Tech reviews and news

Pieaugums un kritums: civilizācijas kara pārskatā

click fraud protection

Spriedums

Galvenās specifikācijas

  • Pārskata cena: £ 17,99

Jums jājūtas drosmīgam, lai šobrīd tur ievietotu klasiskā laikmeta RTS. Iespējams, Roma: Total War šobrīd ir iešuvusi šo žanra reģionu, un tie, kas vēlas grieķu atdalīšanos, var lejupielādēt jauno Aleksandra kampaņu. Tautu uzplaukums: troņu un patriotu paplašināšanās aptvēra līdzīgus pamatus, un arī Ensemble mitoloģijas laikmets nav slikti datēts. Un jāatzīstas: ja vēlaties novākt materiālus, būvēt bāzes, paaugstināt armijas un iekarot ienaidnieka spēkus, jums gandrīz netrūkst citu iespēju. Sākot no labajiem - Rise of Legends, Battle for Middle Earth 2 - līdz nedaudz vilties - Age of Empires III, Star Wars: Empire at War - RTS spēļu piedāvājums nav gluži izžuvis.


Tātad Rise and Fall lielākā problēma ir tā, ka, vērtējot kā taisnu vēsturisku RTS, tas iekrīt tieši tvertnē ar atzīmi “vidējais”.

Nepārprotiet mani - tajā ir daudz lietu, ko mīlēt. Pirmkārt, tāpat kā Romā un BFME2, tam ir mērogs. Pašlaik nederīgais nerūsējošā tērauda studijas Titan 2 dzinējs ir lieliski spējīgs vienlaikus padarīt simtiem karavīru. laiks kopā ar gigantiskiem kara ziloņiem, brūkošiem nocietinājumiem, ritošām jūrām, vareniem aplenkuma dzinējiem un dabiska izskata koki. Apgaismojums nav tik efektīvs kā Rise of Legends vai BFME2, un tuvplāna modeļiem ir diezgan stūrains, maz detalizēts izskats, taču jūs nevarat atlaist milzīgo daudzumu, ko spēle var uzmest ekrāns. Ja vēlaties episku, Rise and Fall noteikti sniedz rezultātus.



Un tas vēl nav viss, ko spēle dara labi. Nocietinājumus ir viegli izveidot un tie faktiski tiek izmantoti, ļaujot stādīt strēlniekus un katapultas aizsardzības pozīcijās un, šķiet, piedāvāt pareizas augstuma un pārsega priekšrocības. Lai to novērstu, aplenkuma dzinēji izrādās ļoti efektīvi, un, lai gan ienaidnieks ir aizņemts ar tiem, jūs varat viltīgi novietot kāpņu komandas un izdarīt drosmīgu sekundāro uzbrukumu sienām. Vienību veidošana un modernizācija ir labi racionalizēta, atsevišķi karaspēki, kad tie parādās, automātiski saplūst vienībās, un tiek veikti jauninājumi saprātīgi pieejams ražošanas vietā - vai jums tas vienkārši nepatīk, ja jums ir jāveido atsevišķa iekārta, lai iegūtu labāku rezultātu šķēpmetējs? Rise and Fall pat pārvalda salīdzinoši funkcionējošas jūras kaujas. Karaspēks iekāpj un izkāpj, kad viņiem tiek teikts, un kuģi var ietriekties un satverties, lai iekāptu ienaidnieka kuģos vai iznīcinātu tos.

Bet, pretēji visiem šiem labajiem punktiem, šeit ir daudz, kas ir tik ļoti vai vienmēr tik blāvi. Jums ir četras civilizācijas, no kurām izvēlēties, taču šķiet, ka neviena no tām nesniedz partijai neko patiešām īpašu vai atšķirīgu. Šķiet, ka taktika, kas darbojas kopā ar grieķiem, darbosies tikpat labi kā persieši, romieši vai ēģiptieši, un - noraidīs dažas īpašas vienības - šķiet, ka esat iestrēdzis standarta grupās (kājnieki, strēlnieki, jātnieki un šķēpmeņi) un to tradicionālajās priekšrocībās. trūkumi. Pētījuma koki nav iedvesmoti, un, lai gan karaspēks ierindojas skaisti, faktiskā cīņa pārāk bieži sadalās parastā kaujā. Tāpat kā Age of Empires III, jūs varat redzēt, ka Rise and Fall cenšas būt labs, taču ir nedaudz nomācoša sajūta, ka esat to redzējis pārāk daudz reižu iepriekš.

