Tech reviews and news

RV770: AMD ATI Radeon HD 4870 apskats

click fraud protection

Spriedums

Galvenās specifikācijas

  • Pārskata cena: £ 229,00

Pēdējās nedēļas tehnoloģiju nozarē ir bijušas nedaudz haotiskas. NVidia un AMD bija ne tikai nolēmuši palaist divas jaunas grafiskās kartes dažu nedēļu laikā pēc kārtas, kas ir pietiekami slikti, bet arī mums bija savdabīga leģitimēta HD4850, kas ļāva rādītājus un kartīšu šāvienus, bet ne arhitektūras skaidrojumus, un pēc tam no zils, nVidia arī paziņoja par 9800GTX+, kas ir samazināta, augstāka pulksteņa versija esošajai 9800 GTX. Tas viss liek muguriņiem justies nedaudz krustām acīm un sāp galva.


Labākais risinājums, ko jūs patiesi uzskatījāt, bija ignorēt visu vaimanāšanu un ņirgāšanos un vienkārši ķerties pie pamatuzņēmuma, izmantojot pārskatīšanu. Vispirms bija nVidia milzīgā, dārgā un neticami ātrā augstākās klases karte GTX280, kuras pamatā ir tās GT200 mikroshēma. Tagad ir kārta ATI ar savu RV770 mikroshēmu, kas tirgū nonāks kā HD4870 un HD 4850 kartes.

Abos būs 800 straumes procesori, 40 tekstūras vienības un 16 ROP, par kuriem mēs drīzumā runāsim sīkāk. Tas, kas būtībā atšķir abas kartes, ir pulksteņa ātrums, atmiņas konfigurācija un cena (acīmredzot). HD 4870 tiks atskaņots 750 MHz frekvencē, izmantos 900 MHz (efektīvi 3600 MHz) GDDR5 atmiņu un maksās aptuveni 230 mārciņas. Tikmēr HD 4850 darbosies ar 625 MHz, izmantos 993 MHz (efektīvi 1986 MHz) GDDR3 atmiņu un maksās 130 sterliņu mārciņas.


Šīs cenas krasi pretstatā divām kartēm, kuru pamatā ir GT200 un kuras nVidia tikko uzsāka; GTX 280 tiek pārdots par vairāk nekā 400 mārciņām, un GTX260 ir aptuveni 260 mārciņas. Tātad, atkal šķiet, ka ATI ir kļuvis īss, kad runa ir par veiktspēju, un tā vietā cenšas samazināt nVidia. Tas ir viens no veidiem, kā to aplūkot, bet ATI redz lietas nedaudz savādāk.

Tradicionālais grafisko karšu izstrādes veids ir mērķēt uz topu ar lielām dārgām mikroshēmām, kas iegūst veiktspējas balvas. Zemākās veiktspējas galvenās mikroshēmas pēc tam tiek izlaistas dažas nedēļas vai mēnešus. Tomēr, izmantojot RV770, ATI saka, ka tā apzināti ir izstrādājusi mazāku, mazāk jaudīgu mikroshēmu nekā GT200, jo tā mērķis ir ienesīgāka Performance/mainstream market-cilvēki, kuri būs gatavi iztērēt £ 100 līdz £ 200, nevis īpaši augstas klases ļaudis, kuri būs gatavi maldīties no 400 £+.


Neatkarīgi no tā, vai tā ir taisnība vai tas viss ir tikai mārketinga grieziens, es atstāju jūsu ziņā, bet tas noteikti ir jēga. Tiesa, peļņas normas šajā tirgus sektorā nav tik augstas kā augstākās klases, bet apjoms ir par kārtām lielāks. Tikmēr ATI var strādāt pie sava gaidāmā HD4870 X2 (vai kā tas tiks saukts), kas apvienos divas RV770 mikroshēmas vienā dēlis un izmantojiet ATI aizvien iespaidīgāko Crossfire sniegumu, lai izveidotu vienu dēli, kas sacentīsies augstākās klases.

