Tech reviews and news

Sacelšanās spēles 25 gadu vecumā: viss sākās tāpat kā televīzijas šovs Stranger Things

click fraud protection

Lielbritānijas vadošā studija šonedēļ sasniedza 25. dzimšanas dienu. Lai svinētu svētkus, Stjuarts Endrjūss tikās ar tā izpilddirektoru un dibinātāju Džeisonu Kingsliju.

Pat pēc citu spēļu izstrādātāju standartiem Rebellion ir neparasts uzņēmums. Aiz studijas plašā atvērta plānojuma biroja atrodas noliktava, kurā ir senas konsoles, zinātniskās fantastikas aksesuāri, kas ir lielāki nekā dzīves tiesnesis Dredds vs. Tiesneša Nāves statujas un 2000AD piemiņlietas. Tās izpilddirektors mēness gaismā kā bruņinieks, spēlējoties turnīros, un brīvo laiku pavada vēstures izpētē, braucot ar autentisku ķeltu ratiem.

Otrdien, 5. decembrī, studijai, kas mums nopirka Sniper Elite, Rogue Trooper un Aliens vs Predator, apritēja 25 gadi; milzīgs pavērsiens vienam no Apvienotās Karalistes visilgāk strādājošajiem un veiksmīgākajiem neatkarīgajiem izstrādātājiem. Lai svinētu svētkus, es devos uz Oksfordu, lai runātu ar šo izpilddirektoru Džeisonu Kingsliju, lai runātu par šo 25 gadu vēsturi un to, kur devās Nemiernieki.

Saistīts: Labākās datorspēles

Sacelšanos pilsētā 1992. gadā nodibināja Džeisons un viņa brālis Kriss. "Es neatceros, ka nekad nebūtu iesaistījies spēlēs," viņš saka. “Es izgāju diezgan tradicionālu, diezgan augsta līmeņa izglītību, tāpēc es veicu O un A līmeņus un pēc tam devos uz universitāti. Bet visas savas akadēmiskās karjeras laikā - es devos uz Oksfordu zooloģijā - mani interesēja spēles, modificēt spēles citiem cilvēkiem un veidot spēles un ainavas, kuras cilvēki varētu izpētīt. ”

Skolā tas izpaudās mīlestībā pret Dungeons and Dragons un citām lomu spēlēm, kas spēlētas pusdienu klubā. "Tas ir diezgan smieklīgi, domājot par televīzijas šovu Stranger Things," viņš saka, "jo tas biju es. Es biju tur, un es visu to zināju. Man izdevās pierunāt skolotāju aizdot mums vienu no veikala skapjiem, lai mēs varētu katru dienu turpināt ieturēt galdu, tāpēc ka lomu spēlējošā banda varētu spēlēt. ” Tad, būdams universitātē, Kingslijs sarakstīja pāris veiksmīgas piedzīvojumu spēļu grāmatas Mārīte. "Es domāju, ka viena no problēmām ar tām bija tā, ka jūs varētu izlemt izdarīt izvēli, un, ja jūs pagriezāties vienā vai otrā virzienā, jūs vienmēr varat atgriezties. Man šķita, ka tas ir negodīgi, ”viņš skaidro.

Kingslijs un viņa brālis jau bija iekļuvuši datoros, viņu tēvs bija sakrājis naudu, lai nopirktu viņiem mājdzīvnieku. Kriss bija tehniskāks brālis, bet Džeisons bija izveidojis talantu datormākslai. Kingsleys no spēles ievadīšanas ikmēneša žurnālos kopīgotajās spēlēs pārgāja uz mēģinājumiem datorizēt piedzīvojumu spēļu grāmatas, un no turienes spēļu izstrāde bija dabiska virzība. Abi strādāja pie Amiga tituliem, piemēram, Oksfordas digitālo uzņēmumu medības sarkanajam oktobrim un protofantāzijas Blade Blade Warrior for Mirrorsoft, pirms sākt sacelšanos un pāriet uz datoru ar vērienīgu kosmosa izpētes spēli Eye of the Vētra.

