Tech reviews and news

Halo 5: aizbildņu apskats

click fraud protection

Plusi

  • Klasiskā Halo cīņa
  • Jauna kooperatīva un kustību mehānika labi saplūst
  • Pārsteidzoši komplekti un citplanētiešu pasaules
  • Xbox One lieliskākie vizuālie materiāli
  • Izcili un atkarīgi Arena un Warzone režīmi

Cons

  • Dažas patiešām neveiklas sekvences
  • Stāsts būs neskaidrs

Galvenās specifikācijas

  • Pārskata cena: £ 39.95
Ekskluzīvi Xbox One
Halo 5: aizbildņu izlaišanas datums - 27. oktobris

Halo 5: Guardians Multiplayer Review

Pirmkārt, labās ziņas. Halo 5 serveri darbojas un darbojas jau nedēļu, un nekas neliecina par problēmām, kas skāra The Master Chief Collection un labu laiku pēc palaišanas. Spēļu meklējumi šķiet raiti, un mums reti ir bijis jāgaida ilgāk par dažām minūtēm, līdz spēle sākās. Ielādes laiki nav šausminoši, un darbība notiek vienmērīgi, kad esat spēlē. Varbūt 343 Industries ir nācies mācīties grūtāk, bet vismaz iemācījās. Halo 5 ir palaists stabilā darba stāvoklī.

Tagad patiešām labas ziņas: Halo multiplayer nekad nav bijis labāks. Lai gan mums būs jāsadzīvo ar Forge režīma un dalītā ekrāna spēles trūkumu, Halo 5 divkāršais Arēnas un Warzone sitiens franšīzē iešauj jaunu dzīvi. Ja Arena atdzīvina Halo kā e-sportam draudzīgu raustīšanās šāvēju, Warzone liek tam darboties kā liela mēroga kaujas lauka stila sprādzienam ar dažiem saviem pagriezieniem. Neatkarīgi no tā, vai dodat priekšroku tiešsaistes FPS spēlēm CoD vai Battlefield stilā, jums ir diezgan garantēts, ka jums patiks tas, ko atradīsit šeit.

Arēnā interesanti ir tas, cik jūtas atņemta un vecā skola. Kartes ir vienkāršas, viegli apgūstamas un nesakārtotas, un katra no tām ir pārblīvēta ar patruļas maršrutiem, aizrīšanās punktiem, augstiem celiņiem, atklātām telpām un viltīgiem sānu koridoriem.

Režīmi atgriežas zelta, senos laikos - Slayer, Capture the Flag un Stronghold, un pat diktors ir atmest Unreal Tournament 2. Lielākajā daļā režīmu spēlētāji sāk ar triecienšauteni un magnētu, bet kaujas šautenes un SMG ir punktiņi apkārt, bet piemēram, snaipera šautenes, raķešu palaišanas iekārtas un jaunais plazmas ritentiņš, periodiski kļūst pieejami fiksētos punktos. Neskatoties uz jauno dzelzs skatu “smart link” skatu, Arena nejūtas kā Call of Duty zinātniski fantastiska attīstība, bet gan dabiska evolūcija no Halo, Unreal Tournament un pat Quake 3.

Saistīts: Halo 5 padomi un ieteikumi
Halo 5
Tas viss nav vecās skolas, daļēji tāpēc, ka Halo 5 patiešām satricina lietas, kad runa ir par kustību. Protams, plecu liellaivas un zemes mārciņas kustības ir lieliskas, taču vienmēr gatavais sprints, strūklas palielināšana izvairās un lec un grābj kustības izrādās pārveidojošas, ļaujot jums pārvietoties pa kartēm un izveidot jaunus maršrutus, kas būtu bijuši iepriekš neiespējami. Halo vienmēr ir bijis uz prasmēm orientēts šāvējs, taču jaunās kustības iespējas papildina pilnīgi jaunas izstāžu dimensijas.

