Tech reviews and news

Assassin's Creed apskats

click fraud protection

Spriedums

Galvenās specifikācijas

  • Pārskata cena: £ 39,85

"Platformas: Xbox 360, PlayStation 3 - pārskatīta Xbox 360 versija."


Spēļu pasaulē tiek ņemti vērā pirmie iespaidi, un dažas spēles ir radījušas tik žilbinošu pirmo iespaidu kā Assassin’s Creed. Tā ir tāda veida spēle, kas garantēti labi izskatīsies reklāmkadros vai spēļu konferences šovā; tāda veida spēle, kas ir tik bieza ar pārsteidzošiem vizuāliem materiāliem un progresīvu funkciju solījumu, ka pat visciniskajām spēļu žurnālistam būtu grūti neiesaistīties ažiotāžā. Bet tagad, pēc apmēram astoņpadsmit mēnešiem ilgas histērijas “vai tas būs lieliski, vai nebūs lieliski”, mums ir atbilde. Assassin's Creed ir viss, par ko jūs kādreiz sapņojāt,


Nu, pirmās divas stundas jebkurā gadījumā.

Tas ir monumentālu ambīciju nosaukums un dažos aspektos monumentāli sasniegumi. Grafika patiešām ir diezgan neticama. Pēc Ghost Recon un Gears of War mums kļūst arvien grūtāk iepriecināt ar subbalinātu HDR un graudainu tekstūru, taču ir kaut kas tāds saskaņots veids, kā Ubisoft spēle atveido savu viduslaiku, Tuvo Austrumu pasauli, padarot to par ļoti krāšņu un pilnīgu ticami. Par krusta karu bāru es zinu ļoti maz, ko esmu redzējis tādās filmās kā Debesu valstība, bet spēle noteikti atspoguļo kaut ko aizraujošu un atšķirīgu periodā, kas izskatās un jūtas pilnīgi taisnība.



Arī animācija ir fantastiska, un mūsu varonis ar kapuci Altair palielina savu priekšgājēju. Persijas princis - ar virkni akrobātisku kustību, kas glīti ieplūst viena otrai ar nelielu kļūdu. Neatkarīgi no tā, vai viņš brīvi skrien pa Damaskas jumtiem, cīnās ar apsargiem vai karstajā karaspēkā iet cauri pūlim vajāšanai, jums jāapbrīno veids, kā viņš mijiedarbojas ar vidi, un veids, kā mijiedarbojas vides cilvēciskie elementi viņu. Skati no katras pilsētas augstākajiem punktiem vai no izolētiem torņiem Svētajā zemē kopumā ir elpu aizraujoši un sniedzas mirdzošās detaļās. Assassin's Creed ir vienkārši skaista spēle, ko skatīties.

Turklāt Ubisoft Montreal ir izpildījis daudzus solījumus par progresīvu pūļa uzvedību. Spēle koncentrējas uz aktivitātēm trešās krusta karu Svētās zemes trīs galvenajās apmetnēs un katrā no šīm pilsētām ir pilns ar karavīriem, tirgotājiem, ubagiem, vājprātīgajiem, burciņu nesējiem, zinātniekiem, bruņiniekiem un vispārējiem, aizņemtiem cilvēkiem. Sāciet pacelt sienas ielas vidū, un viņi sāk komentēt jūsu dīvaino uzvedību. Apsargi jūs vēro, lai redzētu, vai nerīkojaties aizdomīgi. Bēdziet no varas iestādēm, un pūļa daļas jums palīdzēs vai traucēs atbilstoši jūsu iepriekšējai uzvedībai. Varbūt tas nav tik pārliecinoši, kā to ir izdarījuši daži Ubisoft rūpīgi izveidotie piekabes, jo īpaši Altair skats spiešana cauri pūlim izskatās dīvaini un mākslīgi mazāk apdzīvotās vietās, taču tās ir ielas priekšā tam, ko esam redzējuši atklātās pasaules spēlē pirms tam.

Pat apgabalā es visvairāk gaidīju nepatikšanas - kontroli - rezultāti pārsvarā ir veiksmīgi. Šī ir spēle, kuras pamatā pamatā ir slepkavība, slepkavības, kaujas, kāpšana un izvairīšanās, kā arī sejas pogas tiek kartētas uz konteksta jutīgām darbībām. izmantojot labās puses aizsardzības/uzbrukuma pārveidotāju, Ubisoft Montreal ir piedāvājis jums plašu iespēju klāstu bez pārāk sarežģīta vadīklas.

