Tech reviews and news

Call of Juarez Review

click fraud protection

Galvenās specifikācijas

  • Pārskata cena: £ 32,99

”Platforma: dators, Xbox 360. Pārskatīta versija. Xbox 360. ””


Man jāatzīst, ka es ignorēju Call of Juarez, kad tas pirmo reizi parādījās datorā pagājušajā gadā. Varbūt tas bija tāpēc, ka tajā laikā mēs pārdzīvojām pirmās personas šāvēju pārpilnību, vai varbūt tas nonāca pie tā, ka tas bija izstrādājis Techland: Chrome Specforce ražotāji - viena no visnogurdinošākajām Sci-Fi FPS spēlēm, ar kuru es biju sastapies gadiem. Lai kāds būtu iemesls, kopš tā laika esmu prātojis, vai kļūdījos. Daudzi diezgan saprātīgi cilvēki ir uzslavējuši Call of Juarez. Tas ir aprakstīts kā novatorisks un saistošs; kā labāks video spēles Western mēģinājums nekā Gun vai Red Dead Revolver. Ubisoft acīmredzami kaut ko redzēja arī spēlē, izvēloties to atjaunotajai, uzlabotajai Xbox 360 pārveidošanai un uzlabotajai DirectX 10 datora versijai ASV.


Grafiski 360 grādu versija atrodas kaut kur starp sākotnējo DirectX 9 Call of Juarez un DirectX 10 atjauninājumu ar pārstrādātām faktūrām un uzlabotu HDR apgaismojumu un efektiem. Neatkarīgi no izmaiņām, spēle lielāko daļu laika izskatās lieliski, izmantojot dažas no dabiskākajām āra vidēm, kuras mēs esam redzējuši kopš tā laika

Vecākais ritina IV: aizmirstībaun ainas, kas peldēja tādā siltā apgaismojumā, kas nebūtu apkaunojis vienu no Džona Forda elēģiskajām Rietumu filmu klasikām. No pierobežas pilsētām līdz zālāju augstienēm līdz iespaidīgiem tuksneša kanjoniem Call of Juarez izliekas dubultā, lai tas atbilstu cerības, ko veido dusmīgs Serhio Leones filmu un katra Rietumu Klinta Īstvuda režisētā darbība kopš The Outlaw Džosija Velsa. Rakstzīmju modelēšana ir stabila, un, ja spēle cenšas radīt pārliecinošus interjerus un putekļainās mīnas, tas joprojām ir miljons jūdžu attālumā no nožēlojamā un bezrūpīgā darba, ko Techland pārlūkoja pārlūkā Chrome Specforce. Ja godīgi, šo lapu ekrāni to nedara taisnīgi: aizliedz nedaudz pārlieku asu lauka dziļuma efektu, bet Call of Juarez par acu saldumiem maksā tīri labi.


Turklāt šie pārējie kritiķi pamatoti uzslavēja Call of Juarez par tā novatorismu. Pārāk daudz šāvēju pēdējā laikā ir vēlējušies uzart to pašu vagu: paņemiet klasisko Doom veidni, pievienojiet komandas biedru un transportlīdzekļus, iemetiet dažas Halo stila, komplekta kaujas un sautējiet to ar labākajiem vizuālajiem efektiem, ko nauda var nopirkt. Zvans Džaress paņem šizofrēnijas ceļu, kas ir mazāk ceļots. No vienas puses, jūs spēlējat Billiju - pārprastu, pusi meksikāņu jauniešu, kurš nevar palīdzēt nokļūt nepatikšanās. Ierakstīts slepkavībai spēles sākuma stadijā, viņš pārējo tērē bēgšanai, ložņājot pa pilsētām, raktuvēm un lauku sētām, izvairoties no slikta dupša bandītiem un negodīgiem Apache drosmīgajiem. No otras puses, jūs spēlējat arī Reverend Ray - lielgabala sludinātāju tieši no Klinta Pale Rider skolā, izsniedzot svinu un testamentu aptuveni vienādā mērā.


Fakts, ka Rejs ir Bilija takā, piešķir spēlei visinteresantāko dinamiku. Kamēr Billijs var cīnīties ar pātagu, pistoli, šauteni vai loku, viņa relatīvais vājums padara slēpšanu par prātīgāku variantu. Tas nozīmē, ka jūs aptuveni pusi spēles pavadāt, slēpjoties, ielavoties, uzņemot katlus no droša attāluma un iesaistoties nelielā pirmās personas platformas izlēciena darbībā.

