Tech reviews and news

Gears of War apskats

click fraud protection

Galvenās specifikācijas

  • Pārskata cena: £ 37,99

Nav šaubu, ka Gears of War ir bijusi visgaidītākā spēle, ko palaist uz Xbox 360. Acīmredzot katrs nopietns Xbox spēlētājs joprojām gaida elpu ar Halo 3, taču gandrīz visi, kas pirms Xbox 360 palaišanas redzēja GoW ekrānuzņēmumus, tika aizrauti. Lai arī tajā laikā nebija daudz informācijas par spēli, es jau biju izmisis, lai saņemtu ķepas šai spēlei. Tad, kad es redzēju Kara rīki demonstrēti E3, Es biju pilnīgi aizķēries un sāku skaitīt dienas.


Vispirms novērsīsim acīmredzamo lietu. Gears of War izskatās absolūti satriecoši! Vienkārši nav citas uz konsoles balstītas spēles, kas pat varētu tuvoties GoW piedāvātajam vizuālajam materiālam. Ja godīgi, pat datorā es nevaru iedomāties neko tādu, kas izskatās labāk nekā Gears, kaut arī Krīze un Alans Wake ir iestatīts no jauna definēt PC spēļu vizuālo materiālu ne tik tālā nākotnē, lai slava būtu potenciāli īsa dzīvoja. Bet pašreizējā situācijā Gears of War nav tik daudz pacēlis grafisko joslu konsole spēlēm, bet ir nosūtījis to stratosfērā.


Nekad agrāk konsolē es nebiju redzējis tik bagātīgas faktūras, tādu atmosfēras apgaismojumu un tik iespaidīgu ietekmi uz vidi. Grafiski Gears of War iegūst gandrīz visu ideāli. Ir tumšas un netīras ēkas, gruvešiem piepildītas ielas, pazemes alas un pat nepāra kustīgais vilciens, lai cīnītos cauri. Atrašanās vietas ir pietiekami daudzveidīgas, lai nejustos tā, it kā jūs atkal un atkal mocītos pa vienu un to pašu zemi - kaut kas sabojāja citādi izcilo F.E.A.R. kad es to spēlēju cauri.


Neskatoties uz to, ka lielu daļu spēles spēlē pustumsā, Epic ir iemetis dažus no labākajiem apgaismojumiem, kādus esmu redzējis spēlē. Lai gan mūsdienās daudzas spēles pārspēj HDR gaismas efektus, lai vienādojumā iemestu acu konfektes, GoW ir daudz ierobežotāks. Kaut arī daži no apgaismojumiem ir elpu aizraujoši, tas nav "jūsu sejā", tāpat kā reālajā pasaulē. Tā vietā tas tikai piešķir procesa atmosfēru un padara vietas izskatāmies tik pārliecinošākas. Jā, šeit un tur ir iemesti daži ziedēšanas efekti, taču tie nav pārspīlēti, un, kad tos izmanto, tas ir tāpēc, ka vietējais to prasa.


Rakstzīmju modeļi ir arī visaugstākās kvalitātes, nav nekas skrāpējums, tie ir labāki nekā pirmās klases. Es domāju ne tikai to izskatu, lai gan katra spēles rakstura detaļas ir satriecošas, bet vairāk par to, kā viņi kustas. Tiklīdz jūs saņemsiet vadības pogu, jūs pūtīsit Marcus Fenix ​​pīli no vienas vāka zonas uz otru, ņemot nepāra katlu, kad viņš iet, kamēr visu laiku atlikušais sastāvs sarunājas par to pašu vidi un iesaistās arī ienaidnieks. Es nekad neesmu redzējis tik šķidruma kustību spēlē. Bet man viens no labākajiem efektiem ir sprinta variants. Turiet nospiestu pogu A, un Markuss darbosies - skrienot kameras leņķis samazinās, un vide iegūst nelielu kustības aizmiglojuma efektu. Rezultāts ir īsta steidzamības sajūta, kas papildina jau nepieredzēto atmosfēru.

