Tech reviews and news

Assassin's Creed Chronicles: India Review

click fraud protection

Plusi

  • Atšķirīgs vizuālais stils
  • Cieta platforma, slēpta un kaujas mehānika
  • Joprojām jūtas kā Assassin’s Creed

Cons

  • Neapmierinoši slepeni un platformu posmi
  • Kontroles var palīdzēt izraisīt kaitinošas fumbles
  • Pārāk atkārtots dialogs

Galvenās specifikācijas

  • Pārskata cena: £ 7.99

Pieejams Xbox One, PS4, PC

Iespējams, tik drīz pēc patīkamās nemeklējat jaunu Assassin’s Creed spēli Assassin’s Creed: sindikāts, bet šeit nāk otrais no trīsdaļīgo hroniku sērijas. Tāpat kā pagājušajā gadā Assassin’s Creed hronikas: Ķīna, Indija ir stilizēts 2D platformera ar 3D elementiem, bet tāds, kas paliek pārsteidzoši uzticīgs galvenajai sērijai. Lai gan tas ir daudz vienkāršāks un lineārāks nekā Ubisoft greznās atklātās pasaules ekstravagances, tas joprojām ir smags slēptajiem, slepenajiem uzbrukumiem un priekšgājēja mumbo jumbo. Kas varēja viegli justies kā lēts spin-off, tā vietā jūtas kā sāgas pagarinājums.

Šoreiz ap mūsu varoni ir 1840. gada Amritsar slepkava Arbaazs, kurš cīnās ar templiešiem un Austrumindijas kompāniju. Ar glābēju un mentoru Koh-i-Noor, lai atveseļotos, mūsu varonim ir paredzēts darbs, un tas notiek pirms tam, kad jaunākais templiešu līderis sāk mocīties ar priekšgājēju vietnēm. Pēc neilga laika jūs esat kārtējā sacīkstē, lai apturētu templiešu ļaunos plānus.



Saistīts: Assassin’s Creed sindikāta padomi un ieteikumi

Assassin's Creed hronikas: Indija
Ar jauno varoni, pasaku un iestatījumu nāk nedaudz atšķirīgs vizuālais stils, mainot Ķīnas otas stilu un minimālisma krāsu paleti uz kaut ko bagātīgāks un krāsaināks, kur sārtinātās krāsas šļakatus papildina lieli oranžas, zaļas un violetas krāsas svītras un kur sarežģīti raksti kļūst par atkārtotu motīvs. Tāpat kā Ķīna, tā kustībā izskatās diezgan krāšņa, pat ja tekstūras vai detaļu ziņā šeit ir maz, ko izstiept Xbox One vai PS4 pārāk daudz.

Pēc pirmā iespaida spēle nav tik ļoti mainījusies. Arbaazs nejūtas gluži tik ātrs vai graciozs kā Ķīnas varonis Šao Džuns, taču viņa pamatkustību kopums kopumā ir līdzīgs, un Skriešanas, lēkšanas, slīdēšanas, ēnā slēpšanās un no slēptuves uz slēpni aizskriešanas pamatmehānika paliek nemainīga. Arbaaz tomēr nāk ar dažiem jauniem ieročiem un sīkrīkiem, papildinot savus uzticamos zobenu un trokšņu radītājus šautriņas ar dūmu bumbām un čakrām; ērts jauna veida izmests ierocis, kas var rikošetēt pie sienām un slīpt cauri virvēm.

Saistīts: Assassin’s Creed Unity padomi un ieteikumi

Assassin's Creed hronikas: Indija
Ja jūs spēlējāt caur Ķīnu - un vispirms ir vērts to darīt -, liela daļa Indijas jutīsies pazīstama. Maskēšanās mehānika ar viegli pamanāmiem apsardzes ceļiem un skaidri redzamiem uztveres konusiem ir stingra un labi noslīpēta, un, slēpjot un veicot slepenas noņemšanas, tas ir tikpat apmierinošs kā jebkad agrāk. Cīņas sistēma ar ātriem un smagiem uzbrukumiem, vairoga sadalītājiem un pretuzbrukumiem labi darbojas pret vienu vai diviem ienaidniekiem, un lēciena un rāpšanās kustības ir tikpat plānas, kā jūs varētu gaidīt.

Tomēr zem virsmas ir smalka fokusa maiņa. Ja Šao Džuns bija ātrs un nāvējošs cīnītājs, kurš ar lāpstiņu un šautriņu palīdzību varēja izkļūt no skrāpējumiem, Arbaaz ir daudz mājās ēnā, izvairoties no atklājumiem. Kaut arī tiek saglabāts piedodoši īsais 10 sekunžu brīdinājuma brīdinājums no Ķīnas, šķiet, ka Arbaaz nonāk bīstamākās situācijās, kur pamanīšana bieži noved pie ātras un drošas nāves. Tas padara Indiju par piesardzīgāku, pārdomātāku un slepenāk orientētu pieredzi nekā tās priekšgājējs; tāda, kur vides vērošana, apsardzes modeļu izpratne un plānošanas stratēģiju kļūst daudz svarīgāka, vienkārši tāpēc, ka ir mazāk iespēju aizbēgt, kad viss notiek bumbieru formā.

