Tech reviews and news

Frontes: kara degvielas apskats

click fraud protection

Spriedums

Galvenās specifikācijas

  • Pārskata cena: £ 24,95

"Platformas: dators un Xbox 360"


Vai mūsdienu cīņa ir jaunais Otrais pasaules karš? Ar Kaujas lauks 2, Call of Duty 4 un Conflict: Denied Ops aiz mums un Battlefield: Bad Company un Far Cry 2 priekšā, tas noteikti sāk justies tā. Protams, frontes līnijas mūsdienās faktiski nav noteiktas-attiecīgais konflikts ir tuvākās nākotnes lūžņi par naftu un enerģija starp Krievijas/Ķīnas aliansi un rietumu pasauli - bet tā joprojām ir ļoti līdzīga Call of Duty 4 vai Kaujas lauks 2. Pēdējais varētu nebūt pārsteidzošs, ņemot vērā, ka iepriekšējā dzīvē tā izstrādātājs Kaos Studios bija pazīstams kā Trauma Studios; vislabāk pazīstams ar Desert Combat mod izveidošanu Battlefield 1942.


Daudzu citu iemeslu dēļ nav iespējams runāt par Frontlines, neminot DICE Battlefield sēriju - un jo īpaši Battlefield 2. Šī joprojām būtībā ir lielu karšu spēle, kas paredzēta lielam karaspēka skaitam, kuras pamatā ir kontrolpunkti, kurus ieņemt, un mērķi, kas jāiznīcina. Tā koncentrējas arī uz transportlīdzekļiem, izmantojot dažādas bruņumašīnas, cisternas, helikopterus un reaktīvās lidmašīnas tiem brīžiem, kad jums ir nepieciešams ceļot (un uzspridzināt lietas) relatīvā drošībā un stilā. Tā ir arī spēle, kas prasa un atalgo komandas darbu, nevis ikviena cilvēka demonstrēšanu. Ja esat Battlefield 2 veterāns, pat dekorācijas un varoņu modeļi dažkārt var šķist biedējoši pazīstami. Jebkuras līdzības noliegšana starp abām spēlēm būtu vienkārši muļķīga.



Tomēr Frontline dažos ļoti nozīmīgos veidos atkāpjas no izveidotās Battlefield formulas. Vissvarīgākais ir tas, ka šī spēle ir viena spēlētāja darbība, nevis tikai vairāku spēlētāju spēle. Tie, kas ciniski gaida slavinātu bot-spēli, ir šokā. Frontlines organizē pareizu viena spēlētāja kampaņu, kuras pamatā ir uzbrukuma kompānijas Stray Dog darbības kritiskajā periodā, kas drīzumā kļūs par trešo pasaules karu. Katrai šīs kampaņas misijai ir pareiza struktūra, un, noslēdzot vienu mērķu kopumu, tiek atvērti citi mērķi, un pat savas kopas. Sākot ar vienkāršu patrulēšanu ap apstrīdēto naftas objektu, nav ilgi jāgaida, līdz esat iesaistīts uzbrukumos tanku rūpnīcās, snaiperu iebrukumi ienaidnieka teritorijā un pilna mēroga uzbrukumi raķešu bāzēm un ienaidnieka štābiem.


Par to tiek domāts, spēlējot viena spēlētāja kampaņu Ghost Recon Advanced Warfighter un tā turpinājums vai Call of Duty 4 neizbēgami iezagsies, kas ir gandrīz papildinājums spēlei, kas joprojām ir stingri balstīta uz Battlefield spēles pamatmehāniku. Tomēr, lai gan faktiskā spēles un ieroču spēle ļoti atgādina GRAW2 vai CoD4, cīņa frontēs šķiet organiskāka un mazāk izdomāta. Jums ir noteikta kontroles pakāpe, un jūs ne tikai tiekat novirzīts no ugunsgrēka uz ugunsgrēku līdz scenārijam. Kartes ir pārsteidzoši plaši atvērtas, un jūs varat brīvi sasniegt pašreizējā saraksta mērķus gandrīz jebkurā secībā. Ja ir izmantojami tanki vai bruņumašīnas, varat tos izmantot, taču reti esat spiesti to darīt. Jūs varat paņemt izvietojamus smagos ieročus (ieskaitot satriecošu dzelzceļa pistoli) un izmantot tos, kur vēlaties, vai paņemt kādu no dažādiem bezpilota lidaparātiem un izmantot tos pēc saviem ieskatiem. Vienu reizi jūtat, ka jūs kontrolējat darbību.

