Tech reviews and news

Command and Conquer 3: Tiberium Wars Review

click fraud protection

Spriedums

Galvenās specifikācijas

  • Pārskata cena: £ 25,99

Tagad jūs to saucat par pagātnes sprādzienu.


Varbūt ir kļūda teikt, ka Command and Conquer izgudroja reālā laika stratēģijas žanru-tā Izstrādātājs Vestvuds to jau bija paveicis ar Dune 2, taču šī spēle noteikti tika popularizēta to. Izmantojot C&C, Vestvuds gan vienkāršoja, gan paātrināja kara spēli, radot kaut ko, ņemot vērā tempu, spīdīgos attēlus un stāstījuma āķi, lai piesaistītu azartspēļu pūli, bet ar racionalizētu taktisko elementu, kas joprojām pievilcīgs atzveltnes krēslam ģenerāļi. C&C bija vienkāršs, ātrs, vardarbīgs un jautrs. Tā ir kļuvusi par leģendu, ka tikai viena taktika - klasiskā “tanku skriešanās” stratēģija - bija pietiekama, lai redzētu spēli, taču tas nepadarīja to mazāk patīkamu.

Iespējams, gadu laikā kopš C&C tā radītais žanrs ir zaudējis daļu no šīs pievilcības. Spēles, kas sekoja C&C, ir izstrādājušas pamata resursu pārvaldību, pievienojušas sarežģītākus veidus, kā kontrolēt un mainīt savu vienību uzvedību, ievietojiet spēlē taktiskās kartes un tirdzniecību, kā arī ieviesiet uzlabotas pozīcijas, saskares, seguma un sistēmas maskēšanās. Rezultāti parasti ir guvuši labumu spēlētājiem - iedomājieties tikai Dawn of War vai Company of Heroes -, bet, saskaroties ar kaut ko neizsakāmi grūtu kā, teiksim, virspavēlnieks, jūs nevarat novēlēt vecos labos laikus, kad jūs varētu uzņemt RTS, necīnoties ar virkni pamācības.


Command and Conquer 3 ir turpat līdzās. Spēlējot to, jums nešķiet, ka EALA ir palikusi iestrēdzis pagātnē, bet gan apzināts solis atpakaļ. Daudzos aspektos tas ir Command and Conquer pārtaisījums, kas izgatavots, izmantojot mūsdienu tehnoloģijas. GDI ir atgriezies, NOD brālība ir atgriezusies, Tiberium ir atpakaļ un (urrā!) Tank Rush ir atgriezies. Grafika ir asāka un detalizētāka, videoklipi ir kļuvuši HD kvalitātē, un mākslīgais intelekts parāda izteiktas uzlabošanās pazīmes, taču galvenā spēle ir tikpat vienkārša un tik traka kā jebkad agrāk.

Paturiet to prātā, ja jums patīk sarežģīta, pārdomāta stratēģijas spēle. Lielāko daļu laika Tiberium Wars tik tikko dod jums laiku domāt, nemaz nerunājot par plānošanu. Ja esat spēlējis sērijas spēles, pirms drīzumā atradīsit bāzi praktiski uz automātiskā pilota bāzes, tad izmisīgi cenšaties izvest laukā karaspēku un tankus vienlaikus aizsargājot savas telpas no ienaidnieka iebrukumiem. Jau agri ir dažas GDI misijas, kurās tik tikko ir laiks elpot, tāpēc NOD ir neatlaidīgs uzbrukumiem.


Protams, tas nozīmē, ka lielākā daļa misiju notiek pēc pazīstama parauga: izveidojiet savu bāzi, izveidojiet pamataprīkojumu, pievienojiet aizsardzību, uzbūvēt modernas iekārtas, izsūtīt izpētes vienības, paņemt Tiberium nogulsnes, uzbūvēt gaļas vienības un pēc tam nosūtīt tvertnes, lai sasmalcinātu opozīcija. Tiberium Wars laiku pa laikam spēlē ar formulu, nosūtot jūs ielenktajā bāzē vai izsitot jūs bez bāzes, bet tas tiešām ir tikai sajaukšanās. Drīz tas atgriežas pie ierastā darba. Protams, mēs redzam, ka atgriežas klasiskā komando misija, kur jūsu vientuļais karavīrs varonīgi uzņemas visus grupējumus ar vienu roku (un, iespējams, ar vienu roku aiz muguras), bet, ja jūs meklējat kaut ko jaunu un novatorisku, C & C3 ir nepareizi vieta, kur to atrast.

