Tech reviews and news

Zendas leģenda: Fantoma smilšu pulksteņa apskats

click fraud protection

Galvenās specifikācijas

  • Pārskata cena: £ 23,99

Padarīsim to īsu, jo laiks, ko pavadāt lasot, varētu būt laiks, kas pavadīts, spēlējot spēli (ja vien neesat viltīgi lasot to birojā, šajā gadījumā, iespējams, tas nav tā, ja jūs tagad saņemat DS uz sesiju gudrs). The Phantom Hourglass ir pilnvērtīga Zelda spēle, kas ģeniāli veidota darbam ar DS. Deviņi no desmit steidz ārā un nopērk. Tiešām, ko uz Zemes jūs gaida?

LABI. Jūs, iespējams, vēlaties vēl dažas detaļas. Nu, The Phantom Hourglass patiesībā ir visretāk sastopamā lieta Zelda Visumā: pareizs turpinājums. Parasti nav tiešas saiknes starp vienu Zelda leģendu un citu. Mūsu elfu varonis Link sāk katru no viņiem kā vienkāršu zēnu un turpina piepildīt savu noslēpumaino likteni. Aizliedz stāstījuma, vizuālās un muzikālās tēmas un klasikas nemainīgo elementu atkārtošanos Zelda spēles dizains, nekas nepiesaista Wind Waker ar Ocarina of Time vai The Twilight Princess ar The Wind Veikers.


Vienīgais reālais izņēmums bija Majora’s Mask, laikraksta Ocarina blakusstāsts, kas turpinājās ar to pašu varoni un to pašu vizuālo stilu. Nu, Phantom Hourglass ir līdzīgas attiecības ar Wind Waker. Tas sākas tur, kur beidzās Vēja modinātājs, ar Linku un princesi Zelda (Pirātu karalienes Tetras aizsegā) ārzemēs atklātā jūrā, piedzīvojumu meklējumos. Sastopoties ar noslēpumainu spoku kuģi, mūsu varone tiek aizrauta garām, atstājot Linku nomazgātu uz mazas salas un sastopoties ar neiespējamo uzdevumu viņu izglābt.



Grafiskais stils arī turpinās, Phantom Hourglass sportējot ar nedaudz pazeminātu versiju The Wind Waker skaista 3D cel-shading - tas joprojām ir viens no apzināti nereālistiskas spēles izcilākajiem punktiem grafika. Tajā ir vieni un tie paši stilizētie, lielo acu multfilmu varoņi, tie paši pārpilnie dūmu un miglas virpuļi un nāk no tās pašas radību dizaina skolas, tradicionālajiem Zelda favorītiem piešķirot nepārprotamu Disneyfied griezties. Tas ir labi piemērots DS, daļēji tāpēc, ka cel-ēnojums palīdz noslēpt aparatūras ierobežojumus attiecībā uz tekstūru un daudzstūra veiktspēju, un daļēji tāpēc, ka kāds pieņēma gudru lēmumu paturēt kameru izometriskā punktā no augšas uz leju skats. Tas liek spēlei justies mazliet kā “Saite uz pagātni” - nekas slikts nav ierīcē ar salīdzinoši mazu ekrānu un ierobežotas pogas - kaut gan tas, ka tas joprojām ir 3D dzinējs, nozīmē, ka tam ir elastība rīkoties ar nepāra kinematogrāfiskāku aina.

Tomēr tas, kas patiešām liek darboties The Phantom Hourglass, ir tas, ka tā nav pieļāvusi kļūdu, teiksim, Super Mario 64 DS un mēģinājusi izveidot esošā analogās vadības sistēmas funkcija, izmantojot skārienekrānu un pogas - tā ir izveidota jau no paša sākuma, lai izmantotu skārienekrānu vadīklas. Atšķirībā no daudzām DS spēlēm darbība notiek apakšējā DS ekrānā, augšējā ekrānā dominē reāllaika karte. Pieskarieties ekrāna punktam un turiet to, un saite virzās uz to, lecot pāri šķēršļiem, ja nepieciešams, atrodoties ceļā. Pieskaries ienaidniekam, un viņš uzbrūk tam ar savu zobenu; velciet irbuli pāri savam ienaidniekam, un Saite izdara ļaunu slīpsvītru. Uzvelciet gredzenu ap Linku, un viņš veic savu klasisko spin-uzbrukumu. Jo ilgāk spēle turpinās, jo sarežģītākas kļūst vadības ierīces. Piemēram, bumerangs tagad seko līnijai, kuru uzzīmējat uz ekrāna, savukārt bumbas var paņemt un mest jebkurā vietā, uz kuras var pieskarties. Tā ir izcila sistēma, un fakts, ka jums reti jāpieskaras kaut kam, izņemot skārienekrānu, padara to par vienu no ērtākajām un intuitīvākajām DS.

