Troņu spēles 2. sērija: Lost Lords apskats
Plusi
- Pārliecinoša Troņu spēles atmosfēra
- Spēcīgi varoņi grūtās situācijās
- Labi izmanto galvenās personības
- Izvēlei ir taustāma ietekme
Cons
- Neapmierinoša spēle
- Var justies tikai daļēji interaktīvs
Galvenās specifikācijas
- Pārskata cena: £ 3,99
Telltale’s 2. sērija Troņu spēles Pielāgošanai vajadzēja būt tai, kurā jūs jūtaties, ka viss ir stabils vietā, kopā ar varoņiem un tēmas ir izveidotas, spēle attīstās un spēles daudzveidīgais sižets sāk adīt kopā. Tā vietā tas ir nomākta lielisko, labo un tieši vājo sajaukums, kas ļauj justies lai gan Troņu spēle ir pietiekami laba, lai saglabātu jūsu interesi, ir tāls ceļš ejams, pirms tā ir labi kā Staigājošie miroņi.
Šajā sērijā, pat vairāk nekā citās Telltale sērijās, tieši sižets ir vissvarīgākais spēlē, tāpēc mēs centīsimies, lai šis spoileris nebūtu pieejams, lai jūs to varētu atklāt pats. Darbība sākas drīz pēc 1. epizodes satriecošās kulminācijas, pēc skvēra Gareda Tuttle ierašanās pie sienas, Mira Forrester nokļūstot pat dziļāks ūdens pie King's Landing, kā arī divu jaunu spēlējamu varoņu cīņas iekarotajā vergu pilsētā Yunkai un Forrester sēdeklī Ironrath. Pat ja sekos četri virzieni, 2. sērija prasīs mazāk nekā divas stundas, lai gan dažas līnijas pārvietojas nedaudz ātrāk nekā citas.
Lielā pusē Troņu spēle parāda Telltale prasmi atrast interesantus varoņus un likt viņus sarežģītās situācijās. No visām Telltale sērijām šī ir tā, kas visskaidrāk šķērso robežu starp grafisko piedzīvojumu un interaktīvo drāmu, tāpēc ir ļoti svarīgi, lai drāma būtu laba. Pēdējā epizode sasniedza reālas vietas, it īpaši Ironrath sadaļās, un, lai gan 2. sērijas lielie sižeta pavērsieni nav tik dziļi, ir daži smashers. Tikmēr mazie mirkļi - izmisīgs mēģinājums noslēgt laulību, lojalitātes konflikts, vairāk ainu starp Miru un Tyrionu - tiek labi apstrādāti. Tas ir tāds, ko meklē Game of Throne fani, un tā ir viena no jomām, kur Telltale ir piegādājis preces.
Labajā pusē jaunie papildinājumi ir interesanti un piešķir zināmu dažādību, piedzīvojumiem Yunkai pievienojot eksotisku krāsu veikt izmaiņas no Ironrath klusinātajiem zilajiem un pelēkajiem, The Wall baltajiem, melnajiem un brūnajiem un Kings Landing Vidusjūras reģionā atmosfēru. Dialoga izvēle šķiet jēgpilna un, šķiet, dod taustāmus rezultātus pat indivīda iekšienē sērija, un jūs atradīsit sevī bažas par savu izvēli, pēc tam saviebsies, kad izdarīsit nepareizi viens. Izrādes varoņi, tostarp Tyrion, Margaery Tyrell un tagad Jon Snow, tiek izmantoti labi, lai izveidotu autentisku atmosfēru, un Telltale mākslas stils šķiet drošāks, pat ja animācijā joprojām ir Thunderbirds pieskāriens ap to.
Skatīt arī: PS4 vs Xbox One
Diemžēl šī spēle patiešām ir pievilt. Lielas bažas par Telltale nesenajiem rezultātiem ir tas, ka, jo mazāk spēles koncentrējas uz mīklas, jo vairāk viņi jūtas kā daļēji interaktīvi. Sadaļu vietā, kas liek domāt, jums paliek ātru notikumu secības un nedaudz garlaicīgs aizņemts darbs, lai segtu atstarpes starp dialoga sekvencēm - šeit ir visvairāk svarīgi.
Tā rezultātā mēs iegūstam vairāk kaujas sekvences, kurās jūs pārvietojat labo spieķi vienā virzienā, pēc tam mēģiniet pārvietot sietiņu virs punkta un nospiediet labo sprūdu. Mēs iegūstam dažas iespaidīgi blāvas apmācības sadaļas Castle Black un dažas sadaļas, kurās es patiesībā nevaru atcerēties darot jebko no jebkuras piezīmes, pārsniedzot spilventiņa pārvietošanu vienā virzienā un mijiedarbojoties ar kaut ko, lai aktivizētu nākamo sarunu aina. Veids, kā darbību secība tiek pārtraukta ar dialogu un rakstura attīstību, padara tos vieglāk virzīt, taču jūs nevarat palīdzēt sajust, ka spēle tagad ir kļuvusi par sekundāru apsvērumu aiz kinematogrāfija. Dialoga izvēle un gadījuma rakstura darbība varētu virzīties uz priekšu nedaudz citā zarā, taču ir grūti noteikt, kāda aģentūra jums ir kā spēlētājam spēlē.
Skatīt arī: Gaidāmās PS4 spēles 2015
Tas nepadara šo epizodi vai sēriju par izskalojumu - Telltale joprojām zina, ko tā dara ar stāstījuma lietām. Tomēr tas nozīmē, ka nākamajā epizodē lietas patiešām ir jāpaaugstina, pretējā gadījumā mēs varētu zaudēt ticību.
Spriedums
Neapmierinoša otrā epizode, kas, šķiet, pastiprina gan atvērēja stiprās, gan vājās puses. Troņu spēle joprojām iegūst punktus par autentisku atmosfēru, spēcīgiem rakstzīmēm un taustāmu spēlētāju izvēli, taču spēle, šķiet, samazinās. Rezultāts? Interaktīva drāma, kurā uzsvars tiek pārāk tālu uz drāmu.