Tech reviews and news

Mierinājuma kvants: videospēļu apskats

click fraud protection

Spriedums

Galvenās specifikācijas

  • Pārskata cena: £ 37,93

"Platformas: pārskatīta Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii, Nintendo DS, PC - Xbox 360 versija."


Sāksim ar lielu, drosmīgu paziņojumu: Quantum of Solace ir labākā Bonda videospēle kopš Goldeneye.


Diemžēl mums ir jāievēro šis paziņojums ar diezgan satriecošu “tomēr”. Sakot, ka Quantum of Solace ir labākā Bonda videospēle kopš Goldeneye, tas ir mazliet kā iespaids, ka jaunais Snow Patrol albums ir grupas labākais. Ņemot vērā iepriekšējā materiāla bieži nožēlojamo kvalitāti, tas faktiski nenozīmē, ka tas noteikti ir tik labs. Izmantojot Quantum of Solace, Treyarch komanda nav veikusi tik nožēlojamu spēli kā Goldeneye: Rogue Agent vai Aģents zem uguns, taču šī nav arī spēcīgākā vai iztēles bagātākā darbības spēle, kuru jūs spēlēsit sezona. Īsumā, Quantum of Solace ir ciets, bet nedaudz datēts FPS ar dažiem interesantiem Bonda elementiem. Tas ir aptuveni patīkami, taču ikviens, kurš gaida, ka Treyarch darīs Bonda spēlēs to, ko Daniels Kreigs ir darījis kinofilmu dēļ, jutīsies nedaudz nomākts.



Pamati nemaz nav slikti. Treyarch - izstrādātājs aiz jaunā Call of Duty: World at War - ir spējis savu Bond spēli balstīt uz izveidoto CoD4 dzinēju. Mēs jau esam redzējuši, ko tas var paveikt, ja tie ir pazīstami ar pārbaudīto un uzticamo Call of Duty kontroles shēmu nekavējoties sāciet mierinājumu Quantum of Solace-jums jau būs jāpārbauda “kreisā sprūda mērķis, uguns pa labi” glāstīt. Tomēr ir dažas izmaiņas. Koncentrējoties tikai uz Bondu un Bondu, AI komandas biedri un vāka un avansa mehāniķi, kas atrodas Call of Duty centrā, vairs nav. Tā vietā Quantum of Solace ir saistīts ar vāku, ar glītu Gears of War/Uncharted stila sistēmu, kas jūs aizrauj uzreiz no standarta FPS skata uz tuvu trešās personas skatu uz digitālo Danielu Kreigu, kurš mīl dzīve. Jūs varat pārslēgties no vāka uz vāku, izmantojot izveicīgus A pogas pieskārienus, velciet virs Y un pat svītru drošībai skriešanas laikā, atlasot piemērotu vietu un turot nospiestu A. Un, atrodoties aizsegā, jūs mērķējat uz ienaidniekiem, pēc tam nospiediet kreiso sprūdu, lai izkļūtu, un labo sprūdu, lai spridzinātu. Veselības sistēma darbojas aptuveni tādā pašā veidā kā Call of Duty 2. līdz 4., dodot Bondam zināmu neuzvaramības gaisotni, bet tikai tad, ja saprātīgi atkāpjas, kad tas ir nepieciešams. Galu galā tas ir Kreigs, nevis Brosnans.

Viltīgi, spēle pilnībā nepaļaujas uz jauno Bonda filmu. Ar Casino Royale sižetiem un tā turpinājumu, kas ir tik cieši saistīti, un neviena esošā pirmā Kreiga spēle Bonda filmā Treyarch ir atļauts integrēt secības, kuru pamatā ir bijušais, sižetā, kas balstīts uz jauno filma. Tomēr ņemiet vērā, ka, sakot “balstīts”, es domāju “balstoties uz savādām fantāzijām par iereibušu ieroci, kurš skatījās Casino Royale vietnē tajā pašā naktī kā Džona Vū darbs Hard Boiled un abi sajaukti. ”Katru iedomājamo ainu Casino Royale ir“ uzlabojusi ” pievienojot divdesmit līdz deviņdesmit bruņotus miesassargus, maskētus teroristus, korumpētus armijas dumjus, elitārus algotņus, narkotiku kontrabandistus un sprādzienus helikopteri. Atcerieties ainu, kad Bonds iznīcina zinātnes muzeju Floridā, cīnoties pret teroristu un viņa algotņu armiju? Kā būtu ar to, kur viņš kopā ar Anglijas smieklīgāko krāšņo ierēdni (kauns par šo akcentu - red.) Papildina blāvu vilciena braucienu, lai nogalinātu nelielu armiju un izjauktu narkotiku pārvadājumu? Vai kā būtu ar to, ka viņš piepilda viesnīcas peldbaseinu ar līķiem, pirms lielās deju zāles degošas vardarbīgu sprādzienu sērijā? Kas? Neviens no šiem zvana? Noteikti nē. Vai man ir jāpieņem, ka līdzīgas brīvības ir izmantotas arī jaunās filmas sižetā?

