Tech reviews and news

Assassin's Creed Chronicles: China Review

click fraud protection

Plusi

  • Gluda stealth mehānika
  • Lieliski rīki un pārvietošanās komplekts izpētei
  • Atšķirīgs ar roku apgleznots mākslas stils
  • Labs temps un izaicinājums ar lielu atkārtojuma vērtību

Cons

  • Trūkst atmosfēras
  • Īsumā par lielajiem ‘wow’ mirkļiem

Galvenās specifikācijas

  • Pārskata cena: £ 7.99

Pieejams Xbox One (pārskatīts), PS4, PC
Spin-off sērija parasti ir viena no trim lietām. Dažreiz tas ir (A) veids, kā piesaistīt franšīzi jaunām platformām, kur parastā spēle var nebūt piemērota. Dažreiz tas ir (B) veids, kā paplašināt sērijas iespējas, izmēģinot dažādus stāstus un spēles stilus pēc lieluma. Dažreiz (C) tas ir tikai ātrs naudas sagrābšanas vingrinājums, kas slauc fanu bāzi vēl par pāris siksnām, kamēr komanda nokārto nākamo iemaksu. Uzminiet, kurš no tiem attiecas uz jauno Assassin’s Creed epizodisko spin-off?

Kāpēc, tu cinisks bariņš! Šajā gadījumā tā ir B atbilde. Kaut arī ekrānuzņēmumos jūs varētu domāt par “lētu retro platformeri ar jauku stilizētu mākslas darbu”, Assassin’s Creed Hronikas: Ķīna faktiski veic iespaidīgu darbu, pārņemot Assassin’s Creed pamatus un liekot tiem darboties 2D spēle. Nepieciešamības dēļ tas ir īss, līdz punktam un racionalizēts, taču tas ir ticami gan kā maiņstrāvas Visuma paplašināšanās, gan kā gudra slepena darbība.

Šis atklātais salvs atgriežas sāgā līdz 1526. gadam un Ķīnai, sekojot pēdējam atlikušajam ķīniešu slepkavam brālība, Shao Jun (fani varētu atcerēties viņu no īsfilmas Assassin’s Creed: Embers, un šī pasaka turpinās no turienes). Šao Džuns atgriežas no Eiropas, lai atrastu brālību, kuru iznīcināja templiešu grupa - tīģeri, kuri Minga dinastijas krēslas gados draud dominēt Ķīnā. Mūsu varone uzņemas sev atriebties par pasūtījumu, nogalināt tīģerus un izbeigt viņu velnišķīgos plānus.
Assassin's Creed hronikas: Ķīna
Tas tiek atskaņots 2D formātā ar 3D elementiem, taču, lai arī tam ir platformas, kāpšana un lekt, mēs vilcināmies aprakstīt Assassin’s Creed Chronicles: Chronicles kā 2D platformas spēli. Iemesls ir tāds, ka tajā ir pārsteidzoši daudz funkciju un spēļu mehānikas, kuras jūs varētu sagaidīt “pareizajā” Assassin’s Creed, kas darbojas tikai lineārā 2D dizaina robežās.

Gudri spēle iet maigā kārtībā ar mehāniku. Agrāk jūs skrienat, lecat, kāpjat un velciet slepeni nogalināt, tad jūs novēršat sargu uzmanību ar trokšņojošām šautriņām un petardēm. Drīz spēle ieskanas kaut kādā slaidā slēpšanās ēnā mehānikā, ar tādu prēmiju, ka ar nūjas raustīšanu un pogas pieskārienu jūs varat ātri pāriet no vienas tumšas durvju ailes uz otru. No turienes mēs paslēpjamies krūmājos, ložņājamies ap kolonnām, karājamies no griestiem ar virves šautriņu palīdzību, slīdamiem uzbrukumiem un - tas vecais maiņstrāvas mīļākais - sajaucamies ar pūļiem. Pat kāpšanas torņi, sinhronizācija, lai iegūtu kartes informāciju, un klasiskais ticības lēciens iegūst ieskatu. Šķiet, ka Climax izstrādes komanda ir veltījusi nopietnas pūles Assassins’s Creed, izstrādājot, kas varētu darboties 2D formātā, pēc tam pievienojot jaunus kustības un sīkrīkus, lai tos aizpildītu lietas ārā. Šie centieni ir atmaksājušies.

Gandrīz viss darbojas. Jaunākās Assassin’s Creeds dažkārt ir zaudējušas saikni ar sērijas slēptajām / šķērsojošajām saknēm. Ne šeit. 2D prezentācijas un viedās mehānikas kombinācija, šķiet, atkal pievērš uzmanību slepenībai un ir kaut kas ārkārtīgi apmierinošs, izraujot kustību ķēdi, lai jūs varētu iziet cauri nākamajai līmenī. Vispirms jūs vērojat aizsargus un viņu redzes konusus, lai pamanītu jūsu iespējas, tad jūs ložņājat cauri, lidināties no slēptuves uz slēptuvi, paātrināt sienu un palaist ēnā, kad mugura ir pagriezās. Jūs varētu izmantot iespējas viltīgai nogalināšanai vai pat uzņemties neregulāru ienaidnieku cīņā pret aci, bet šī galvenokārt ir spēle, kā ātri, saprātīgi un izlēmīgi pāriet no A uz B, pēc tam nogalinot C.

