Tech reviews and news

Phantasy Star Universe apskats

click fraud protection

Spriedums

Galvenās specifikācijas

  • Pārskata cena: £ 17,99

"Platformas: dators, PS2 un Xbox 360 - pārskatīta datora versija."


Sērija Phantasy Star ir pelnījusi vietu spēļu slavas zālē. Pirmkārt, sākotnējais Megadrive spēļu brauciens izrādījās noderīgs, vispirms iepazīstinot Rietumu auditoriju ar Japānas RPG priekiem (nemaz nerunājot par lielisko Master System oriģinālu-red.), tad Phantasy Star Online parādīja, ka tiešsaistes lomu spēles un konsoles var sajauc. Nekas, ko Phantasy Star Universe varētu darīt, nevarētu apgrūtināt nevienu no šiem sasniegumiem vai Phantasy Star nosaukumu.


Bet Sonic Team jaunākie centieni noteikti cenšas visu iespējamo.


Jūs noteikti varat redzēt domāšanu darbā: atjaunināsim Phantasy Star Online jaunajai paaudzei un vienlaikus sniegsim solo spēlētājiem nobaudīt pieredzi. Rezultātā faktiski ir divas spēles-viena spēlētāja kampaņa ar sižetu, varoņiem, kas nav spēlētāji, un sadaļām, un tradicionālāka Phantasy Star Online tīkla spēle, kurā spēlētāji pulcējas, lai risinātu misijas trijās Gurhala pasaulēs sistēma. Problēma ir tā, ka neviena daļa nedarbojas tik labi, kā vajadzētu. Kopš Phantasy Star Online parādīšanās ir noticis daudz - Final Fantasy XI parādīšanās, MMORPG pieaugums datorā, bet šķiet, ka Sonic Team ir strādājuši vakuumā, apmierināti, lai ļautu pēdējo sešu gadu sasniegumiem mainīties, vienlaikus būtībā vēlreiz pārstrādājot to pašu materiālu.


Neapšaubāmi, visvairāk vilšanās ir viena spēlētāja piedāvājums. Iestatījumā Sci-Fi Meet Fantasy joprojām valda burvība, un lēmums piešķirt visam augstākās klases Anime sērijas sajūtu ir lielisks pieskāriens, nodaļas ir sadalītas atdzistos sākuma posmos un jaukas saites, kas jūs aizvedīs no vienas Visuma daļas uz cits. Tomēr pats saturs ir vissliktākais japāņu RPG muļķības veids, īpaši kaitinošs piemērs arhetipisks vājprātīgs pusaudžu varonis, pretīgi pārrunājoši ekspozīcijas posmi un virkne sekundāru apjukuma varoņu muļķības. Turklāt paši līmeņi ir iespaidīgi blāvas lietas; vienkāršoti Dungeon rāpo ar nogurdinošiem sekundāriem mērķiem, kuros redzamas būtnes izlūkdatus un piespiedu kārtā veikt dažus no darbietilpīgākajiem atslēgu meklējumiem, briesmoņu aplaupīšanu un apgabalu skenēšanu tosh eonos. Tā ir spēle, kas jums apniks pirmās stundas laikā, un ar laiku tā neuzlabosies.


Turklāt kopējais izskats un sajūta ir šausmīgi novecojusi. Nepalīdz arī tas, ka datora versija šķiet slinkākais ports, kādu var iedomāties PS2 versijā, kā arī tas, ka, pamatojoties uz šiem pierādījumiem, PS2 versija šajā platformā nav izcils nosaukums. Gan iekšpuse, gan ārpuse ir plakana un slikti teksturēta, un, lai gan briesmonis un rakstura dizains parāda Segas ierastās nojautas pazīmes, izpildījums ir pārsteidzoši vienkāršs. Jo īpaši izcirtņu ainas ir pretīgas lietas ar neeksistējošu vai minimālu lūpu sinhronizāciju un tādu dejošanu, kas dīvaini, kamēr es runāju, un kam vajadzēja beigties 32 bitu laikmetā. Vēl ļaunāk ir tas, ka vadības ierīces ir atceltas tieši no konsoles versijas, ignorējot klasisko peles un tastatūras kombināciju par labu dīvaini kartētām tastatūras komandām. Bez prieka paliktņa pat kustība ir sīks darbs, nemaz nerunājot par cīņu, un, lai gan izvēlņu sistēmām var būt jēga konsolē, tās ir pārsteidzoši smags darbs pie datora.