Otrs iemesls, kāpēc es sliecos uzskatīt, ka ATI nav tikai vērpšana, ir tāpēc, ka RV770 izskatās kā nopietni konkurētspējīgs risinājums. Patiesībā ATI varēja viegli izkļūt, ja par šo karti būtu jāmaksā ievērojami vairāk. Tas ir lietderīgi atteikties no lieliem monolītiem GPU un strādāt pie vairāku GPU risinājumiem, jo ​​tie ir ievērojami mērogojamāki. Ja ATI var apgūt savus vairāku GPU risinājumus līdz vietai, kur tie darbojas nevainojami (t.i., spēļu izstrādātāji un draiveris) komandām nav jāoptimizē sava programmatūra) tā varēs ražot lētākas un jaudīgākas kartes nekā jebkad agrāk pirms tam.

Līdzīgi kā nVidia ar GT200, ATI ir izmantojis savas iepriekšējās paaudzes arhitektūras pamatus un pievienojis nedaudz vairāk šeit, mazliet atņemts tur un kopumā optimizēja visu, lai tas labāk atbilstu mūsdienu, reālās pasaules sniegumam vajadzībām. Un, tāpat kā GT200 gadījumā, atšķirību izskaidrošana prasa diezgan dziļi iedziļināties visas mikroshēmas darbībā. Tātad, sāksim no apakšas un strādāsim augšup.


RV770 galveno gruntēšanas darbu veic tā straumes apstrādes vienības (SPU). Tie lielā mērā ir līdzīgi straumes procesoriem, ko izmanto jaunākajā nVidia arhitektūrā - katrā no tiem ir trīs pamata aritmētiskās loģikas vienības, kuras var darbināt, izmantojot vienkāršus peldošā komata matemātiskos aprēķinus, piemēram, pievienot un vairoties. Pat šeit ir atšķirības, kā abi ražotāji veic šos aprēķinus, taču tie ir pietiekami līdzīgi, lai salīdzinātu. Tuvinot attālumu, abas arhitektūras patiešām sāk atšķirties.

Nākamais solis uz RV770 ir tas, ko es saucu par vairāku plūsmu apstrādes vienību (MSPU). Tajā ir četri pamata SPU, kā arī piektā īpašo funkciju vienība (SFU), ko var darīt viss, ko var darīt citi SPU, kā arī veikt pārpasaulīgus aprēķinus, piemēram, logaritmus un trigonometrija.


Lai gan MSPU ir iekļautas vairākas apstrādes vienības, tas daudzējādā ziņā ir tikai ekvivalents vienam plūsmas procesoram no nVidia arhitektūras. Tas ir tāpēc, ka, lai gan MSPU vienā ciklā var veikt līdz pieciem aprēķiniem, visiem šiem aprēķiniem ir jābūt vienā pavedienā. Tātad, ja vien pavedienu nevar efektīvi sadalīt, viss MSPU var būt tik ātrs kā viens no nVidia SP. Un otrādi, tieši tāpēc nVidia izmanto savus ēnotājus daudz ātrāk nekā ATI - lai novērstu situācijas, kad daudzi ATI procesori var veikt aprēķinus ātrāk.

(centrā)“ATI SIMD kodols”(/centrs)
Tālinot vēl vienu soli, mēs redzam vienas instrukcijas vairāku datu (SIMD) kodolu, kas no ārpuses izskatās līdzīgs nVidia straumēšanas daudzprocesoram (SM). Abās ir apstrādes vienību kopa, pavedienu sekvenceris un dažas datu krātuves. Tomēr ir vairākas vietas, kur abas atšķiras.

(centrā)"NVidias straumēšanas daudzprocesors (SM)"(/centrs)
Sākumā ATI ietver (četras) tekstūras apstrādes vienības SIMD, bet nVidia teksturē tālāk pa kāpnēm. Katra tekstūras vienība pulksteņa ciklā var veikt vienu adrešu meklēšanu un vienu filtrēšanas darbību. Lai gan tas būtībā ir tāds pats kā RV670 (patiešām visa mikroshēma līdz šim ir gandrīz identiska), ir veikti daži slēpti uzlabojumi. ATI apgalvo, ka veiktspēja uz mm^2 ir palielinājusies par 70 procentiem, veicot neskaitāmus pielāgojumus. Turklāt katram SIMD ir atvēlēta arī papildu L1 tekstūras kešatmiņa, lai ievērojami palielinātu tekstūras kešatmiņas joslas platumu.

