Tech reviews and news

Spoguļa maliņa pulksten 10: joprojām ir vējains un skaists, ja reizēm bamboozling platformeris

click fraud protection

Atgriežoties pie vecajām spēlēm, vienmēr jūtu nelielu satraukumu. Mūsu smadzenes nemīl neko citu kā vien uzburt pagātni, iepludināt atmiņu gultas un padarīt visu izskatīties jauku, mājīgu un siltāku, nekā tas patiesībā bija. Tā ir kurioza parādība, taču tajā ir makabra loģika. Tā kā jūs uzkrājat tikai vairāk pagātnes un jūsu nākotne tikai sarūk, tas labāk šķiet tā, it kā viss, ko jūs darījāt ar savu ierobežoto laiku, būtu vērts.

Šī atpakaļejošā atsperes tīrīšana tomēr var būt problemātiska, ja spēlējat vecas spēles, jo tas, ko jūs atceraties kā modernu, šķidru vienmērīga, kristāldzidra pieredze bieži izrādās pelēkbrūna pikseļu uztriepe ar vadības ierīcēm, kas liekas, ka kāds ir iemērcis jūsu tastatūru nodevība. Es nekad neaizmirsīšu šoku, ka pāris gadus atpakaļ atgriezos Dungeon Keeper - izcilā spēlē, kas novecojusi tik ļoti, ka tikko ir lasāma modernā mašīnā.

Es izjutu tādu pašu bažas, kad pirms pāris dienām pirmo reizi pēdējo gadu laikā palaidu Mirror’s Edge. Kad tā sāka darboties 2008. gadā,

Spoguļa mala laikam bija visizskatītākā spēle apkārt. Bet kā tā drosmīgā baltā betona un mirdzošā stikla estētika izskatītos desmit gadus vēlāk?

Kā izrādās, man ir aizdomas, ka kaut kur DICE bēniņos ir paslēpta Faith Connors skeleta glezna, jo Mirror’s Edge vispār tik tikko ir novecojis. Gumijas izskata rakstzīmju modeļi ir vienīgais reālais mājiens, ka spēle netika izlaista vakar, bet citādi iziešana uz šīs sākotnējās jumta vietas ir tikpat elpu aizraujoša kā jebkad agrāk.

Saistīts: Labākās PS4 spēles

Spoguļa mala

Spilgtais krāsu sajaukums rada gandrīz mūžīgu estētiku

Pārsteidzošajai Frostbite dzinēja tehnikai neapšaubāmi ir nozīme šajā spēlē, taču galvenokārt Mirror’s Edge saglabāšana ir saistīta ar mākslas virzienu. Filmā Mirror’s Edge DICE parāda stila nozīmi pat spēlēs, kas tiecas uz reālismu. Tas ir daudz tālāk par spēles drosmīgo bloku krāsas izmantošanu un izsmalcinātu apgaismojuma izvietojumu. Ļoti līdzīgs Ragana 3, Mirror’s Edge ir lielisks gadījumu izpēte, parādot spēļu pasauli, kā tas redzams varoņa acīm.

Tas galvenokārt ir redzams Faith skrējēja redzējumā, kas izceļ svarīgus šķērsošanas objektus spilgti sarkanā krāsā, kas skaidri izceļas pret lielākoties baltajiem foniem. Bet tas ir redzams arī vispārīgākā dizainā. Mirror’s Edge pilsēta neapšaubāmi ir skaista, taču tā ir skarba un sterila skaistule, pilnīgi sintētiska un lielākoties bez dzīvības. Pilsētas burzma vienmēr ir dzirdama no attāluma, un visi tās trokšņi ir mehāniski, automašīnu signālu skaņas zemāk esošajās ielās un reaktīvo dzinēju rūkoņa no lidmašīnām, kas iet virs galvas. Daži citi cilvēki, kurus redzat Mirror’s Edge, ir vai nu skudrai līdzīgi plankumi, skatoties no debesskrāpja augšas, vai stipri bruņoti policisti, kuri mēģina jūs nogalināt.

Ar to Mirror’s Edge norāda uz aizdomām un sociālo distancēšanos, ko pilsētas nomācošā valdība ir iekodējusi savos iedzīvotājos. Mirror’s Edge pilsēta ir veidota korporācijām, nevis cilvēkiem. Interesanti, ka krāsu palete mainās arī atkarībā no Faith augstuma. Kad jūs nokrītat uz zemes līmeni, krāsa pāriet no šiem krāšņajiem baltajiem klusinātajā zilā krāsā, kamēr tiek iespiesti pazemes un slēgtie līmeņi, piemēram, džeka nazu vajāšana un Ticības pētījumi par piestātnēm spocīgi zaļumi. Tas ir smalks ticības iekšējo izjūtu apliecinājums, kas atbrīvots uz jumtiem, ieslodzīts zemē.

Lai gan vizuāli Mirror’s Edge ir izturējis laika pārbaudi, joprojām ir jautājums par spēles atbilstību, galvenokārt tās pēctecības esamības dēļ - Spoguļa mala Katalizators. Kad Mirror’s Edge tika palaists, primārās sūdzības par to koncentrējās uz tā īsumu un linearitāti, abām “problēmām”, kuras Catalyst atrisina. Šķiet, ka pat DICE atzina šīs kļūdas, padarot Catalyst par atsāknēšanu, nevis par tiešu turpinājumu, kas nozīmē, ka Mirror’s Edge bija eksperiments, kas pilnībā neizdevās.