Atari un Jaguar
1992. gadā Kingsleij bija liktenīga tikšanās ar Atari: “Atari līdz tam bija bijušā es ēna. Tas bija sarucis daudz mazākā mērogā, un mēs iegājām šajos milzīgajos birojos Slau, un tie acīmredzami nebija atjaunoti diezgan ilgu laiku. Viņiem bija brūnas hesijas tapetes. Tas bija ļoti septiņdesmitie gadi. ” Kriss un Džeisons demonstrēja spēles demonstrāciju, kurā pūķi cīnījās ar vikingu kuģiem pret Atari UK pārstāvi Alastairu Bodenu, un viņš uzstāja, lai viņi to parāda savam rīkotājdirektoram Bobam Gleadovam. Gleadow teica, ka tas būs ideāli piemērots Atari jaunajai konsolei.

Tas bija pārsteigums gan Kingslijam, gan pašas Atari Lielbritānijas komandai. “Alastair Bodens un citi cilvēki no Atari sacīja:“ Kāda jauna konsole? ”Tas bija viņu oficiālais iekšējais paziņojums. Tad notika diezgan neveikla saruna, kur atrados es un mans brālis - jauni vīrieši, kuri bija ienākuši ar demonstrāciju iesaistījās šajā augsta līmeņa politikas sarunā, taču viņi mums uzdeva veikt divas spēles: Aliens vs Predator un Checkered Karogs. ”

Saistīts: Labākās Xbox One spēles

Pirmais, kas tika izlaists 1994. gadā, pārvērtās par Rebellion lielo pārtraukumu. Abas spēles bija sarežģīti projekti, kas darbojās ar toreiz nezināmo, modernāko 64 bitu Jaguar aparatūru. "Mēs strādājām ar dažiem ļoti talantīgiem cilvēkiem," saka Kingslijs, ieskaitot Maika Bītona, Endrjū Vitekera un Maika Pūlera galveno programmēšanas komandu. ‘Mēs arī veicinājām jauninājumus. Mēs taisījām 16 bitu grafiku laikā, kad neviens cits to nedarīja, un divarpus D vienlaikus ar Doom. ” Jaguar nekad netika pārdots milzīgā skaitā, bet Aliens vs Predator - kopā ar Jeff Minter's Tempest 2000 - tā sistēmu pārdevējs; jūs varētu spēlēt kā citplanētietis, plēsējs vai koloniāls jūras dzīvnieks, savukārt vizuālais materiāls pēc 1994. gada standartiem šķita fotoreālistisks. Komanda izveidoja savus spritus, fotografējot citplanētiešu varoņu modeļus, animējot tos ar rokām un skenējot izstrādātās fotogrāfijas, lai tos varētu izmantot tālāk.

Ar izrādes spēli zem jostām Rebellion pārcēlās uz nomu. “Mēs paplašinājām uzņēmumu un strādājām pie daudziem lieliem zīmoliem: Harijs Poters, Zvaigžņu kari, Džeimss Bonds, Simpsoni - Simpsoni bija masīvi. Mēs spēlējām daudz un daudzas spēles citiem cilvēkiem, kas ir lieliski, taču tie bija citu cilvēku intelektuālais īpašums, un mēs vienmēr gribējām izveidot paši. ”