Ubisoft acīmredzot ir veicinājis izmaiņas, kas padara šos līmeņus aktīvākus un mazāk sarūgtinošus nekā sākotnējā datora laidienā, un tiem jābūt godīgi viņi rīb cauri diezgan pieklājīgā tempā ar ienaidnieka AI, kas ir pietiekami piedodošs, lai panāktu panākumus, bet ne tik piedod, ka tas kļūst neizbēgama. Tomēr tiem no jums, kas dod priekšroku ieroča smaržai, nevis visam tam, kas rāpo ar “yella-bellied”, Ray līmeņi to piegādā pīķos. Visur, kur Bilijs dodas, viņš, šķiet, atstāj nelikumīgu varmints pēdas, un Rejs viņiem dara visu taisnīgāko.


Pateicoties pienācīgai - lai arī ne visai F.E.A.R. līmenis - ienaidnieka mākslīgais intelekts, smalka sitienu pistoles un šautenes, kā arī pārliecinoša izpratne par to, kā sarīkot ieroču kaujas, staru līmeņi ir sprādziens. Revolveri, kas ir jūsu pamata ierocis, var izmantot divriteņos, izmantojot kreiso un labo palaidēju, un ar ierobežotu munīciju katrā ieročā jums jāņem vērā šāvieni un taktiski jāstrādā, lai izdzīvotu. Vēl vairāk revolveru ir dažādās formās, ar dažādu precizitātes un bojājumu līmeni, un pēc ilgstošas ​​lietošanas ieroči kļūst neuzticami - pat bīstami kļūdaini. Šī nav arī spēle, kurā jūs varat atļauties tikt noķertiem bez munīcijas. Kaut arī bruņas, Rejs nav neuzvarams, un spēlē tiek izmantota Call of Duty 2 stila veselības atjaunošanas sistēma, lai jūs noturētu uz pirkstiem. Saliec to visu kopā un tev ir dažas no visapmierinošākajām ieroču kaujām, kuras man patika kopš F.E.A.R.


Arī es salīdzinājumu neveicu negribot. Call of Juarez ieroču spēle prasa tādu pašu apsvērtu pieeju kā F.E.A.R., un spēlei pat ir savs ekvivalents F.E.A.R. slowmo funkcijai. Ievietojiet revolverus, pēc tam noklikšķiniet uz sprūda, lai zīmētu, un spēle nonāk koncentrācijas režīmā. Laiks palēninās līdz rāpošanai, un pāri šķērsām matiem lēnām virzās uz ekrāna centru. Lai sasniegtu perfektu mērķi, jūs varat lēnām pārvietoties, un - tā kā šķērsmatiņi izceļ mērķi - izspiest kārtu aizsprostu. Pagaidiet, līdz sakrustojas matiņi, un spēle atgriežas normālā ātrumā, un (cerams, ka) katrs redzamais grēcinieks, kurš redzams, tiks noslāpēts uz grīdas, aizrīšanās dēļ. Tas ir ideāls veids, kā simulēt vīra bez vārda vai Django iemīļotās izspēles. Vienu minūti tu esi mērķtiecīgs, bet nākamais - pēdējais cilvēks.


Līdz tam brīdim Call of Juarez ir lielisks FPS. Es tiešām nevaru to pietiekami pateikt. Ja jums ir garlaicīgi parastajiem zinātniskās fantastikas vai militārajiem šāvējiem un meklējat kaut ko citu ar atšķirīgu izjūtu un garastāvokli, tas ir ļoti ieteicams. Tam ir izskats, smadzenes, atmosfēra. Tam ir pat plaisājošs, ar pirkstu izvēlēts smags skaņu celiņš un ļoti cienījams balss darbs. Tomēr, lai to izbaudītu, jums jābūt gatavam tikt galā ar dažām raupjām malām, no kurām dažas sabojās jūsu baudu kopumā.

Visnopietnākās problēmas jūs skar to secību laikā, kad Billijam ir jālec no kores līdz grēdai vai jāšūpojas pāri spraugām, izmantojot pātagu. Lēciena vadība vienkārši nav pietiekami precīza, lai veiktu viltīgus lēcienus, un jūs pastāvīgi atradīsit, ka jūs nokrītat savam liktenim un jums jāatkārto ilgi posmi. Kontrolpunktu saglabāšanas sistēma lielākoties tiek lieliski ieviesta, taču šķiet, ka šajos punktos tā vienmēr nokrīt. Mēs nerunājam par Ninja Gaidenas neapmierinātības līmeni, bet gan jābrīdina. Pātagas biti faktiski ir sliktāki, daļēji tāpēc, ka pātaga pati par sevi ir murgs, uz kuru jātiecas un kuru jākontrolē, un daļēji tāpēc, ka spēles fizika, šķiet, ir devusies atvaļinājumā, kur runa ir par šūpošanos. Ir grūti paredzēt jūsu svārstības, un smieklīgi nereāli.


