Tech reviews and news

Vidus-Zeme: Kara ēnu apskats

click fraud protection

Plusi

  • Fantastiska, brīvi plūstoša cīņa
  • Nemesis sistēma papildina haosu un drāmu
  • Lieliski armijas ēkas un cietokšņa uzbrukumi
  • Milzīgs un vērienīgs

Cons

  • Blēņas sižeti
  • Apšaubāma mērķauditorijas atlase
  • Mikrotransakcijas beigu spēlē

Galvenās specifikācijas

  • Pārskata cena: £ 39,99
Tagad pieejams PS4, Xbox One (ar Xbox One X atbalstu) un personālo datoru.

Vai dzirdat dīvainu skaņu, kas nāk no klusām Oksfordas kapsētām? Iespējams, ka Tolkins griežas viņa kapā. Varbūt viņš jau bija sācis sen, pēc Pētera Džeksona grāmatā “Karaļa atgriešanās” notikušās Legolasa Oliphanta stumbra sērfošanas izspēles. Ja viņš to nedarītu, noteikti to izdarītu viss Tauriela / Kili / Legolasa mīlas trijstūris filmā The Hobbit, vai varbūt rūķu shēma, lai otrajā Hobita filmā iegūtu zelta plāksni Smaug. Jebkurā gadījumā griešanās ātrums kļūst tikai ātrāks, pateicoties Monolith neticamajai Vidzemes zemes mācībai kara ēnā.

Pērciet Middle-Earth: Shadow of War tagad no Amazon Lielbritānija | Amazon.com

Viduszemes: Mordoras ēna spēlēja ātri un brīvi ar Tolkīna mitoloģiju, taču turpinājuma pieeja ir pozitīvi banzai. Vienu minūti Talions un Celebrimbors - mūsu dinamiskais reindžeru / lidotāju duets vienā ķermenī - veido jaunu gredzenu. Nākamais viņi ir sapinušies ar Šelobu, kas tagad ir aizdomīgi karsta formas maiņas zirnekļa / raganas / dievietes lieta. Un tas ir tikai sākums. Monolīta orķiem vienmēr ir bijis vairāk kopīga ar Games Workshop zaļajām ādām nekā Tolkīnam, taču šis bariņš Aussie / cockney / Bristolian / Viduseiropas riekstu ņem cepumu. Līdz brīdim, kad esat sācis pilnīgi jaunu karu par Mordoru vai cīnījies ar Nazgulu, troļļiem un Balrogu, nekas jūs nepārsteigs.

Šis ir mans padoms Tolkiena faniem: pārvariet to. Apskauj nejēdzības un haosu. Padomājiet par to kā Nacionālo Lampūnu Vidzemi, ja tas liek justies labāk. Mēs neslavējām Shadow of Mordor par uzticību Tolkienam vai sižetu - un turpinājums ir vēl prātīgāks -, bet par apmierinošo cīņu, spēles cilpām un sistēmām. Ja jums patika tas, ko pirmā spēle iemeta jums, otrā dod jums vēl vairāk mīlestības.

Saistīts: Xbox One X

Vidus-Zemes kara ēna

Godīgi sakot, tas ir slaktiņš tur. Kaut arī Kara ēna pērtiķiem atklāj Assassin’s Creed atvērtās pasaules stilu, slēpto izskatu un parkūru, patiesais prieks ir par to, ka Viduszemes zemes orku iedzīvotājus iepazīstina ar asajiem un zobenu un durkļu galiem, tādējādi nopelnot pieredzes punktus, lai iztērētu vairāk izdomātu orku kaušanas iemaņas un arvien pieaugošu kolekciju ar spēcīgākām cirpšanām, duršanām instrumenti. Sākumā jūs esat aizņemts, apgūstot parasto parry vai izvairoties no pretdarbībām, taču dodieties pusceļā, un, velkot, jūs sasalsiet orkus pār tiem, šaujot bultiņas, kamēr jūs graciozi griezaties gaisā, un atrodot neskaitāmus veidus, kā lāpām, piespraudīt, indēt, iztukšot un parasti uzmākties orki. Jūs pat varat padarīt viņu nabadzīgās mazās galvas eksplodēt. Kas nepatīk?