Protams, neviena DS spēle nevar pastāvēt bez dažiem trikiem, un The Phantom Hourglass ir sava daļa no pūšanas, dziedāšanas un kliegšanas, taču šī nav viena no tām spēlēm, kur nepāra vadība ir pieskrūvēta, šķietami, tās labad (es skatos uz tevi, Krēsla Princese). Nē, tas ir viens no tiem lieliskajiem Nintendo mirkļiem, kad programmatūra un aparatūra lieliski saprot viens otru. Pat funkcija, kas visvairāk šķiet kā triks - spēja anotēt savu karti - izrādās patiešām noderīga.

Bet pat ar dažiem no labākajiem DS vizuālajiem materiāliem un, iespējams, ar vislabāko vadības sistēmu, The Phantom Hourglass joprojām nokristu līdzenumā, ja tas 'nejustos' kā kārtīgs Legend of Zelda. To vienmēr ir bijis grūti uztvert vārdos. Kā spēles, kuru stils un noformējums ir tik atšķirīgs kā Ocarina of Time, The Wind Waker un The Twilight Princess, joprojām var būt konsekventa? Kāpēc mēs mīlam spēļu sēriju, kur tik daudz elementu un laba spēles daļa atkārtojas no viena uz otru? Es domāju, ka atbilde ir tāda, ka Legend of Zelda vienmēr izdodas sniegt kopumā līdzīgu pieredzi, taču ar pietiekamām atšķirībām, lai saglabātu svaigumu. Tā ir liela piedzīvojuma pieredze, kurā ir episkā fantāzija, pasaku pieskāriens un muļķības smiltis. Mēs ne tikai iegūstam spēli; mēs iegūstam pasauli, ko izpētīt, un stāstu, kas mūs gribēs.

Un šeit The Phantom Hourglass piegādā vairāk nekā jebkurš rokas Rokas Zelda pirms tā. Pasaule ir kompaktāka nekā The Wind Waker, nemaz nerunājot par Krēslas princesi, bet, ja rezultāts ir nedaudz mazāk bezmērķīgs klīst, tad tā diez vai ir katastrofa. Es zinu, ka daži no jums, kas ienīda The Wind Waker nebeidzamo jūras izpēti, sajutīs zināmu šausmu sajūtu, kad saku, ka The Phantom Hourglass joprojām ir daudz ceļojumu okeānā. Tomēr šie posmi reti ilgst vairāk nekā desmit minūtes vienlaikus, un tagad tas galvenokārt ir a kurss kartē ar irbuli, pēc tam vadot lielgabalus un reizēm palīdzot kuģim pārlēkt barikāde.

Tikmēr stāsts varētu nebūt ne tik episks un ne tik pilns kā Krēslas princeses, bet tāds kā The Wind Waker pirms tā to kompensē ar vieglu pieskārienu un dažiem patīkami dumjš rakstzīmes. Tā ir pasaule, kurā jūs viegli varat nokļūt, kur izolētas salu kopienas turpina savu dzīvi dīvainas mazas dzīves un kur jūs joprojām apstādinās plīvojošs kurjera zēns, lai paņemtu pastu Piegāde. Vai tas viss ir mazliet primitīvi šajās Oblivion un S.T.A.L.K.E.R dienās? Protams. Bet uz rokas tas ir nopietns sasniegums.

Spēle arī nodrošina labu līdzsvaru starp izpēti un problēmu risināšanu, kā arī ar cieto cietuma izrakumu, kas vienmēr ir bijis Zelda pieredzes centrā. Fani jau zinās rezultātu: atrisiniet dažas mīklas vai savāciet dažus priekšmetus, lai atrastu un nokļūtu pazemē, saskarieties ar nāvējošu slazdu sajaukumu un briesmīgi monstri, atklājiet jaunu noderīgu priekšmetu, izmantojiet šo priekšmetu, lai paķertu priekšnieka atslēgu, pēc tam izmantojiet to cīņai ar priekšnieku un atveriet nākamo avēniju piedzīvojums. Jāatzīst, ka The Phantom Hourglass ir tendence savus risinājumus padarīt pārāk acīmredzamus, it kā baidoties, ka gadījuma pūlis, kad tas būs iestrēdzis, pametīs spēle par mirušu, bet joprojām ir dažas lieliskas galvas skrāpēšanas mīklas, kā arī dažas izcilas vairāku monstru lūžņi un lielo priekšnieku cīņas, lai jūs noturētu pirksti.

Spēles lielākais mīnuss ir tas, ka ir tikai nedaudz to, ko jūs varētu saukt par pareiziem cietumiem. Tas nav īss spēles laiks no 15 līdz 20 stundām, taču par savu dolāru jūs nesaņemat daudz cietumu, un reti tie ir tik ilgi vai grūti, kā varētu prasīt pieredzējuši Zelda veterāni. Savā ziņā spēle novērš šo kritiku, iekļaujot centrālo cietumu - Okeāna Dieva templi -, kuru esat spiests atkārtoti apmeklēt vairākas reizes. Patiesībā šeit ienāk titulētais laikraksts; tempļa grīdas ir piepildītas ar indīgu miglu, no kuras jūs pasargājat tikai tad, ja stāvat noteiktos krāsainos laukumos vai kamēr smilšu pulksteņa augšpusē paliek zelta smiltis.

