Tech reviews and news

Neverwinter Nights 2 apskats

click fraud protection

Spriedums

Galvenās specifikācijas

  • Pārskata cena: £ 24,99

Vai šis ir pēdējais no lielajiem fantāzijas RPG dinozauriem? Iespiests starp World of Warcraft un lielajiem tiešsaistes grāvējiem vienā pusē un platekrāna, uz darbību vērstiem eposiem tāpat kā The Elder Scrolls IV: Oblivion, Neverwinter Nights 2 šķiet, ka tā pieder mirstošai šķirnei: klasiskajai datoru RPG. Labi, tāpēc tā ir lepna šķirne, un tās cilts līnija stiepjas cauri Baldura vārtiem un izkritumam līdz Ultimai, Eye of the Skatieties un vecās zelta kastes AD&D RPG, bet tā ir šķirne, kuras laiks ir pienācis sen un tagad, šķiet, iet ātri. Es to pieminēju iepriekš, jo jūsu reakcija uz NWN2 lielā mērā būs atkarīga no jūsu pieredzes šajās iepriekšējās spēlēs. Ja jūs esat krāsots vilnas RPG uzgrieznis, kurš spēlēja lietas jau ilgus gadus, jums tas patiks. Ja esat RPG iesācējs un meklējat nākamo lielo hitu pēc Oblivion, iespējams, šī nav jūsu meklētā spēle.

Kāpēc? Šī ir spēle, kurā baudīšanas tradīciju izpratne ir daļa no prieka-sižets nevarētu būt vecvecāks, ja to mēģinātu. Jauns puisis ar noslēpumainu izcelsmi? Pārbaudiet. Dramatisks reids uz ciematu ar nezināmiem spēkiem? Pārbaudiet. Zēns tika nosūtīts meklējumos ar neidentificētu objektu? Pārbaudiet. Lans satiekas ar klejojošiem piedzīvojumu meklētājiem, kuri pārāk vēlas viņu pavadīt? Pārbaudiet. Makeshift puse kļūst par velnišķīgu tumšo spēku sižetu? Pārbaudiet. Fakts, ka Obsidiāns - puiši, kas jums atnesa Vecās Republikas bruņiniekus 2 - spēj to pārveidot klišeju putru kaut ko ne tikai saistošu, bet patiesībā intriģējošu apliecina viņu prasme ar skripts. Tomēr es neesmu pārliecināts, vai tas darbojas gandrīz tik labi, ja jums vēl nav nostaļģija par klasisko fantāzijas RPG labi nēsātajiem veidiem.


Tas pats attiecas uz spēli. Dažas zināšanas par Dungeons & Dragons noteikumiem un vispārējo mehāniku-kas iegūtas no iepriekšējām spēlēm vai vecās skolas papīra un zīmuļa izstrādājuma- noteikti palīdzēs, tāpat kā ievērojama pieredze ar citu datoru RPG. Ir daudz peldošu izvēlņu, rakstzīmju profilu un inventāra lai risinātu šeit, un, lai gan tie ir labi izkārtoti un vienmērīgi ieviesti ar izklaidējošu apmācību secību, tie gandrīz neļauj paņemt un spēlēt spēle. Faktiski, izvēršoties NWN2 sižetam, iepriekšējā D&D pieredze izrādās izšķiroša; ja jūs nezināt, kad izmantot neliešus, lai atbruņotu slazdus un atbloķētu lādes, vai kad izglābt vai izvest burvju smago artilēriju, tad jūs varat sagaidīt smagus iemetienus. Pat rakstura attīstība ir sarežģīta lieta. Protams, jūs varat lūgt spēlei ieteikt jaunas prasmes vai burvestības, kad jūsu varoņi ir augstāk-un konteksta jutīgi skaidrojumi vienmēr ir pieejami tikai ar peles kursoru virs vai klikšķa attālumā, bet, lai optimizētu varoņa izvēli, ir jāpārzina veids, kādā pamatā esošā D&D spēle darbojas.

Protams, lai sasniegtu līmeni, jums arī jācīnās. Tagad NWN2 ne tuvu nav tik kaujas smags kā, piemēram, Icewind Dale spēles, taču tas ietver lielu asinsizliešanu, un tās visas tiek izspēlētas patiesā vecās skolas veidā. Reāllaika vilces un pārrāvumi nav attēla sastāvdaļa-šeit viss ir saistīts ar to, lai atšķirīga piedzīvojumu meklētāju grupa liktu cīnīties kā komandai. Tagad, cīņa ir diezgan daudz point and click, bārs liešanas burvestības, izmantojot potions un mainot ieročus, un, ja jūs vēlaties koncentrēties uz savu varoni, pārējie jūsu partijas biedri diezgan labi parūpēsies par sevi. Patiesībā AI sistēma veic ievērojamu darbu, izvēloties mērķus, izmantojot burvestības un rīkojoties ar veselību (lai gan nokļūšana no vienas durvju puses uz otru joprojām izrādās problemātiska).