Pat spēles savvaļas kārts-ārpuszemes trešās frakcijas iekļaušana-nespēj pievienot sāgai vai žanram neko patiesi jaunu. Slins, kā tos sauc, ir krustojums starp Spīlberga pasaules marsiešu karu un Starcraft insektoīdu Zergu. Viņi iegūst dažas atdzist aizsardzības vienības, piemēram, mikroskopisku buzzing orda, kas trīs reizes plosa ienaidnieka vienības, kā arī dažas pat vēsākas uzbrukuma vienības, piemēram, milzīgi peldoši kaujas bezpilota lidaparāti un nāves staru šaušanas uber-staigulīši, taču tie piedāvā maz, kas nav analoģiski kaut kam GDI vai NOD bruņojumu. Viņi pat taktiski sēž kaut kur starp abiem, apbalvojot sajaukšanas taktiku no vissmagāk bruņotajiem un bruņotajiem GDI karaspēkiem un bash, pirmkārt, jāuztraucas par vēlāk izmantotajām metodēm PIEKRIST.

Pārsteidzoši ir tas, ka nekas no tā īsti neņem vērā spēli. Daļa no tā, es esmu pārliecināta, ir saistīta ar prezentāciju. EA ir devusies uz pilsētu, saistot kinematogrāfiju, un vienā no izcilākajiem siera svētkiem spēļu vēsturē piesaistījusi daudz TV un filmu zvaigžņu. Paskaties, tur ir Maikls Ironsīds, kurš mēģina uzrakstīt drosmīgu seju scenārijam, bet izskatās, ka viņš labprātāk darītu kaut ko citu. Crikey, es pieņemu doktora Kamerona pasūtījumus no House M.D! Blimey, vai Sojers nevarētu kaut ko darīt labāk, ja viņš būtu brīvs no Lost? Tā ir brīnišķīga lieta, un lielie vārdi vienmēr ir matiņu attālumā, lai nesabruktu pilnīgā neticībā, kamēr Keins (Džo Gārners) kož ainavu kā puisis, kurš zina, ka šī ir kļuvusi par viņa paraksta lomu, tāpēc viņam labāk bija jāuzstāda priekšnesums tiešām milzīgs. Patiesi, EALA joprojām liek visām šīm muļķībām justies kā spēles neatņemamai sastāvdaļai, iebīdot video spēles informācijas ainās un pat izvēlnēs. Tas viss ir bunkums, bet tomēr izklaidējošs bunkums. Patiesībā jums būtu grūti atrast vieglāku produkciju nekā šis.

Vizuāli un skaņas ziņā tas viss ir arī labs. Tiberium Wars nav tik žilbinošs kā Company of Heroes vai Medieval II grafikas nodaļā, bet tas ir tur ar Rise of Legends un labāko no pārējiem. Modeļi, faktūras, efekti un apgaismojums ir viss, ko jūs varētu sagaidīt no mūsdienu RTS. Tikmēr mūzika ir akmeņaina un kinematogrāfiska, ievērojot Maikla Beja filmas tradīcijas. Ietekme ir arī skaļa un satraucoša. "Kas ir tā asiņainā rakete?" būs atbilde no partneriem, ģimenes un draugiem.

Tomēr visvairāk es domāju, ka C & C3 panākumi ir saistīti ar šarma un nostalģijas kombināciju. GDI un NOD pamatvienības un ēkas līdz šim ir iespiedušās spēlētājos atmiņas tādā veidā, ko citas spēles (izņemot WarCraft un StarCraft) nekad nevarēja cerēt uz. Mums nav jāiemācās, ko dara NOD roka vai kā izskatās spēkstacija - lielākā daļa no mums to jau zina. Pat mainījušās vienības nav zaudējušas savu šarmu. Kamēr komandierim ir jauns uzvalks un ērts reaktīvais iepakojums, viņš joprojām ir tas pats nāvējošais jokotājs, kuru esam iepazinuši un mīlējuši. Citiem karaspēkiem ir lemts kļūt par stingriem favorītiem. Zonas karavīrs, piemēram, varētu būt neaizsargāts pret gaisa uzbrukumiem, bet citos aspektos viņš ir tanks uz kājām, spēj iepakot reaktīvo lidmašīnu aiz ienaidnieka aizsardzības un izmantot nāvējošu sliedi, lai iznīcinātu ēkas un ienaidnieka karaspēku līdzīgi. Jums jāapbrīno tie puiši, kad viņi dodas uz darbu. Tikmēr NOD fanātiķi ir lētas staigājošas bumbas, kuras izmisīgi cenšas mesties pret dārgām vienībām vai ēkām. Kopš eksplodējošā zombija mītā neesmu tik daudz smējies ...