Pārskatītā pieeja sasniedz savu apogeju ar jauno Breakout režīmu, kurā gandrīz visas gleznainās detaļas tiek pakāpeniski pārtrauktas, lai tās sniegtu racionalizētas kartes ar Tronam līdzīgiem attēliem, kur divas komandas steidzas viena pret otru ar mērķi notvert karogu vai izņemt opozīcija. Tas ir ātrs, nāvējošs un šausmīgi atkarīgs, lai gan man ir aizdomas, ka prasmju un stratēģijas līmenis ilgtermiņā skaitīs daudz spēlētāju. Tas nepārprotami ir paredzēts e-sportam un, iespējams, tur kļūs par iecienītāko. Pārējie no mums būs vairāk nekā apmierināti ar pārējiem Arēnas režīmiem. Es neesmu pārliecināts, kad atradu konkurētspējīgu šāvēju, kas rada tūlītēju atkarību, taču esmu diezgan pārliecināts, ka tā nosaukumā nebija Halo.

Warzone ir kaut kas cits. Apvienojot rīcību Player v Player un Player v Environment, 343 Industries ir padarījis kaut ko patiešām atšķirīgu. No vienas puses, pamata iestatīšana - liela mēroga kartes, 12 spēlētāju komandas, vairāki kontrolpunkti, kas jātur - nav nekas neparasts, un kartes nav tik lielas kā Battlefield. Titanfall Hardpoint režīms būtu labāks salīdzināšanas punkts. Tomēr Warzone piebilst, ka regulāri notiek uzbrukumi no Derības un Prometejas spēkiem un priekšniekiem uzvarot vilni / priekšnieku, jūs varat nopelnīt vairāk punktu pret kopējo 1000 laimestu, nekā vienkārši turot mērķiem.
Halo 5
Tas pilnībā izmaina dinamiku. Tur, kur lielākā daļa šāda veida režīmu liek noteikt prioritāti uzbrukumam vai aizsardzībai un pēc tam noskaidrot, kur vislabāk aizdot savu uguns spēku, Warzone pieprasa jūs pusi acu vērojat arī uz ienākošajiem viļņiem un priekšniekiem, it īpaši tāpēc, ka dažu no viņiem pieveikšana var pārveidot visu cīņa. Turklāt ir jācīnās ar visu rekvizīciju sistēmu, kur darbība kaujas laukā dod jums enerģiju tērēšanai ieročiem, bruņām, privilēģijām un transportlīdzekļiem, un jaudīgākie piemēri kļūst pieejami tikai kā rekvizīciju līmenis paceļas. Tas savukārt nodrošina, ka darbība labi saasinās, kamēr cīņa turpinās. Jums rūpīgi jādomā par to, kad iztērējat punktus un par ko, pārliecinoties, vai jums ir labākie rīki, kas nepieciešami uzdevumam. Vai jūs tagad izvēlaties šo gaļīgo zāģi un izgriezāt opozīcijas vāli, vai vēlāk ietaupāt Spokam vai Mantim? Patiesībā, vai tiešām esat pārliecināts, ka vēlaties riskēt ar retāku labumu lietošanu un pazaudēšanu?

