Tech reviews and news

Gredzenu pavēlnieks tiešsaistē: Angmaras ēnas

click fraud protection

Spriedums

Galvenās specifikācijas

  • Pārskata cena: £ 23,99

No tā mēs baidījāmies: crap World of Warcraft klons ar matainām hobita kājām; virspusējs atrakciju parka ceļojums pa Tolkīna Viduszemi; vēl viens nedzīvs, vecās skolas MMO, kas paļaujas uz fantāzijas pasaules lielāko licenci masveida apelācijai; spēle, kas neatbilst Gredzenu pavēlniekam vai Turbine mantojumam kā pasaules klases MMO izstrādātājam.


Lūk, kas mums ir: lielisks, trešās paaudzes MMO, kas nekautrējas iedvesmoties no varenās World of Warcraft, bet kam ir dažas lieliskas idejas; spēle, kas pēta un paplašina Viduszemi tādos veidos, kādus Tolkiens, iespējams, nekad nebūtu iecerējis, tomēr joprojām atspoguļo lielu daļu no viņa radīšanas gara; pirmais fantāzijas MMO, kas Blizzard behemotam faktiski var dot naudu.


Protams - kā daži no vaidētājiem turpina norādīt - kopējais izskats un sajūta ir ļoti, ļoti līdzīga WoW. Ja esat to spēlējis - vai Guild Wars, City of Heroes, Vanguard vai EverQuest II -, tad ikonu izvietojums gar ekrāna apakšdaļā un uzdevumu žurnāla, rakstzīmju lapas un inventāra izmantošana nesniegs jums nekādas būtiskas nozīmes pārsteigumi. Tomēr WoW diez vai izgudroja šo saskarni - tas tikai to noslīpēja un uzlaboja - un, ja rezultāts ir tāds ikviens, kurš ir spēlējis citu MMO, var paņemt un spēlēt LOTRO dažu minūšu laikā, tad Turbīnai patiešām nav ko būt kauns par. Galu galā mēs nesūdzamies, ka tekstapstrādes procesors jūtas pārāk līdzīgs Word vai attēlu redaktors pārāk daudz kā Photoshop. Kāpēc mums vajadzētu, kamēr to ir viegli lietot?


Tiesa, tajā pašā lādiņā ir arī ūdens ar spēles pamatmehāniku. Jā, tāpat kā WoW, Guild Wars, Vanguard u.c., spēlējot LOTRO, bieži tiek atrasts nespēlētājs (NPC) ar mirdzošu ikonu virs galvas (šeit gredzens jautājuma zīmes vietā), pēc tam sekojot viņu norādījumiem, lai atrastu vienu vai vairākas konkrētas radības tipa. Pēc tam jūs atlasāt mērķauditoriju pēc šīm radībām un noklikšķiniet uz ikonas ekrāna apakšdaļā (vai sasmalciniet karstos taustiņus), līdz tās ir mirušas un jūs varat izlaupīt to maigi mirdzošos līķus. Alternatīvi, iespējams, jums būs jāpiegādā vienums vai ziņojums vai jāsavāc konkrēts objekts no vidē, bet jebkurā gadījumā jūsu nākamais solis vienmēr ir atgriezties pie sava draudzīgā kvestu devēja. atlīdzība. Citiem vārdiem sakot, ja jūs no LOTRO gaidījāt milzīgu jauninājumu MMO spēlē, tad es baidos, ka jūs, iespējams, būsit vīlies. Dažos aspektos - īpaši tās kaujas un diplomātijas sistēmās - Vanguard faktiski bija progresīvāka spēle.


Lai būtu pilnīgi neass, LOTRO spēlēšanas pieredze nav miljonu jūdžu attālumā no WoW spēles pieredzes. Bet tāpat kā WoW, spēles spožums nav saistīts ar MMO žanra izgudrošanu, bet gan veidā, kas to pulē, paplašina un racionalizē stilu un mehāniku, lai uzbūvētu kaut ko tādu, pie kā vairums no mums īstermiņā sasildīsies, un laika gaitā tas jāmīl iet tālāk.