Pozitīvi ir tas, ka cīņa joprojām ir spēles spēcīgākā iezīme. Atšķirībā no vairuma RPG, kaujas sistēma ir reāllaika lieta, un trīs pogas tiek izmantotas, lai aktivizētu pamata tuvcīņas uzbrukumi, spēka uzbrukumi un dažādi uzbrukumi ar sānu ieročiem, šautenēm un dažādiem šāviņiem ieročus. Tās ir atsvaidzinošas izmaiņas salīdzinājumā ar lielāko daļu RPG, kur jūs būtībā izraisāt konkrētu uzbrukumu un pēc tam skatāties to izspēlējas, jūtoties tiešāk un-pateicoties pārmērīgai mirdzošu taku un triecienu zibspuldžu izmantošanai-izskatās vairāk iespaidīgs. Faktiski solījums iegādāties iespaidīgākus ieročus un uzlabotus īpašos gājienus ir viena no retajām lietām, kas jūs notur spēlē; vienmēr ir kārdinājums redzēt, ko darīs nākamā “fotonu prasme” vai jauninājums uz savu arsenālu.


Kamēr es izsaku komplimentus, es varētu pieminēt arī to, ka skaņas efekti un mūzika ir diezgan labi (izslēdz izpildāmo balsi), ar spēcīgām orķestra tēmām un kopumā aizraujošu cīņu trokšņi. Tā ir viena spēles joma, kurā man ir maz par ko sūdzēties.


Diemžēl tā ir vienīgā joma. Ja jūs meklējat viena spēlētāja RPG, datorā ir tik daudz citu iespēju, ka jūs būtu traks, izvēloties šo. Tikmēr PS2 vai Xbox 360 tas nav piemērots, lai laizītu Final Fantasy X vai Dark Chronicle zābakus, nemaz nerunājot par The Elder Scrolls: Oblivion. Ieraugot Mass Effect darbībā, ir šausmas, ka Sega uzskatīja, ka tas ir pietiekami labs 2006. gada auditorijai.


Bet tad es nevaru iedomāties, ka kāds to pērk viena spēlētāja režīmā. Nē, āķis šeit ir tas, ko Sega sauc par tīkla režīmu. Tagad Phantasy Star Universe joprojām nav tas, ko jūs sauktu par pareizu MMO; tāpat kā sākotnējā Phantasy Star Online un jaunākie centieni, piemēram, Guild Wars, tas ir vairāk tas, ko jūs vēlētos zvaniet uz kooperatīvu RPG, kur spēlētāji apvienojas spēles vestibilā, un pēc tam izslēdzas meklējumi. Tas ir jauks veids, kā samazināt kavēšanos, kas joprojām ir novērojama, kad tūkstošiem spēlētāju aizņem vienu serveri, un jūs varat redzēt spēles potenciālu. Tā ir vienkāršāka un tūlītēja lieta nekā World of Warcraft, Final Fantasy XI vai pat Guild Wars. cīņa reāllaikā, piešķirot tai tik jautru, savākšanas un spēlēšanas faktoru, kāds šīm sarežģītākajām, uz prasmēm balstītajām spēlēm bieži vien pietrūkst ārā. Es varu iedomāties, ka četru spēlētāju sanākšana kopā, lai risinātu uzdevumus un parasti spārdītu briesmoni, tas būtu izklaidējoša pieredze, kaut arī diezgan ierobežota. Nav dziļas vai nopietnas rakstura attīstības, kas šīs lielākās tiešsaistes spēles ilgtermiņā padara tik apmierinošas.