Tomēr ir situācijas, kad jums ir jāuzņemas kontrole, lai izdzīvotu. Tāpat kā Baldura vārti un Vecās Republikas bruņinieku spēles, cīņa parasti attīstās reāllaikā. Tomēr jebkurā brīdī varat nospiest taustiņu Space, lai apturētu darbību, izdotu rīkojumus vai iestatītu burvestības, un pēc tam nospiediet atstarpes taustiņu, lai pārtrauktu darbību un turpinātu. Neliela apjoma atgriezumos tas nav būtiski, un patiesībā jūs reizēm redzēsit, ka jūsu partija uzvar cīņās ar nelielu iejaukšanos vai bez tās. Tomēr, strādājot ar lielākām ienaidnieku grupām vai īpaši spēcīgiem ienaidniekiem, atstarpes taustiņš neapšaubāmi ir jūsu labākais draugs. Šī bija efektīva sistēma iepriekšminētajos nosaukumos, un tā ir efektīva sistēma šeit, bet vai tā būs piemērota tiem, kas nav RPG spēlētāji, kuri pieņēma Oblivion? Nē.


Un šie paši spēlētāji ar grafiku paliks tikpat neiespaidoti. Labi, tāpēc kopš pēdējās reizes viņi ir nogājuši garu ceļu-lielākajai daļai virsmu ir uzklātas nelīdzenas, normāli kartētas tekstūras, reāllaika apgaismojuma un ēnošanas efekti un daudz vairāk noapaļotu rakstzīmju modeļu, taču mēs joprojām nerunājam visprogresīvākās lietas. Ja esat pieraduši pie sīkajām Kirodīlas pilsētām, zālainajām ielejām un miglainajām kapenēm, sagatavojieties šokam: lai gan tajā ir daudz sprādzienu un burvju uzliesmojumu, NWN2 nesniedz pusi tikpat daudz acu konfektes.

Citiem vārdiem sakot, NWN2 ir nedaudz vecmodīgs, diezgan sarežģīts un prasīgs, un tas nav pat uzreiz pieejams. Paies trīs vai četras stundas, pirms tas patiešām reģistrēs, ka jūs to patiešām izbaudāt. Kas ir vēl ļaunāk, joprojām pastāv dīvainas problēmas ar trako AI un drausmīgo ceļu meklēšanu, un līdz pat ielāpēšanai manai kopijai bija šausmīga tendence izgāzties apgabala pāreju vai saglabāšanas laikā. Kāpēc uztraukties?


Ticīgajiem TPG atbilde ir pārāk vienkārša: jo NWN2 ir tāda veida spēle, kas var jūs iegremdēt pasaulē un turēt tur stundu pēc stundas. Pat ja šis ir pēdējais no dinozauriem, tas atrodas tuvu viņu evolūcijas virsotnei. Pirmkārt, šķiet, ka Obsidiāns saprot žanru no iekšpuses. Viņi zina, kā vajadzētu attīstīties RPG, sākot ar mazu un lēnām piedāvājot lielāku spēku garšu. Jūs nokļūstat dažos cietumos, iegūstat dažus draugus, ielūkojaties dažos ienaidniekos un drīz vien jūtaties iesaistīts lielākās lietās. Uzminiet - jūs esat aizķēries. Ko tie ļaunā izskata ēnu priesteri dara? Kas ir šī noslēpumainā skaidiņa, ko tu nes? Kas notiks, kad to nogādāsit Neverwinter? Kāpēc gan neturpināt spēlēt vēl dažas stundas (tajā dienā) un uzzināt?

Turklāt skripts ir izcils. Tāpat kā viņu tuvie draugi Bioware, Obsidian zina, ka interesanta ballīte nav tāda, kas sastāv no blāviem varoņiem, kuri visi ir cieši saistīti, un pēc tam cīnās kā viens par kopīgu lietu. Nē, interesantu ballīti veido virkne viegli neirotisku un psihotisku cilvēku, kuri ne mirkli nevar pārtraukt strīdēties. Rezultātā pat visgarlaicīgāko ekspozīciju atdzīvina spītīgās nomāktības un asprātīgās atgriešanās, un, jo vairāk jūs tās iepazīstat, jo simpātiskāki kļūst jūsu sabiedrotie. Man ir aizdomas, ka tā ir liela daļa no tā, kāpēc citādi klišejiskie meklējumi ir tik patīkami.