Liela daļa šīs laipnības ir saistīta ar pašu Vidējo Zemi. Ar romāniem, filmām, galda spēlēm, veco lomu lomu spēli uz papīra un vairākiem esošiem video spēles, kas jau ir pieejamas, Viduszemē ir pazīstamības faktors, ko var izmantot tikai citi fantāzijas MMO - WoW malā sapņot par. Protams, tas ir abpusēji griezīgs zobens: tas nozīmē arī to, ka LOTRO Viduszemē ir daudz ko pārdzīvot. Par laimi, Turbine tik tikko nav pieļāvusi kāju. Es šaubos, ka šī ir Viduszemes zeme, kuru Tolkiens atpazītu vai apstiprinātu; tam ir pārāk daudz hobita karotāju un ļaunprātīgu kaujinieku un goblinu. Tomēr tas ir viņa rakstus, Alana Lī, Džona Hova un citu ilustrācijas - nemaz nerunājot par Pītera Džeksona filmām - piesaistošais, nejūtoties kā verdzīga, nespēlējama atpūta.


Ainavas ir episkas un plašas, elfu pilsētas, kas ir pilnas ar sarežģītu dizainu un gudru arhitektūru, kā arī pilsētas, kas atrodas zemnieciski un rosīgi, kā jūs varētu gaidīt. Kad klīstat pa Brī, atklājat elfu drupas mežos vai pirmo reizi ieejat aizlaistās rūķu pilsētas vārtos, valda milzīga rosība. Kudos dodas uz Turbine mākslas komandu par to, kā tas ir iedzīvinājis visas šīs ietekmes un paplašinājis tās pasaulē, kuru jūs varētu izpētīt mēnešus.


Slavēti arī tie, kas veica darbu pie NPC. Lielākajā daļā MMO NPC ir vispārēji dumji, kas līdzīgi stāv citroni centrālajos apgabalos, kuru vienīgā interese par dzīvi ir uzdevumu veikšana vai pamata apmācība vai tirdzniecība funkcijas. LOTRO viņi joprojām atrodas centrālajos apgabalos, un, tiesa, viņi joprojām sadala uzdevumus un ar loģistiku, bet atšķirība ir tāda, ka šoreiz viņi to dara ar nelielu personību. Pateicoties viņu stāstiem un mainīgajai motivācijai, viņi ir vēl viens elements, kas palīdz apvienot visu daiļliteratūru.


Paši uzdevumi ir turpat, ar labāko no WoW un Guild Wars, lai iesaiņotu diezgan vienkāršus norādījumus (nogaliniet to, apkopojiet to) interesantā stāstījuma paketē. Reizēm ir jāpārbauda daudz teksta, taču tas ietver izveicīgu humoru un atmosfēras dialogu, un spēle nepārtraukti ietver briesmīgas bailes - kas ir melnie braucēji? Kāpēc goblini rāpjas ārā no slēptuves? Kādi melnie spēki slēpjas aiz nodevīgajiem Dourhand punduriem? - ka mēs visi zinām, ka tas sasaistīsies plašākā stāstā par Gredzena karu. Turklāt viss šis teksts nozīmē, ka jūs saņemat daudz informācijas, un tāpēc reti kad gribot negribot klīstat, meklējot goblinu nometni vai zirnekļu ligzdu. Vēl labāk, jūs vienmēr varat izmantot ērto kvestu izsekotāju ekrāna labajā pusē, lai sniegtu pamatinformāciju par pašreizējām misijām. Noklikšķiniet uz sava pašreizējā galvenā uzdevuma, un dažu sekunžu laikā atradīsit visu nepieciešamo informāciju.