Sliktāk, daži aspekti patiesībā ir slikti. Jebkura izlikšanās veidošanā iziet pa logu, tiklīdz karaspēks iet pa kāpnēm, un šķiet, ka ir problēmas ar redzamību un AI. Piemēram, es atklāju, ka uz visiem laikiem glābju karaspēku, kas bija iestrēdzis pilsētas mūra virsotnē, jo tie stāvēja svētlaimīgā neziņā par kaujām, kas plosījās tieši zemāk. Reizēm ceļu meklēšana ir nožēlojami aizdomīga - tur ir nedaudz vairāk vilšanās nekā zaudēt kaujā, jo jūsu karaspēks nevar virzīties lejup pa kalnu, un, ja viņu maršruts ir saistīts ar kāpnēm vai kāpnēm, dažreiz jūs varat aizmirst to.

Visbeidzot, abām kampaņām, kurās piedalījās Aleksandrs un Kleopatra, trūkst patiesas saskaņotības vai progresa sajūtas. Sižeta līnijas ir vājas, izcirtņi ir slikti atveidoti, un dialogs ir tikpat smieklīgs kā spēles dialogs, līdz pat gandrīz cerot, ka tas domāts kā parodija. Arī kartes ir nedaudz pārāk lineāras; Kamēr jūs neesat stulbs resursu pārvaldībā un bāzes veidošanā, ir tikai jāseko mērķiem, līdz beigās sasniegsit ienaidnieka štābu.

Tāpēc ir vairāk nekā paveicies, ka Rise and Fall piedurknē ir kāds triks. Tagad spēles varoņu vienībās nav nekā jauna-mēs tās esam redzējuši iepriekš abos LOTR iemiesojumos: BFME, Rise of Nations, Age of Mythology un, pavisam nesen, Rise of Legends. Atšķirība ir tāda, ka šeit jūsu varoņiem patiešām ir izšķiroša nozīme spēlē. Pirmkārt, viņiem faktiski ir savs krāšņuma resurss, ko var izmantot, lai tos izlīdzinātu, vai arī tos var tērēt, pieņemot darbā konsultantus īpašām prēmijām. Citam cilvēkam, pieaugot un kritot, sava varoņa izlīdzināšana nozīmē vairāk nekā tikai kādu jaunu lielvaru vai neliels stimuls veselībai - tas ir vienīgais veids, kā piekļūt noteiktām ēkām, karaspēka veidiem un iespējas.

Tas viss ir labi, bet nepietiek, lai vidējo spēli pārvērstu par labu. Kas ir “varoņa režīms”. Izvēlieties savu varoni, nospiediet karsto taustiņu Q, un spēle pēkšņi tuvinās trešās personas skatam aiz muguras. Izmantojot peli un klasisko WASD kombināciju, jūs varat pārvietot savu varoni kaujā, pārslēgties starp tuvcīņas un tālie ieročiem un kaujas laukā sagraut savu asiņaino postījumu. Tas ir mazliet kā Roma: Total War un Spartan: Total Warrior kopā, un tā ir Rise and Fall vienīgā lielākā glābjošā žēlastība.