Diemžēl šī ideja nes sevī dažas problēmas. Pirmkārt, lai gan, ieviešot jaunu aprīkojumu, tiek samazināts vecās zemes daudzums, kas jāpārvar katrā jaunajā apmeklējumā, tas to pilnībā neizgriež. Reizēm atkārtot spēles daļu jau daudzkārt, tas šķiet lēts veids, kā pagarināt tās mūžu. Ja nopietnāk, fakts, ka jums var nākties iziet cauri vairākiem stāviem un noteiktā termiņā atrisināt vairākas mīklas, nozīmē, ka jūs bieži veicat divus vai trīs mēģinājumus veikt attiecīgo daļu templi, nemirstot no miglas ietekmes - it īpaši tāpēc, ka templī patrulē arī neiznīcināmi fantomi, kas katru reizi, kad tevi sit, trīsdesmit sekundes izslēdz no pulksteņa. Kaut arī slepenā spēle, pie kuras jūs ķeraties, ir samērā labi īstenota, tomēr tā joprojām ir nedaudz kaitinoša. Ir reizes, kad okeānu Dieva tempļa sadaļas draud aizsprostot spēli kopumā.


Par laimi, pārējais ir tik pārpilns un tik pastāvīgi saistošs, ka tas nekad nenotiek. Tāpat kā Ocarina of Time, Twilight Princess vai The Wind Waker (vismaz, kamēr Linkam ir kājas uz sausas zemes), The Phantom Hourglass ir kaut kas šausmīgi vairāk. Jūs sev sacīsit, ka jūs to atpūtīsit, kad atradīsit cietuma ieeju, bet tas drīz kļūst "varbūt, kad Esmu ticis iekšā ”vai„ varbūt, kad atradīšu nākamo komplektu ”vai„ Es tikai ātri apskatīšu priekšnieku, kas ir kaitējums ”. Vienkārši tik grūti apstāties. Un, lai gan kolekcionējamo priekšmetu un prēmiju meklējumu, kas pagarina konsoles Zeldas dzīvi, ir maz, ir pietiekami daudz kuģu pielāgošanas un enerģijas dārgakmeņu savākšanas, lai jūs nesasniegtu kredītus, pirms neesat diezgan gatavs. Mājas konsolē tas sagādāja nepatikšanas, bet uz rokas tas varēja būt katastrofāls. Es, piemēram, priecājos, ka man nav ikdienas pārvietošanās, lai to spēlētu. Es nedarītu savu pieturu vēl vairākas nedēļas.

Vai Phantom Hourglass ir tikpat laba Zelda kā Krēslas princese? Ne īsti. Tam nav mēroga, izskata vai dziļuma. Bet, kad saprotat, ka spēle uz rokas faktiski var izturēt jebkuru salīdzinājumu ar vienu no pagājušā gada labākajām spēlēm jebkurā formātā, jūs zināt, ka jūsu rokās ir kaut kas īpašs. Phantom Hourglass nav ideāls, taču tā ir viena no izcilākajām spēlēm uz platformas, kurā diez vai ir badu bads. Vēl viena klasiskā Zelda, vēl viena DS būtiska. Tagad steidzieties ārā un iegādājieties to - jūs jau esat iztērējis pietiekami daudz laika.


"Spriedums"


Pilna Zelda pieredze lieliski realizētā rokas formā. Obligāta prasība sērijas faniem un viena no bagātākajām, dziļākajām, inovatīvākajām DS spēlēm.

Iespējas

Žanrs Darbība / piedzīvojums
Spēlētājs (-i) 2
Nokia Lumia 1520 ekrāns ir iestatīts, lai padarītu to par pirmo Full HD Windows Phone

Nokia Lumia 1520 ekrāns ir iestatīts, lai padarītu to par pirmo Full HD Windows Phone

Jaunākais ziņojums liecina, ka Nokia Lumia 1520 ekrāns būs 1080p Full HD lieta, padarot to par pi...

Lasīt Vairāk

Final Fantasy 8 Remastered šogad ieradās Switch, PS4, Xbox One un Steam

Neapmierinās ar ilgi gaidīto demonstrēšanu Final Fantasy 7: Pārtaisīt plkst E3 2019, Square Enix ...

Lasīt Vairāk

Džons Lūiss: TV pārņems 2014. gadā

Televīzijas tirgū ir paredzēts atgriezties atpazīstamībā, jo ielu mazumtirgotājs un elektronikas ...

Lasīt Vairāk

insta story