Droni ir viens no stilīgākajiem spēles papildinājumiem. Mēs iegūstam sprādzienbīstamus bezpilota lidaparātus, kurus var vadīt zem tankiem vai ienaidnieka nometnēm un uzspridzināt. Mēs iegūstam lidojošus bezpilota lidaparātus-iedomājieties vienu no šiem mini tālvadības helikopteriem, izņemot to, ka tas ir bruņots ar maziem raķešu palaišanas līdzekļiem. Mēs pat iegūstam sīkumu, kas man atgādina klasisko astoņdesmito gadu rotaļlietu Big Trak, tikai šim Big Trak ir uzstādīti ložmetēji. Šo saprātīga izmantošana ienaidnieka aizsardzības punktu slaucīšanai vai smago bruņu mīkstināšanai vienmēr ir laba smiekliem - un dažās misijās tā ir svarīga izdzīvošanas prasme.


Un kamēr viena spēlētāja kampaņas GRAW2 un CoD4 ļāva šaut lietas no lidmašīnas vai helikoptera komforta, vai tās ļāva jums vadīt arī tās? Viena no lieliskajām Frontlines lietām ir tas, cik labi tā integrē savu transportlīdzekļu sarakstu viena spēlētāja spēlē. Mēs nerunājam par sliedēm vai misijām, kas veltītas tanku darbībām-tikai misijām, kurās tankiem un helikopteriem var būt izšķiroša nozīme darbībā.


Šāda spēle tagad pazeminās vai samazinās par AI kvalitāti. Lielākoties tas ir diezgan labi; pārējie puiši jūsu komandā nav bieži sastopami, neko nedarot, un viņi labi palīdz atbalstīt jūsu aktivitātes un noslaucīt visus ienaidnieka karaspēka rādiusus. Tikmēr jūsu ienaidnieki rīkojas spējīgi un lieliski pārvalda dīvaino, viltīgo pārsegšanas manevru, kas nāk aiz jums, lai pārsteigtu jūs, kad to vismazāk gaidāt. Tomēr ir reizes, kad ilūzija paslīd. Dažreiz šķiet, ka sabiedrotie un ienaidnieki nespēj redzēt viens otru, paejot viens otram garām salīdzinoši šaurā telpā līdzīgi kā šāvienu apmaiņa-kaitinoši, kad Ruskie dumjš sāk metināt metienus uz jums aiz jūsu miegainā drauga atpakaļ. Tāpat ir gadījumi, kad vesela naidīgu cilvēku banda izkļūs no aizsega un praktiski stāvēs rindā, lai viņus nošautu. Man arī ir vairāk nekā mazliet aizdomas, ka spēle dažreiz aiz sevis atveido vairāk ienaidnieku apgabalos, kurus jau esat atbrīvojis no nepatikšanām. Man nav izdevies to apstiprināt, bet dažos līmeņos pierādījumi noteikti norāda uz to.


Tas viss-nemaz nerunājot par smalku gandrīz futūristisku uzbrukuma šautenes, snaipera šautenes, rokas pistoles un raķešu palaišanas iekārtas-norāda uz pienācīgu viena spēlētāja pieredzi. Nu, tieši to nodrošina Frontlines. Tomēr tas nav neticami. Tas ir nemainīgi labi, bet reti lieliski. Faktiski tas nekad nesasniedz dramatiskos augstākos punktus, kas atrodami GRAW2 vai CoD4, vai neatbilst pēdējās žilbinošās flashback snaipera misijas spriedzei.

