Titanfall 2, lai saņemtu milzīgas spēles izmaiņas pēc fanu atsauksmēm
Respawn ir atbildējis uz fanu atsauksmēm pēc pagājušās nedēļas nogales daudzspēlētāju tehniskais tests, atzīmējot dažas izmaiņas, kuras viņi ir plānojuši Titanfall 2.
Dažas pretrunīgi vērtētās izmaiņas, kas veiktas Titanfall 2 spēles formulā, tiks risinātas pirms spēles uzsākšanas 28. oktobrī, paziņoja Respawn.
Nesenais daudzu spēlētāju tehniskais tests tika kritizēts, jo tas bija lēnāks gan Pilotu, gan Titānu kustības ātrums un ātrums, kādā mehāniskie zvēri parādīsies laukumā.
Atšķirībā no sākotnējās spēles, Titans tagad tiek iegūts, uzkrājot slepkavības, nevis gaidot taimera skaitīšanu, kad spēle turpinās.
"Daudziem spēlētājiem ir jautājums, kāpēc mēs mainījām mobilitāti no Titanfall 1," dizainers Stīvens DeRouzs teica oficiālā mājas lapa.
“Mēs identificējām divus galvenos jautājumus, kurus vēlējāmies atrisināt Titanfall 2. Pirmais ir tas, ka spēlētāju paredzamības trūkums bieži izraisītu spēlētāju šaušanu no aizmugures vai sāniem. Kaut arī blakus ir nozīmīga spēles sastāvdaļa, nāve bieži jūtas nejauša, nevis izveicīga. ”
"Otrs jautājums ir tāds, ka tuvās distances ugunsdzēsības bija pārāk haotiskas, pateicoties spēlētāju nepastāvīgai kustībai. Tātad izmaiņas pilotu mobilitātē radās no vēlmes uzlabot mūsu ieroču spēli, nevis no vēlmes palēnināt kustību. ”
"Mēs pielāgosim gaisa ātrumu un sienas ātrumu, lai tas būtu ātrāks."
![titanfall 2 titanfall 2](/f/923e2627d7531fc5fa479a4cd6cfa40a.jpg)
Saistīts: Final Fantasy 15 priekšskatījums
Tiks mainītas arī izmaiņas šķērsošanā, kas ierobežo spēlētāju kustības ātrumu un zaķu lēcienus, nodrošinot, ka lielāku impulsu būs vieglāk sasaistīt ar sienām.
Turklāt Respawn veiks dažas svarīgas izmaiņas, kā Titans tiek iegūts dažādos spēļu režīmos.
"Mēs veicām dažas izmaiņas Titanfall 2 ar mērķi apbalvot spēlētājus par spēles režīma mērķu spēlēšanu," viņš paskaidroja. "Tomēr mēs novērojām problēmu, ka spēlētāji var mēģināt spēlēt mērķi, bet neizdoties, kā rezultātā Titan iegāde notiek lēnāk, nekā paredzēts. Mēs joprojām vēlamies, lai mērķi būtu ātrākais veids, kā iegūt Titānu, taču mērķis, ka katram spēlētājam tiek garantēts Titāns vienā mačā, nav mainījies. ”
Saistīts: Battlefield 1 priekšskatījums
Respawn arī pieminēja dažus komentārus, kas tika izteikti par karšu dizainu, kas atrasts nesenajā tehnoloģiju testā, pārliecinot fanus, ka tas nav visas spēles pārstāvis.
"Daži no mūsu Tech Test spēlētājiem ir jautājuši, vai Homestead salīdzinoši plakanais un atvērtais dizains liecina par jaunu Titanfall virzienu, un atbilde ir nē," viņš teica. "Veidojot kartes, mēs cenšamies padarīt tās unikālas."
“Piemēram, Homestead izmaina lietas, izveidojot izmēģinājuma spēles salas, kurās tālsatiksmes ieroči var būt efektīvi. Šajā gaidāmajā nedēļas nogalē varēs spēlēt jaunu karti Forward Base Kodai. Fināla spēlei ir ļoti dažādas kartes. Nākamajās pāris nedēļās mēs savā vietnē parādīsim vairāk karšu, tostarp tradicionālākas Titanfall kartes. "
![titanfall titanfall](/f/cab5bcaad68695631a80650f53e126f9.jpg)
Oriģināls Titanfall tika uzslavēts par iztēles spēli, plašu karšu dizainu un neparedzamiem komplektiem, kad tas tika palaists 2014. gada martā, tāpēc ir saprotams, kā dažus spēlētājus uztrauc turpinājums.
Par laimi šķiet, ka Respawn netērē laiku, lai nodrošinātu, ka līdz oktobrim fani nebūs vīlušies.
Titanfall 2 sāk darboties 28. oktobrī PS4, Xbox One un PC. Otrais vairāku spēlētāju tehniskais tests sāksies vēlāk šonedēļ.