Lieliskā varoņu kustība mani pārceļ uz vienu no vissvarīgākajām Gears of War iezīmēm - vāku. Atšķirībā no daudzām darbības spēlēm, GoW nepieder pie spēlētājiem, kuriem patīk tvaicēties darbībā ar degošiem ieročiem - protams, jūs varat izmēģināt šo tehniku, taču jūs, visticamāk, neizturēsit ļoti ilgi. Tā vietā jūs aicinām aizsegties aiz betona blokiem, durvju ailēm, izdegušām automašīnām vai pat dīvāniem. Tad no sava vāka stāvokļa relatīvās drošības jūs varat noliecies un uzņemt šāvienus uz ļaunajiem siseņiem, pēc tam pīli atgriezties aiz sava vāka. Protams, daudzās citās spēlēs ir ieviesta vāka funkcija, taču neviena nav to izvilcusi tikpat labi kā Gears - vāks nav pārdomāts, tas ir obligāti, lai turpinātu spēli.


Bet patiesais seguma skaistums ir tāds, ka jūs varat pāriet kartē, lecot, pīlēties un nirt no viena seguma apgabala uz nākamo. Kad esat aiz vāka, jums ir vairākas iespējas, kā turpināt. Ja tas ir betona klucis, varat pāriet tam pāri vai nirt pa kreisi vai pa labi. Ja atrodaties aiz durvju ailes, varat pagriezties ap tām telpā, pārslēgties uz otru pusi, lai iegūtu skaidrāku šāvienu istabas otrā pusē, vai vienkārši ienirt uz priekšu. Kad esat nokļuvis vāka pakāpe, jūs varat virzīties uz ienaidniekiem, vienlaikus nodarot tikai minimālus zaudējumus - tas ir diezgan svarīgi, ja jūs mēģināt sāniski atbalstīt siseņu cietoksni.


Pakalpojumā Gears of War nav veselības paku. Bojājumu sistēma darbojas līdzīgi kā Call of Duty 2 - ja izdarīsit kādu kaitējumu, pīle aiz kāda aizsega un pēc dažām sekundēm būsiet laba kā jauna. Labi, tāpēc tas nav īpaši reāli, bet tad arī ar pirmās palīdzības komplektu netiek aizlāpītas vairākas šautas brūces. Tieši šī bojājumu / dziedināšanas metode stratēģiskāku pieeju padara par galveno, lai gūtu panākumus Gears.


Vienīgais GoW vāka iezīmes trūkums ir tas, ka vide dažreiz jūtas ļoti samākslota. Lai kur jūs dotos, apkārt vienmēr būs kaisīti betona bloki, mēbeles, izdegušas automašīnas vai smilšu maisi. Tomēr pat reālajā pasaulē parasti vienmēr ir kaut kas slēpjams - galu galā tā ir pilsētu karš, nevis izvērsta kauja laukā. Saskaņā ar stāstu karš pret siseņiem notiek jau 14 gadus, tāpēc nav pārsteidzoši, ka netrūkst sadragātu ēku un avarējušu automašīnu, aiz kurām nirt. Automašīnas ir īpaši foršas, jo jūs varat tās stumt, paslēpjot aiz tām. Lai arī jūs neatrodaties pārāk ērti, jo atrodaties aiz aizsega, jo ir tikai laika jautājums, kad siseņi ielaiž granātu un pūš jums līdz galam.

Jūs nekad neesat viens pats cīņā pret siseņu ordu. Kampaņas režīmā jums vienmēr ir līdzi vismaz viens komandas biedrs - parasti jūsu draugs Doms, kurš spēles sākumā laipni izslēdz jūs no cietuma. Kāpēc Markuss atradās cietumā? Es baidos, ka jūs to nekad neuzzināsiet! Bet esmu pārliecināts, ka Epic neizbēgamajā turpinājumā paplašinās šo sižetu. Tāpat kā izlases rūcieni Halo un Halo 2, arī jūsu komandas locekļi laiku pa laikam var būt noderīgi, taču kopumā tie ir vienkārši noderīgi ienaidnieka uguns izšaušanai, kamēr jūs sānosat cietokšņus. Ja kāds no jūsu komandām tiek "pazemināts", jūs varat tos atdzīvināt bezgalīgi - diemžēl neviens no viņiem, šķiet, nespēj darīt to pašu jūsu vietā.


