Tech reviews and news

Ceļojums uz Savage Planet Review

click fraud protection

Spriedums

Ceļojums uz Savage Planet piedāvā netipisku atvērtās pasaules atgriezeniskās saites ciklu ar dažiem sīkiem, asprātīgu detaļu gabaliņiem, taču daudz kas cits tam nav paredzēts. Raksti ir noguruši, kamēr kaujas nav iedvesmotas, ar zirņu šāvēja ieročiem un dažādiem nomāktajiem ienaidniekiem. Neskatoties uz to, joprojām nav grūtības vai aizraujošas noslēpumainības, lai attālinātu to no vienaudžiem vai neļautu jums izpētīt vairāk par īso stāstījumu - un kooperatīva pievienošana šķiet bezjēdzīga.

Plusi

  • Haptiskais spēks ir velnišķīgi apmierinošs
  • Atsauksmju cikls nav nekas jauns, taču tas darbojas
  • Detalizētas animācijas atdzīvina pasaules unikālās radības

Cons

  • Joki ir plakani, un priekšnoteikums ir neskaidrs
  • Nav grūtības sajūtas un nožēlojamas cīņas
  • Co-op režīms neapmierina un jūtas ieslēgts

Galvenās specifikācijas

  • Pārskata cena: £ 23,99
  • Platformas: PS4, Xbox One, PC, Stadia
  • Izstrādātājs: Typhoon Studios
  • Izlaiduma datums: 2020. gada 28. janvāris
  • Žanrs: Piedzīvojums

Ceļojums uz Savage Planet izprot lietu skenēšanas prieku. Tas man lika aizdomāties, kāpēc katrā spēlē nav kaut kādas līdzīgas sistēmas - atklāt neparedzamu radību ieradumus drosmīgā jaunajā pasaulē vienmēr ir aizraujoši.

Vispirms tas atklājās sākuma zonā, kur esmu iepazīstināts ar pūsto pūču sugu. Es domāju, ka viņi ir mīlīgi, bet pilnīgs džemperis - mans vadošais domāšanas process, līdz es uzsitu alfu un to dega tieši man priekšā, atbrīvojot mani no gaļas maisa un izkaisot savus savāktos resursus vējš. Manas septiņu stundu spēles laikā bija daudz tādu nejaušu atklājumu.

Animācijas komanda ir pelnījusi lielu atzinību par pasaules atdzīvināšanu. Sīkie pūciņainie dino-zvēri, kas klīst starp pārtikas kaudzēm un klīst iepakojumos - es zvēru, ka es nevienu no viņiem nebūtu nogalinājis ja es nebūtu sapratis jaudīgo pļauku haptisko prieku, pirmais līdzeklis, ar kuru Savage Planet ļauj jums mijiedarboties ar pasaulē.

Galu galā jūs saņemat ieroci, taču tas ir pilnīgi bezsvara stāvoklī, un tam nav nekādu krīzi - valdīja vienkāršais, nemazināmais Ceļojuma uz Savage Planet laimīgais pliķis spēks. visaugstākais piedzīvojuma laikā kā viena no tā izcilākajām iezīmēm, ļaujot man sūtīt muļķīgus citplanētiešus lidot un pārvērst viņu dumjš paliekas par noderīgu resursiem.

Saistīts: Walking Dead - svēto un grēcinieku apskats

Ceļojums uz Savage Planet

Atgriežoties no savas apburošās dejas ar nāvi, es saskāros ar vienu no spēles sīkākajām detaļām. Jūs varat ieskenēt savu līķi un apglabāt to, pārvēršot to par numurētu monolītu, kas jums atgādina katru reizi, kad izdarījāt nopietnu kļūdu - tas ir izcils pagrieziens. Līdzīgi, paziņojuma dēlis jūsu nopostītajā kosmosa kuģī tiek piepildīts ar pastkartēm atkarībā no tā, kur esat bijis, izmisīgi meklējot ceļu atpakaļ mājās no šīs nezināmās, naidīgās vides.

Lai jums būtu izdilis, tā ir atklātas pasaules piedzīvojumu spēle ar dažiem metroidvanijas elementiem. Kartes ir salīdzinoši mazas, taču slēpj noslēpumus, kas jums būs jānoskaidro vēlāk, kad būsiet ieguvis un apguvis jauninājumus. Jūs tos iegūstat no sānu meklējumiem un materiāliem, kurus iegūsit, demobilizējot svešās dīvainības, kas slēpjas alās, purvos un debesu sēnēs, kas izkaisītas visā pasaulē.

Līmenis tiek sasniegts, atrodot un uzņemot ‘Orange Goos’, no kuriem simts ir atzīmēts ap spēles karti. Nav svarīgi, lai jūs tos visus atrastu, lai pabeigtu spēli, jums vienkārši ir nepieciešams patvaļīgs jauninājumi, lai iekļūtu jaunās jomās - viens no izpētes kompromisiem, kas veikts, lai jūs virzītu caur centru pasaules.