Rekvizīciju sistēma rada vislielākās domstarpības, ņemot vērā, ka rekvizīcijas ir palīgmateriāli, kurus atradīsit tikai iepakojumos, piemēram, kolekcionējamas kartes, kuras varat atvērt starp spēlēm. Daži komplekti tiek vienkārši piešķirti jums, bet citus var iegādāties, izmantojot kredītus, kas nav nepieciešami spēlē. Tomēr citus spēles veikalā var nopirkt par reālu naudu. Man nav nepieciešams izklāstīt iespējamās kļūmes, taču 343 Industries samērā labi ir risinājis nepatīkamo jautājumu par pirkumiem lietotnēs. Kamēr labi papēžaini, bet bezjēdzīgi spēlētāji var iegādāties labākus ieročus un bruņas, viņi tos faktiski nevar izmantot, neuzkrājot enerģiju vai kamēr Req līmenis nepalielinās. Tikmēr kompetentāki spēlētāji (un pat viegli nespējīgi spēlētāji, piemēram, jūsu pazemīgais korespondents) var izveidot pietiekami lielu kolekciju, nemaksājot par to, ka viņi sevi tur spēlē. Svarīgi ir tas, ka tas nejūtas nelīdzsvarots, un samaksa nejūtas kā nepieciešama spēles baudīšanas sastāvdaļa.
Halo 5: aizbildņi 5
Tas ir lieliski, jo Warzone ir fantastisks. Tam nav gluži karšu vai mēroga, lai labāk uzlabotu Battlefield 4 kā liela mēroga šāvēju, taču tas Halo papildina ar kaut ko jaunu, kas tam vēl nav bijis. Tas ir liels, aizraujošs, un garāki mači dod jums spēli, kurā jūs patiešām varat iegūt zobus, un komandu, kurā jūs patiešām varat iesakņoties. Tas ir tāds režīms, kurā jūs varat klauvēt pie sakāves durvīm, lai tikai pagūtu pagriezienu pēdējā minūtē, un, spēlējot labu, uz komandu orientētu spēli, redzētu savu triumfu. Tas ir režīms, kurā jūs saviļņosit, kad jūsu spartieši apvienojas un dodas pa ienaidnieka rindām, lai iegūtu mērķi. Ja tas laiku pa laikam liek jums vēlēties, lai 343 varētu salikt 12 vai - vēl labāk - 24 spēlētājus Ugunsdzēsības režīms, tas ir tikai tāpēc, ka tas dara tik labu darbu, lai padarītu lielāka mēroga Halo kaujas aizraujoši. Raid on Apex 7 kartes sākumā ir kaut kas tāds, kas vienmēr liek man domāt par Halo kluso kartogrāfu misija, tikai šoreiz kaujā ir gatava vesela spartiešu banda, un mēs iesitīsim nopietni Derības pakaļa.

Ja Halo 5 kampaņa vienlaikus ir iespaidīga un nedaudz nepietiekama, tās daudzspēlētāji vairāk nekā izpērk savas nepilnības. Jūs varētu nākt par galveno nodaļu Master Chief sāgā, bet jūs paliksit par pārliecinošo kooperatīvu un pilnīgi izcilajiem konkurences režīmiem. Viņi ir pietiekami labi, lai padarītu aizbildņus būtiskus.
Halo 5

Halo 5: aizbildņu sākotnējais pārskats

Protams, tas ir labi. Neskatoties uz visu slikto gribu, ko rada Halo: Galvenā galvenā kolekcijaSpēles, Halo 4 neatstāja mums šaubas, ka franšīze ir drošās rokās. Halo 5: aizbildņi dara vēl vairāk, sniedzot visu grūti pārspējamo kaujas un episko sci-fi skatu, ko esam sagaidījuši no Halo spēles, vienlaikus darbojoties kā diezgan lielisks vitrīna Xbox One var izdarīt, kad to stumj.

Šeit ir mirkļi, kas tevi apžilbinās, mirkļi, kas rosinās tavu sirdi, mirkļi, kas liks uzmundrināt, vaidēt, elpot un iečukstēties. Ir daudz fanu servisu, un mākslinieciskā redzējuma vai tehniskās virtuozitātes netrūkst, nemaz nerunājot par detalizētu darbu veidu, ko saņemat tikai tad, ja jums ir milzīgs budžets, ko tērēt.

Tātad, jā, Halo 5 ir labs. Jautājums ir: vai tas ir patiešām lieliski?

Tajos līmeņos, kur darbojas lielākā daļa spēļu, tā ir. Šeit mēs iegūstam divus savstarpēji saistītus stāstus - vai varbūt vienu stāstu, kas stāstīts no divām perspektīvām - kad spēle mainās šurpu turpu starp Blue Team, kuru vada galvenā priekšniece, un Team Osiris, kuru vada bijušais ONI aģents, tagad Spartan, Jameson Loks.