Man ir aizdomas, ka ilgtermiņā būs daži smalkāki līdzsvara jautājumi, jo īpaši, kad pacelsies vairāki spēlētāji. GDI supervienības ir neticami izturīgas, un Scrinn ekvivalents var arī izkļūt un pārspēt. Tas var radīt grūtības NOD spēlētājiem, tuvojoties spēles beigām. Tomēr kopumā spēle ir lielisks racionalizēta dizaina piemērs. Mākslīgais intelekts sasniedz to, kas vairumam no mums būs laba vieta normālā līmenī, piedāvājot pietiekami daudz izaicinājumu, lai izvairītos no katra misija pārvēršas pārgājienā, bet ne tik daudz, lai jums būtu jāuzsver katra zaudētā vienība vai muļķība lēmums. Mana vienīgā īstā dīvainība ir jautāt, kāpēc pēc visiem šiem gadiem jūsu augsti apmācītie karavīri joprojām uzskata par vajadzīgu veikt īsceļus pāri Tibērijas laukiem? Tas joprojām ir visnepatīkamākais veids, kā zaudēt grupu.

Tomēr es domāju, ka varbūt EALA uzskatīja, ka tā ir tikai daļa no kopējās C&C pieredzes (lai gan ļoti kairinoša daļa). Nevar noliegt, ka, lai gan Tiberium Wars neko nedara, lai virzītu RTS žanru uz priekšu, tas nodrošina fanus zīmola un vispār spēlētāju cienīga spēle ar vienu no principiāli patīkamākajām RTS spēlēm ilgu laiku kamēr. C & C3 ir jautri. Tas var būt stulbi, sūdīgi, smieklīgi, neveikli un pat nedaudz pārāk neveikli, lai gūtu labumu, bet reti kad ir sekunde, kad tas ir mulsinoši vai garlaicīgi. Dienas beigās nav iespējams apstrīdēt Company of Heroes par labāko pašreizējo RTS titulu, bet varbūt tas nav galvenais. Tas ir tas, ka Tiberium Wars rada daudz patīkamu atmiņu un sniegs jums dažas jaunas.

"" Spriedums ""

Atpakaļ pie pamatiem, bet C&C nosaukums ir taisnīgums. Ja jūtaties atsvešināts no šodienas RTS spēļu pieaugošās sarežģītības, šī spēle noteikti tiks sasniegta pareizajā vietā.

Uzticams rādītājs

Rock Jaw's Avant Air austiņas pazeminās līdz zemākajai cenai

Rock Jaw's Avant Air austiņas pazeminās līdz zemākajai cenai

Vai vēlaties iegādāties augstas veiktspējas austiņas par saprātīgu cenu? Šis Rock Jaw Avant Air p...

Lasīt Vairāk

OnePlus 10 Pro specifikāciju noplūde lielākoties darbojas kā parasti

OnePlus 10 Pro specifikāciju noplūde lielākoties darbojas kā parasti

Specifikācijas OnePlus 10 Pro Šķiet, ka tas ir noplūdis tiešsaistē, atklājot, kas ir paredzēts vi...

Lasīt Vairāk

Lēta Nintendo Switch krātuve — iegūstiet šo 400 GB microSD ar 57% atlaidi

Lēta Nintendo Switch krātuve — iegūstiet šo 400 GB microSD ar 57% atlaidi

Šīs 400 GB SanDisk microSD kartes cena Melnajai piektdienai ir ievērojami samazinājusies, un tā i...

Lasīt Vairāk

insta story