Protams, jums ir jāizlemj, vai spēlēt miera uzturētāju vai radīt papildu problēmas, jo NWN2 dod jums daudz iespēju spēlēt spēli savā veidā. Varbūt tas nav tik izteikts kā Vecās Republikas bruņinieku spēlēs, bet NWN2 tomēr sniedz patiesu sajūtu, ka jūsu uzvedība, jūsu dialoga izvēle un blakus uzdevumi, kurus veicat vai atsakāties, ietekmē jūsu ballīti un spēles gaitu kopumā. Savā spēlē esmu izvēlējies vieglu, bet kopumā labu pieeju, taču nav iemesla, kāpēc jūs nevarat spēlēt nejauki, ja vēlaties, vai spēlēt aizķertu prigu, ja tas liek jums iedomāties. Daži uzdevumi var būt vieglāki, daži - grūtāki, un daļa no jautrības ir pašiem to uzzināt.

Galvenais, man ir aizdomas, ka uzvarēs NWN2 savus lielākos fanus un saglabās tos ilgtermiņā, ir vienkārši: tā pārbauda visas pareizās kastes vecās skolas RPG spēlētājam. Izlīdzināšana, jaunu bruņu, burvestību un burvju ieroču aprīkošana ir tikpat aizraujošs bizness kā jebkad, bet tas, kas liek spēlēties, ir kaut kas mazāk taustāms - sajūta. NWN2 ir rakstāms galda D & D leju pat. Jūs ielīstat pa gaiteni, pārbaudot, vai nav atbloķētas lamatas, un pēc tam ieejat istabā, lai atrastu priesteri, kas pie sava nesvētā altāra ceļ zombiju barus. Jūs nospiežat atstarpi, sūtat lādēties savu pundurcīnītāju un liekat burvim pagatavot kaut ko sprādzienbīstamu, vēlreiz nospiediet atstarpi, un viss sanāk. NWN2 ir tik tuvu, kā jūs nokļūsit D&D, neatklājot savus vecos drausmīgos biedrus un neiesaistot viņus sesijā.


Bet tad nekas neliedz jums to darīt, ja jūs to vēlaties. Tāpat kā tā priekšgājējs, arī NWN2 ir veidots vairāku spēlētāju spēlei, un tam, vai spēlējat kampaņu viens vai kopā ar draugiem, nav lielas atšķirības. Un, kad tas ir beidzies, spēlei joprojām ir ilgs mūžs, pateicoties nedaudz mulsinošajam, bet visaptverošajam rīku komplektam. Oriģinālās Neverwinter Nights nodrošināja visu D&D pieredzi-Dungeon meistarus, ventilatoru veidotus moduļus, oficiālus paplašinājumus-datorā un fakts, ka DM varēja radīt un vadīt jaunus piedzīvojumus, pēc tam atraisīt tos plašākā NWN2 kopienā, bija milzīga spēles neatņemama sastāvdaļa apelācija. Pat šogad, četrus gadus pēc izlaišanas, ieradās jauni kopienas radīti moduļi. Es neiebilstu pret to, ka turpinājums ir patiess.

Vai šī ir pēdējā no mirstošās šķirnes? Varbūt, bet tas iziet nevis ar elpu, bet ar dziesmu. NWN2 ir atgādinājums par visu, kas savulaik bija labs klasiskajā RPG, un par to, kas būs labs, kamēr šī spēle un tās kopiena turpināsies. Tā nav spēle ikvienam, bet, ja jums patika vecās skolas D&D eposi un sērojat par viņu aiziešanu, tad šī ir labākā modināšana, kādu varat iedomāties.


Spriedums


Izaicinoši vecās skolas viena spēlētāja kampaņa ir lielisks klasiskās RPG piemērs. Un, ņemot vērā instrumentus un sabiedrību, nav iemesla, kāpēc tas nevarētu būt kaut kas vairāk.

Uzticams rādītājs

Jūsu iecienītākās Facebook lapas drīzumā var likt maksāt par viņu tiešraides straumēm

Facebook lapas drīzumā varētu iekasēt no lietotājiem maksu par piekļuvi tiešsaistes pasākumiem, p...

Lasīt Vairāk

Premjerlīga mudināja pirātisma dēļ bloķēt Ņūkāslas pārņemšanu

Spīdzināt un sodīt valdības kritiķus, sodīt sieviešu tiesību un cilvēktiesību aktīvistus un apspi...

Lasīt Vairāk

Vecāki Galaxy pulksteņi netiks atjaunināti uz jauno Wear OS

Vecāki Galaxy pulksteņi netiks atjaunināti uz jauno Wear OS

Samsung ir teicis, ka iepriekšējie Galaxy pulksteņi netiks jaunināti uz Wear OS versiju, kas debi...

Lasīt Vairāk

insta story