Tech reviews and news

Pārskats par degošās jūras pirātiem

click fraud protection

Spriedums

MMO tagad ir vietā, kur vairs nepietiek, lai veiktu tās pašas vecās lietas ar vieglāku prezentāciju un dažiem jauniem pavērsieniem. World of Warcraft un Gredzenu pavēlnieks tiešsaistē tagad dara episkās fantāzijas lietas tik labi, ka jebkurai spēlei bez lielas licences ir ļoti grūti konkurēt. Varoņu pilsēta un EVE joprojām saglabā lojālas auditorijas, un Guild Wars veic lielisku darbu tiem, kas vēlas MMO līdzīgu pieredzi, bet nevēlas saistības vai ikmēneša maksu. Mūsdienās MMO ir vajadzīgs jauns leņķis, piemēram, Tabula Rasa ar savu sci-fi iestatījumu un reāllaika FPS cīņu. Neapšaubāmi, degošās jūras pirāti (PotBS, lai glābtu sāpošos pirkstus) iet vēl tālāk. Tās vēsturiskā pirātu tēma ir ne tikai jauns vējš nogurušā MMO veterāna burām, bet tā spēlē atšķirībā no citiem tirgū esošajiem MMO.

LABI. Pastāv līdzības ar EVE (kuģi, tirdzniecība, tirdzniecība, pirātisms) un World of Warcraft (vispārējā prezentācija un misijas struktūra), taču tas ir PotBS kombinācija, kas liek tiem justies tik atšķirīgiem. Izveidojiet savu tiešsaistes iemiesojumu un esat gatavs, sava kuģa kapteinis degošajās jūrās 18. gadsimta sākuma Karību jūras reģionā. No spēles sākuma jūs esat iesaistīts jūras kaujas priekos un briesmās zobenu spēle, vienu minūti cīnoties pret pirātu šoneriem pie ūdeņiem, novēršot pirātu iebrukumu ostā pilsēta nākamā. Dodiet tai pāris stundas, un jūs brīnīsities, kāpēc jūs pavadījāt tik daudz laika, sitot mazus dzīvniekus un atgriežot viņu slēpņus citu spēļu sākumā. PotBS no malas liek justies kā kārtīgam kapteinim. Ja vēlaties šo autentisko Pirātu/Karību jūras reģiona pieredzi tādā veidā, kāds līdz šim licencētajām spēlēm nekad nav izdevies, tas tā ir.



Daļa no spēles noslēpuma ir veids, kādā tā līdzsvaro brīvību un struktūru, dodot jums daudz iespēju izveidot savu piedzīvojumu atklātā jūrā, bet gudri visu laiku virzot jūs uz priekšu. Sākumā jūs izvēlaties pilsonību (britu, spāņu, franču vai pirātu tauta) un karjeru (jūras virsnieks, privātpersona, brīvprātīgais vai pirāts, un ne visas ir pieejamas visām tautām). Jūsu izvēle tieši kontrolē jūsu sākuma zonu un misiju izvēli. Spēle pārsteidz jūs diezgan ātri, izmantojot daudz pamācību uzdevumu, un no turienes jūs varat pavadīt ievērojamu laiku tikai savā pirmajā ostā un ap to. Piemēram, sākoties angļu privātpersonai, man bija virkne misiju ap noslēpumainu karti, vēl viena atlase, kuras pamatā bija pasūtījumi no ostas uzjautrinoši neprasmīgais tiesnesis un dažādas misijas, kuru pamatā ir mana karjera un dažādu vietējo spēlētāju vajadzības rakstzīmes. Pārsteidzošā lieta bija dažādība, ar kuģu uzbrukuma un eskorta misijām, kā arī dažādiem kājām pētījumiem. Es domāju, ka es nevaru atcerēties MMO, kas sākās ar mazāku slīpēšanu.