Tomēr Treyarch ir sapratis, ka Bonda spēlei nevajadzētu būt domai par neprātīgu spridzināšanu - tai ir nepieciešama arī slepena daļa un roku roka. Vairākās misijās ir drošības kameras, no kurām izvairīties vai iznīcināt (uzreiz iegūstot iepazīšanās punktus ar noteiktas N64 klasikas cienītājiem) un nelielā skaitā ir sadaļas, kurās, lienot apkārt un lietojot klusināto pistoli, jūs iegūsit daudz vieglāku laiku nekā standarta skrējiens un lielgabals pieeja. Aizlavīties aiz terorista, rokaspuiša utt. arī dos jums iespēju izmantot noņemšanas manevru, tāpat kā sacenšanās mērķa virzienā, nospiežot kreiso analogo nūju.

Diemžēl cīņa pret roku tiek veikta, izmantojot ātru notikumu secību, bet es domāju, ka tas ir veids filmās iemūžinot graujošo, neparedzamo cīņu stilu, un šie piemēri ir vismaz nožēlojami viegli. Ne reizi vien, spēlējot Quantum of Solace, es pazaudēju īsu paziņojumu, jo bija grūti saskatāmi norādījumi vai pārāk drakoniski laika ierobežojumi. Fau. Ir arī vieta uzlaušanas (automātiskai) un durvju atbloķēšanas vietai (vienkārša nospiešana, kad tiek prasīta mīklu secība), lai jūs justos kā mūsdienu slepenais aģents, nevis pieminēt kazino Royale saindēto dzērienu sērijas enerģisku atpūtu (ikviens, kurš kādreiz ir mēģinājis iziet no naktskluba dzērumā, to atradīs dīvaini pazīstami).

Tomēr, ja spēles pamatā ir ieroču cīņas - un tā tas ir -, tad vismaz tās tiek risinātas kādā stilā. Jūs saņemat milzīgu ieroču klāstu, lielākā daļa no tiem ir apmierinoši gaļīgi, un, lai gan jūsu ienaidnieki neiegūs nekādas balvas izlūkošanas vai komandas taktiku-pat tā sauktos “elites spēkus”-viņi mēģina pāriet no vāka uz vāku un apsteigt tevi. Ja viss, ko jūs gribējāt no spēles, bija neskaidri aizraujošu konfrontāciju sērija ar vairākiem labi bruņotiem pretinieki, ko papildina nepāra setā vai lāpīšanas vietā, tad Quantum of Solace, iespējams, jūs pamestu sāta sajūta.


Problēma ir tā, ka tas tiešām ir viss, ko tā dara. Es nevaru teikt, ka Mierinājuma kvants ir vienmuļš vai sasmalcina divu armiju vai lūzumu ir, taču tai nav arī intensīva ritma vai spēcīgu Call of Duty 4 vai Crysis momentu: Kaujas galviņa. Līmeņi ir labi uzbūvēti, bet neticami lineāri, un ir smieklīgi redzēt, cik aizslēgtu durvju, neticami šķēršļi un nožēlojami acīmredzami izraisīti notikumi, ar kuriem mūsdienās paredzēts saskarties ar FPS un vecums. Redzi, Bonds nevar pārlēkt pāri šai vidukļa augstajai barjerai, jo tajā ir plaisa. To vienu? Ne uz jūsu Nelly. Quantum of Solace nebija paredzēts, lai atstātu jums vietu domām vai improvizācijai. Tas bija vienkārši paredzēts, lai jūs novirzītu no vienas tikšanās uz otru.

Tas nav pasaules gals, bet visā Quantum of Solace es atklāju sev jautājumu, cik atšķirīga šī spēle varēja būt Treyarch ne tikai nolēma izveidot ļoti pielāgotu Bond mod of Call of Duty 4, bet arī bija apskatījis citas spēles iedvesma. Splinter Cell: Double Agent labāk uztvēra spiegošanu. Glimpses of Mirror’s Edge varēja dot komandai dažas jaunas idejas par platformas elementu integrēšanu pirmās personas spēlē. Ja jūs plānojat sajaukt ar sižetu, kāpēc neatvērt vidi? Viena lieta, kas mums visiem patika Goldeneye, bija veids, kā tas ļāva jums pilnībā izpētīt filmas atrašanās vietas. Kāpēc gan nepaaugstināt to jaunā līmenī konsoļu paaudzē ar pilnvaru to patiešām paveikt?