Un tieši šis pulēšanas trūkums sabojā spēli kopumā. Ik pa brīdim ir kaut kas - izcila aina, slikti sarīkota kauja, neiespējama sadaļa Indijas valstī -, kas jums atgādina, ka jums nav darīšanas ar virslīgas, trīskāršu A produktu. Katru tik bieži notiek mazliet amatierisku ainu iestatīšana, kas pārtrauc atmosfēru un noskaņo dzīvi uz zemes. Jūs atradīsit pārsteigtu par likumpārkāpēju un Apache drosmīgo cilvēku asās šaušanas spējām, kuri var tevi iesist no jūdžu attāluma ar to, ko vēlāk iemācījies kļūt par sarūsējušu šauteni. Katru reizi, kad neizdosies noteiktās slepenās sadaļās, jūs cietīsit no tā paša dialoga mazliet neatkarīgi no tā, cik reizes esat to dzirdējis iepriekš. Jūs pat var pilnībā atbaidīt nožēlojams sākotnējās apmācības līmenis, kas ir satriecoši darbaspējīgs. Kādam testa laikā vajadzēja pamanīt šīs lietas un ātri sēdēt uz tām.


Tās nav manas vienīgās sūdzības. Vide nav īpaši interaktīva, liekot aizdomāties, kāpēc jūs varat aizdedzināt salonu, kas pilns ar likumpārkāpējiem, bet ne uz koka konstrukciju, kas pildīta ar bandītiem, un daudzi līmeņi ir tikpat lineāri kā Call of Duty 2 vai Medal of Gods. Protams, ir zirgu sērijas, taču tās šķiet ierobežotas un nekad nedod neko vairāk kā tikai lielāku perspektīvu un lielāku ātrumu. Faktiski visai spēlei ir raksturīga kustības kvalitāte, kas ir pretrunā ar tās izturīgo, dūnu un netīro sajūtu. Neskatoties uz visiem jauninājumiem, Call of Juarez vienkārši nav tik gluds vai labi izpildīts kā Gears of War, GRAW2 vai citi 360 galvenie šāvēji.


Tāpēc esmu bijis salīdzinoši skops ar rezultātu šīs lapas apakšdaļā. Neskatoties uz nopelniem, Call of Juarez nav gluži tā spēle, kāda tā varētu būt, pievēršot tikai nedaudz lielāku uzmanību detaļām. Tomēr tas parāda ievērojami vairāk iztēles un atjautību nekā vairāki lielāki vārdi šāvēji, un tā ir laba platforma, uz kuras Techland varētu - ņemot vērā iespēju - izveidot fantastiku turpinājums. Ņemot vērā kvalitātes lēcienu starp Chrome Specforce un šo, es neteiktu, ka par to nebūtu runas. Precīzāk, ja parādās Call of Juarez 2, es daudz mazāk sliecos to ignorēt. Patiesībā es būšu viens no pirmajiem, kas to apskatīs.


"Spriedums"


Uzlabotais Xbox 360, Call of Juarez sasniedz augstus rezultātus, pievēršoties nepietiekami izpētītam žanram un interesantajai spēļu mehānikai. Tikai smalkas noregulēšanas un pulēšanas trūkums neļauj tam būt pilnam dinamīta dūriņam.

Iespējas

Žanrs Pirmās personas šāvējs
Terratec austiņu meistara 5.1 USB apskats

Terratec austiņu meistara 5.1 USB apskats

SpriedumsGalvenās specifikācijasPārskata cena: £ 44,99Kā norādīts pārskatā par Sony SRS-DZ10 2.1 ...

Lasīt Vairāk

Epson Aculaser C4200DN apskats

Epson Aculaser C4200DN apskats

SpriedumsGalvenās specifikācijasPārskata cena: £ 812,86Lielam krāsu lāzerprinterim, kas paredzēts...

Lasīt Vairāk

Ace Combat 6 apskats

Ace Combat 6 apskats

SpriedumsGalvenās specifikācijasPārskata cena: £ 37,95"Platforma: Xbox 360"Var droši teikt, ka ka...

Lasīt Vairāk

insta story