Tech reviews and news

Sems un Makss: Kultūras šoks/Situācija: komēdijas apskats

click fraud protection

Spriedums

Kāpēc sacelt satraukumu par pāris muļķīgām grafiskām piedzīvojumu spēlēm, kurās var noklikšķināt un noklikšķināt, kurās piedalās suņu detektīvs un viņa psiho trusis?


Ja jūs vēl nezināt atbildi, ir pienācis laiks ātram ceļojumam pa spēļu vēstures arhīviem. Kādreiz, pirms akronīmiem, datora spēļu pasaulē valdīja izvēles rūtiņas un slinkas franšīzes, grafiskie piedzīvojumi ar klikšķi un klikšķi bija diezgan daudz interaktīvas izklaides. Vairāki uzņēmumi šajā jomā paveica lielisku darbu - Sjerra ar sērijām Kings Quest un Gabriel Knight, Vestvuds ar Kyrandia triloģija (un lieliskais asmeņu skrējējs - red.), revolūcija ar tērauda debesīm un salauztu zobenu - bet neapstrīdamie karaļi bija LucasArts.


Laikā no 1989. līdz 1993. gadam uzņēmumam bija sava veida zelta laikmets. Sākot ar Indiānu Džonsu un Pēdējo krusta karu, skrienot Pērtiķu salas 1. un 2. noslēpumu, Indiānas Džonsu un Atlantīdas likteni un beidzot ar Taustekļa un Sema dienu Max Hit the Road, Lucasfilm atvase radīja virkni piedzīvojumu, kas bija smieklīgi smieklīgi, smalki sabalansēti un pilni visgudrāko, daudzslāņu, sāniski domājošo mīklu. cilvēks. Labais darbs ar to nebeidzās-Pērtiķu salas lāsts un Izbēgšana no pērtiķu salas bija patīkami, Stīvena Spīlberga sadarbība The Dig ir nepietiekami novērtēta gandrīz klasika, savukārt 3D Grim Fandango bija klasisks, pilns punkts, bet 1989. līdz 1993. gada spēles vairums vecās skolas spēlētāju visvairāk atceras, domājot par klasiku klikšķinātājs. Un Sems un Makss nokļūst ceļā ir vieni no vismīļākajiem.


Šis fakts rada skumjas, kad 2002. gadā solījis Sema un Maksa turpinājumu, LucasArts mazāk nekā divus gadus vēlāk izvilka kontaktdakšu, nemaz nerunājot par laimi kad 2005. gadā neliels izstrādātājs Telltale Games, kurš lepojās ar vairākiem veciem LucasArts darbiniekiem, paziņoja, ka laidīs klajā sēriju epizodisku spēļu, kurās piedalīsies duets. Pirmās divas sērijas tagad ir tiešsaistē, un, ja jūs nokavējat vecos LucasArts piedzīvojumus vai nē pirmkārt, jums ir tā laime tos piedzīvot, un tad jūs esat parādā tos lejupielādēt.


Redzi, uz kastes var nebūt teikts LucasArts (labi, jo lejupielādes nav kastes), taču šīs spēles ir pilnas ar tām pašām lieliskajām lietām, kuras mēs zinājām un mīlējām toreiz. Es ne minūti neiesaku, ka Sema un Maksa epizodes būtu datētas - jauka multfilmu grafika tagad ir pilnā 3D formātā, komandu saskarne ir savienota pārī ar minimālu sistēmu klikšķi uz kontekstu, bet jūs joprojām kontrolējat spēli ar peli un kursoru, un katrs ekrāns paliek pilns ar bagātīgu, bieži smieklīgu fona detaļu, kas raksturīga klasikai LucasArts spēles. Patiesībā jūs bieži vien domājat, kāpēc LucasArts kādreiz atteicās no rādīt un noklikšķināt stila lēnāk kustīgajai 3D sistēmai, ko viņi izveidoja kopā ar Grimu Fandango; kā rāda Sems un Makss, tas ir daudz ātrāk un intuitīvāk, un daudz labāk piemērots tam, kā jūs faktiski spēlējat spēli.

Pats labākais, ka vecais humors joprojām pastāv. Labākos LucasArts piedzīvojumus raksturoja to īpašā asprātība: bieži sirreāli, vienmēr dziļi zinoši un pārpildīti ar jokiem, gudriem nesekotājiem un vienkāršiem, stulbiem skatieniem. Vai Sema un Maksa epizodes ir tādā pašā līmenī kā Taustekļa diena vai Lečuka atriebība? Ne gluži, bet nekas pēdējos gados - iespējams, izņemot Tima Šafera psihonautus - nav tuvu tik tuvu. Turklāt Hit the Road atšķīrās no iepriekšminētajām spēlēm, jo ​​tā bija tumšāka, nihilistiska, ļaunprātīgi satīriska; kaut kas saistīts ar pašiem Sema un Maksa varoņiem, viņu mīlestību pret nevajadzīgu (kaut arī multfilmu) vardarbību un viņu nežēlīgo amerikāņu kultūras paradumu dekonstrukciju. Ne kultūršoks, ne situācija: komēdija to nav palaidusi garām, un, lai gan neviena spēle nespēj ilgstoši saglabāt konsekventu vēdera smieklu virkni, fakts, ka jūs vispār smejaties un lielākoties smaidāt, kad nesmejaties, sniedz jums norādes par to, cik patīkamas var būt abas epizodes.