Protams, jāsaka arī, ka nav labi, ja jums ir šī vara, ja ne vienmēr esat pārliecināts, kā to izmantot. Ir brīži, kad Quantum of Solace izskatās fantastiski - rakstzīmju modeļi izskatās ticami, vide un apgaismojuma tīklojums ir kopā, un dekorācijas ir ļoti detalizētas. Tomēr ir arī daudz brīžu, kad jums liekas, ka skatāties uz pirmās paaudzes 360 spēli; laiki, kad vēlmīgas un netīras faktūras, slikta animācija un iespaidīga vide bez iedvesmas sabojā ballīti. Un ko uz Zemes viņi ir nodarījuši Danielam Kreigam? Es zinu, ka viņam nevajadzētu būt visaugstākajam puisim apkārt, bet dažās secībās Bonds izskatās kā dīvains mazais goblins Daniela Kreiga gumijas maskā. Nāc, Treyarch, vai DanielCraigisNotBond.com twits lika jums to izdarīt? Tomēr mūzika, kā jūs varētu gaidīt, ir lieliska, un Daniela Kreiga, Dame Judi Dench un citu balss darbs palīdz piešķirt spēlei nedaudz pārliecinošāku Bonda sajūtu.

Kopumā es teiktu, ka Quantum of Solace var iznomāt tikai tad, ja tā nebūtu viena lieta: vairāku spēlētāju spēle. Tas palīdz, ka sajūta ir sava veida CoD4 lite, taču spēlei ir daži interesanti spēles režīmi. Jūs iepazīsities ar parasto nāves gadījumu, komandas nāves spēles un kontroles punktu iespējām, kas visas ir pārstrādātas stilā “Organizācija pret Mi6”, bet Quantum of Solace iemet arī Bond versus, kur viens spēlētājs spēlē Bondu kā sava veida viena cilvēka Counter-Strike komanda, bet visi pārējie spēlētāji mēģina lai viņu likvidētu, Bond Extraction, kur Mi6 komanda palīdz Bondam izbēgt no kartes, un Golden Gun - variācija klasiskajā Goldeneye spēlē stils. Šeit spēlētāji sacenšas par vienu superieroci, un galvenais ir tas, ka Zelta lielgabala nesējs uzreiz kļūst redzams ikviena radarā. Tas ir ļoti jautri, un, lai gan likmes Bond versus režīmā sākotnēji šķiet ļoti nosvērtas pret Daniela Kreiga ādas spēlētāju, jūs varat būt pārsteigts. Ar Bonda spēlētāju, kurš efektīvi līst un šņauc, Bonda versus var būt īsts trilleris. Ja nekas cits, tas ir lielisks pārbaudījums smagajam FPS spēlētājam, kurš uzskata, ka var noslaucīt grīdu kopā ar ikvienu un ikvienu.

Negatīvā puse ir tā, ka vairāku spēlētāju režīmā ir dažas no neglītākajām kartēm, kuras kādu laiku esmu redzējis komerciālā FPS spēlē (vai Vai tiešām kāds uzskata, ka Baržas līmenis izskatījās pieņemams?), un Mi6 aģentu un organizācijas karaspēka animācija ir patiešām dīvaina reizes. Kāpēc viņi visi dara vienu un to pašu atdarinātu pērkona putnu lelles imitāciju? Tomēr vairāku spēlētāju Quantum of Solace ir izklaidējoša. Tas, vai tam patiešām ir vieta ar Gears of War 2, Resistance 2 un Call of Duty: World at War nenovēršami, vēl ir redzams.


Tomēr pietiek, lai Quantum of Solace nedaudz palielinātu. Šī nekādā ziņā nav slikta spēle, bet, ņemot vērā bagātību, kas mūs pārņem, jums vajadzētu būt Bonda trakam, lai attaisnotu tās iegādi. Miljoniem cilvēku, kuri ir nonākuši Bonda histērijā vai vienkārši meklē spēli ar atpazīstamu nosaukumu, iespējams, darīs tieši to un dosies prom jūtos samērā laimīgs, bet, ja jūs jau zināt savu Call of Duty no sava Gears of War, tad ir labāki veidi, kā pareizi tērēt naudu tagad.


"" Spriedums ""


Quantum of Solace ir ciets, bet nedaudz vecmodīgs FPS, kas ar Bonda materiālu nedara tik daudz, cik varētu. Izklaidējošs, bet diezgan neiespaidīgs.

Uzticams rādītājs

Šeit ir viss, ko Microsoft paziņoja par nākšanu uz Game Pass savas E3 vitrīnas laikā

Šeit ir viss, ko Microsoft paziņoja par nākšanu uz Game Pass savas E3 vitrīnas laikā

Ja radās šaubas, ka Microsoft ir labi un patiesi apņēmies to darīt Spēļu caurlaide, abonēšanas pa...

Lasīt Vairāk

OnePlus Nord CE 5G pārskats

OnePlus Nord CE 5G pārskats

SpriedumsOnePlus Nord CE 5G nav “klasisks” OnePlus tālrunis, kas izjauc lietas, piedāvājot vairāk...

Lasīt Vairāk

Ausounds AU-Flex ANC pārskats

Ausounds AU-Flex ANC pārskats

SpriedumsAusounds AU-Flex ANC 15 stundu ilgais akumulatora darbības laiks un aktīvā trokšņu slāpē...

Lasīt Vairāk

insta story