Saistīts: Labākās Xbox One spēles

Spoguļa mala

Combat bija īsa, nedaudz izvēles daļa no Mirror’s Edge

Es nekad īsti nesapratu sūdzības par Mirror’s Edge linearitāti. Tāpat kā Half Life 2 un Metro sērija, arī Mirror’s Edge lieliski strādā, sazinoties ar plašākas pasaules izjūtu, pārsniedzot tās līmeņa ierobežojumus. Katra misija sniedz spēlētājiem jaunu ieskatu pilsētas infrastruktūrā, aizvedot jūs uz tirdzniecības centriem, caur dzelzceļa tīklu un lejup vētru notekas velvētajās alās. Man īpaši patīk ziņu biļeteni, kas ritina uz ekrāna, kas iestrādāts spēles daudzo liftu sienās, sniedzot ieskatu plašākajos notikumos apkārtējā pilsētā.

Turklāt spēles pirmās personas platformēšana ir pietiekami sarežģīta, ja nav plašas izvēles iespējas, no kurām izvēlēties. Spoguļa mala ir sarežģīta spēle, ar kuru jācīnās, galvenokārt tāpēc, ka Ticība kustas un mijiedarbojas ar pasauli kā cilvēks, kam vajadzīgs laiks, lai paātrinātu pilno sprintu, un fiziski jāvelk sevi dzegas. Vissvarīgākais ir tas, ka viņa ir uzņēmīga pret gravitāciju kā jebkurš cits, un nepareizi izvēlēts lēciens novedīs jūs pie straumēm uz zemāk esošajām ielām.

Ticības svara un impulsa attēlojums jūs lieliski pamato pasaulē, taču DICE ne vienmēr ņem vērā faktu, ka spēlētājs būtībā kontrolē citu cilvēku attālināti. Jā, teorētiski ir jautri braukt pāri jumtiem, kamēr viņus vajā ar ieroča sitienu helikopters, bet ne kad jūs joprojām izdomājat, kā noteikt savus lēcienus, slaidus un ruļļus, lai pārvietotos pa pasauli efektīvi.

Patiešām, iespējams, ka Mirror’s Edge lielākais trūkums ir tas, ka tas neļauj spēlētājam pietiekami izbaudīt kustību brīvību, bieži vien izaicinājums ir prioritārs, nevis jautrs. Tas bieži liek pārvietoties pa lodēm, taču jūs arī regulāri esat spiests apstāties, lai noskaidrotu nākamo ceļu uz priekšu. Starp visu to, Mirror’s Edge reti iegūst iespēju patiesi plūst, un tas ir kauns.

Saistīts: Labākās Nintendo Switch spēles

Spoguļa mala

Spoguļa malas mainīgās krāsas nodod Ticības iekšējo konfliktu

Es varu arī saprast kritiku, ka Mirror’s Edge ir pārāk īss, lai gan es apgalvotu, ka šodien spēles īsums ir daudz vairāk pārdošanas punkts, nekā tas varētu būt bijis pirms desmit gadiem. Mūsdienās ir tik reti, ka spēle atstāj vēlmi pēc vairāk. Jums ir daudz lielāka iespēja saslimt ar visu, ko spēlējat, pirms kādreiz redzat kredītus. Pat katalizators cieš no šīs problēmas, cenšoties uzturēt impulsu tās ievērojamo 30 stundu laikā.

Tikmēr Mirror’s Edge var izbraukt pāris vakaros, padarot to par ideālu spēli, kur atgriezties, vēsu paletes tīrīšanas līdzekli starp vienu masīvu atvērto pasauli un nākamo. Un es domāju, ka tas ir tas, kas mani visvairāk pārsteidz Mirror’s Edge, spēlēt joprojām ir tik atsvaidzinoši. Tas var būt desmit gadus vecs, taču tas joprojām jūtas drosmīgs, radikāls un interesants. Spēlējot Spoguļa malu, es nejūtos nostalģisks. Man šķiet, ka es spēlēju kaut ko jaunu, kļūdainu, tomēr aizraujošu un uzmundrinošu nākotnes solījumu, kas nekad nav pienācis.

Vai jūs varat ticēt, ka Mirror’s Edge ir jau desmit gadi? Paziņojiet mums savas domas vietnē Facebook un Twitter @trustedreviews.

Spoguļa malas katalizators gaidāms 2016. gada februārī

EA Games apstiprināja, ka Mirror’s Edge Catalyst nāk 2016. gada 23. februārīLai gan mums varētu b...

Lasīt Vairāk

Android Wear papildina mobilā tīkla atbalstu

Google ir pievienojis mobilo tīklu savienojamības atbalstu Android Wear platforma.Pirmie Android ...

Lasīt Vairāk

HTC One X9 noplūst kā lielāks One A9

Attēli un informācija par jaunu HTC viedtālruni, kas, šķiet, ir vēl lielāka HTC One A9.HTC pagāju...

Lasīt Vairāk

insta story