Jāatzīst, ka tuvcīņas kaujas sistēma sākumā jūtas kā vāja vieta. Kamēr tādas spēles kā Tabula Rasa, Guild Wars un Vanguard ir smagi strādājušas, lai pievienotu jaunus elementus cīņas pamatbiznesam, šķiet, PotBS lai atgrieztos mūsdienās, kad noklikšķinājām, lai izvēlētos mērķi, tad vienkārši dauziet ciparu pogas, lai izmantotu dažādus uzbrukumus un aizsardzības prasmes prasmju paplātē ekrāna apakšā, ar nelielu laika sajūtu un turp un atpakaļ, kam vajadzētu būt satricinājums.

Daļa no problēmas ir tā, ka apmācībās netiek veikts tik izcils darbs, lai izskaidrotu abu līdzsvara un iniciatīvas mērinstrumentu darbību, kas atrodas zem jūsu standarta problēmas sarkanās veselības joslas. Līdzsvars ir izšķirošs; jo mazāk jūs esat, jo neaizsargātāks jūs kļūstat, un jūs esat neaizsargātāks pret ienaidnieka uzbrukumu. Iniciatīva tikmēr tiek veidota, izmantojot īpašus sagatavošanās uzbrukumus, un tā ļauj izmantot spēcīgus apdares gājienus. Tāpēc cīņas atslēga ir līdzsvara saglabāšana, vienlaikus veicinot iniciatīvu un samazinot ienaidnieka līdzsvaru. Veidojiet savu iniciatīvu pietiekami augstu un sakārtojiet laiku, un tā vietā, lai šķeldētu pretinieku, varat atraisīt izšķirošu triecienu.

Lai vēl vairāk sarežģītu lietas, ir trīs dažādas cīņas skolas, kurām katrai ir savas īpašās prasmes. Dirty Fighting, izmantojot klasisko pirātu cutlass, ir saistīts ar ātru pretinieka līdzsvara nēsāšanu un ātru iekļūšanu ar īpašiem uzbrukumiem. Paukošana ir saistīta ar ātriem uzbrukumiem ar lielu kaitējumu. Mana iecienītākā Florences pieeja ietver košāku, aizsargājošāku nostāju, apvienojot dunci un zobenu, lai pirātu grupas netiktu pieļautas, līdz varēsit streikot. Gudri, izlocīšanās atļaujas ļauj pārslēgties starp visiem trim stiliem, ja jūtat, ka esat izvēlējies nepareizu ceļu.


Pat ja tuvcīņas kaujas sistēma bija katastrofa - un es apgalvoju, ka tā ir tikai pārprasta - jūras darbība vairāk nekā kompensē. Cīņas var redzēt jūs un vienu vai vairākus sabiedrotos, kurus kontrolē dators, cīnoties pret sešiem vai vairākiem ienaidnieka kuģiem, un atkal jums ir rīki, lai izmēģinātu dažādas pieejas. Jūs varat spridzināt tos sānis pie sāna ar spēcīgu kanona uguni, pastāvīgi riņķojot, lai tie paliktu jūsu ieroču ceļā, vai arī jūs varat izmantot ķēdes šāvienu, lai tos nolietotu pirms smagās artilērijas izcelšanas, kad ienaidnieks ir pēdējais kājas. Kāpēc ne mīkstināt uz klāja esošos vīriešus, tad ķerties pie kuģa un nodrebēt kokmateriālus uz sava kuģa? Izvēle ir tava. Gudri, tas viss nav saistīts ar lielāko kuģi ar vislielākajiem lielgabaliem; ātrumam un manevrētspējai ir milzīga loma cīņā, tāpat kā ar karjeru saistītām prasmēm, kuras varat izmantot kaujā. Savādi, ka spēles daļa, no kuras es visvairāk baidījos, ir izrādījusies viena no tās pārliecinošākajām iezīmēm.