Bet LOTRO nav tikai slīpēšana un izlīdzināšana; tas arī liek jums justies kā daļa no notiekoša, episka stāsta. Lai sasniegtu šo mērķi, tā izmanto uz gadījumiem balstītas stāstīšanas misijas, kurās jūs (un bieži vien grupa) citi spēlētāji) seko svarīgai NPC misijai, kas noved pie kopējā loga loģikas punkts. Tos izmanto taupīgi un saprātīgi, lai radītu sižeta attīstības sajūtu, un jums nav nekāda spiediena tos ņemt, kamēr neesat piepildījis regulāros uzdevumus, kas piesārņo katru reģionu.


Tas ir labi, jo spēle jums netrūkst iemeslu, lai maksimāli izmantotu visas Viduszemes daļas. Pat vairāk nekā WoW, ir sajūta, ka, lai kur jūs dotos un lai ko darītu, jūs par jūsu centieniem saņemsiet bagātīgu atlīdzību. Pirmkārt, izpētot noteiktas jomas vai uzvarot dažus ienaidniekus, jūs atverat jaunus “darbus”. Jūs varētu pabeigt vienu, nogalinot tik daudz goblinu reģionā, vai otru, atrodot četras galvenās elfu drupas, taču jebkurā gadījumā tas var radīt atribūtu bonusu vai pavisam jaunu titulu. Pēdējā ir īpaši forša iezīme: vienkārši izvēlieties nosaukumu no arvien pieaugošās atlases un visi, kas jūs satiks, redzēs leģendu “Ereda Luina aizstāvis” vai “tīmekļa griezējs”, kas peld virs jūsu. galvu. Pievienojiet lieliskas atlīdzības ieročus un bruņas par konkrētu uzdevumu veikšanu, un neilgi pēc tam jūtaties kā veidojis savu leģendu.


Turklāt spēle sasniedz gandrīz perfektu līdzsvaru starp grupu un solo spēli. Bez krāpšanās (kā to dara Guild Wars: Nightfall) ar rokaspuišiem vai AI varoņiem, LOTRO, iespējams, ir solo draudzīgāks saturs nekā jebkurš cits MMO, ko esmu spēlējis, un, ja vēlaties tikai stundu vai divas darbības bez jebkādiem sarežģījumiem, jūs vienmēr varat atrast dažus uzdevumus, lai jūs aizņemtu (un kvestu žurnāls faktiski nošķir solo draudzīgu un uz grupu orientētu misiju). Tomēr stipendijas atrašana dod priekšrocības grupu kaujas spēju ziņā, un tā ir būtiska daļa no dažām gadījumiem balstītām stāstījuma misijām. Tas var arī ietaupīt laiku rindā noteiktos misijas punktos. Viena no nedaudzajām nožēlojamām vecās skolas MMO pēdām, ar kurām jūs sastapsieties LOTRO, ir nepārais mazais periods lidināties, kamēr goblinu vadītājs atgriežas no kapa vai pazudušais punduris pavārs atrod ceļu atpakaļ briesmas.


Labā ziņa ir tā, ka spēle ļauj viegli atrast grupas, izmantojot tērzēšanu un sociālos logus, un tas Šķiet, ka ir standarta prakse pieslēgties vienai misijai, ja vēlaties, tad izklīst, lai savāktu atlīdzības. Ja nevēlaties iegūt draugus MMO dzīvei, varat iegremdēties un iegremdēties, kā vēlaties.

Vai LOTRO ir kādi trūkumi? Nu, pastāv parastās stabilitātes problēmas, ar kurām šķiet, ka visas jaunās MMO pirmajās nedēļās iziet cauri, un man ir radušās dažas problēmas ar klientu operētājsistēmā Windows Vista. Ilgtermiņā lielākās bažas var radīt spēlētāju izvēle. Tikai ar četrām sacīkstēm un septiņām klasēm (dažas no tām nav pieejamas visām sacīkstēm) jau ir neliela sajūta, ka spēle nepiedāvā pietiekami daudz dažādības, un tikai divas no klasēm būs piemērotas tiem, kas dod priekšroku burvestībām, nevis šūpošanai a zobens. Pozitīvi ir tas, ka ar prasmēm, darbiem, tērpiem un tituliem joprojām ir daudz dažādu lietu, ar kurām atšķirt savu piedzīvojumu meklētāju. vismaz izmantotās klases un sacīkstes piešķir spēlei autentisku Tolkīna sajūtu - tas būtu bijis šausmīgi, ja LOTRO būtu padevies parastajam D&D arhetipi.