Katram apgabalam ir savs dumjš nosaukums un savdabīgi zvēri, ar kuriem nākas sastapties, kad jūs mētāties apkārt, uzlabojot aprīkojumu un katalogējot floru un faunu. Radības un augu noformējums bieži ir interesants - vieni no maniem iecienītākajiem bija Bombodoros, augošie augi, kas uz galvas nomet lielus tomātus, ja nepazūdat garām.

Saistīts: Gaidāmās PS4 spēles

Ceļojums uz Savage Planet

Daudz vienādu zvēru tiek atkārtoti izmantoti dažādās jomās, taču atkarībā no tā, kur jūs tos atrodat, var būt dažāda veida radības, piemēram, zombificētas vai bruņotas pūsto pūču versijas, kurās jūs lūdzat mest pie tām skābus augus, lai tie cita starpā kļūtu neaizsargāti. Tas ir saistīts ar vienu no jūsu galvenajiem mērķiem - jums tiks uzdots stabilizēt dažus atrastos vietējos augļus, lai tos turpinātu pārvērst par aprīkojuma gabaliem.

Tas rotaļājas ar gudru ideju ļaut jums izdomāt pasaules robežas, dodot jums izmetamu lielisku platformu, bet es nedomāju, ka Ceļojums uz Savage Planet uzskaita to, ka tas viss pārtrauc spēli - ar mazliet piesardzīgu impulsu bija daudz veidu, kā apiet dažus no vēlāk mīklas, bet, kad ienaidnieki pārstāja reaģēt un es nevarēju virzīties uz priekšu, es sapratu, ka spēle nevar atspoguļot to, ko esmu darījis - kas bija kauns.

Holistiskāka pieeja smilšu kastes atvērtajai pasaulei būtu piespiedusi šo spēli būt mazāk lineārai, vērienīgākai un sava laika cienīgākai. Esmu pārliecināts, ka ātrumposmiem būs jautri paveikt šo ātrumu mazāk nekā desmit minūtēs.

Ceļojums uz Savage Planet piedāvā atgriezenisko saiti, kuru mēs jau iepriekš esam redzējuši daudzas reizes, taču tā noteikti nav salauzta un nav jālabo. Šaušana pa karti, jaunu kustību tehnoloģiju atbloķēšana un ņirgāšanās par aprīkojuma jaunināšanu ir diezgan jautra, pat ja tā nav svarīga. no izpētes, kurai biju uzticējies visu pirmo pusgadu, galu galā mani noslīka un izraisīja vēlmi galveno stāstu izklāstīt.

Runājot par stāstu, humors Ceļojumā uz Savage Planet ir balstīts uz necieņu un lepojas ar to pašu valdošo (bieži ironisko) antikorporatīvais schtick, kuru aizsācis un izlicis Borderlands - tas pongā dažus bomšu notis The Outer Worlds vēlīnā kapitālisma jokā glosārijs. Tā ir tāda veida pieeja, kas bija gudra Oddworld spēlēs 90. gadu beigās, bet tagad sniedz tādu pašu sajūtu kā malkojot apelsīnu sulu pēc tam, kad tikko esat iztīrījis zobus. “Tā kā kapitālisms” ir īsts perforators, ticiet vai nē. Ir daži labi smiekli - skripts var darboties, ja tā nesaskrāpē smejas par to, cik patvaļīgi ir daudz spēles mīklu, kas vienkārši jūtas kā kolosāls sevis īpašums.

Saistīts: Tsushima spoki

Ceļojums uz Savage Planet

Ņemot vērā, ka šī ir atvērtās pasaules spēle un tajā darbojas kooperatīvs, tā pieņem pareizo lēmumu, to neizdarot ar stāstu (skatoties uz tevi, Himna), bet tas noteikti varēja izmantot dažus mirkļus saruna. Nav neviena NPC, ar kuru sarunāties, tāpēc jūs esat atstāts sava hita vai garām aizraujošā automāta AI pavadoņa un jūsu kuģa datora reklāmu un pārraides žēlastībā - ja varat tos skatīties.

Kad esat izgājis cauri Savage Planet trim centrālajām pasaulēm, spēle pēdējās pusstundas laikā atkal ieslēdz stāstu un nodrošina žāvas cienīgu “apsūdzību” par kosmosa kolonizāciju un kapitālisms ar alkatības fizisku izpausmi - es nezinu, kāpēc es atturos no tā sabojāšanas, bet, ņemot vērā to, ko jūs visu spēli lūdzat darīt, tas ir apmēram tikpat plakans kā nedēļu veca glāze Kokss.

Nārsta sistēma ir mazliet dīvaina - ienaidnieki atgriežas, kamēr vien jūs viņus neskatās, un to ir daudz papildināmo priekšmetu, lai nodrošinātu, ka grūtības nekad nav pārāk augstas, kā tas kādreiz būtu jādara.