Kāpēc? Tā kā varoņa režīms nav triks, kā tas izklausās vispirms. Varonis var nolietot veselus pulkus vai snaiperus, kas slēpjas strēlniekos, pirms karaspēka ķermenis ieplūst. Pats labākais, ka viņš vai viņa joprojām var kliegt komandas, mudinot armijas uzbrucējus izvirzīt apsūdzības pret ienaidnieku vai pieprasot, lai viņi stingri iestājas par pārkāpumu. Pēkšņi tas, kas parasti šķiet diezgan attāla pieredze, kļūst izcili viscerāls un tūlītējs. Vadiet uzbrukumu kā Ahilejs, viņa asmens šauras sārtināt pa ienaidnieka rindām, un jūs varat precīzi redzēt, kas Homērs domāja ar savu “niknumu”. Un, ja tas ir jautri viena spēlētāja gadījumā, tas nevarētu būt labāk piemērots multiplayer. Galu galā, kas var būt smalkāk, nekā nojaukt konkurenta spēkus un pēc tam iebrist, lai sasistu savu varoni no pirksta līdz kājām. Ja kāds RTS ir pelnījis atskaņošanu LAN tīklā pret cilvēkiem tajā pašā telpā, tas ir šis.

Tomēr pat šeit ir dažas vilšanās. Uzbrukuma gājieni ir ierobežoti, šie leņķiskie vizuālie attēli izskatās vēl sliktāk, ja tos aplūko tuvplānā, un pat visvienkāršākajās ainavās nav iespējams orientēties. Citiem vārdiem sakot, jebkurš tiešs salīdzinājums ar Spartan: Total War būtu šausmīgi neglaimojošs. Protams, dažas no šīm sūdzībām var droši ignorēt, ja tikai atceraties, ka šī galvenokārt ir stratēģijas spēle, nevis darbības nosaukums.

Skumji ir tas, ka izstrādātāji reizēm to ir aizmirsuši. Aleksandra kampaņā, kas atrodas jūrā, ir šausmīga šaušanas sadaļa uz sliedēm, un tai seko vēl sliktāki centieni, kad varenais karalis arēnā cīnās ar ziloņiem un katapultām. Tas būtu tikai aizkaitinoši, bet fakts, ka patiesībā ar zobenu ir jāšķeļ šie milzu zvēri un dārdošie aplenkuma dzinēji, padara šo lietu iespaidīgi paaugstināmu. Kaitinoši, līdzīgi centieni jūs gaida Kleopatras kampaņā. Grūti iedomāties, ka kāds darbības cienītājs viņus uzskata par patīkamiem, un lielākā daļa RTS fanu viņus uzskatīs par nopietnu kaitinājumu.

Tomēr vienkāršas sadursmes - neatkarīgi no tā, vai tās tiek spēlētas pret datoru vai pret citiem spēlētājiem - parāda spēli daudz labvēlīgākā gaismā. RTS spēle lielākoties ir izklaidējoša, un varoņa režīms to patiešām paaugstina kaut kas īpašs, dodot jums iespēju nospiest mājās priekšrocības vai pagriezt kaujas plūdumu šķiet pazudis. Un tieši šajos laikos, kad spēle ir labākā, Rise and Fall ir gandrīz mītiska priekšrocība. Interesanti ir redzēt, vai kāds cits var izmantot savu labāko ideju - varoņa režīmu - labākai RTS. Pēkšņi cīņa par Viduszemi 3 galu galā neizklausās pēc sliktas idejas.


"" Spriedums ""


Izņemiet varoņa režīmu no vienādojuma, un jums ir episks RTS, ko samazina tik ļoti spēle un kairinošu niggles sajūgs. Tomēr ar to jūs iegūsit izklaidējošu hibrīdu, kas tradicionālajai RTS pieredzei pievieno tik ļoti nepieciešamo sienu un šļakatām.

Uzticams rādītājs

Evesham ALQEMI 42SX 42in LCD TV apskats

Evesham ALQEMI 42SX 42in LCD TV apskats

SpriedumsGalvenās specifikācijasPārskata cena: £ 999.00Kad 42 collu plakanā ekrāna televizors, pi...

Lasīt Vairāk

LG 19LG3000 19 collu LCD televizoru apskats

LG 19LG3000 19 collu LCD televizoru apskats

SpriedumsGalvenās specifikācijasPārskata cena: £ 199,95Pēc īpaši augstas klases pārklājuma Philip...

Lasīt Vairāk

Fujifilm Finepix F11 apskats

Fujifilm Finepix F11 apskats

SpriedumsGalvenās specifikācijasPārskata cena: £ 239,00Neskatoties uz to, ka Fujifilm ir viens no...

Lasīt Vairāk

insta story