Kopumā jūs nevarat izvairīties no fakta, ka daudzos aspektos LOTRO piedāvā jaunu augsta ūdens līmeņa atzīmi MMO. Vizuāli tas ir viegli visveiksmīgākais, apvienojot Vanguard spīdīgos jaunos ēnojuma efektus ar ražošanas dizainu, kas var atbilst World of Warcraft. Tas pat pārspēj ģildes karus, lai iegūtu ainavisku skaistumu. Mūzika ir satraucoša un fantastiska, un visa prezentācija ir vienkārši augstākā līmeņa. Tomēr galvenokārt LOTRO padara nemateriālos aktīvus tik labus. Tam ir nenotveramā kvalitāte, kas ikvienam MMO ir izmisīgi nepieciešama - īsts buzz - ar aizņemtiem serveriem, kas ir pilni ar cilvēkiem, kuri acīmredzami labi pavada laiku. Atmosfēra man atgādina WoW pirmsākumus, kad spēlētāji labprāt palīdz viens otram un nē trūkst laimīgu varoņu, kas gatavi sniegt roku, kad tumsas spēki pārņem vientuļu piedzīvojumu meklētājs. Varbūt parastā snobisms un ģildes (šeit radniecība) vienotība ar laiku pieaugs, bet šobrīd LOTRO ir svaigākais un mīļākais MMO.


Vai tas nozīmē, ka tas ir labāks par WoW? Atklāti sakot, šajā brīdī ir pāragri teikt. Laika gaitā WoW ir kļuvis bagātāks un dziļāks, un paies vairāk nekā dažas nedēļas, pirms varēsim pateikt, vai LOTRO ir ilgstoša noturība. Tā sacensību un nodarbību trūkums galu galā var izrādīties daudzsološs, un neviens nezina, cik tālu vai cik dziļa ir pieredze. Turklāt, kamēr mēs nemēģināsim tās PvP opciju - nav pieejama līdz augstākam līmenim - mēs nezināsim, kā tā atbilst WoW šajā jomā. Tomēr žanra jaunpienācējiem vai neapmierinātiem WoW veterāniem ir grūti iedomāties kaut ko labāku. Man un pārskatāmā nākotnē šī noteikti būs mana MMO izvēle. Izmēģiniet to, un es būšu pārsteigts, ja nepieņemsiet tādu pašu lēmumu.


"" Spriedums ""


MMO, kas taisnīgi izturas pret Viduszemi, un pirmais, kurš šajā žanrā sasniedza atbilstošo Blizzard augstāko etalonu. Neatkarīgi no tā, vai esat iesācējs, Tolkiena rieksts vai rūdīts tiešsaistes karavīrs, LOTRO ir tas, ko meklējat.

Uzticams rādītājs

Proscenic A9 apskats: viedās funkcijas par mazāku cenu

Proscenic A9 apskats: viedās funkcijas par mazāku cenu

SpriedumsSalīdzinoši lēts viedajam attīrītājam, Proscenic A9 var ātri attīrīt telpas gaisu. Tam t...

Lasīt Vairāk

Jabra Elite 3 apskats: atzīmē visas pareizās izvēles rūtiņas

Jabra Elite 3 apskats: atzīmē visas pareizās izvēles rūtiņas

SpriedumsJabra Elite 3 atzīmē visas atbilstošās izvēles rūtiņas attiecībā uz skaņu, dizainu un fu...

Lasīt Vairāk

Kāpēc Facebook mainīja savu nosaukumu uz Meta?

Kāpēc Facebook mainīja savu nosaukumu uz Meta?

Pagājušajā nedēļā Facebook, uzņēmums, kam pieder platformas, tostarp Instagram un WhatsApp, pieņē...

Lasīt Vairāk

insta story