Mana problēma ir tā, ka mana faktiskā pieredze neatbilst manai iztēlei. Rakstīšanas laikā datora serveri ir diezgan nepietiekami apdzīvoti, un šķiet, ka sākotnējais pierakstīšanās serveris jūs novirza uz vismazāk apdzīvoto vietu serveris, kad piesakāties-mazliet līdzinās saimniekam, kurš ballītē jūs sēž tukšas telpas stūrī, bet visi pārējie sajaucas virtuve. Pārslēgt serverus ir pietiekami vienkārši, ja viens aizņemts serveris nav pilns, taču pat tad ir gandrīz neiespējami atrast cilvēkus, ar kuriem doties piedzīvojumos pareizajā līmenī, un vēlme veikt to pašu uzdevumu. Tā kā misijas diez vai ir draudzīgas solo, ar nomācošu tendenci jūs izmest, ja jūs mirstat un piespiest jūs visu atkārtot, bez kontrolpunktiem, tas ir nedaudz satraucoši pieredze.


Gadījumā, ja jūs atradīsit savākšanas grupu, ar kuru spēlēties, spēle pēkšņi atdzīvojas, bet pēc Pasaules Warcraft, City of Heroes un - jo īpaši - Guild Wars, šī spēle nešķiet viegli izjaucama iekšā. Turklāt faktiskās misijas joprojām nav tik izklaidējošas, jo tās ir diezgan vienkāršas rāpošana pa cietumiem (pat ja “kazemāti” atrodas uz planētas virsmas). Salīdziniet šīs saīsinātās, atdalītās planētas ar citu tiešsaistes RPG plaši atvērtajām ainavām, un salīdzinājumā tās šķiet mazas un šausmīgi novecojušas.


PS2 vai Xbox 360, kur tiešsaistes RPG ir reti sastopami, ir kārdinājums teikt, ka vismaz Phantasy Star Universe sniedz jums garšu par žanra priekiem. Tomēr datorā tā ir izskalošana, un tas ir kauns. Pateicoties anime stilam un izteikti japāņu zinātniskās fantastikas un fantāzijas tēmu kombinācijai, Phantasy Star visumam ir reāls potenciāls, un jūs nevarat novēlēt, lai Sonic Team aplūkotu tādus kā Guild Wars un mēģinātu apvienot šīs spēles lielākās pasaules un spēlētājiem draudzīgas funkcijas ar tūlītēju reāllaika cīņu, kas var padarīt šo Phantasy Star Universe par patīkamu vietu, kur apmeklēt gadījums. Galu galā, vai nebūtu bijis labāk - kā WoW vai Guild Wars - spēlēt vairāku spēlētāju spēli, ko varat joprojām ir solo, nevis vājš viena spēlētāja režīms un nepietiekami attīstīts, nepietiekami apdzīvots tiešsaistē viens. Kā tas ir, Phantasy Star Universe piedāvā saprātīgu nostalģijas lēcienu tiem, kuri palaiž garām Phantasy Star Online krāšņuma laikus, taču visi jaunpienācēji jutīsies neizpratnē par to, kas ir pievilcīgs. Un, ja jūs ņemat vērā ikmēneša abonementu - bez sākotnējā bezmaksas perioda, ja vien jūs vismaz mēnesi neizklepojat - es šaubos, ka viņiem būs kārdinājums palikt pietiekami ilgi, lai to saprastu.


"" Spriedums ""


Klasiskā tiešsaistes RPG atgriežas, taču sacensības liek tai justies novecojušai. Tikmēr viena spēlētāja piedzīvojums ir traģiska Jap-RPG katastrofa.

Uzticams rādītājs

3 jautājumi, kas Intel jāatbild par Alder Lake

3 jautājumi, kas Intel jāatbild par Alder Lake

Atklājot Aldera ezeru, Intel izteica diezgan drosmīgus apgalvojumus par jaunā CPU arhitektūras ve...

Lasīt Vairāk

Bose QuietComfort 45 ir noplūdušas specifikācijas un cenas

Bose QuietComfort 45 ir noplūdušas specifikācijas un cenas

Jūlijā parādījās FCC dokumenti, kas liecina Bose QuietComfort 35 II austiņas grasījās iegūt pēcte...

Lasīt Vairāk

Viens no labākajiem Nintendo Switch nosaukumiem ir samazinājies līdz tikai 16 sterliņu mārciņām

Viens no labākajiem Nintendo Switch nosaukumiem ir samazinājies līdz tikai 16 sterliņu mārciņām

Burnout Paradise Remastered - klasiskās atvērtās pasaules sacīkšu sacīkšu versijas versija ir sam...

Lasīt Vairāk

insta story