Tech reviews and news

Metroid Prime: Mednieku apskats

click fraud protection

Spriedums

Galvenās specifikācijas

  • Pārskata cena: £ 24,99

Man, tāpat kā daudziem cilvēkiem, pirmā nāves spēle ar vairākiem spēlētājiem radās 1993. gadā. Spēle bija nesen izlaistais Doom, un, lai izveidotu cīņu, manam vecajam biedram Bri jābrauc, lai paņemtu datoru un monitoru, liekot to kopā ar savu uz sava virtuves galda, savienojot abus ar nulles modema kabeli, pavadot apmēram stundu, maldoties ar iestatījumiem, tad sakrustojot pirkstus un cerot uz labākais. Tas bija neveikls un sāpīgi lēns, un tam bija vajadzīgs gandrīz divu tūkstošu ekipējums, bet - zēns - vai tas bija jautri.

Tas ir smieklīgi, kā viss ir noticis pēdējo trīspadsmit gadu laikā: 2006. gadā mums vajadzēja tikai divus vai vairākus Nintendo DS plaukstdatorus un Metroid Prime: Hunters kopiju. Mūsdienās viss ir daudz vieglāk…


Redzi, Nintendo jaunākais nav tikai visu laiku vissmalkākais un patīkamākais rokas FPS - satriecošs sasniegums visos tehniskajos līmeņos - tas ir arī pirmais rokas FPS, kas patiešām darbojas kā vairāku spēlētāju spēle spēle. Tas izskatās kā Metroid zemas izšķirtspējas versija: Prime, lai gan tā darbojas bez spīdīgākiem atstarojošiem efektiem un apgaismojuma iestatījumiem, tomēr tā tiek atskaņota zibenīgi. Turklāt DS skārienekrāns ir izrādījies FPS vadības uzlaušanas atslēga, dubultojoties abos gadījumos “Mouselook” vadība un kā vadības panelis ieroču izvēlei, komplektā ar ērtu lēcienu ar dubultskārienu funkciju. Apvienojiet to ar D-spilventiņu kustībai un kreiso sprūdu ugunsgrēkam, un jums ir pārsteidzoši efektīvs iestatījums, kas pārspēj lielāko daļu pilna izmēra konsoles FPS vadības roku.



Tikmēr kopējā sajūta ir lieliska. Tā kā straujais temps un lēcienu spilventiņi ir izkaisīti ap lielāko daļu arēnu, deathmatch Hunters ir sasodīti tuvu klasiskajam Quake III. Tas ir nogalināšanas vai nogalināšanas laiks, kurā jums ātri jāpārvietojas un jāšauj ātrāk, ja vēlaties izdzīvot. Ir lieliska ieroču izvēle, ieskaitot apmierinošu smago artilēriju un vēsu snaipera šauteni ar darbības jomu, kā arī plašu šauteni. arēnas, kas skrien no lielām telpām ar lielu pārsegu, kas piemērots taktiskai karadarbībai, līdz mazākai, diezgan atvērtai videi, lai nodrošinātu intensīvāku, skrienamo un lielgabalu. cīņas. Pārsteidzoši, ir pat vairāki spēļu veidi, kas aptver klasiskās nāves spēles un karoga un uzbrukuma variantus.

Pārāk labi, lai būtu patiesība? Ir vairāk. Metroid fani atcerēsies varoni Samusu un viņas morfisko bumbiņu: ātrgaitas ritošā forma, kurā viņa var pārvērsties un kas pēc tās pilina sprādzienbīstamus lādiņus. Hunters pievieno sešus alternatīvus medniekus, kuriem visiem ir savas morfiskās formas, katram ir īpašas aizsardzības vai bojājumu novēršanas iespējas. Turklāt katram medniekam ir “afinitātes” ierocis, kas, ja šis mednieks to izmanto, iegūst papildu spējas. Gaidiet, ka mednieks Nokss viņu satracinās, kurš jau tā nāvējošo Judikatoru pārvērš par iespaidīgi kaitinošu iesaldēšanas staru, taču neuztraucieties - jūs drīz saprotat, ka uzlāde ir lēna un ka nepatīkamās šimpanzes staru kūļa otrā galā uz dažām sekundēm kļūst neaizsargātas laiks.