Turklāt tas ir nedaudz vienāds, un tajā ir pārāk daudz misiju, kas spēlē līdzīgi un - vēl ļaunāk - izskatās līdzīgi. Varbūt tā ir koncepcija, varbūt tā ir māksla, taču nav iespējams atkāpties no tā, ka Frontlines pasaule ir diezgan neauglīga, garlaicīga un brūna. Lai gan spēle izmanto Unreal 3 dzinēju, tā ir cieta, nevis iespaidīga produkcija. Kur GRAW2 bija neticami gandrīz fotoreālistiskas detaļas un satriecoša siltuma dūmaka un apgaismojums, vai kur CoD4 bija krāšņa vide, ticami varoņi un pārliecinoši kinematogrāfiski efekti, frontes līnijas izskatās mazliet - un tikai nedaudz - mīlīgas. Datora versijai šeit ir labāk nekā Xbox 360 versijai, jo faktūras ir asākas un detalizētākas, savukārt modeļi šķiet nedaudz izsmalcinātāki. Tomēr viens brīdinājuma vārds Geforce 8 īpašniekiem. Lai gan mana Core 2 Quad Extreme QX6850/Asus GeForce 8800 Ultra sistēmas spēle noritēja nevainojami ar maksimālajiem iestatījumiem, man bija jāatsakās no lapotnes iestatījuma, lai novērstu periodiskus kadru nomaiņas traucējumus. Cerams, ka šī problēma tiks novērsta ar nākamo ielāpu.


Ja izvēlaties starp abām versijām, iespējams, vēlēsities apsvērt arī vadīklas. Datora peles/tastatūras vadīklas atspoguļo noklusējuma iestatījumus Kaujas lauks 2 iestatījumi, kas ir loģiski, jo daudzi cilvēki, kuri uzņem šo spēli, būs pieraduši. Tomēr 360 vadības ierīces, šķiet, atspoguļo Halo pieeju. Kustība, mērķēšana un šaušana notiek tā, kā jūs varētu gaidīt, taču tālummaiņas mērķauditorijas atlases funkcija nav pieejama kreisais sprūda - kā tas ir Call of Duty 2 līdz 4 -, bet ar klikšķi uz leju pa labo analogo nūju, kā iekšā Halo 3. Tikmēr sprinta poga atrodas labajā buferī. Es domāju, ka tas ir atkarīgs no tā, pie kā esat pieradis, bet es atklāju, ka tas ir neliels kaitinājums.


Tas viss teica, ka Frontlines joprojām ir labākais viena spēlētāja FPS, ko šogad esmu spēlējis. Jāatzīst, ņemot vērā līdzīgu konkurenci Turok, tas nav tik liels sasniegums, bet tiem, kas ir saplaisājuši Crysis, Oranžā kaste un CoD4 datorā vai Halo 3 un pēdējos divos 360 - tam vajadzētu būt vairāk nekā pietiekami. Patiesā Frontlines pievilkšanas jauda tomēr ir vairāku spēlētāju iespēja. Protams, abi formāti jau ir labi nodrošināti, kad runa ir par tiešsaistes FPS darbību, taču Frontlines ir kaut kas jauns. 360, tas nodrošina lielāku pieredzi nekā Battlefield 2: Modern Combat, GRAW2 vai Call of Duty 4; kaut kas tuvāks Battlefield pilna mēroga datora versijai tikai karšu lieluma dēļ transportlīdzekļu visuresamība un iesaistīto spēlētāju skaits (jebkurā vietā no 4 līdz 50 atkarībā no karte). Datorā, kur kaujas lauki 2 un 2142 pārvalda gaisu, tas tā nav. Tomēr pat šeit Frontlines piedāvā nedaudz atšķirīgu Battlefield stila variāciju.