Viena lieta, kas man šķita neticami nomākta, ir fakts, ka dažās nodaļās jūs neizpildāt savu mērķi, ja kāds kolēģis nomirst. Pirmā reize, kad sastopaties ar dusmām, ir šāds gadījums. Tieši tad, kad es gatavojos nolaist dusmās, Doms aizgāja un nogalināja sevi, un man visa nodaļa būtu jāsāk no jauna. Taisnības labad jāsaka, ka šī nav problēma, kas ir izolēta no GoW, un ikviens, kurš spēlēja Halo, atcerēsies nepanesamo vilšanos līmenī, kurā jums jāuztur dzīvs Captain Keys. Viena lieta ir turēt sevi vienā gabalā, taču, kad jums ir jāaizsargā NPC, pilnībā nepietiekot pašsaglabāšanās instinktam, lietas kļūst ne tikai sarežģītas, bet arī pilnīgi kaitinošas. Par laimi, šo gadījumu GoW ir ļoti maz, un, tiklīdz pāriet uz nākamo iespaidīgo vidi, viņiem viegli piedod.


Pēc būtības Gears of War ir šāvēja no trešās personas, un tādējādi tas sevī ienes ierastās ieroču izvēles problēmas. Jūsu rīcībā ir četras ieroču slotas, bet divas no tām ir rezervētas pistolei un granātām, lai līdzsvarotos divas pilnā laika nišas. Jūsu galvenais ierocis ir triecienšautene, ko sauc par Lancer - tas ir pamatīgs komplekts, un jūs, iespējams, gatavojaties tam pakārt visu spēli. Papildus augstajam uguns ātrumam Lancer ir arī pietiekami spēcīgs, lai pēc dažiem labi izvietotiem sitieniem notriekt lielāko daļu siseņu. Bet Lancer trumpis ir motorzāģa bajonets! Tuvcīņa nekad nav bijusi tik šausmīga vai apmierinoša - nekas cits kā tuvoties un personīgi sazināties ar kļūdu, pirms jūs viņu pārvēršat par iekšu masu. Vienkārši atcerieties, ka motorzāģim ir nedaudz jāpapildina, pirms tas ir gatavs dažām slepkavībām.

Lielākā daļa pārējo ieroču ir diezgan standarta cena. Izvēlnē ir bise, SMG, snaipera šautene un granātmetējs. Tomēr ir pāris interesantāki papildinājumi. Griezes momenta loks ir briesmīgs zvērs, kas izšauj sprādzienbultas, kas piestiprinās pie sienām, automašīnām, smilšu maisiņiem vai pat ienaidniekiem. Bet stilīgākais ierocis, kas ir jūsu rīcībā, ir Rītausmas āmurs. Atšķirībā no vairuma ieroču, Rītausmas āmurs pats sevi nenodara kaitējumu, tā vietā tas ir vērsts pret ienaidnieku satelīti, kas riņķo ap zemi, var nosūtīt milzīgu enerģijas staru, lai noteiktu mērķi uz virsma. Kāds no Epic acīmredzami ir Anime klasikas Akira cienītājs, jo Rītausmas āmurs ir gandrīz precīza Satellite Orbital Laser (SOL) kopija, kas tika izmantota pret Tetsuo filmas kulminācijas laikā. Ir daži siseņi, kurus var iznīcināt tikai ar Rītausmas āmuru, taču, lai tas darbotos, jums jābūt skaidrai redzes līnijai līdz debesīm. Par laimi jums nav jāuztraucas par rītausmas āmura inventāra slota izmantošanu, jo ikreiz, kad jums tas būs nepieciešams, jūs to ērti atradīsit zemē.


Viens jauks pieskāriens GoW ir pārlādēšanas funkcija. Tā vietā, lai vienkārši nospiestu pārlādēšanas pogu, jūs varat paātrināt procesu, manuāli ieprogrammējot pārlādēšanas laiku. Nospiežot pogu Pārlādēt, jūs varat vai nu gaidīt, kamēr nākamā kārta sasniegs kameru, vai arī varat vēlreiz nospiest pogu Pārlādēt, kad pārlādes marķieris sasniedz noteiktu punktu. Ja jūs iegūsit šīs tiesības, jūs ne tikai ātrāk atgriezīsieties cīņā, bet arī jūsu jaunajiem raundiem būs bonuss par zaudējumiem. Tomēr, ja jūs nokavējat aktīvo pārlādēšanas laiku, ierocis iestrēgst, un jums būs jāgaida vēl ilgāk, līdz nākamais žurnāls tiks ievietots vietā. Ideālas pārkraušanas māksla patiesībā ir svarīga spēles sastāvdaļa - nākamās kārtas iekļūšana kamerā pēc iespējas ātrāk varētu būt atšķirība starp dzīvību un nāvi! Aktīvās pārlādēšanas nozīme tiek atspoguļota faktā, ka jūs varat atbloķēt sasniegumus, lai piesaistītu vairākas vienlaicīgas perfektas pārlādēšanas.