Strādājot visās platformās, sākot no PS2 līdz PSP, PC un Game Boy Advance, Rebellion joprojām atrada veidus, kā radīt viļņus. 1999. gadā studija atgriezās vietnē Aliens vs Predator, paplašinot savu trīsvirzienu viena spēlētāja kampaņu un ieviešot vienu no pirmajiem asinhronajiem daudzspēlētāju režīmiem. "Man patika," Kingslijs saka par franšīzi. "Citplanētiešu filma, atšķirībā no citplanētiešu, bija tāda veida zinātniskā fantastika, kas man vienmēr ir paticis... zinātniskās fantastikas veids, kas ietver bloķētas tualetes, eļļas noplūdi, dari un labo, sliktus laika apstākļus, visu sīkumi, kas pastāvēs nākotnē, bet kurus mēs ar prieku pārspīlējam, kad vēlamies zināt eskapistu zinātnisko fantastiku fantāzija. ”

Jau no paša sākuma Kingslijs bija apņēmības pilns atjaunot citplanētiešu sajūtu “kas būtībā ir Vjetnama vai Otrais pasaules karš, bet ar futūristiskiem ieročiem. Viņi nospļauj, svīst, dodas uz klozetu un lietas mēģina tos apēst. Man patīk šī lietu puse. ” Tomēr viņš arī vēlējās, lai jaunais AvP būtu pati sava lieta.

‘’ Viena no lietām, ko es vienmēr uzskatīju par svarīgu, ir tāda, ka tad, kad jūs veidojat spēli, kuras pamatā ir patiešām lieliska filma, jums nevajadzētu atkārtot filmas sižetu, ”viņš teica. “Jūs to novārājat, jūs uztverat būtību par to, kāda ir ārvalstnieku franšīze, un pēc tam to atkal izveidojat kā stāstu. Tas tiešām bija tas, ko mēs vēlējāmies darīt. Mēs nevēlējāmies kopēt stāstu. Mēs vēlējāmies radīt pieredzi. ”

Trīsceļu kampaņa un daudzspēlētāju režīms tam kļuva par galveno. "Es domāju, ka būtu jautri spēlēt kā citplanētietim ar ārvalstnieka spējām," saka Kingslijs. "Ārvalstniekam nebija ieroču, tāpēc jums bija jābūt ātrumam un manevrēšanas spējai."

Tā rezultātā tika iegūta vertikāla, dažreiz nelabumu izraisoša ātruma pārsniegšanas pieredze pāri griestiem, caur ventilācijas atverēm un augšup un lejup esošām sienām, taču tā padarīja spēli neticami atšķirīgu. “Tas bija diezgan grūti līdzsvarojošs pasākums, lai panāktu, ka tas darbojas, un daudzspēlētāju komponentā mēs to ļoti izjutām citplanētietis bija visgrūtāk spēlējamais varonis, bet tas bija labākais raksturs, ja tev tas padevās ļoti labi, ”atzīmē Kingslijs. "Ārvalstnieks bija vājš, ja vien jūs nevarētu ielīst un nokļūt tuvu... jūs varētu nomest kādu un nokost viņu seju."

Saistīts: Labākās PS4 spēles

Sacelšanās to ļāva izdarīt, izmantojot viņu pašu tehnoloģijas; dzinējs, kas pēdējo divdesmit gadu laikā ir kļuvis par Asura motoru, ar kuru studija strādā vēl šodien. “Ārvalstniekiem pret plēsējiem ārvalstnieki staigāja pa griestiem. Jūs varētu spēlēt citplanētieti, un neviena cita spēle jums to nedeva. Tas, ko paveica viens no mūsu konkurentiem Monolith, faktiski nepagrieza ainavu, jo viņi to nevarēja. Viņiem bija jāmaina spēle, lai atspoguļotu to, ko viņi varēja darīt savā dzinējā. ”

Strādājot ar Asura un attīstot to, Rebellion ir spējis koncentrēt savu tehnoloģiju uz īpašajām spēļu prasībām. Piemēram, izmantojot Sniper Elite, tā varētu būt iespēja redzēt un tuvināt milzīgos attālumos. "Daudzas spēles neļauj jums tuvināties ļoti tālu, jo tās nevar," saka Kingslijs. "Daudzi cilvēki to neapzinās, bet dažreiz ar savām spēlēm mēs izaicinām paši."