Skatīt arī: PS4 vs Xbox One

Assassin's Creed hronikas: Ķīna
Spēle veicina slepenu darbību, neatstāj pēdas, taču tā pārāk daudz nesoda, ja viss notiek greizi. Ja jūs vai līķis tiek pamanīts, apsardze būs ļoti trauksmainā stāvoklī, taču taimeris tiek atiestatīts diezgan ātri, un jūs vajā tikai apsargi, kas ir viegli sasniedzami, nevis tie, kas atrodas augšā vai zemāk. Ir izveidota arī pamata tuvcīņas sistēma, kas papildināta ar ātriem uzbrukumiem, smagiem uzbrukumiem, blokiem un izvairīšanos, un, ja jūs neaptver vai nepārvar ar arbaleta uguni, jums ir izredzes uzvarēt cauri. Katras sadaļas beigās jūs saņemat rezultātu par vienu no trim spēles stiliem - ēna, slepkava un ķildnieks - tātad jūs saņemat atlīdzību pat tad, kad viss kļūst nepatīkams, ja vien jūs to varat paveikt neskarts.

Tas ne vienmēr būs viegli. Hronikas: Ķīna var būt izaicinoša, it īpaši pēc tam, kad darbība ir vairāk apsargāta, sarežģītāka patruļa modeļi, trokšņainas grīdas un vairāk ienaidnieku trauksmes draudi - sargsuņi, vēja zvani un trokšņaini putni var sabojāt jūsu līst. Ir sadaļas, kurās nepieciešama neliela izmēģināšana un kļūdas, vai kurās varat veikt vairākas darbības tikt cauri, bet risinājums - vai tikai viens no vairākiem risinājumiem - vienmēr jūs skatās seja. Šī ir prasīga spēle, kas nav nomākta, un jūs gandrīz nekavējoties atsākat pēc neveiksmes (vai jūs klausāties, Asinis?)

Arī dažādība ir tā, ka sākotnējie cietumi dod vietu kuģu būvētavām, cietokšņiem un provinces pilsētām, kur katrai ir jauni izaicinājumi un briesmas. Visu laiku 3D elementi tiek izmantoti, lai virzītu jūs iekšā un ārā no darbības, ar sijām un satveršanas punktiem, kas aizvedīs jūs no vienas 2D plaknes uz otru, un sienām, kuras varat mērogot pret kameru. Tas ir skaisti pasniegts ar mākslu, kuras pamatā ir ķīniešu tintes un akvareļi, radot pasauli, kurā ir maigi pelēkas un pasteļainas ainavas dod vietu melo un sarkanajam Šao Juna tērpu viltojumam vai šļakatām. asinis. Ubisoft solīja trīs spēles ar trim atšķirīgiem mākslas stiliem. Tas noteikti ir labs sākums.

Skatīt arī: Xbox One vs Xbox 360

Assassin's Creed hronikas: Ķīna
Patiesībā vissliktākais, ko es varu teikt par hronikām: Ķīna ir tā, ka visu laiku, ko pavadījām, baudot savu slaido slepeno spēli, tās jaukie vizuālie materiāli, labi attīstītais dizaina dizains, mēs dažreiz to uzskatījām par dīvaini neizraisošu un - vēl sliktāk - dīvaini trūkst atmosfēru. Šao Džuns ir intriģējošs varonis, bet ne tik pilnvērtīgs kā Ezio Auditore vai Edvards Kenvejs vai pat AC Liberation ’Aveline de Grandpré. Tas pats attiecas uz viņas cīņu ar tīģeriem un pašiem diezgan vispārīgi nejaukajiem tīģeriem. Assassins Creed spēles vienmēr ir maksimāli izmantojušas gan stāstu, gan uzstādījumus. Hronikas: Ķīna abiem nedaudz nokrīt. Turklāt visu to, kas mums patika minūtes laikā, mēs visu laiku gaidījām kādu “wow” brīdi; kāds izcils komplekts vai žilbinoša secība, kas nekad nav nākusi.

Tā ir neliela vilšanās, bet nav katastrofas. Ja hronika: Ķīna nekad nepanāk diženumu, tad tā vismaz ir nemainīgi laba. Tas nav ne pārāk īss, ne pārspēj tā gaidīšanu, un sekundārajās misijās un režīmā New Game Plus ir atkārtota vērtība. Vismaz tas ir stabils sērijas Hronikas sākums, un, gaidot vēl divas daļas, vienu - Indijā un otru - Krievijā, ir cerība, ka nākamā var pacelt latiņu.

Spriedums

Assassins Creed hronikas: Ķīna veic iespaidīgu darbu, uzņemot sērijas tehniku ​​un galveno mehāniku un liekot tām darboties 2D spēlē. Tas ir gluds, ātrs un izklaidējošs, ar skaistu stilizētu mākslu, un viss, kas tam trūkst, ir maza burvība, lai to pārvērstu no laba spin-off par lielisku.

Varavīksnes sešu aplenkums: Vēja bastions - viss, ko mēs līdz šim zinām

Varavīksnes sešu aplenkums: Vēja bastions - viss, ko mēs līdz šim zinām

Nākamais Varavīksnes sešu aplenkums Sezona ir gandrīz pienākusi, un operācija Vēja bastions sola ...

Lasīt Vairāk

Amazon var izdzēst pogu Dash, sakot, ka tā vairs neatbilst viņu plāniem

Amazon ir pārtraucis savas Dash pogas ierīces pārdošanu - nelielu 4,99 mārciņu ierīci, kas ļauj j...

Lasīt Vairāk

Apple apstiprina, ka T2 mikroshēma padara jaunus Mac datorus neremontējamus trešajām pusēm

Apple izmanto jauno T2 drošības mikroshēmu, lai novērstu dažus trešo pušu remontus jaunākajos Mac...

Lasīt Vairāk

insta story