Ko mēs varam teikt par Counter-Strike: Avots, kas iepriekš nav teikts? Tas vienkārši ir “etalons” komandas šāvējiem tiešsaistē, un četrus gadus pēc izlaišanas tā joprojām ir viena no populārākajām spēlēm savā žanrā. Pilnīgā pretstatā ienaidnieka teritorijai: Quake Wars, tā koncentrējas uz mazu vidi un neticami intensīvām maza mēroga cīņām ar vienu šāvienu nogalina dienas kārtību. Ja vēlaties pārbaudīt visus pirmās personības šāvēja prasmju elementus vienā piegājienā, šī ir spēle, lai to paveiktu.


Mēs pārbaudām, izmantojot spēles 32 bitu versiju, izmantojot pielāgotu laiku, kas uzņemts spēles laikā pret robotiem cs_militia kartē. Tam ir liels zaļumu daudzums, tāpēc caurspīdīguma samazināšana būtiski ietekmē attēla kvalitāti un veiktspēju, un tā parasti ir viena no grafiski visintensīvākajām pieejamajām kartēm. Mēs uzskatām, ka nopietnām spēlēm ir nepieciešams vismaz 60 kadru kadru nomaiņas ātrums, jo šī spēle lielā mērā balstās uz ātrām un precīzām reakcijām, kuras vienkārši nevar apdraudēt nokritušie kadri.


Visi spēles iestatījumi ir iestatīti maksimāli, un mēs testējam ar 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF un 4xAA 8xAA. Caurspīdīguma novēršana tiek manuāli ieslēgta arī draiverī, lai gan tas acīmredzot ir iespējots tikai tad, ja spēlē tiek izmantots parasts AA.



Counter-Strike: Avots vienmēr ir bijis spēcīgs ATI jaunāko karšu apgabals, tāpēc nav pārsteigums, ka HD 4870 šeit darbojas labi. Tomēr, ja tā pārspēj visas pārējās kārtis, tas joprojām ir diezgan liels grāmatu pieaugums.

Call of Duty 4 ir jābūt vienai no mūsu pagājušā gada mīļākajām spēlēm. Tas atjaunināja Call of Duty zīmola sprādzienu un pierādīja, ka pirmās personas šāvējiem nebija nepieciešama labākā grafika vai garākais spēles laiks. Tas bija tikai astoņas stundas tīra adrenalīna, kas jūs pastāvīgi noturēja uz robežas.


Mēs pārbaudām, izmantojot spēles 32 bitu versiju, kas ielāpota uz versiju 1.4. FRAPS tiek izmantots kadru nomaiņas ātruma ierakstīšanai, kamēr manuāli izstaigājam īsu spēles otrā līmeņa sadaļu. Mēs uzskatām, ka 30 kadru sekundē kadru nomaiņas ātrums ir pilnīgi pietiekams, jo, lai gan atmosfēra ir intensīva, spēle ir mazāka-tā nav atkarīga no ātras reakcijas un ātrgaitas kustības.


Visi spēles iestatījumi ir iestatīti maksimāli, un mēs pārbaudām ar 0xAA un 4xAF. Caurspīdīguma novēršana tiek manuāli ieslēgta arī draiverī, lai gan tas acīmredzot ir iespējots tikai tad, ja spēlē tiek izmantots parasts AA.




Vairāk panākumu HD 4870 šeit. To atkal pārspēj GTX 280, taču tā ir vienīgā karte, no kuras tā atpaliek, un atkal tas izšķiroši pārspēj 9800GTX.