Pacing kampaņas režīmā ir vairāk vai mazāk ideāls. Spiežot pa spēli, jūs sastopaties ar jaunu vidi un jauniem ienaidniekiem, un grūtības pakāpe ir labi svarīga. Kampaņas režīms ir pietiekami ilgs, lai to pabeidzot justos apmierināts, un ilgmūžības palielināšanai nav izmests bezjēdzīgs polsterējums. Ja kampaņas režīmam ir viena kritika, tas patiesībā nepietiekami izstāsta stāstu. Šeit un tur ir iemesti padomi un atsauces, taču šķiet, ka svarīgi jautājumi nekad netiek uzdoti, nemaz nerunājot par atbildēm. Noslēgums neļauj jums šaubīties, ka nāk turpinājums, tāpēc, cerams, mēs saņemsim vēl dažas atbildes otrajā daļā. Tas teica, ja Halo 2 ir kaut kas iet garām, mēs varētu vienkārši uzdot vairāk jautājumu.

Es spēlēju visu kampaņas režīmu pāris sēdēs, un man nekad nebija garlaicīgi, bet es varu iedomāties, ka dažiem spēlētājiem spēle pēc kāda laika var nedaudz atkārtoties. Lai būtu godīgi, to varētu teikt gandrīz par jebkuru šāvēja spēli, neatkarīgi no tā, vai tā ir pirmā vai trešā persona - jums vai nu patīk šāda veida spēle, vai jums nepatīk, un GoW to dara tik ļoti labi. Tomēr Epic vēlas spēlētājus ieinteresēt un turpināt atgriezties pēc vairāk, tāpēc ir dažas ļoti labas daudzspēlētāju sadarbības iespējas. Acīmredzot ir sadalīts ekrāns, tāpēc jūs un palīgs varat spēlēt Markusu un Domu vienā un tajā pašā ekrānā, taču to pašu varat darīt arī sistēmas saitē, ja jums ir divas ērtas konsoles un divi televizori. Bet labākais ir tas, ka jūs varat spēlēt visu kampaņu sadarbības režīmā, izmantojot Xbox Live! Tas papildina spēli ar pilnīgi jaunu pagriezienu, ļaujot strādāt komandā. Ir liela atšķirība, kad Doms faktiski izņem siseņus un papildina iesakņojušos aizsardzības punktus, nevis tikai ir kanonu lopbarība.


Daudzspēlētāju labestība neapstājas arī ar spēles spēlēšanu, ir jāizpēta lieliska, uz komandu balstīta daudzspēlētāju pieredze. Nav šaubu, ka Gears of War piedāvā vislabāko tiešsaistes konsoles tiešsaistes multiplayer pieredzi. Protams, būs daudz nopietnu datoru spēlētāju, kuri sūrstēs un vaidēs par to, ka ir gadiem ilgi ir bijušas lieliskas tiešsaistes spēļu iespējas datorā, un viņiem ir taisnība, taču viņiem trūkst arī jēgas. Ir daudz konsoles spēlētāju, kas nespēlē datorspēles, un viņiem GoW daudzspēlētāju pieredze ir satriecoši laba.