Dredd un Rogue
2000. gadā Rebellion nonāca virsrakstos, iegādājoties klasiskā britu zinātniskās fantastikas komiksa 2000AD bibliotēku un aktīvus.

Vai tas bija biznesa lēmums vai mīlestība pret komiksu un tā ikoniskajiem varoņiem? Kingslijs vilcinās. "Man jau iepriekš to jautāja, un es domāju, ka tas, iespējams, ir 50/50," viņš saka: "Es nedomāju, ka mēs to būtu varējuši izdarīt, ja tas nebūtu bijis labs biznesa lēmums, bet es nedomāju, ka mēs būtu interesējušies to darīt, ja tā nebūtu bijusi aizraušanās un kaut kas tāds, kas izdarīts. ”

Nemierniekiem bija idejas par dažādiem IP. “Kur piemēroti, mēs no tām varējām taisīt spēles, varējām grāmatas, romānus, kolekcionējamas figūriņas; mēs uzskatījām, ka ir daudz jomu, kur mēs varam veikt uzņēmējdarbību. Bet es domāju, ka, ja jūs man jautājat, vai man bija jāsaka, vai tas bija bizness vai aizraušanās, tad tā vispirms bija kaislība. Tas bija jāglābj, tas bija jāstiprina, un es jutu, ka arī Lielbritānijas kultūrai ir ļoti svarīgi, lai tā nenomirtu. "

Dumpi nekad nevarētu apsūdzēt par pārmērīgu slaukšanu par tā iegādi; patiesībā daudzi fani apgalvo, ka ir tieši otrādi. Tomēr nākamajos gados divas 2000AD zvaigznes iekļuva Rebellion videospēlēs ar 2004. gada tiesnesi Dredd: Dredd vs Death un 2006. gada Rogue Trooper.

Nesen pārstrādāti ar 2017. gadam gataviem vizuālajiem materiāliem, pēdējie tika novērtēti par zemu, izlaižot, taisnīgi izturoties pret raksturs un pārsteidzoši uz priekšu vērojama spēle, izmantojot implantētās jutīgās mikroshēmas jūsu rīks. "Tas noteikti neguva atzinību par daudzu uz šāvēja balstītu šāvēju mehānikas jauninājumiem," saka Kingslijs, norādot, ka Rogue Trooper iznāca pirms Epic's Gears of War. Šī gada Redukss versija nāca no vēlmes atklāt spēli jaunai spēlētāju paaudzei.

"Mēs uzskatījām, ka spēle ir pārliecinoša un ir pelnījusi vēl vienu izgājienu," saka Kingslijs, "taču grafika nebija tāda līmeņa, kādu cilvēki sagaida no mūsdienu spēlēm... Tātad, mēs domājām, ka eksperimenta veidā izveidosim grafikas dažus labus robus, padarīsim to pieejamāku mūsdienu auditorijai un redzēsim, kā viņi reaģē uz spēli. Un tas ir bijis neticami veiksmīgs. ”

Neskatoties uz to, Rebellion neplāno tūlītēju plānu vairākām 2000AD spēlēm, lai gan "fonā tiek veikti daži biti un bobs". Studija nesen paziņoja, ka tā paver ikoniskas rakstzīmes citām studijām, lai tās varētu izstrādāt spēles.

Saistīts: Labākās PlayStation VR spēles

Pievienošanās Elitei
Viens no iemesliem, kāpēc dumpis ir bijis tik aizņemts, ir panākumi Snaiperis Elite, kulta hits, kas tika izlaists 2005. gadā, bet tagad tā ir lielākā pašnodarbinātā franšīze. ‘’ Tu nekad nesāc domāt, ka kaut kas gūs milzīgus panākumus, ”saka Kingslijs. "Snaiperu elite nav tur augšā ar kaut ko līdzīgu Assassin's Creed vai Call of Duty, bet tas ir kaut kā vienā līgā. Viņi pārdod trīs reizes vairāk nekā mēs, bet to izgatavošana maksā divdesmit reizes vairāk. ”