Ienaidnieka teritorija: zemestrīču kari atšķiras no visiem citiem mūsu testiem ar to, ka tā izmanto atvērtā pirmkoda OpenGL API, nevis Microsoft DirectX. Tas ir uz komandu balstīts pirmās personas šāvējs, kas veidots distopiskā nākotnes kara scenārijā. Kā spēlētājs jūs varat izvēlēties no milzīga rakstura tipu un spēles stilu klāsta, un ir arī daudz dažādu transportlīdzekļu, no kuriem izvēlēties. Cīņas var aptvert plašas atklātas telpas un iesaistīt milzīgu dalībnieku skaitu. Kopumā tās ir daudzspēlētāju debesis.


Mēs pārbaudām, izmantojot spēles 32 bitu versiju, kas ir ielāpota uz versiju 1.4. Mēs izmantojam pielāgotu timedemo no ielejas līmeņa, kas, mūsuprāt, ir tikpat grafiski intensīvs kā spēle. Mēs uzskatām, ka šai spēlei ir vajadzīgs vismaz 50 kadru sekundē kadru nomaiņas ātrums, jo to prasa intensīva vairāku spēlētāju darbība un ātra peles kustība.


Visi spēles iestatījumi ir iestatīti maksimāli, un mēs testējam ar 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF un 4xAA 8xAA. Caurspīdīguma novēršana tiek manuāli ieslēgta arī draiverī, lai gan tas acīmredzot ir iespējots tikai tad, ja spēlē tiek izmantots parasts AA.



Mēs zinājām, ka tas nevar ilgt mūžīgi. ATI tradicionālais vājums OpenGL nosaukumos tiek parādīts, jo abas nVidia augstākās klases kārtis pārspēj HD 4870. Tomēr HD 4870 izšķiroši pārspēj 9800 GTX.

Sacensību vadītājs: GRID ir jaunākā spēle mūsu testēšanas arsenālā, un tā šobrīd ir arī viena no mūsu iecienītākajām. Tā kombinācija pasāža stilā aizrauj un izplūst ar veselīgu reālisma devu un tādas papildu iespējas kā Flashback padara to par lielisku pikapu un braukšanas spēli. Tas ir arī vizuāli satriecošs ar skaisti atveidotiem iestatījumiem, interaktīviem pūļiem, iznīcināmu vidi un satriecošu apgaismojumu. Tas viss, un tā nav arī visprasīgākā aparatūras spēle.


Mēs pārbaudām, izmantojot spēles 32 bitu versiju, kas nav izlabota un darbojas DirectX10 režīmā. FRAPS tiek izmantots kadru nomaiņas ātruma ierakstīšanai, kamēr mēs manuāli veicam vienu Okutama Grand Circuit trasi Pro Tuned sacīkstēs ar normālām grūtībām. Mēs uzskatām, ka šīs spēles apmierinošai spēlēšanai ir nepieciešams vismaz 40 kadru nomaiņas ātrums, jo ievērojami stostīšanās var sabojāt jūsu laiku un precizitāti. Mēs arī uzskatītu 4xAA par minimumu, jo sliežu ceļi, barjeras un automašīnu virsbūves ievērojami cieš no aizstājējvārdiem un pastāvīgi novērš uzmanību.


Visi spēles iestatījumi ir iestatīti maksimāli, un mēs pārbaudām ar 0xAA, 4xAA un 8xAA. Caurspīdīguma novēršana tiek manuāli ieslēgta arī draiverī, lai gan tas acīmredzot ir iespējots tikai tad, ja spēlē tiek izmantots parasts AA.




Labās ziņas turpinās ATI šajā nosaukumā, pat ņemot vērā mūsu ierobežotos testa priekšmetus. Šī spēle HD 4870 patīk tik ļoti, ka pat pārspēj nVidia vadošo GTX 280. Šī ir ārkārtīgi iespaidīga lieta.

Lai gan tas nav bijis milzīgs komerciāls panākums un tā spēle ir tālu no revolucionāras, grafiskā uzticamība ir Crysis joprojām ir nepārspējams, un tāpēc tas joprojām ir galīgais grafikas kartes tests. Ar dinamiskas zaļumu masīvām, slīdošām kalnu grēdām, spilgti zilām jūrām un lieliem sprādzieniem šajā spēlē ir viss, ko varētu vēlēties, un pēc tam dažas.