Saistīts: Labākās PS4 spēles 2016
Assassin's Creed hronikas: Indija
Dažreiz tas strādā no spēles. Arbaaz galu galā ir kustības, un spēles slepenās sadaļas bieži spēlē kā mīklas, kur darbojas tas, kur iet un kuru vispirms novākt, vai pat kuru sīkrīku kur izmantot, kļūst apmierinošs izaicinājums. Ar dažām stundām Indija iemet arī virkni spirāles spēju, kuras var izmantot nemanāmi pārvietojoties starp slēptuvēm savelciet kopā neapturamu uzbrukumu sēriju vai vienkārši saplūstiet ar savu vide. Kamēr jūs slēpaties, jūs jūtaties ļoti saspringts, un, atbrīvojot perfektu kustību straumi, ir liels atbrīvojums.

Dažreiz tas tomēr Indijai sagādā nopietnas sāpes spēlēt. Ir posmi, kuros jūs turpināsiet izmēģināt dažādas stratēģijas, tikai lai katru no tiem izšļakstītu viens atsevišķs, pēdējā brīža izdomājums vai rupjība. Dažos gadījumos izmēģinājumi un kļūdas ir vienīgais veids, kā virzīties uz priekšu. Kļūdu robežas bieži ir niecīgas, un jūs ne vienmēr apzināties sargu vai iespējamo slazdu, kamēr neuzzināt par tiem vai to grūti. Pievēršot uzmanību un lietojot Eagle Vision, tas jums palīdzēs, taču neliks problēmai pazust.

Saistīts: Labākās Xbox One spēles 2016

Assassin's Creed hronikas: Indija
Lai vēl vairāk pasliktinātu situāciju, daudzās sadaļās ir noteikti stingri laika ierobežojumi, kas laupa visas iespējas rīkoties lēnām un ar piesardzību. Arī zagšana nav atbildīga par visām grūtības pakāpēm, jo ​​prekursoru vietnes, kas pilnas ar nāves lamatām, ir vienlīdz skarbas attiecībā uz nelielām kontroles vai laika kļūdām. Šajos brīžos jūs visvairāk pārbaudīsit vadības sistēmu kļūmi; augšup un lejup izmantošana, lai pārvietotos uz augšu un uz leju, bet, ja nepieciešams, pārvieto arī starp darbības plaknēm. Tas jūs skars, kad mēģināt kāpt lejā pa virsmu, pēc tam rāpties zem tās, vai mēģināt uzkāpt pa virsmu, nelecot taisni gaidošās sardzes šaušanas līnijā. Sagatavojieties reālai kontroliera dusmām.

Reizēm spēles tūlītējās neveiksmes ierobežojumi šķiet neīsti un nevajadzīgi. Kāpēc jums šeit jāpaliek neredzētam un jāizvairās no kaujas? Kāpēc daži aizsargi ir pilnīgi imūni pret slepeniem uzbrukumiem? Kāpēc Arbaaz nevarētu pārlekt pār šo zemo sienu un izvairīties no atklāšanas, ja šķiet, ka vienīgais iemesls ir tas, ka vadības ierīces tajā brīdī neļaus viņam pārvietoties ekrānā?

Saistīts: PS4 vs Xbox One

Assassin's Creed hronikas: Indija
Šeit nav nekā nepārvarama vai ka lielākā daļa spēlētāju neuzvarēs ar prasmju, uzmanības un neatlaidības sajaukumu. Tomēr galarezultāts ir tāds, ka Indija savā ziņā ir spēcīgāka, izaicinošāka spēle nekā Ķīna, bet citās - mazāk patīkama. Tas var būt skaists, labi iestudēts un prasīgs, bet arī grūti izturēt. Varbūt tas ir tāpēc, ka tas joprojām cīnās ar Ķīnas lielāko problēmu: personības, dramaturģijas un patiešām aizraujošu scenogrāfiju trūkumu. Labākajā gadījumā tā var būt ļoti laba, taču tā nekad nav tāda spēle, kas jūs slaucītu vai padarītu neiespējamu kontroliera nolikšanu.

Un, kamēr es vaidu, vai tiešām vēl dažas dialoga līnijas būtu iznīcinājušas visus budžetus? Ja apsargi tikai atkārtos vienas un tās pašas divas vai trīs apmaiņas spēles laikā, iespējams, būtu labāk, ja viņi neko neteiktu.

Spriedums

Chronicles spin-off sērijas otrā epizode ir tikpat izskatīga un pārdomāta kā pirmā, taču to apgrūtina nomākta stealth un platformu sadaļas un kļūdainas vadības ierīces. Kaut arī vizuālais materiāls ir iespaidīgs un mehānika lielākoties stabila, līmeņa dizains pārbaudīs jūsu pacietību, tomēr atstās jūs dīvaini nepietiekamu. Mēs ceram, ka pēdējā daļa, Krievija, nes dažus lielus uzlabojumus.

Saskaņā ar jauno ziņojumu Nintendo Switch 2 varētu sākt ražot šogad

2020. gads ir tikai sācies, taču jau ir sākušas klīst baumas, ka jauna Nintendo Switch konsole va...

Lasīt Vairāk

Rāpojošākais 10 gadu izaicinājums? Kā redzēt savus Google meklējumus pirms desmit gadiem

Daži asprātīgi Reddit lietotāji pagriež Google rīku “Mana darbība”, izmantojot to, lai šautu caur...

Lasīt Vairāk

Dyson mazo bumbiņu alerģijas pārskats

Dyson mazo bumbiņu alerģijas pārskats

SpriedumsKaut kāds pārsteigums ir redzēt, ka Dyson Small Ball Allergy ir jauns pievienojams putek...

Lasīt Vairāk

insta story