"Sākotnēji tas bija domāts kā stratēģiskāks, domājoša cilvēka šāvējs," viņš paskaidro. “Tas tika veidots ar nolūku stāvēt līdzās citām spēlēm Otrajā pasaules karā, bet jūs bijāt speciālists; snaiperis. Tad Bullet Cam bija gudra ideja, un tā sekoja tam. ” Bullet Cam ar savu preču zīmi X-Ray, lēnas kustības spēles liktenīgo metienu atkārtojums ir kļuvis par Snaipera Elites parakstu: šausmīgā atmaksāšanās, kas neļauj jums atgriezties vairāk. Tomēr tas nebija sākotnējais nodoms.

“Snaiperu elites ideja vienmēr bija pretēja ieskriešanai telpā un ložmetējiem visi līdz nāvei, - saka Kingslijs, - pēc tam dodoties blakus telpā un visiem ložmetējiem nāve. Mēs vēlējāmies likt cilvēkiem domāt par to, ko viņi dara. ” Kingslijs uzskatīja, ka Bullet Cam ir veids, kā “uzsvērt, cik briesmīga ir lode, tomēr viena lode var mainīt vēsturi…. ideja bija vairāk likt domāt par katru kadru un to, vai jums tas ir nepieciešams. ”

In Snaiperis Elite 4, tas attiecas arī uz intelektu, kuru varat savākt par saviem Axis ienaidniekiem. "Jums varētu būt viens vācu apsargs, kur Intel saka, ka viņam ir divi mazi bērni," skaidro Kingslijs, "un viņš ļoti gaida, kad dosies mājās, un otrs sargs, iespējams, spīdzina partizānus līdz nāvei un ir labi pazīstams kauslis, tāpēc jums ir ērtāk ņemt šo vienu ārā. Šie spēles slāņi ir paredzēti vecākai, izsmalcinātākai auditorijai. ”

Daļa Sniper Elite pievilcības ir tā atvērtība un elastība. Jūs to varat izbaudīt kā izaicinošu snaipera simu vai kā tāda veida sacerējumu fantastikas Otrā pasaules kara darbības spēli, kur ir gandrīz jautrāk, ja kaut kas noiet greizi.

Saistīts: Labākās Nintendo Switch spēles

Kingslijs saka, ka tas bija tīši: "Es nevēlos, lai cilvēki atsāktu līmeni, ja tas noiet greizi. Es gribu, lai viņi spētu atgūties un iet ‘ak, nē, kā es turpināšu?’, Nevis iet, labi, es labāk vienkārši pārkrautu ’’ viņš saka. "Es nevēlos, lai cilvēki domā par to, kā spēļu dizainers vai līmeņa dizainers gribēja, lai viņi spēlētu; Es vēlos, lai viņi spēlē spēli tā, kā viņi vēlas, un viņiem ir dzīves vide, kas uz viņiem reaģē un reaģē daļēji inteliģenti. ”

Dīvainā brigāde

Svešas lietas
Pateicoties tādām spēlēm kā Aliens vs Predator the Sniper Elite, Rebellion ir izaugusi no mazas komandas, kas Kingsley Brothers studijā, kurā strādā vairāk nekā 200 cilvēku, kas veiksmīgi tiek sadalīta komiksos, grāmatās un pat video un TV. Pagājušā gada Battlezone VR pārdomāšana kļuva par vienu no galvenajām PlayStation VR agrīnajām spēlēm. Studija turpina ieguldīt savās tehnoloģijās, izmantojot iekšējās zaļo ekrānu un fotogrammetrijas studijas, savukārt Kingslijs ir strīdīgā tiesneša Dredda: Mega-City One TV šova producents.