Mēs pārbaudām, izmantojot spēles 32 bitu versiju, kas ielāpota uz versiju 1.1 un darbojas DirectX 10 režīmā. Mēs izmantojam pielāgotu laika grafiku, kas ņemts no pirmajiem mirkļiem spēles sākumā, brīnoties par pludmali. Pārsteidzoši, ņemot vērā tā klaustrofobisko iestatījumu un grafiski bagāto vidi, mēs atklājam, ka jebkurš kadru ātrums virs 30 kadriem sekundē ir pietiekams, lai spēlētu šo spēli.


Mūsu spēles laikā visi spēles iestatījumi ir iestatīti uz augstu, un mēs testējam gan ar 0xAA, gan 4xAA. Caurspīdīguma novēršana tiek manuāli ieslēgta arī draiverī, lai gan tas acīmredzot ir iespējots tikai tad, ja spēlē tiek izmantots parasts AA.




Oho, kāds sākums HD 4870. Spēlē, ar kuru ATI kartes patiešām cīnījās, HD 4870 ir ierindojies trešajā vietā aiz GTX 280 un 9800GX2. Vissvarīgākais ir tas, ka tas ir pārspējis nVidia tuvāko konkurentu 9800GTX par cenu, it īpaši, ja tiek lietots AA, un ir vairāk nekā divkāršojis HD 3870 veiktspēju.

Tāpat kā es darīju ar savu neseno GTX 280 pārskatu, es nolikšu visas GPGPU veiktspējas debates uz vienu pusi un pagaidām koncentrēšos uz labu spēļu veiktspēju. Kad būs pieejama vairāk GPU paātrinātas programmatūras, mēs vēlreiz apskatīsim šo aparatūru.


Mūsu testos tiek izmantotas dažādas manuālas darbības un automatizēti laika grafiki, taču neatkarīgi no izmantotās testēšanas metodes mēs to veicam vairākas reizes un nodrošinām rezultātu konsekvenci. Pēc tam jums tiek ziņots par mūsu konsekvento skrējienu vidējo rādītāju. Testa iestatīšana ir šāda:


"Kopējās sistēmas sastāvdaļas"


* Intel Core 2 Quad QX9770
* Asus P5E3
* 2 GB Corsair TWIN3X2048-1333C9 DDR3
* 150 GB Western Digital Raptor
* Microsoft Windows Vista Home Premium 32 bitu


"Autovadītāji"
* GTX280: Forceware 177.34
* Citas nVidia kartes: Forceware 175.16
* ATI: katalizators 8.4


"Pārbaudītas kartes"
* VIŅA ATI Radeon HD 4870
* ATI HD 3870
* nVidia GeForce GTX 280
* nVidia GeForce 9800 GX2
* nVidia GeForce 9800 GTX


"Spēles pārbaudītas"
* Crysis
* Sacensību vadītājs: GRID
* Ienaidnieka teritorija: zemestrīču kari
* Call of Duty 4
* Counter-Strike: Avots

Viena no R600 galvenajām iezīmēm bija tās 512 bitu plašais gredzenu kopnes atmiņas kontrolieris. Tas deva nepieredzētu atmiņas joslas platumu, un ATI tolaik ļoti lepojās. Tomēr tas bija ļoti silīcija dārgs dizains, kas neizmantoja savus resursus ļoti efektīvi. Tātad, attiecībā uz RV770, ATI ir atgriezies pie zīmēšanas dēļa un radījis pilnīgi jaunu (lai gan patiesībā diezgan parastu) atmiņas kontroliera dizainu.

Centrālais centrmezgls ļauj piekļūt atmiņai no jebkuras mikroshēmas daļas, bet faktiskie kontrolieri ir pārvietoti uz mikroshēmas malu, kur tie atrodas blakus visvairāk atmiņas joslas platuma izsalkušajām daļām. Mazām atmiņas izmantošanas daļām, piemēram, CrossfireX starpsavienojumam un UVD2 kontrolieriem, piekļuvi atmiņai nodrošina tieši centrmezgls. Apvienojot šo jauno konfigurāciju ar jaunāko GDDR5 atmiņu (vismaz HD 4870), ATI ir samazinājis latentumu un palielinājis joslas platumu līdz kolosālam 192 GB/s - gandrīz divas reizes vairāk nekā R600.