To visu ir iespaidīgi viegli sākt. Jūs varat spēlēt ar trim draugiem, izmantojot vienu kasetni, lai gan ar stingriem pieejamās iespējas ierobežojumiem. Pareizai spēlei jums būs nepieciešamas četras pilnībā aprīkotas DS vienības ar Metroid Prime. Vēl labāk, spēlējiet tiešsaistē, izmantojot Wi-Fi iespējotu savienojumu. Ja vēlaties, varat lūgt dienestam jūs nejauši satikties ar četriem spēlētājiem, kas atbilst reģionam un prasmju līmenim. Jūs aprobežojaties ar tiešu nāves gadījumu, bet ir veidi, kā to novērst. Ja jūs zināt sava drauga “draugu kodus”, varat tos pievienot draugu sarakstam un spēlēt ar citām iespējotām iespējām. Un, ja jūs tiešsaistē satiekat kādu, kas atstāj iespaidu, jūs varat izvēlēties viņu pievienot sāncenšu sarakstam tādā pašā veidā. Tā kā tiešsaistes sastāvdaļa, tā ir ātra, gluda un darbojas nevainojami.


Tātad, jūs ejat. Ja Metroid Prime: Hunters būtu tikai vairāku spēlētāju nosaukums, es mudinātu visus, kam ir DS, beigt un to nekavējoties iegādāties, un visiem FPS faniem bez DS norādīt, lai tie veic ieguldījumu PDQ. Fakts, ka tā ir arī pārsteidzoši izsmalcināta viena spēlētāja spēle, padara to divreiz būtiskāku.

Lielākajā daļā gadījumu piedzīvojumu režīms ir klasisks Metroid materiāls, kas ietver ceļojumu uz noslēpumaino Alembikas kopu, zaudētās civilizācijas mantojumu un galīgā spēka ieroča meklēšanu. Tā kā tas ir “mednieki”, tas nozīmē arī to, ka bieži parādās iepriekš minētie konkurējošie algotņi, kuri meklē vienu un to pašu preci. Dīvainā kārtā darbība ir nedaudz straujāka nekā divi Gamecube Metroid Prime tituli, ar nedaudz lielāku sprādzienu un nedaudz mazāk mīklu risināšanas, taču joprojām ir daudz platformu lēcienu un uzkarsušu morfu bumbiņu.

Mēs pat saņemam godīgu devu sērijas preču zīmju skenēšanai. Pārslēgšanās uz skenēšanas vizieri dažos gadījumos ir nepieciešama - lai darbinātu slēdžus vai atvērtu portālu -, bet tas ne vienmēr ir nepieciešams. Jādomā, ka spēles pilnīgai pabeigšanai neparasti uzmācīgajam Metroid spēlētājam ir jāpārbauda visi iespējamie priekšmeti, radījumi un ienaidnieki. Labi, ja jums patīk šāda lieta.

Tikai četras divas planētas un divas kosmosa stacijas, lai to izpētītu, varētu izklausīties pēc īsa piedzīvojuma, bet mednieki spēlē klasiskais Metroid triks, nosūtot jūs atpakaļ uz vecajām vietām, lai atvērtu jaunus apgabalus ar jaunajiem ieročiem, kurus esat atradis. Slinkums? Nogurdinoši? Ne tā. Lai gan ir neliela atgriešanās, katras pasaules sekundārās jomas faktiski ir diezgan plašas, un jūs vienmēr varat izmantot portālus, lai paātrinātu ceļojuma laiku. Turklāt spēle gandrīz vienmērīgi paaugstina izaicinājuma līmeni, un, iebraucot pusceļā, izbauda dažas biedējošas apšaudes.


Iespējams, ka lielākais sasniegums šeit ir tas, cik cieši Hanters sasaucas ar pieaugušo Gamecube Metroid Prime titulu atmosfēru. Tur vide vienmēr bija zvaigzne. Pateicoties klimata un reljefa daudzveidībai, dīvainajai arhitektūrai un unikālajai veģetācijai, Metroid Prime un Metroid Prime: Atskaņas paveica labāku darbu nekā jebkurš cits, radot pieredzi par to, kā varētu būt izpētīt citplanētieti pasaule. Alembikas kopa ir nedaudz prozaiskāka - un DS tehniskie ierobežojumi nozīmē, ka apgabali noteikti ir mazāki, taču joprojām ir dīvaina majestāte, kur augšā debesīs kāpj novecojušas drupas-nemaz nerunājot par drūmiem zinātniskās fantastikas apgabaliem, kas bloķēti ar pulsējošiem hologrāfiskiem stariem un nesaprotamu mirdzumu konsoles.

Tikmēr skaņa un mūzika ir uz vietas, ar spilgtām apkārtējās vides tēmām un elektroniskajiem efektiem, kas raksturoja Gamecube nosaukumus. Ja austiņas ir ieslēgtas un skaņa ir ieslēgta, jūs patiešām iesūcaties visā Metroid pieredzē. Jūs pat varētu pārtraukt pamanīt, ka spēlējat uz rokas, un vienkārši iekrist Metroid atmosfērā.