Man bija šaubas par to, kā spēle risina arī daudzus brīvās skriešanas fiziskos aspektus, taču atkal esmu patīkami pārsteigts. Turiet labo sprūdu un nospiediet A, un Altair sprinta virzienā, kuru vada kreisās puses analogā nūja, lēkājot un kāpjot pāri visām spraugām vai šķēršļiem, kas viņam traucē. Tas izklausās pēc Persijas prinča ar visiem izaicinājumiem, bet ne tā. Šeit izaicinājums ir analizēt ielas un jumtus, rūpīgi uzzīmējot Altair maršrutu, lai dotu viņam optimālu iespēju nokļūt tur, kur viņam jādodas, vai prom no tā, kas viņu vajā. Dīvaini tas man atgādina izdegšanu, izņemot to, ka tā vietā, lai pamanītu iespējas pārvietoties ātrgaitas satiksmē, jūs pamanāt labākās vietas, kur Altair skriet un lēkt tālāk.


Tikai divas lietas patiešām pievīla kontroli. Pirmkārt, lai gan konteksts AI ir gudrs, joprojām ir gadījumi, kad tā nepareizi izvēlas nepareizā brīdī un nosūta jūs no jumtiem vai prom no sienas, kad vēlaties to uzkāpt - parasti sliktākajā iespējamajā laiks. Otrkārt, cīņa ir nedaudz mulsinoša, izmantojot virkni konteksta vai laika ziņā jutīgu kustību, izmantojot trigeri un pogas A un X, kuras pat pēc daudzām spēles stundām man joprojām ir grūti saprast no. Bieži vien tas viss šķiet mazliet nesakoncentrēts-man ir neskaidrs priekšstats par to, kā panākt, lai Altair atvairītu ienākošos sitienus vai veiktu iespaidīgu pretdarbību, taču es nekad nejūtu simtprocentīgu kontroli.

Tomēr salieciet to visu kopā, un jums ir žilbinoša, vismodernākā pieredze, kas patiešām izskatās kā spēļu nākotne-vismaz pirmajās stundās. Taču spēles gaitā kļūst skaidrs, ka, lai gan Ubisoft Montreal ir pievērsis uzmanību grafikai, pasaulei, vēsturei un plašāks stāsts-pat spēles minūte pēc minūtes-viņi ir nometuši bumbu, kad runa ir par spēles gaitu, stundu pēc stundas.

Lūk, kā Assassin's Creed darbojas praksē. Jūsu meistars slepkavas cietoksnī dod jums mērķi. Jūs ceļojat caur Svēto zemi uz pilsētu, kurā atrodas mērķis, un sazinieties ar vietējo slepkavas biroju. Pēc tam jums ir jāatrod informācija, bet vispirms ir jāuzkāpj līdz dažiem augstiem punktiem, lai jūs varētu iegūt plašāku skatu uz pilsētu un tās darbību. Pēc dažu virsotņu sasniegšanas jums ir jāiegūst savi dati. Daļu no tā jūs varat iegūt, skatoties un paņemot kabatā zinošos. Citas detaļas, kuras varat noklausīties vai sakopot vietējos iekšējos datus. Tomēr no brāļa Slepkavas var iegādāties vairāk atgriezumu par to, ka viņi veic kādu noderīgu uzdevumu. Kad esat sastādījis plānu, atgriezieties birojā un pēc tam sāciet slepkavību. Iegūstiet savu mērķi, aizbēdziet, un ir pienācis laiks atgriezties pie sava nākamā mērķa.

Vienreiz izspēlēts, tas ir ļoti izklaidējoši. Katra sastāvdaļa darbojas samērā labi, kāpšanas daļas dod jums iespēju mērogot interesantākās pilsētas daļas, un, lai gan ne visas slepkavība šķiet tik gudri izstrādāta vai dramatiska, kā jūs būtu cerējis no dažādiem uzmācīgajiem, slepkavība un bēgšana parasti ir aizraujoša sīkumi. Otro un trešo reizi tas joprojām ir diezgan aizraujoši. Katrai jaunai pilsētai ir savs izskats un izjūta, un tiek ieviesti jauni ieroči un izaicinājumi. Problēma ir tāda, ka, atkārtojot vienu un to pašu pamata ciklu sešas vai septiņas reizes pēc kārtas, tas viss sāk nedaudz novecot. Līdz spēles pusei mana interese krasi samazinājās.

Patiesībā Assassin’s Creed ir tāda pati pamatproblēma kā šogad ļoti iemīļotajai Crackdown: tā var justies kā visa spēle, kas sastāv no sānu misijām; galvenās misijas, šķiet, ir noslēpumaini izvilktas. Crackdown izvairījās no tā, jo tās diezgan viltīgās misijas - nemaz nerunājot par dažādiem mehānismiem, kā izpētīt katru pilsētas centimetru un attīstīt satriecošas lielvaras - bija tik jautri. Assassin's Creed tas ne vienmēr notiek. Galvenās misijas ir nedaudz vienādas. Faktiskās blakus misijas, kas ietver karogu vākšanu, tempļeru notriekšanu un palīdzību apsardzes brutalitātes upuriem, ir labi, bet patiesībā ne tik pārliecinoši. Pat Svētajai zemei ​​ārpus pilsētām trūkst jautrības. Tai ir daži torņi, kur uzkāpt, daži karogi, kurus sagūstīt, un dažas karavīru bandas, kuras uzvarēt, taču tas nekad neatdzīvojas tā, kā, piemēram, Hyrule to dara Zelda spēlēs.