Vēl viena būtiska izmaiņa RV770 ir uzlabota AA veiktspēja. Izstrādājot ROP, ATI atgriezās pie zīmēšanas dēļa un jo īpaši ievērojami palielināja speciālo AA aparatūru. R600 un RV670 ierīcēs speciālā AA aparatūra bija slikta, un AA biežāk tika veikta, izmantojot ēnotājus, kam bija milzīga ietekme uz veiktspēju.


Energoefektivitāte ir uzlabota arī, pateicoties pulksteņa pārslēgšanai, kas samazina kartes pulksteņa frekvenci, kad nespēlē vai veic intensīvu GPGPU darbu. Šķiet, ka šie uzlabojumi arī darbojas ...

Visbeidzot, apskatīsim RV770 iezīmes ar vēl vienu no šiem jaukajiem pārklātajiem kadriem. Tāpat kā līdzīgam attēlam, ko mēs apskatījām no GT200, neatzīmētā sadaļa (šajā gadījumā oranžā krāsā) būs citas vadības loģikas sajaukums, piemēram, pavedienu plānotājs un rastra iestatīšana.

Lai gan ATI patiesībā uzskatīja par vajadzīgu vispirms paziņot un atbrīvot lēnāku HD 4850 karti, līdz šim būs pieejamas gan šīs, gan ātrākās HD 4870 kartes. Tātad, šajā rakstā es koncentrēšos uz vadošo HD 4870.


Pārskatīšanai mums tika nodrošināta HIS izgatavota karte, taču karte ir tieši tāda pati konstrukcija kā ATI atsauces plāksnē, izņemot nelielu VIŅA uzlīmi ventilatora centrā. Šī ir izplatīta situācija agrīnajām kartēm, kuru pamatā ir jauna arhitektūra, un mēs varam sagaidīt, ka tuvākajos mēnešos parādīsies eksotiskāki dzesētāji un pārspīlētas kartes.

Īpašs pieminēšanas vērts ir mazumtirdzniecības komplekts, kas tiek piegādāts kopā ar šo VIŅAS karti. Lai gan DVI-to-HDMI, DVI-to-VGA, S-video-to-composite un S-video-to-komponentu adapteru iekļaušana ir visas standarta cenas, mazie funky skrūvgrieži noteikti ir uzslavas vērti. Tas ietver līmeņrādi, divus maināmus magnētiskos piedziņas uzgaļus, kuriem katram ir liela un maza galva, un nelielu LED lukturīti. Tas, protams, nav Leatherman, bet tas ir noderīgs daudzfunkcionāls rīks, kas pieejams blakus datoram. Jūs arī saņemat licenci, kas ļauj bez maksas iegūt Half-Life 2: Lost Coast un Half-life 2: Deathmatch kopiju, izmantojot Steam, taču nav iekļautas “pareizas” spēles.

Pati karte ir divu slotu dizains, kas izskatās ļoti līdzīgs HD 2900 XT-acīmredzot HD 3870 izmantotais pārskatītais dzesētājs nebija tas viss. PCB garums ir 242 mm, kas ir garš, bet ne pārāk liels, un visa karte sver dūšīgu 1,25 kg, kas atkal ir augsts, bet ne retums.


Mēs nesen esam gaidījuši labas lietas gan no nVidia, gan no ATI ar saviem augstākās klases dzesētājiem, un HD 4870 nav izņēmums. Jā, slodzes laikā tas kļūst skaļš, bet tad mēs sagaidām, ka jebkurā gadījumā nēsāsit austiņas, un tas noteikti nav pietiekami skaļš, lai traucētu nevienu blakus esošajā telpā. Tukšgaitā tas ir gandrīz kluss, un ventilators arī reaģē uz temperatūru, tāpēc tas vienmēr būs tik skaļš, cik nepieciešams. Šķiet, ka karte darbojas karstāk nekā GTX280, ja tā ir laba un aizņemta, taču dubultā slota dizainam vajadzētu to nedarīt jūsu gadījumā uzkrājas pārāk daudz šī siltuma (kas galu galā izraisītu pārkaršanu un stabilitāti problēmas).