Priekšnieks meklē noteiktu īpašu personu, bet Loks - priekšnieku. Pa to laiku Halo 4 atraisītais Promethean drauds sāk radīt nepatikšanas ap galaktiku, savukārt Pakta sacīkstes ir iesaistītas nekārtīgā pilsoņu karā. Halo Visumam šie ir interesanti laiki.
Halo 5: aizbildņi 1
Ja Halo 4 gandrīz visu laiku bija iestrēdzis Rekviēma svešzemju pasaulē, Halo 5 ved mūs uz svilpes apstāšanās ceļojumu pa zināmo un pat nezināma galaktika, aizvedot mūs uz ONI pētījumu stacijām, attālām kalnrūpniecības kolonijām, Pakta mājas pasaulēm un Forerunner pasaulēm. Mēs iegūstam savu daļu no funkcionālajiem dziļās telpas interjeriem, bet arī kanjoniem, senajiem tempļiem, alām un neticami dīvainiem un skaista svešzemju teritorija, nemaz nerunājot par eksotiskiem, vienmēr mainīgiem Forerunner pieminekļiem, kas pat Halo 4 pieminekļus kauns. Ja vēlaties doties uz interesantām vietām un nogalināt visdažādākos interesantos ārpuszemes, tad Halo 5 ir daži no labākajiem.

Lai kur jūs dotos un kuru spēlētu, jūs vienmēr atradīsit kaujas niknu, un 343 ir diezgan daudz apguvis Bungie galveno rutīnu - piegādāt darbības burbuļu virkne, kas vienmēr tur jūs uz priekšu, saskaroties ar dažādiem ienaidniekiem dažādās situācijās, nosakot, kura pieeja darbosies labākais.

Jums ir ne tikai derība, ar kuru jācīnās, bet arī promētieši, dodot jums divus ienaidnieku kopumus, kuriem katram ir atšķirīgas pakāpes, ieroči, stili un izturēšanās.

Katra misija kļūst par galvu reibinošu tikšanās sēriju, kas mainās starp ienaidnieka tipiem un pat svariem, lai saspiestu tvertņu kaujas, uzbrukumus no gaisa, tālsatiksmes snaiperu cīņas, zobu ādas aizbēgšana, ātri virzīti uzbrukumi iesakņojušās pozīcijām un lēnas, līstošas ​​sadaļas - dažreiz tikai viena misija. Tas ir lietpratīgs temps visā.

Saistīts: Xbox One vs PS4

Halo 5: Aizbildņi 11
Protams, ir jauna dinamika. Sākumā jūs nekad neesat viens, vienmēr esat četru cilvēku komandas biedrs neatkarīgi no tā, vai spēlējat kooperatīvu vai vienspēlētāju. Šeit Halo 5 spēlē gudri, dodot mums kooperatīvam draudzīgu attieksmi pret Halo, nepiespiežot smagu sadarbības mehānismu; jūs esat tikai viens no četriem spartiešiem, kas strādā kopā kopīga mērķa sasniegšanai. Kad jūs spēlējat solo, savus kolēģus spartiešus kontrolē centrālais procesors, bet spēle iet pa divām smalkām līnijām: vienu starp AI kāda aģentūra un ļaujot tai dominēt spēlē, otra - starp pilnvarām izrādīt pasūtījumus un piespiešanu mikropārvalde.

Jums nekad nav sajūtas, kā man ir dažās Call of Duty daļās, ka jūs esat vājākais posms neapturamu slikto ēzeļu pulkā, tomēr jūsu biedri var noturēties. Rezultātā jums šķiet, ka jūs esat neapturamu slikto ēzeļu vienības galvenā, pat vislabākā daļa. Un, lai gan ātrs pieskāriens norāda mērķi vai pozīciju, jūs parasti varat ļaut saviem komandas biedriem darīt savu. Protams, laiku pa laikam jūs varat tos pamanīt dīvaini lēnām atveramo durvju priekšā, taču lielākoties viņi ir pilnīgi pārliecinoši.