Spēles ziņā nākamais projekts ir Dīvainā brigāde, kooperatīvās darbības piedzīvojums, par kuru tika paziņots E3 2017. Ar ļoti britu masu fantastikas, fantāzijas un britu impērijas pompozitātes sajaukumu tā ir ļoti sacelšanās spēle. ‘’ Tas nāk no senākajām ekrāna izklaides žanra vietām. Tas nāk no sestdienas matinee, kur jūs samaksājāt savu santīmu un devāties kaut ko apskatīt kinoteātrī, un kinoteātris vēlējās, lai jūs atgrieztos nākamajā nedēļā, ”stāsta Kingslijs. Tā ir spēle, kurā vecie zinātniskās fantastikas un piedzīvojumu seriāli sajaucas ar 20. gadsimta sākuma Puiša paša piedzīvojumu stāstiemth Gadsimts - Kingslijs man parāda vecu piedzīvojumu zemes apkopojumu ar tīģeri, kurš Āfrikas džungļos uzbrūk ātrumu pārsniedzošam Bugatti, taču tas viss tiek atskaņots ar zinošu humoru.

"Pašlaik ir liela izpratne par to, ka dažas no šīm lietām tagad tiek uztvertas atšķirīgi, taču viņu sirdī tie ir darbības piedzīvojumu stāsti, kurus mēs vēlējāmies atgriezt," skaidro Kingslijs. “Indiāna Džonsa ir tas pats. Tomb Raider ir tas pats, bet mēs vēlējāmies atgriezties pie pamatiem. Mēs negribējām no viņiem aizņemties; mēs vēlējāmies atgriezties tur, no kurienes viņi aizņēmās, tas ir, šie fantastiskie stāsti ar izdomu, drosmi un izpēti. "

Lai dotos uz priekšu, Strange Brigade arī ļoti daudz strādā ar neuzticamu stāstītāju, kurš sniedz atgriezenisko saiti. "Ar to mēs daudz spēlējamies," saka Kingslijs. "Tas ir patiešām liels šāda veida fantastikas komponents, un mēs to pacēlām tieši no šāda veida piedzīvojumiem."

Kā tas praksē izspēlē, vēl nav redzams, taču sagaidiet, ka Dīvainā brigāde ievēros klasisko sacelšanās ētiku, smagi strādājat, lai izveidotu kaut ko tādu, kas šķiet trīskārša spēle ar stingrāku budžetu, koncentrējoties uz izklaidi. "Mēs atrodamies ļoti ērtā vietā," saka Kingslijs. "Mūs neuztrauc tas, ko dara citi cilvēki. Mums vienkārši rūp, vai cilvēkiem patīk pirkt un spēlēt mūsu spēles. ”

Saistīts: Super Mario Odisejas pārskats

Ko jūs domājat par sacelšanos? Informējiet mūs, izmantojot Facebook, vai čivināt mūs @TrustedReviews.

Labākie zupas veidotāji: ātri iegūstiet perfekti sajauktu zupu

Labākie zupas veidotāji: ātri iegūstiet perfekti sajauktu zupu

Kāds ir labākais zupas veidotājs?Zupa ir galvenais barojošais komforta ēdiens. Un nekas nav līdzī...

Lasīt Vairāk

Sony KDL-55X9005A - 3D, skaņas un sprieduma pārskatīšana

Sony KDL-55X9005A - 3D, skaņas un sprieduma pārskatīšana

Sadaļas1. lappuseSony KDL-55X9005A pārskats2. lappuseAttēla kvalitātes pārskats3. lappuse3D, skaņ...

Lasīt Vairāk

Panasonic TX-32AS600 - attēla kvalitātes pārskats

Panasonic TX-32AS600 - attēla kvalitātes pārskats

Sadaļas1. lappusePanasonic TX-32AS600 pārskats2. lappuseAttēla kvalitātes pārskats3. lappuseSkaņa...

Lasīt Vairāk

insta story