Un atjaunotā Nemesis sistēma tikai pastiprina ultravioleto starojumu. Tāpat kā iepriekš, katrā jūsu apmeklētajā reģionā ir atbildīga orku armija - ja tik brīvu, karojošu konglomerātu var nosaukt par ‘armiju’. Lai nomocītu armiju, jūs pa vienam izvedat kapteiņus un kaujas. Gudrs ir tas, ka pasaule reaģē uz katru sastapšanos. Kapteinis, kurš tevi nogalina, kļūst par statusu un, iespējams, sāks kaut savu ceļu uz orka korporatīvajām kāpnēm. Parasts orks, kas dod laimīgu, letālu triecienu, var kļūt par vietējo leģendu un novirzīt ceļu uz kapteiņa amatu.

To visu darot, Kara ēna padara konfliktus personīgus. Orki, kas jūs nogalina, atcerēsies jūs un ņirgāsies, lai gan jums ir stimuli atmaksāt, ieskaitot labākus rīkus. Jums riebsies šie puiši, jūs ienīdīsit tos un jums tas patiks. Vienā brīdī es tik ļoti aizrāvos ar atriebību par slidenu orku slepkavu, ka praktiski aizmirsu galveno kampaņu. Citā brīdī mani padarīja nerunīgu, kad kapteinis mani ne tikai nogalināja, bet arī salauza manu iecienīto zobenu. Spēlējot spēli, man ir bijuši rītiem ilgi domstarpības un pastāvīgas vendetes. Kara ēnā varētu nebūt lielisks centrālais stāstījums, taču tās sarežģītās, savstarpēji savienojamās sistēmas sniedz daudz lielisku stāstu.

Saistīts: Labākās Xbox One spēles

Vidus-Zemes kara ēna

Sistēmās smagās atklātās pasaules spēles vienmēr ir cietušas no garlaicīgas atkārtošanās, taču Nemesis sistēma Mordoras ēnai piešķīra papildu rakstura devu un ļoti nepieciešamo haosu. Kara ēna to divkāršo, nodrošinot, ka kaut kas var notikt pat šķietami vienkāršā misijā. Jūs varat aiziet pēc viena kapteiņa, lai atrastu citu, kas gaida slazdā, savukārt ceļojums uz mērķi brīžiem varētu nonākt neprātīgā kautiņā, kā rezultātā rodas jauns antagonists.

Dažreiz tas jūs padarīs traku - kad pēkšņas trakas orka psiho ierašanās rezultātā rodas kapteiņa aizbēgšana, kuru meklējāt pēdējo pusstundu - bet tā ir maza cena, kas jāmaksā par tik daudz jautri. Šeit arī Kara ēna spēlē savu daudzspēlētāju dūzi. Jūs varat izsekot kapteiņiem, kuri ir nokāvuši citus spēlētājus, un veikt bonusa misijas par atriebību cita spēlētāja vārdā.

Bet Shadow of War ambīcijas iet tālāk, nekā atkārtot to, kas padarīja pirmo spēli tik milzīgu gulētāja sitienu. Apmēram pirmās astoņas līdz desmit stundas darbojas kā savdabīgs, uz stāstījumu vērsts atkārtojums, atkal pierodot pie pamatmehānikas un piesaistot jaunus varoņus un turpinājuma paplašināto pasauli. Tomēr ar pirmā cēliena beigām spēle tiek zaudēta, mazāk koncentrējoties uz Saurona armiju iznīcināšanu un vairāk uz savējo komplektēšanu.