Galvenais ir virsraksta priekšējā līnija. Tverot kontroles punktus, apgabalos, kas kartē atzīmēti ar sarkanu un zilu krāsu, plūst un plūst, un frontes līnija starp tiem maina pozīciju. To darot, spēlētāji no abām pusēm tiek maigi spiesti uzbrukt/aizstāvēt tai tuvāk esošos kontroles punktus. Tā rezultātā cīņām ir tendence koncentrēties ap frontes līnijām, nevis izkaisīt pa visu karti, jo tās var atrasties Kaujas lauks 2 vai 2142, un spēlētāji tiek koncentrēti, neizmantojot tajā izmantoto AI komandu struktūru Ienaidnieka teritorija: zemestrīču kari. Tā ir laba sistēma, un pat lielākās kartēs, šķiet, ir mazāk laika klīstot, meklējot lūžņus, nekā tas bija nesenos kaujas laukos. Tikmēr spēles elastīgā klases sistēma ar dažādām slodzēm, kas ietver bezpilota lidaparātus, EMP iespējas un tiesības izsaukt gaisa triecienus, nodrošina, ka jūs atradīsit sev piemērotu lomu.


Tas ir ļoti jautri, un kopumā kartes šķiet spēcīgākas, sarežģītākas un dinamiskākas nekā Battlefield 2 vai 2142. Negatīvā puse, neskatoties uz frontes līnijām un bezpilota lidaparātiem, spēle nav tik atšķirīga, un iesācējiem vajadzētu uzmanieties, ka vismaz personālajā datorā Frontlines jau ir izvēlējušies bijušie Battlefield fanu biedri klubs. Tā rezultātā var būt grūti nostiprināties spēlē bez atkārtotas pūšanas - dažreiz, kad esat tikko atjaunojies.


Tomēr tas ir vairāk brīdinājums nekā pamatota kritika. Svarīgi ir tas, ka Frontlines veic lielisku darbu, nodrošinot kaujas lauka pieredzi konsoles spēlētājiem un sniedz pietiekami daudz jaunas lietas PC Battlefield spēlētājiem, lai sniegtu viņiem iemeslu vismaz izmēģināt, pat ja viņi galu galā neatstāj DICE pavisam. Tas, ka tas tiek darīts, iepakojot stabilu viena spēlētāja spēli, ir vēl jo vairāk iemesls to ieteikt, lai gan es joprojām domāju, ka tas ir vairāk piemērots smagajiem FPS spēlētājiem nekā gadījuma rakstura spēlētājiem Halo 3 vai Call of Duty 4 pūlis.


Viens pēdējais punkts: datora versija pašlaik nav visstabilākā no zvēriem, neraugoties uz satraucoši sasteigto plāksteri izlaišanas pirmajā dienā. Šķiet, ka cieš Vista lietotāji, tie, kuriem ir iebūvēta skaņa, un tie, kuriem ir Geforce grafikas kartes īpaši slikti - un, atzīmējot visas iepriekš minētās rūtiņas, man bija ellišķīgs laiks spēles sākšanai un skriešana. Pirms pirkuma veikšanas, iespējams, vēlēsities to paturēt prātā un gaidīt, kamēr tiks izlaisti citi ielāpi.


"" Spriedums ""


Cienīgs pretinieks izveidotajai Battlefield sērijai, ko papildina pienācīga viena spēlētāja kampaņa. Frontlines nav ne pietiekami atšķirīgas, ne pietiekami aizraujošas, lai to padarītu par būtisku, taču, ja esat šī žanra cienītājs, jums tas noteikti patiks.

Uzticams rādītājs

Epson AcuLaser C3900DN apskats

Epson AcuLaser C3900DN apskats

SpriedumsProsĀtri, lai iegūtu krāsu lāzeruStandarta divpusējā drukaNeparasti dabiskas krāsas foto...

Lasīt Vairāk

Terratec austiņu meistara 5.1 USB apskats

Terratec austiņu meistara 5.1 USB apskats

SpriedumsGalvenās specifikācijasPārskata cena: £ 44,99Kā norādīts pārskatā par Sony SRS-DZ10 2.1 ...

Lasīt Vairāk

Epson Aculaser C4200DN apskats

Epson Aculaser C4200DN apskats

SpriedumsGalvenās specifikācijasPārskata cena: £ 812,86Lielam krāsu lāzerprinterim, kas paredzēts...

Lasīt Vairāk

insta story