Tāpēc ir gandrīz pareizi, ka viena no nedaudzajām Mednieku problēmām ir tā, kas sēriju ir satraukusi vairāk nekā vienu reizi: stulbi sarežģītā priekšnieku cīņa. Pašiem medniekiem ir labi - izaicinoši un gandarīti cīņā -, taču spēle jūs pārsteidz arī ar astoņiem aizbildņu monstriem, kas mežonīgi mijas starp bēdīgi vieglu un nesaprotami smagu. Sliktākais prasa vairākus gājienus pēc kārtas, vienlaikus sitot jūs ar tik lieljaudīgiem uzbrukumiem no tik daudziem leņķiem, ka to uzvarēšana ir mazāk prasmju nekā neatlaidības jautājums. Pievienojot apvainojumus traumām, patiesībā ir tikai divi no šiem aizbildņiem - lai iegūtu pilnu astoņu papildinājumu, viņi vienkārši pievieno variācijas ātri nogurušajām pamattēmām. Saskaroties ar trim, jūs vairs nevēlaties redzēt smirdošo ol 'Slenču.

To pārspēšana rada vēl vienu punktu - un tas varētu būt izšķirošāks, ja spēlējat kustībā: spēli var saglabāt tikai tad, kad esat atpakaļ Samusa mātes kuģī. Lielāko daļu laika tas nav jautājums, jo mātes kuģis ir viegli sasniedzams visā pasaulē jūs pašlaik pētāt, vai tuvumā ir teleportācijas portāls, kas var jūs tur atgriezt trīsreiz. Tomēr, kad esat tikko izmetis priekšnieku un saskarieties ar piecu minūšu atpakaļskaitīšanu, lai izvairītos no izmiršanas, tas var būt kaitinoši jūs saskaraties ar otro mednieku kauju un pēc tam sarežģītu kāpienu, skrējienu un lēcienu secību, pirms varat saglabāt spēli un apstāties spēlē. Nav patīkami spēlēt braucienā no Londonas, ja vien neesat laimīgs, ka dažas stundas vēlāk atrodaties Penzance.

Tomēr šie pielipšanas punkti diez vai sabojā lielisku piedzīvojumu, un es drīz tos aizmirsu, atkal iejaucoties darbībā. Droši vien vissliktākais, ko varu teikt par Medniekiem, ir tas, ka, lai gan vadības sistēma darbojas efektīvi, tā arī piespiež roku neērti krampjainā stāvoklī. Tātad tas ir gan cieņas apliecinājums, gan brīdinājums, ka es regulāri atradu sevi pēc apmēram deviņdesmit minūtēm, kad es spēlēju roku, iesprūdušu artrozes nags, zilumi, kas veidojas uz manas plaukstas, un nepatīkama dzeloša sajūta acīs - un pēc tam atgriezos un spēlējos vēl dažas. Cik daudz citu spēļu varēja padarīt šīs sāpes par vērtīgām? Nedaudz. Metroid Prime: Hunters to dara.


"" Spriedums ""


Tas ir vairāk nekā tikai lielisks rokas FPS, šī ir viena no labākajām mobilajām spēlēm un spilgta liecība par to, ko pazemīgais DS var darīt, kad tas tiek stumts. Neaizmirstams.

Uzticams rādītājs

Uzticamu atsauksmju balvas: Sony WF-1000XM4 ir labākais patiesais bezvadu savienojums 2021. gadā

Uzticamu atsauksmju balvas: Sony WF-1000XM4 ir labākais patiesais bezvadu savienojums 2021. gadā

The Sony WF-1000XM4 gadā ir saņēmis labāko bezvadu redaktora izvēles balvu Uzticamu atsauksmju ba...

Lasīt Vairāk

Uzticamu atsauksmju balvas 2021. gadā: Jaybird Vista 2 ieguva labākās sporta austiņas

Uzticamu atsauksmju balvas 2021. gadā: Jaybird Vista 2 ieguva labākās sporta austiņas

The Jaybird Vista 2 gadā ir ieguvis labāko sporta austiņu redaktora izvēles balvu Uzticamu atsauk...

Lasīt Vairāk

Uzticamu atsauksmju balvas 2021. gadā: portāls Beoplay ieguva labākās bezvadu austiņas

Uzticamu atsauksmju balvas 2021. gadā: portāls Beoplay ieguva labākās bezvadu austiņas

Bang un Olufsen ir sita zeltu ar savu Beoplay portāls gadā ieguva labāko bezvadu austiņu redaktor...

Lasīt Vairāk

insta story