Saistīts: Dienvidu parks: lūzums, bet viss

Vidus-Zemes kara ēna

Tas viss ir saistīts ar kundzību - jauku soli, kas liek jums iztukšot viņa ļaunprātīgās brīvās gribas orku, lai viņš tā vietā varētu jums kalpot. Jūs varat viegli dominēt atsevišķos orkos vai ielīst pie tiem, lai iegūtu ātrāku, praktisku dominēšanu. Un, lai gan dominēšanai normālos orkos ir savi plusi - tuvcīņas karotāji sekos un cīnīsies par jums; strēlniekus var saukt uz snaipi pēc pieprasījuma - patiesā jautrība ir dominēt kapteiņiem. Uzmāciet vienu apkārt, līdz viņi ķepina un raud, un jūs varat izmantot dominējošo soli, lai piesaistītu viņus savam mērķim. Pēc tam viņi var komandēt karaspēku jūsu vietā spēles lielajās cīņās vai darboties kā miesassargi vai, pats labākais, - mēteļa spiegs. Ielieciet vienu kaujas gladiatoru kaujas bedrēs, lai viņi tiktu pamanīti, un viņi varētu tikt aicināti rīkoties kā šī kaučuka miesassargi. Uzminiet, ko viņi iesitīs, kad jūs ieradīsities cīņā.

Un ko jūs darīsit ar savu armiju, kad to uzbūvēsit? Kāpēc, protams, izmantojiet to vietējās muižas pārņemšanai. Nogalināt vai pieņemt darbā dažus kapteiņus, nokaut vai dominēt kaujā vai divos, un jūs varat uzbrukt reģiona cietoksnim, iegūt tā kontrolpunktus, nogalināt virsnieku un pārņemt vadību. Šie iespaidīgie uzbrukumi, kuros iesaistīti leģioni no abām pusēm, ir milzīgs spēles izcēlums - it īpaši, kad jūs atbloķējat spēja izlikt vairāk kapteiņu un vienību vai izlikt poniju īpašai karaspēkai, kas var uzkāpt vai sagraut cauri cietokšņa sienām. Katrs no tiem darbojas kā lieliska atmaksa par smagi cīnīto mini kampaņu.

Šī jaunā uzmanība armijas veidošanā izrādās meistarība. Daži no Shadow of War misijas dizaina var būt nedaudz gājēji - atbrīvot piecus ieslodzītos, saindēt sešas mucas vai slepkavot šo orku - kamēr ir ļoti daudz kaujas izaicinājumu un savākšanas pabeigta. Bet starp stāstu misijām, Nemesis sistēmu un armijas ēku jums vienmēr ir pieejama virkne interesantu lietu, ar kurām var tikt galā; sīkumi, kas liek justies ne tikai par Viduszemes spēcīgāko zēnu. Un taisnības labad jāsaka, ka kampaņai ir patiesi lieliski mirkļi, pat ja tie vairāk uztver pusaudžu fanu fantastiku nekā Tolkīna prātīgākā un zinātniski augstākā fantāzija.

Saistīts: Xbox One X pret PS4 Pro

Vidus-Zemes kara ēna

Pat vairāk nekā Mordoras ēna, šī ir spēle, kurā jums ir neskaitāmi veidi, kā iezīmēt pasauli. Brauc apkārt mežonīgam lielam kaķim, šūpojoties apkārt; lido uz drake, liek lietām eksplodēt. Bet man tas patiešām patīk, ka tas dod jums interesantāku pasauli, kurā varat darīt šīs lietas. Atzīsim, ka Mordors bija mazliet pelēkā un brūnā pusē. Kara ēnas lielākais viduszemes gabals aizņem kara plosītas pilsētas, sulīgus džungļus, mežus, purvus, kalnus, ledainas tuksnesis un vulkāniskas rūpnieciskas elles. Katram reģionam ir savs atšķirīgais izskats. Spēlējiet to uz augstas klases datora vai PS4 Pro, un jūs būsiet pārsteigti par bagātīgo tērpu, ādu un bruņu detaļu - lai gan ainava un apgaismojums nav īsti Horizon Zero Dawn teritoriju.