Šaujamieroči ir nožēlojami, bez atgriezeniskās saites vai vibrācijas, un izšaut ienaidniekus ir ļoti grūti un nogalināt radības, piemēram, peldošās medūzas un Pikamander, kuras pakļautajā vietā ir niecīga trāpījuma kastīte asti. Esmu pārliecināts, ka ar peli un tastatūru varētu būt vieglāk, taču pat ar automātisko mērķēšanu un konsoles kontrolieri rokā jūs brīnīsities, kāpēc kāds nav norādījis, cik ieroči jūtas blāvi.

Saistīts: Yakuza 7

Ceļojums uz Savage Planet

Daudz platforming ir apmierinošs, bet jaunināšanai nepieciešamās mīklas lielākoties var spēlēt, ja zināt, kur novietot atlecošo želeju. Pēc dažām sadaļām misijas arī kļūst par neskaidru - katrs nevajadzīgi liels jaunais apgabals ir grūti izpētīt, ložu sūklis cimdu, lai sasniegtu jaunu monolītu ar kristālu, kur jūs pamudināsiet vai nu ar šļirci, vai ar urbi, lai jūs varētu nobaudīt patvaļīgo jaunināšanas sulu. Es daudz izpētīju un izpildīju daudz sānu uzdevumu, taču pat tad man nācās cīnīties pret instinktu vienkārši ieskrieties garām visiem ienaidniekiem, lai sasniegtu mērķus spēles gaitā.

Kāda jēga iesaistīties bez grūtību šķietamības? Par laimi, priekšnieka cīņas labi sadala katru spēles sadaļu un lūdz jūs apsvērt, ko esat iemācījušies viņus pieveikt, tāpēc pastāv neliela nāves iespēja. Tie tika uzskatīti par produkcijas vērtības brīžiem, kas bija lielākoties izveicīgi.

Ņemot vērā, ka tam ir Dark Souls stila izguves sistēma (kas bieži ir siena stieple un var nārstot jūsu komplektu Esmu neizpratnē par to, kāpēc viņi neizgāja līdz galam un kaut ko nedaudz paveica izaicinošs. Varbūt tas bija tāpēc, lai viņi bez vilšanās varētu sasniegt pēc iespējas plašāku auditoriju, bet es cenšos iedomāties spēles tik unikālo un vieglo pārdošanas punktu.

Saistīts: Viss, ko mēs zinām par PS5 

Ceļojums uz Savage Planet

Spriedums

Es nezinu, ar ko ceļojums uz Savage Planet izceļas tirgū, kas ir piesātināts ar atklātas pasaules spēlēm. Iestatījums nav nekas jauns, un šķiet, ka tas ir nolietojies pagājušā gada laikā. Pats kooperatīvs ir diezgan viegli izveidojams, bet ir pilns ar nepāra lēmumiem. Jūsu gaita netiek izsekota starp spēlēm, pat līdz sānu meklējumiem, taču, ja vēlaties, varat izpildīt uzdevumus un amatniecības aprīkojumu savam partnerim. Tas ir dīvains iestatījums, kas iznīcina potenciālu atkārtojuma vērtību.

Būtu bijis jauki ielaisties manu draugu spēlē ar vēl dažiem jauninājumiem, lai palīdzētu viņiem ar priekšnieku vai jauna teritorija, bet tad atkal, kad grūtības vairs nav, jūtas mana eksistence viņu pasaulē bezjēdzīgi. Platformošana ir diezgan jautra, un atgriezeniskā saite darbojas, tāpēc pieejamā cenu brīdī, ja vēlaties, lai kaut kas bezrūpīgs spēlētu kā fona troksnis pēcpārbaudes sarunai, tad noteikti, bet pēc tam... iespējams, nav vērts veikt septiņas līdz desmit stundas ilgas pūles to.

Alexa iebrūk iPhone tālrunī, taču ne tā, kā jūs cerētu

Alexa iebrūk iPhone tālrunī, taču ne tā, kā jūs cerētu

Amazon ienes savu Alexa palīgu iPhone un iPad ierīcēs - vismaz tās iepirkšanās lietotnes lietotāj...

Lasīt Vairāk

Universal atklāj filmas, kas tiek piedāvātas 4K Ultra HD Blu-ray formātā

Universal atklāj filmas, kas tiek piedāvātas 4K Ultra HD Blu-ray formātā

Mājas izklaide Universal Pictures ir paziņojusi par plāniem izlaist dažas no lielākajām filmām 4K...

Lasīt Vairāk

Samsung Galaxy S8 varētu skenēt seju, lai pārbaudītu mobilos maksājumus

Samsung plāno unikālu sejas atpazīšanas funkciju gaidāmajam Galaxy S8 viedtālrunis, teikts jaunaj...

Lasīt Vairāk

insta story