Saistīts: Xbox One padomi, triki un slepenās iespējas

Halo 5: Aizbildņi 13
Turklāt jūsu Spartas čomi ir aprīkoti, lai jūs atkal nostātos kājās. Ja jūsu vairogs ir izsmelts un jūsu veselība samazinās, tuvējie spartieši var jūs atdzīvināt. Ja tuvumā nav neviena, nospiežot X, viņi par to brīdinās un nogādās jūsu pusē. Tas nedaudz maina Halo dabu, jo jūs reti atrodaties nomirstot vairāk nekā vienu vai divas reizes kādā konkrētā gadījumā sadaļu, bet tas 343 dod nedaudz vieglprātības, lai iemestu ienaidniekus vai situācijas, kas iepriekš varētu būt bijušas grūti. Vislabākais ir tas, ka jūs neesat spiests pats auklēt AI, jo jūsu sagrautos spartiešus atdzīvinās vai nu komandas biedri vai galu galā atjaunos spēku nākamajā kontrolpunktā - kaut arī riskanta atdzimšana laiku pa laikam ir tā vērts, ja tas pagriež plūdmaiņu kaujas.

Tomēr vissvarīgākā jūsu Spartas komandas biedru loma ir tā, ka viņi spēlē piešķir tik daudz rakstura. Komandas pastāvīgā pļāpāšana kaujas laikā papildina enerģiju katrā situācijā, tāpat kā Kortanas klātbūtne to darīja iepriekšējās Halo spēlēs. Dīvainā kārtā visvairāk gūst labumu no Spartan Locke misijām, daļēji tāpēc, ka Team Osiris gūst labumu no cita Nathan Fillion kā Buck spēles nozagšanas; cinisks, gudri sprēgājošs gudrinieks, kurš ar skumjām skatās pēc scenārija labākajām smieklīgajām līnijām. Rūcieni to patiesībā mala ar savām jautrajām mēmās drosmes, bezmugurkaula dezertēšanas un nepāra bumbas kombinācijām, taču tā patiešām ir tuvu vadīta lieta.

Saistīts: Xbox One HDD jaunināšana - kā uzlabot Xbox One krātuvi

Halo 5: aizbildņi 15
Neskatoties uz pievienoto dzelzs skatu skatu, Halo 5 nedraud mainīt Halo kaujas raksturu. Šis joprojām ir šāvējs no skriešanas un ieroča, šaušanas no gūžas skolas, kur nav vietas, kur aizķerties aiz vāka un izvēloties lētus nogalinājumus, un tur, kur gudrs, parādījies, taktiski apzināts AI, ir daudz labāk ideja turpināt kustēties un palikt pie sava pirksti. Patiesībā ir vairāk iemeslu arī turēties pie pirkstiem, izmantojot lielisku jaunu lēciena un satveršanas kustību, kas padara jūs daudz kustīgāku vertikāli. Iemest jaunas plecu liellaivas un zemes mārciņu kustības, un spartieši vēl nekad nav šķituši tik pārcilvēcīgi.

Halo vienmēr ir vislabākajā situācijā, kad tas liek improvizēt, maksimāli izmantojot pieejamo vietu un ieroči, kas jums ir jānodod, lai izlaupītu ienaidnieku tikpat efektīvi un iespaidīgi kā iespējams. Halo 5 ir pilns ar šiem mirkļiem, sniedzot jums to, kas ir pārtapis par izcilu USNC, paktu un Promethean ieroči ar dažiem brīnišķīgiem jauniem papildinājumiem un sastapšanās vietās, kur jūs cenšaties gūt maksimālu labumu no viņiem. Ventilatori priecāsies arī uzzināt, ka šoreiz ir vairāk liela mēroga, transportlīdzekļiem gatavu posmu.

Saistīts: Xbox One savietojamība atpakaļ - vai es varu spēlēt Xbox 360 spēles savā Xbox One?