Šis ir liels, vērienīgs turpinājums, un tas dažreiz cīnās ar saskaņotību, kļūstot nekārtīgs detaļās. Piemēram, automātiskā mērķauditorijas atlase lieliski palīdz saglabāt kaujas plūsmu, taču tai ir arī nepatīkams ieradums mērķēt uz orkiem esat pagriezies uz savu pusi vai izvēlējies nepareizu puisi tieši vissliktākajā brīdī, tāpēc jūsu slepkavas uzbrukums tiek tērēts rēcienam, nevis kapteinis.

Ir neticami kaitinoša lieta, kad jums ir manuāli jāuzņem nomests laupījums, kas padara apgūstot visas iemaņas, ieskaitot automātisko uzņemšanu, ir nepieciešamība tieši sākumā spēle. Prasmju koks, kartes un inventāra ekrāni daudz smagnēji paceļ, bet var būt sāpes, lai pārvietotos steigā; un prasmju koks ne vienmēr ir loģisks vai viegli sekojams. Dažreiz jums paliek jautājums, vai notiek tikai pārāk daudz.

Saistīts: Super Mario Odisejas priekšskatījums

Kara ēna arī iegūst siltumu mikrotransakciju izmantošanai. Tie patiešām darbojas tikai tajā, kas faktiski ir cietokšņa aizsardzības beigu spēle; jums jāapmaksā reālā vai spēles valūta, lai stiprinātu savu aizsardzību un noturētu ienaidnieka barus. Tomēr pat šeit tās diez vai ir vajadzīgas, jo spēle visā spēles laikā jums iemet tik daudz spēles valūtas. Viņu eksistence var būt kaitinoša, taču mikrotransakcijas nav tas, kas nopietni kavēs novērtēt lielu spēles daļu.

Spriedums

Tas ir smags darbs pēc gulētāja sitiena, un reizēm Shadow of War izskatās, ka tas mēģina darīt pārāk daudz pārāk plašā apgabalā mazliet pārāk ilgi. Tās sižeta līnijas darbojas no veikli apstrādātas līdz dullām, un smieklīgas brīvības tiek izmantotas kopā ar Tolkina varoņiem un stāstiem.

Pērciet Middle-Earth: Shadow of War tagad no Amazon Lielbritānija | Amazon.com

Tas pats, nekas no tā nav svarīgs, jo Kara ēna divkāršo visu, kas jau bija izcili Mordoras ēnā par labu 30-40 stundu garu stulbi absorbējošu stealth, rīcību un karadarbība.

Ja vēlaties, mēģiniet noliegt tā spēju vai orku slepkavību, taču jums būs vairāk veiksmes pretoties Sauronam ar vienu gredzenu nekā Monolīta kaujas trakotajam Vidzemes zemes briesmonim.

Ko jūs domājat par Viduszemi: kara ēna? Informējiet mūs par @TrustedReviews!

ESPN Plus straumēšanas pakalpojums nonāk 2018. gadā, taču, iespējams, tas netiks iepriecināts

ESPN Plus, jauns straumēšanas pakalpojums no ASV sporta apraides giganta, tiks palaists nākamā ga...

Lasīt Vairāk

Google Maps atklāj slēpto Zvaigžņu karu Tūkstošgades piekūnu Lielbritānijā

Jūs varat palaist, bet nevarat paslēpties no Google, kā Disney ir atklājis pēc sava Millennium Fa...

Lasīt Vairāk

Baidus Raven H viedajiem skaļruņiem ir visdīvainākais 2017. gada dizains

Baidus Raven H viedajiem skaļruņiem ir visdīvainākais 2017. gada dizains

Skaļruņi ir visu veidu un izmēru, taču Ķīnas tehnoloģiju gigants Baidu gatavojas atbrīvot visdīva...

Lasīt Vairāk

insta story