Gar augšējo malu ir divi parastie CrossfireX savienotāji. Karti var izmantot CrossfireX konfigurācijām ar līdz trim (varbūt četrām, ja varat tās ievietot uz tāfeles) kartēm, kas darbojas vienlaikus.

Barošanas prasības ir diezgan lielas, un kartes sagatavošanai un darbībai nepieciešami divi sešu kontaktu PCI-Express savienojumi. Jūs varat iegūt dongles, kas pārvērš divus Molex savienotājus par vienu no šiem sešu kontaktu savienotājiem, taču, pirmkārt, jūs joprojām būsiet pienācīgs augstas jaudas barošanas avots.

Citur HD 4870 patiešām ir ārkārtīgi maz. Izejas ir standarta 2x divu saišu DVI-D kopā ar analogo izvadi, kas sākotnēji atbalsta S-Video, kā arī komponentu un kompozītmateriālus, izmantojot dongles. DVI savienotāji ir saderīgi ar HDCP, lai nodrošinātu Blu-ray atskaņošanu, un ir pieejamas arī audio pārraides iespējas no iepriekšējām ATI kartēm. Faktiski ATI ir uzlabojusi audio iespējas, lai pilnā 7.1 telpiskās konfigurācijas režīmā iespējotu astoņu kanālu LPCM.

Tāpat kā atšķirības teksturēšanas konfigurācijā, SFV nVidia arhitektūrā parādās tikai šajā brīdī, turpretī ATI arhitektūrā katrā MSPU ir SFU. Tātad, par katru SIMD jūs saņemat 16 SFU, turpretī katram SM ir tikai divi.

(centrā)“NVidia apvieno 10 TPC, lai radītu GT200 ēnojuma jaudu”(/centrs)
Virzoties tālākam solim, lietas izskatās vēl savādāk. Tā kā nVidia apvieno trīs SM un pievieno teksturēšanas iespējas (astoņas uz TPC), lai izveidotu tekstūras/apstrādes kopu (TPC), tad apvieno 10 no tām. No otras puses, ATI neizmanto 10 SIMD kodolu pievienošanu. Rezultātā RV770 ir 640 SPU, 160 SFU (atcerieties, ka tie var darīt visu, ko SPU var) un 40 tekstūras vienības, turpretī GT200 ir 240 SPU, 60 SFU un 80 tekstūras vienības. Salīdzinājumam, R600 un RV670 bija četri SIMD, kas kopā radīja 256 SPU, 128 SFU un 16 tekstūras vienības.

(centrā)"ATI izmanto 10 SIMD, lai radītu RV770 ēnotāja jaudu"(/centrs)
Tagad atliek tikai īsi paskatīties uz šiem skaitļiem, lai saprastu, ka kaut kur pa ceļam nVidia un ATI taktika ir ievērojami atšķirīgi rezultāti, jo ATI pat neizliekas, ka 800 (640 + 160) SPU RV770 tuvumā konkurē ar 240 uz GT200. Mēs jau minējām, ka ATI SPU var strādāt tikai vienā pavedienā vienlaikus, tāpēc daudzos veidos varētu būt 800 kopējie SPU tiek uzskatīts, ka tai ir tikai tāda pati apstrādes jauda kā 160 SP, kas precīzāk atspoguļo vidējo reālās pasaules veiktspēju skaitļi.


Tomēr tas nav tik vienkārši. Ja programmatūra ir uzrakstīta tā, ka tā gūst labumu no papildu procesoriem ATI arhitektūrā, tā darbosies ievērojami ātrāk, ja tā nav, tā būs lēnāka nekā nVidia kartes. Vienīgais reālais secinājums, ko mēs šobrīd varam izdarīt, ir tas, ka nVidia “vienkāršākā” pieeja, visticamāk, īsākā laikā nodrošinās konsekventāku sniegumu. Ja programmatūras izstrādātāji sāk izmantot sarežģītākas darbības, nekā ATI aparatūra ilgtermiņā varētu atteikties.