Kā vienmēr notiek ar Xbox Live, pievienošanās spēles atrašana ir tikpat vienkārša kā pīrāgs - kaut ko ne vienmēr var teikt par datoru spēlēm. Jūs varat filtrēt spēles veidu, kuru vēlaties spēlēt, kartes veidu un to, vai vēlaties pievienoties rangam vai bez reitinga esošam serverim. Es atklāju, ka tiešsaistes pieredze ir gluda kā zīds, bez mazākās nobīdes. Labākā daļa no tiešsaistes GoWW ir tas, ka tas mudina komandas spēlēt pat publiskā serverī - tas atkal ir kaut kas nožēlojami reti sastopams datorspēlēs. Pateicoties lieliskajai pārklājuma sistēmai un faktam, ka jūsu bojājumi atjaunojas ar dažu sekunžu slēpšanos, jūs nevarat uzvarēt raundā, ieņemot pozīciju un mēģinot izvest ienaidnieku, kad viņi uzliek galvu uz augšu - būtībā, tiklīdz pāris reizes tiek notriekts, viņi atkal pīlēsies un atjaunosies, tāpat kā jūs. Tāpēc galvenais ir panākt, lai daži no jūsu komandas notriec ienaidnieku, kamēr jūs tos sānos un izvedat no aizmugures. Protams, mēģinot atrasties pretī ienaidniekam, jūs atradīsities atklātā un neaizsargātā vietā - tāpat kā reālā pilsētu karā. Tāpat kā jūsu komandas locekļus kampaņas režīmā, spēlētājus var sagraut ar dažiem šāvieniem - pēc tam biedrs tos var atdzīvināt vai ienaidnieks viņus nomet līdz nāvei.


Nav šaubu, ka Gears of War ir ticis pārspēts, taču tik daudzos veidos tas atbilst un pat pārspēj šo ažiotāžu. Neatkarīgi no tā, ko es jums saku par šīs spēles vizuālo materiālu, nekas jūs nesagatavos skatienam, ar kuru jūs izturēsieties, kad to iedarbināsiet uz pienācīgas augstas izšķirtspējas televizora. Skaņas efekti arī nepieļauj ballīti, un pienācīga skaņas sistēma papildina jau tā ieskaujošo vidi. Ja es strādātu Sony, Gears of War mani uztrauktu, jo uz PS3 es neesmu redzējis neko tādu, kas varētu līdzināties Epic, err, epic ietekmei.


"Spriedums"


Gears of War ir mainījis konsoles spēļu seju. Ja jūs domājat, vai ir vērts iegādāties augstas izšķirtspējas televizoru, kas paredzēts Xbox 360 komplektācijai, apskatiet GoW, kas darbojas pienācīgā ekrānā, un jūs ātri izravēsiet savu kredītkarti. Šī ir ne tikai labākā konsoles spēle, kādu jebkad esmu redzējis, gan vadības metode, gan spēle, gan animācija, gan skaņas efekti, gan atmosfēra ir tieši ārpus augšējās atvilktnes. Es esmu pārliecināts, ka dažiem cilvēkiem uguns / vāka ikdiena pēc kāda laika būs blāvi, bet, ja jūs patiešām nokļūstat šķidruma kustībā, ātra pārkraušana un vispārējā asinspirts, kas jūs pastāvīgi ieskauj, es garantēju, ka stundas paskries, pirms jūs to zināt to.


Iegūstiet lielisku daudzspēlētāju pieredzi gan sadarbības, gan komandas kaujas režīmos, un ir skaidrs, ka Epic ir atzīmētas visas pareizās izvēles rūtiņas. Daži Gudrais AI, sakarīga sižeta neesamība un daži citi niķeļi aptur Gears of War būt ideālam, bet tas, kas jums ir, ir satriecošs piemērs tam, kādam vajadzētu būt nākamās paaudzes konsoles spēlēm būt. Epic ir iespiedis aploksni ar Gears of War, un es šaubos, vai mēs redzēsim, ka 360 vai labāka izskata vai visaptverošāka spēle sasniegs 360, līdz Halo 3 pacels galvu.

Iespējas

PEGI vērtējums 18+
Žanrs Darbība / piedzīvojums
Spēlētājs (-i) 8
Tiešsaistes multiplayer Ar tiešsaistes multiplayer

Betmens Arkhams Naits oficiāli paziņoja ar piekabi

Kompānija Warner Bros Interactive Entertainment oficiāli paziņojusi par Betmenu: Arkham Knight. A...

Lasīt Vairāk

Denons laiž klajā jaunos elegantos Envaya Bluetooth skaļruņus

Denons laiž klajā jaunos elegantos Envaya Bluetooth skaļruņus

Denon ir atjauninājis savu Envaya portatīvo Bluetooth skaļruņu klāstu ar virkni iespaidīgu jaunu ...

Lasīt Vairāk

Izlaists Samsung Chromebook 2 ar viltotas ādas apdari

Samsung ir oficiāli laidis klajā Samsung Chromebook 2, kas papildināts ar viltotu ādas apdari, un...

Lasīt Vairāk

insta story