Tagad man patiesais MMO tests ir trīskāršs. Pirmkārt, vai tas mani iesaista spēlē, izpētot tās pasaules un apgūstot tās sistēmas, nenogurdinot mani līdz nāvei ar nogurdinošu slīpēšanu. PotBS atbilde ir liela jā. Agrīnās misijas lieliski palīdz iemācīt virves un vairot pārliecību, un, dodoties atklātā jūrā, tas ir tāpēc, ka vēlaties izkļūt, paceliet karjeru uz nākamo posmu un paplašiniet savu redzesloku, nevis tāpēc, ka jau esat slims no sākuma atrašanās vietas.

Tātad pārejiet pie otrā testa. Vai tad es iegūstu pietiekami daudz jaunu lietu, lai mani ieinteresētu, pārejot no iesācēja uz starpposmu? Nu, atkal, PotBS to dara pareizi. Misijas sāk sūtīt jūs tālāk, un jūs sākat pārvietoties augšup un lejup pa sava reģiona ostām, katru reizi kļūstot mazliet tālāk. Spēlētāju ekonomika šeit ir liela lieta - PotBS ir veidots tā, lai spēlētāju ražotās preces, kuģi un jauninājumi kļūst par sistēmas pamatu - un jūs tiekat aicināti iesaistīties diezgan agri uz. Vai visi spēlētāji pievērsīsies dažādu resursu vākšanas veidošanas un uzturēšanas prasībām, ražošanas un noliktavu telpas vēl nav redzamas, taču jūs nevarat vainot spēli par dziļumu vai mēģinājumu to izveidot pieejamām funkcijām.

Turklāt, palielinoties jūsu laimei, vienmēr tiek piesaistīti jauni kuģi, kas dod jums vairāk vietas kravai (tirgotājiem) vai vairāk uzbrukuma/aizsardzības iespēju (privātpersonām un pirātiem). Lai gan jūsu rezerves kuģis (tas, ar kuru jūs sākat) un spēlētāju radīti kuģi var tikt nogremdēti vairāki reizēm nopirktie “civilie” kuģi ir mazāk izturīgi, un dažus var nogremdēt tikai vienu reizi, pirms tie tiek zaudēti labi. Tas līdz pusei neliek jums uzmanīgi sekot līdzi savam jaunajam jūras skaistumam.


Gudri, PotBS nesoda solo spēlētājus un neliek viņiem grupēties katrai lielai misijai, lai gan lielākajai daļai ostu, šķiet, ir daži specializēti grupas uzdevumi. Kad esat gatavs, jūs gaida liela spēlētāju un spēlētāju cīņu pasaule. Darbības un ad-hoc cīņas ap galvenajām Karību jūras ostām var tās sacensties, un tad dažādu valstu spēlētāji var cīnīties savā starpā PvP zonās. Tas var beigties ar Battle Royale, kur līdz 24 spēlētājiem no katras puses iesaistās masu kaujā, kas nosaka ostas īpašumtiesības (vai pirātu tiesības to izlaupīt). Jūs varat ieslēgt un izslēgt PvP režīmu, kā vēlaties, un turpināt savus regulāros piedzīvojumus, neraizējoties.

Tagad mans pēdējais MMO tests: vai serveri ir iepakoti un vai visi labi izklaidējas? Es spēlēju angliski runājošajā Eiropas serverī. Tur ir daudz cilvēku, tērpi kļūst arvien fantastiskāki (man ir aizdomas, ka ir daudz vīriešu spēlējot kā uzmundrinošas raganas, mēģiniet pārāk neaizrauties, ja tērzējat ar vienu), un sajūta ir jautra, draudzīga un rosīgs. Spēlētāju ekonomikai vēl ir tikai agrīnās dienas, tāpēc izsoļu namos daudz kas nenotiek, taču ir daudz cilvēku, kas sacenšas atklātā jūrā. Būtībā tā ir pirātiem draudzīga ballīte, kurā ikviens jūtas gaidīts. Līdzi jāņem papagailis, acu plāksteris un groga pudele.