Tas pats attiecas uz GPGPU lietojumprogrammām, ņemot vērā RV770 un GT200. Lai gan RV770 teorētiski ir lielāka skaitļošanas jauda, ​​ar 1,2 TeraFLOP, salīdzinot ar GT200s 933GigaFLOP, tas prasa, lai programmas būtu rakstītas tā, lai tās izmantotu visas priekšrocības. Laiks un nākotnes kritēriji rādīs, kura izrādīsies “labākā” metode.

Ar RV770 ATI ir izmantojis nedaudz atšķirīgu pieeju grafisko karšu dizainam. Tā vietā, lai censtos sasniegt augšējo galu, tas ir nonācis ienesīgajā ~ 200 mārciņu tirgū un ir radījis karti, kas lieliski atbilst rēķinam. Veiktspēja ir izcila cenas ziņā un noteikti labāka, nekā mēs gaidījām. It īpaši, ja aplūkojat uzlabojumus salīdzinājumā ar ATI iepriekšējiem centieniem.

Protams, ATI pilnībā neatstāj novārtā augstākās klases tirgu, un pēc dažiem mēnešiem mēs redzēsim karti ar kodētu nosaukumu R700, kurā vienā plāksnē tiks izmantotas divas RV770 mikroshēmas. Un, ņemot vērā vienas HD 4870 kartes veiktspēju, šķiet, ka tā var samazināt nVidia dominējošo stāvokli augšējā galā. Pat ja tā nav, tas vismaz pazeminās cenas visā tirgū. Tomēr pagaidām HD4870 nevaram vainot veiktspēju par cenu.

Tas ir tas pats stāsts, ja ņemam vērā pārējās karšu īpašības. Dīkstāves laikā enerģijas patēriņš ir ļoti zems, kam līdzās klusi darbojas ventilatori, un, lai gan tas palielinās, kad karte ir smaga darbā, nekad nav pietiekami daudz bažu.


Ja grafikas kartes izskats jūs satrauc, mums jāatzīst, ka HD 4870 nokrīt, salīdzinot ar nVidia karšu gludo melno krāsu. Mums patīk arī aizsargājošais apvalks, ko nVidia ir izmantojis savos GTX 280 un 9800GX2. Tas palīdz novērst fiziskus bojājumus, kā arī samazina iespēju, ka statiskie triecieni iznīcinās iekšējās sastāvdaļas. Tomēr, piesardzīgi instalējot karti, visas šīs bažas tiek atceltas, un, ja vien datora korpusā nav loga, pirmajam būs maz ilgtermiņa seku.


"" Spriedums ""


Mums ļoti, ļoti patīk ATI Radeon HD 4870. Tas piedāvā nedzirdētu veiktspēju par cenu un noteikti ir būtisks uzlabojums salīdzinājumā ar HD 3870. Patiesībā mums tik ļoti patīk šī kartīte, ka tā aizskrien kopā ar mūsu labāko, redaktora izvēles balvu.

Uzticams rādītājs

Lasiet lēti, izmantojot šo Kindle Black Friday cenas kritumu

Lasiet lēti, izmantojot šo Kindle Black Friday cenas kritumu

Amazon Kindle (2019) šobrīd piedāvā fantastisku Melnās piektdienas piedāvājumu, lai jūs varētu lē...

Lasīt Vairāk

Forza Horizon 5 sistēmas prasības: tālāk ir norādītas jums nepieciešamās datora specifikācijas

Forza Horizon 5 sistēmas prasības: tālāk ir norādītas jums nepieciešamās datora specifikācijas

Forza Horizon 5 ir pieejams spēlēšanai tieši tagad, un kritiķi to sauc par vienu no labākajām sac...

Lasīt Vairāk

Razer Kraken X ir vēl pieejamāks, izmantojot šo ierobežotā laika piedāvājumu

Razer Kraken X ir vēl pieejamāks, izmantojot šo ierobežotā laika piedāvājumu

Razer’s Kraken X austiņas ir vienas no labākajām budžeta austiņām, ko var iegādāties par naudu, u...

Lasīt Vairāk

insta story