Halo 5: Aizbildņi 7
Ne viss darbojas perfekti. Kalnrūpniecības kolonijā ir absolūti šausmīga sadaļa, kurā jūs varat noklausīties rakstzīmes, kuras, domājams, jums neko nestāsta divu pēdu attālumā; secība, kurai, iespējams, vajadzētu atgādināt par Loka izlūkošanas pamatiem, bet atstājot jums vēlmi, lai 343 būtu izmantojuši vairāk viņu. Vēlāk ir divas citas misijas, kurās jūs gandrīz neko nedarāt, bārs kaut kur klīst un runājat ar svarīgu NPC.

Šīs daļas ne tikai jūtas nevajadzīgas, bet arī pozitīvas amatieriskas, atgādinot jums neko vairāk kā par otrā līmeņa deviņdesmito gadu vidusdaļu FPS. Tikmēr atkārtots antagonists kļūst aizkaitināmāks ar katru izskatu, un 343 nespēj izdomāt vēl kādu interesantu veidu, kā padarīt viņu izaicinošāku nekā vienkārša dublēšanās.

Šī nav galvenā lieta. Kad tas viss apvienojas - kas ir spēles lielākā daļa - Halo 5 piegādā dažus no gada izcilajiem komplektiem, atstājot jūs prātojošu, kāpēc tik maz studiju var strādāt ar šo intensitāti un mērogu. Ja es jums nesaku, kas tie ir, tāpēc, ka es nevēlos viņus jums sabojāt, bet viņiem ir jāspēlē, lai ticētu.

Patiesībā, jo vairāk es spēlēju Halo 5, jo vairāk es brīnījos, kāpēc kāds kādreiz traucē pat domāt par Halo filmu. Tas jau ir labāk nekā filma, ar lielāku darbību, lielāku iztēli un lielāku sparu. Neskatoties uz nepāra noslīdēšanu (atkal kalnrūpniecības kolonija), tas izskatās neticami, sabāžot tik daudz detaļu un tekstūru dekorācijās, spartiešus un viņu ienaidniekus, pēc tam to visu pārklājot ar krāšņu kino apgaismojums. Halo 5 ir svešas pasaules, par kurām jāmirst, un sveša arhitektūra ar milzīgu varenību un lielumu. Rezultāts praktiski ir piezīmju perfekts, sasniedzot tādu drudža līmeni uz beigām, ka jūs varētu sākt domāt, vai pasaules gals tiešām ir tuvu.

Saistīts: Xbox One vs Xbox 360

Halo 5: aizbildņi 9
Tomēr šī ir tā lieta: ja kaut kas kaut ko Halo 5 pievīla, tas ir tā kinematogrāfiskākās īpašības un it īpaši stāstu stāstīšana. Tas man atgādina vienu no šīm milzīgajām filmām - Atriebēji: Ultronas laikmets ir lielisks piemērs - tas ir pilns ar lieliskām darbības ainām un lieliskiem varoņu mirkļiem, bet ne gluži tā karājas vajadzētu. Šķiet, ka mazas, bet nozīmīgas ainas ir izmestas, bet atklāsmes, kurām vajadzēja būt pasaules satricinošām, šķiet varoņu absorbēti tā, it kā viņi jau zinātu par viņiem visu, bet nevarēja neuztraukties, lai tos jums pareizi izskaidrotu. Ekspozīciju ir gan par daudz, gan paradoksālā kārtā par maz, ja tā ir svarīga.

Pat tad, kad pasaka tiek stāstīta ar īstu prasmi, spēcīgu scenāriju un labu aktierspēli, es neesmu pārliecināts, ka es pērku virzienu, kurā Halo 5 uzņem seriālu. Es daudz neteikšu, baidoties no spoileriem, bet es domāju, ka tas būs šķeļošs un - dažiem no mums - ne tik apmierinošs ceļš.

