spēle pat iesaka jums bezsaistes praksi izmantot Squad režīmā, pirms dodaties tiešsaistē.

Dažas fona izmaiņas ir nedaudz mulsinošas. Black Ops 2 sistēma Pick 10 sniedza jums pielāgojamas klases, kas ļāva jums spēlēt pēc saviem spēkiem, taču bija labi līdzsvarota, lai nodrošinātu, ka neviena iestatīšana nevar dominēt. Ghosts ’Perk Points sistēma, kurā jūs varat izvēlēties privilēģiju komplektu saviem varoņiem, ir slikti izskaidrota un liek Pick 10 šķist skaidrības paraugam. Iesācēju spēlētāji, iespējams, pat nezina, ka tas ir tur, dodot priekšrocības pieredzējušākiem spēlētājiem, un mēs joprojām neesam pārliecināti, ka to pilnībā saprotam. Mēs arī neesam simtprocentīgi pārliecināti par dažām nogalināšanas svītrām. Dažās kartēs helikopteru slaucīšana ir velnišķīgi efektīva - un ne jau labā nozīmē -, kamēr jauno uzbrukuma suni ir grūti aizstāvēt un tas ir ļoti kaitinošs.

Ja tas viss izklausās nedaudz novājināts, tad esiet drošs, ka Ghosts multiplayer joprojām ir tikpat kompulsīvs un patīkams kā pūļiem, kāds jebkad ir bijis CoD multiplayer. Tas ir ātrāks un pieejamāks nekā Battlefield 4, un tas labāk darbojas pašreizējā paaudzē konsoles, jo mazāka spēlētāja vāciņš (12 parasto 16 vietā) ir tikko pamanāms uz mazākā, stingrākā kartes. Tomēr nedaudzas kartes ir pārsteidzoši grūti atšķirt no citām (vai tās ir MII izpostītajā tirdzniecības centrā vai masu iznīcināšanas ieroču izpostītajā mazpilsētā?) un jaunās iespējas, kurām bija paredzēts radikāli mainīt kartes spēles vidū, faktiski ir neredzams. Šeit nav nekā, kas atbilstu Battlefield 4 daļēji iznīcināmai videi vai levolution funkcijām.

Neapmierinātību rada arī pavisam jaunais citplanētiešu cīņas kooperācijas režīms Extinction. Tajā viens no jums nes sējmašīnu, kas jāaktivizē un jāaizstāv, kamēr tā iznīcina citplanētieti stropu, un pirmajiem pāris viļņiem tā ir jautra variācija Gears of War režīmā Horde vai Halo Ugunsdzēsība. Dodiet tam laiku, un tas velkas. Nav pietiekami daudz variāciju vai intereses, lai saglabātu to svaigu, un tā reti ir laba zīme, kad galvenā sajūta, kāda mums radās, kad mūsu komanda tika izslēgta, nebija kaitinājums, bet gan atvieglojums.

Call of Duty: Spoki

Kopumā CoD: Ghosts ir vairāk tāds pats pašreizējās paaudzes konsolēs un vairāk tāds pats, bet datorā ir skaistāks, tāpēc viss ir atkarīgs no tā, cik jums patīk ‘tas pats’. Ja jūs esat viens no tiem, kuriem jauns Call of Duty ir ikgadējs mielasts, tad tas ir stabils ieraksts sērijā ar dažiem žilbinošiem mirkļiem. Ja jums ir garlaicīgi no Call of Duty, tad tas neatjaunos jūsu entuziasmu. Pārsvarā tas mums liek just kaut ko tādu, ko mēs nekad nebijām gaidījuši justies: vairāk satraukti par to, kur Trejarčs aizved sēriju, nekā mēs par to, kurp dodas Infinity Ward. Kurš vispār to būtu gaidījis pēc CoD3 un World at War šausmām?

Spriedums
Mēs vēlējāmies nākamo Call of Duty posmu, taču Spoki mums patiešām atnes vairāk tādu pašu veco, to pašu veco. Priekšnoteikums ir interesants, taču ir maz pazīmju par solīto partizānu kara izjūtu, un, lai gan izmaiņas daudzu spēlētāju spēlē ir pārliecinošākas, tās ne vienmēr rada pārākumu. Spoki ir pārāk slīpēti, pārāk labā tempā un pārāk iespaidīgi, lai tos varētu saukt par vilšanos, taču tas ir iestrēdzis pēdējā paaudzē, kad tam vajadzētu palīdzēt noteikt jaunu.

Tad kāpēc neizlasīt šo pārskatu? iPad Air

EE pievieno Amazon Prime Video “maināmām” viedo plānu privilēģijām

EE palielina novatoriskos maināmos ieguvumus, kas pieejami kā daļa no viedajiem plāniem, dodot ab...

Lasīt Vairāk

Džons Luiss: Smart TV mēs pārdosim tikai 2014. gadā

Smart TV pieaugums ir sasniedzis kritisko punktu, un mazumtirgotājs Džons Lūiss apgalvoja, ka vis...

Lasīt Vairāk

Vai Logitech jaunais spēļu peļu trio varētu būt jūsu varonis

Logitech G ir paziņojis par būtisku veiktspējas jauninājumu trim savām spēļu pelēm, pievienojot u...

Lasīt Vairāk

insta story