Parasti tas viss ir labas ziņas PotBS. Uzdevumi ir jautri, ir veselīga progresa izjūta, un Karību jūras atmosfēra ir spēcīga. Tas palīdz, ka grafikas dzinējs, kas vismaz darbojas ar pilnu slīpumu manā Core 2 Quad 6850/Asus GeForce 8800 Ultra sistēmā, izskatās ļoti jauks Patiešām, ar nelielu WoW viesmīlīgo karikatūru, bet pievienojot kādu jauku tropu apgaismojumu un raksturu. pašu. Dodieties jūrā, un okeāna viļņi izskatās skaisti, uz jūsu kuģa ir redzamas daudz aktivitātes un detaļas. PotBS piedāvā arī smalku smieklīgas jūras mūzikas izvēli, kā arī dažas piemērotas skarbas kaujas tēmas. Daudzos MMO jūs varat nojaust nogrieztos stūrus un raupjās malas, kas izraisa skriešanos tirgū. Šeit, tāpat kā WoW un LoTRO, jūs varat redzēt mīlestību un uzmanību, kas iegājusi spēlē.

Kā vienmēr, šajā sākumā nav iespējams pielikt galīgo spriedumu MMO. Spēle var attīstīties uz labo pusi vai sliktāk, tā var kļūt blāva, pieaugot rangam, ikviens varētu pamest serverus nākamajai lielai lietai, un - neizbēgami - jūsu pieredze varētu atšķiras. No vienas puses, PotBS ir sarežģīts MMO, un, lai gan tas ticami mēģina izskaidrot savas dažādās funkcijas un sistēmas, tas ne vienmēr izdodas tik labi, kā varētu. Šī iemesla dēļ es joprojām novērtētu WoW, Guild Wars vai LoTRO žanra jaunpienācējiem.


Nedaudz lielāka dažādība (un inteliģence) pēdu ienaidniekiem varētu arī palīdzēt vispārējai iegremdēšanās sajūtai. Mēs joprojām runājam par to, ka vairums snaudošo rokaspuišu, kuri neatbild, kamēr nenonākat noteiktā diapazonā, un kuri nespēj palīdzēt, ja tiek uzbrūkot redzeslokā esošajiem biedriem. Es ceru, ka kādu dienu tas paliks pagātnē.

Tas ir labākais laiks, kāds man bijis MMO, kopš es pirmo reizi spēlēju LoTRO pagājušajā gadā, un es domāju, ka tas ir pārpildīts ar ilgtermiņa potenciālu. Tāpēc pagaidām es nozagšu līniju no Ksavjēra Atencio un klasiskā atrakciju parka brauciena filma nāk kultūras parādība; "Jo-ho, jo-ho, pirāta dzīve man."


"" Spriedums ""


Svaigākā, patīkamākā MMO pieredze kopš LoTRO un WoW. Uzkāpiet uz klāja, es sirsnīgi, un paņemiet gabalu no pirātu dzīves.

Uzticams rādītājs

Voix MPX & MPY iPod skaļruņu dokstacijas apskats

Voix MPX & MPY iPod skaļruņu dokstacijas apskats

SpriedumsGalvenās specifikācijasPārskata cena: £ 259,99Bieži vien produkta intriģējošākā iezīme i...

Lasīt Vairāk

Icybox IB-360 ārējā cietā diska korpusa apskats

Icybox IB-360 ārējā cietā diska korpusa apskats

SpriedumsGalvenās specifikācijasPārskata cena: £ 20.00Dažas tehnoloģijas ir sarežģītas. Ja tas tā...

Lasīt Vairāk

AXbo miega fāzes modinātāja apskats

AXbo miega fāzes modinātāja apskats

SpriedumsNeviens īpaši nevēlas celties no rīta, tāpēc viss, kas var atvieglot šo diemžēl nepiecie...

Lasīt Vairāk

insta story