Saistīts: Bieži uzdotie jautājumi par Xbox One - viss, kas jums jāzina par Xbox One

Halo 5
Protams, kampaņa ir tikai viena paketes sastāvdaļa, taču ar ierobežotu laiku un ierobežotu atskaņošanas sarakstu iepriekšēju izlaišanu ir pārāk agri pateikt kaut ko pārāk galīgu par daudzspēlētāju daļu. Skaidrs ir tas, ka Arēnas režīmā Halo tiek atvilkts un atjaunots e-sporta laikmetam, izmantojot vienkāršākas kartes, detaļas un nekārtība, rūpīgi noregulēta plūsma un ieroču izvietojums un režīmi, kas paredzēti tempa paaugstināšanai, izaicinājumiem un iemaņām briļļu.

Šī pieeja sasniedz savu apogeju jaunajā Breakout režīmā ar Tron līdzīgiem vizuālajiem materiāliem un saspringtajiem četriem pret četriem, bez atkārtotas kaujas, taču jūs to varat redzēt arī Slayer, CTF un Stronghold. Negatīvie ir tas, ka tas var būt nepiedodošs iesācējiem vai bezjēdzīgs - tas ir, ja 343 šoreiz patiešām ir nepieciešams, lai panāktu pareizu spēli -, bet negatīvais ir tas, ka tas ir neticami atkarīgs. Arēnas režīmā valda Doom / Quake / Counter-Strike atmosfēra, kas ir ļoti pievilcīga.

Ar mazāku pieredzi mēs vēl mazāk esam gatavi teikt daudz par Warzone, izņemot to, ka tas ir liela mēroga kaujas lauka stila un gandrīz līdzīgs liktenim kooperāciju sadursmēs un priekšnieku cīņās ir daudz solījumu, jo darbība labi saasinās, jo, izmantojot rekvizīciju, kļūst pieejami jauni ieroči sistēmā. Mēs detalizētāk aplūkosim gan Arēnu, gan Warzone un apskatīsim servera un spēles stabilitāti atjauninājumā pēc palaišanas (SKATĪT AUGSTĀ).

Spriedums
Tātad, atgriežoties pie sākotnējā jautājuma: Halo 5 noteikti ir labs, bet vai tas ir lieliski? Nu, man ir kārdinājums kļūdīties diženuma pusē.

Tā ir izcila tempa, bezgalīgi iespaidīga, un tai ir vieni no labākajiem komplektiem un momentiem jebkurā Halo spēlē. Tomēr man tas nesasniedz tādu pašu dramatisko augstumu kā Halo 3 vai Halo 4, un es nevaru palīdzēt justies, ka sižets 100% nepārliecina. Tā ir milzīga satricinājuma un bijības spēle, kas saistīta ar īstu cilvēcību un humoru, tomēr tā var būt neveikla un bez dvēseles.

Izcilie augstie punkti un izcilais daudzspēlētājs padara to par obligātu spēli ikvienam, kam ir Xbox One, taču tas tā ir paies ilgs laiks, pirms mēs uzzināsim, vai 343 šeit ir izdarījis pareizās izvēles vai novedis Halo pa ceļu, kas vislabāk nav apceļots.

Square Enix izklāsta, kā Covid-19 ietekmēs Final Fantasy 7 Remake palaišanu

Final Fantasy 7 pārtaisīt ir gandrīz šeit, lai gan ļoti gaidīto JRPG uzsākšanu diemžēl ietekmēs C...

Lasīt Vairāk

Deputāts aicina, lai viltus koronavīrusa ziņu aprite kļūtu par pārkāpumu

Konservatīvo deputāts Damjens Kolinss ir aicinājis viltus koronavīrusa ziņu apriti kļūt par nozie...

Lasīt Vairāk

Asus ROG Zephyrus G14 pārskats

Asus ROG Zephyrus G14 pārskats

SpriedumsAsus ROG Zephyrus G14, iespējams, nav visspēcīgākais spēļu klēpjdators, ko varat iegādāt...

Lasīt Vairāk

insta story