No abiem, iespējams, labākais ir Kultūras šoks ar Semu un Maksu pret hipnotizēto bijušo bērnu TV zvaigžņu trijotni. Skripts ir stingrāks, smiekli ir biežāki, un mīklas ir nedaudz saistošākas. Situācija: Komēdija tomēr diez vai ir vilšanās. Tas joprojām ir ļoti izklaidējoši, daži rāvieni ir fantastiski un spēles labākā ideja - mīklu izvietošana mūsu varoņu veidošanas kontekstā uzstāšanās vairākās TV programmās, parodēt sitcom, talantu šovus, ātrās pārraides, sarunu šovus un kulinārijas programmas - tiek izpildīta ļoti labi. Abām epizodēm ir arī sešdesmito gadu džeza partitūra. Faktiski tāpat kā sākotnējā spēle.


Ja abas spēles nokrīt, to daļēji var novest pie budžeta un epizodiskā formāta ierobežojumiem. Jāsaka, ka neviena no epizodēm nav īsti pilnmetrāžas. Kultūras šoks var notikt aptuveni trīs līdz četru stundu laikā, atkarībā no tā, cik labi esat iepazinies ar grafiskiem piedzīvojumiem un to veidiem, savukārt situācija: komēdija, iespējams, aizvedīs par pusstundu mazāk. Tas nav pārāk liels jautājums, ņemot vērā cenu £ 5 - un vēl mazāk, ja par to maksājat 37,95 USD sešu sēriju “sezona” kopumā-bet ir sajūta, ka jūs tikai sākat iekļūt katrā stāstā, kad tas notiek beidzas. Nopietnāk sakot, katrai spēlei ir tikai ļoti ierobežots vietu skaits, un no spēles uz spēli notiek nedaudz pārāk daudz atkārtotas izmantošanas. Mēs gaidām atkārtotus varoņus sērijā, taču ir nedaudz sarūgtinoši redzēt, ka abās epizodēs tik daudz cilvēku un vietu veidojas, dažos gadījumos ar nelielu vērtējumu. Pat katras piedāvātās unikālās vietas-“mājas” bijušo bērnu zvaigznēm Kultūras šokā, TV stacija “Situācija: komēdija”-ir diezgan ierobežotas lietas. Būtu jauki redzēt vairāk jaunu lietu, kad parādās trešā sērija.

Vienīgā neliela vilšanās ir mīklas. Vismaz Semam un Maksam nav jāsaskaras ar pārāk neskaidrajiem centieniem, kas sabojāja neseno salauzto zobenu: Nāves eņģeli, un ir pāris īsti humingeri, lai pakasītu galvu, bet jaunajām Sema un Maksa epizodēm, šķiet, trūkst sarežģītu, daudzšķautņainu mīklu padarīja LucasArts labākos piedzīvojumus - īpaši Pērtiķu salas noslēpumus - tik smagu smadzenēm, bet tik apburošus, kad atradāt risinājums. Katrā epizodē ir veseli gabali, kuriem varēs izgulēties ikviens, kam ir pat pamata pieredze piedzīvojumu spēlēs, un, ja katra porcija ir tik salīdzinoši maza, tas rada zināmas bažas.


Bet neļaujiet neko, ko esmu teicis pēdējās divās rindkopās, un jūs nedrīkstat doties uz vietni www.telltalegames.com un veikt pasūtījumu. Tie nekādā ziņā nav nevainojami dārgakmeņi, taču Telltale Games ir paveicis kaut ko tādu, ko spēj rādīt un klikšķināt cienītāji ir vēlējusies jau vairāk nekā desmit gadus: tā ir augšāmcēlusi LucasArts piedzīvojumu garu un devusi tai jaunu 3D miesu un kauls. Tātad, kāpēc radīt satraukumu par pāris muļķīgām grafiskām piedzīvojumu spēlēm, kas vērstas ar klikšķi un klikšķi, kurās piedalās suņu detektīvs un viņa psiho trusis? Jo tie ne tikai aizvedīs jūs atpakaļ uz vecajiem labajiem PC spēļu laikiem, bet arī ļaus jums saprast, ka vērtības šajās spēlēs - humors, raksturs, inteliģence, cieņa pret savu auditoriju - joprojām var būt tikpat aktuāla šodien. Jūs man sakāt - vai par to nav vērts sacelties?


"" Spriedums ""


Ne gluži zelta laikmeta otrā atnākšana LucasArts, bet noteikti solis pareizajā virzienā. Būtiskas lejupielādes domājošam datorspēlētājam.

Uzticams rādītājs

LG sadarbība ar 180 studijām pārvērš OLED mākslā

LG sadarbība ar 180 studijām pārvērš OLED mākslā

180 The Strand, netālu no Temple metro stacijas, ir jauna izstāde, kas apvieno 12 mākslinieki no ...

Lasīt Vairāk

Apple paziņo par M1 Pro mikroshēmu MacBook Pro

Apple paziņo par M1 Pro mikroshēmu MacBook Pro

Apple atklāja jaunu procesoru ar nosaukumu M1 Pro, kas apstiprināts, ka tas ir iekļauts jaunajā M...

Lasīt Vairāk

Apple M1 Max: visi fakti par “pasaules jaudīgāko piezīmjdatora mikroshēmu”

Apple M1 Max: visi fakti par “pasaules jaudīgāko piezīmjdatora mikroshēmu”

Lūzums: Apple ir atklājis jaunu M1 Max centrālo procesoru, kas, pēc viņa domām, ir “pasaulē vissp...

Lasīt Vairāk

insta story