Tātad, Assassin's Creed lielākais noslēpums nav tā dīvainais zinātniskās fantastikas ierāmēšanas stāsts-atvainojiet, ja es nodevu spēli ikvienam, kura dzīvesvieta ir zem klints kaut kur attālā Orknejas daļā - bet fakts, ka, neskatoties uz visu krāšņumu un neticamo tehnoloģiju, tas var būt mazliet urbt. Lai pasliktinātu situāciju, laika gaitā spēle arvien vairāk paļaujas uz apsargu skaitu un masu cīņu, kļūdaini uzskatot, ka, ja divi minūtes aizbēgt uz jumta vai cīnīties ar četriem karavīriem ir jautri, tad sešas minūtes un astoņi karavīri būs proporcionāli vairāk aizraujoši. Diemžēl tas tā nav.

Faktiski tas ir ierāmēšanas stāsts, kas to saglabā, saglabājot jūsu interesi pat tad, ja spēle draud to zaudēt. Altair stāstu dubulto stāsts par mūsdienu pēcnācēju, kurš pēc draudīgas organizācijas pavēles pēta Altair atmiņas, ģenētiski iekodētas viņa ķermenī. Īsi starpspēles, kas atgādina Fārenheitam līdzīgu grafisko piedzīvojumu, sniedz jums jaunas perspektīvas par Altairu un viņa darbībām un piešķir tām aktualitāti šodienai. Kādi ir slepkavas patiesie mērķi un kā tie ir saistīti ar organizācijas mērķi? Kāpēc tu esi šeit un kas notiek? Šie ir jautājumi, kas liks jums virzīties tālāk.

Šeit ir svarīgi atzīt, bet neieslīgt spēles kļūdās. Spēlējiet Assassin's Creed stundu pēc stundas, un atkārtošanās jūs nomāc. Ļaujiet tai atpūsties un spēlējiet īsākos posmos, un jūs atkal sāksit redzēt, kas to padarīja tik pievilcīgu pirmajās stundās, kad to spēlējāt. Pusceļā man bija liels kārdinājums pilnībā izlaist spēli, bet es atgriezos dienu vai divas vēlāk un atklāju, ka starp mērogošanu Akras milzu katedrāle un īpaši aizraujoša aizbēgšana no krustnešu cietokšņa, es atguvu ārkārtīgi labas vibrācijas vēlreiz. Kopš tā laika mana interese ir samazinājusies un izplūdusi, bet es teikšu vienu. Kad tas ir labi, Assassin's Creed ir ārkārtējs. Kad tas ir slikti, tas ir tikai viduvējs. Spēlei ar šādām stratosfēras ambīcijām tai ir jābūt vilšanās avotam, taču ir kļūda ļaut šai sajūtai iet pārāk tālu. Neskatoties uz visiem trūkumiem, šeit ir kaut kas unikāls un lielisks, ko izbaudīt, un mana vienīgā cerība ir, ka Ubisoft Montreal var dot mums turpinājumu, kas maksā nedaudz mazāk uzmanības tam, kas izskatās labi šovrullēs, un nedaudz vairāk tam, kas jūtas labi, kad jūs sēžat pie konsoles ekrāna plkst. mājas. Dievs zina, šeit ir spēle, kas to ir pelnījusi.

"" Spriedums ""


Pirmajās stundās tas ir neticami. Nākamajās stundās tas kļūst nogurdinoši. Turpmākajās stundās tas mežonīgi svārstās starp šīm divām galējībām. Pērciet Assassin's Creed kā lielisku ambīciju darbu, taču mēģiniet neieslīgt tā vainās.

Uzticams rādītājs

Iespējas

Žanrs Darbība/piedzīvojums
Spēlētājs (i) 1
Pixel 4a par 249 £ ir mūsu līdz šim iecienītākais Melnās piektdienas tālruņa piedāvājums

Pixel 4a par 249 £ ir mūsu līdz šim iecienītākais Melnās piektdienas tālruņa piedāvājums

Mēs to gaidījām, un tas ir noticis — Pixel 4a viedtālruņa cena ir samazināta līdz 249 £. Tas varē...

Lasīt Vairāk

Uzlabojiet savu spēli ar šo piedāvājumu Razer Blackwidow V3 tastatūrā

Uzlabojiet savu spēli ar šo piedāvājumu Razer Blackwidow V3 tastatūrā

Razer Blackwidow V3 ir brīnišķīga spēļu tastatūra, un tagad Amazon ir pienācīgi samazinājusi tās ...

Lasīt Vairāk

Padariet savas mājas viedākas ar Philips viedo gaismas sloksni

Padariet savas mājas viedākas ar Philips viedo gaismas sloksni

Uzņēmums Amazon samazināja Philips Hue White un Color Smart Lightstrip cenu ar jaunu Melnās piekt...

Lasīt Vairāk

insta story