Tech reviews and news

S.T.A.L.K.E.R: Černobiļas pārskata ēna

click fraud protection

Spriedums

Galvenās specifikācijas

  • Pārskata cena: £ 24,95

"Platforma: dators"


Viens vienmēr tuvojas aizkavētām spēlēm ar zināmu piesardzību. Vēsture ir pilna ar ļoti gaidītu flopu kolekciju, kas no vienas kavēšanās pārgāja citā, ar galaproduktiem, kas atspoguļoja anarhiju, kurā tie tika izveidoti.


Tomēr tas nenozīmē, ka šādas spēles joprojām nevar gaidīt, un netrūka intereses, kad S.T.A.L.K.E.R pārskatīšanas kods beidzot ieradās birojos apmēram pirms nedēļas. Kas sākās kā bezcerīgi vērienīgs beztermiņa FPS, ir pārtapis par FPS nākamo RPG, kas lai gan tas nav tik vērienīgs kā iepriekš, tas ir ne mazāk iespaidīgs mērogā vai trūkst atvērtu censties.


Alternatīvā nākotnē S.T.A.L.K.E.R ievieto spēlētāju zonā - 30 kvadrātkilometru platībā, kas ieskauj Černobiļas atomelektrostaciju, kas 1986. gadā traģiski sabruka. Ukrainas studijas GSC Game World izstrādātā spēle iepazīstina ar nākotni, kurā papildu notikumi 2006. un 2008. gadā noveda pie dažādu anomāliju un mutētu dzīvnieku attīstības. Tagad, 2012. gadā, zinātkāre un alkatība ir likusi cilvēcei atkal apdzīvot šo teritoriju ar atšķirīgām grupām, kas izvirza savas programmas Zonas kontrolei.


Js spljat iezmto, kas pc uzbrukuma paliek bez atmiias par savu iepriekjo dzvi un nezina neko citu kā tikai savu vēlmi atrast un nogalināt vīrieti vārdā Streloks - nezināms nelietis Stalkers izcelsmi.


Kad jūsu dzīvība ir izglābta, jūs nodod darbā tirgotājs, kurš piedāvā naudu par uzdevumu izpildi. Lai gan ir centrālais sižets - sava veida, S.T.A.L.K.E.R izmanto pieeju, kas ir ļoti līdzīga tādām kā Aizmirstība un citi RPG nosaukumi, dodot spēlētājam iespēju turpināt dažādus uzdevumus, kā viņi redz der.


Viens diezgan kaitinošs šīs sistēmas aspekts ir informācijas trūkums par jūsu iespējamo atlīdzību “pirms”, kad uzņematies misiju. Lai gan tas gandrīz nav raksturīgs tikai S.T.A.L.K.E.R, tas rada problēmas, jo daudzas blakus misijas to nedara atspoguļo patieso naudas vērtību, ņemot vērā ar to saistītos riskus un izdevumus par munīciju nomainīts.


Tas padara uzņemšanos blakus misijās par veiksmīgu, bet pārdošana par artefaktiem un ieročiem ir daudz pievilcīgāka iespēja. Galu galā cilvēks var nopelnīt vairāk nekā pietiekami daudz naudas, to darot un veicot uzdevumus, kas ir svarīgi, lai vadītu zemes gabalu; tādējādi vēl vairāk samazinot stimulu uzņemties papildu uzdevumus.


Tas, kas uzreiz redzams, kad pirmo reizi sākat spēlēt S.T.A.L.K.E.R, ir tas, cik atšķirīga ir cīņa, salīdzinot ar citiem šāvēju nosaukumiem. Iesācējiem ir Oblivion līdzīgs enerģijas batoniņš, un tas būtiski ietekmē gan vispārējos ceļojumus, gan cīņu. Ilgstošas ​​cīņas laikā jūsu enerģija var izsmelt, un ir svarīgi pārvaldīt savu enerģijas līmeni, izmantojot enerģijas dzērienus un “artefaktus” - par tiem vēlāk.


Turklāt, ja veselības stāvoklis ir vājš, jūs lēnām kustēsities - lai jūs nevarētu pārāk ātri aizbēgt -, savukārt ieroči laika gaitā pasliktināsies un intensīvi lietojot iestrēgs. Vēl viens inteliģents papildinājums ir nespēja vienlaicīgi sprint un braukt, un, lai gan tas prasa zināmu pierašanu, tā ir loģiska un reāla pieeja kustībai.

S.T.A.L.K.E.R arī izmanto nedaudz atšķirīgu pieeju veselībai, izmantojot asiņošanas sistēmu, kuras rezultātā ievainojumi turpinās pasliktināt jūsu veselību, ja vien tie nav apsieti. Ir trīs asiņošanas līmeņi, no kuriem katrs ir norādīts ar simbolu, kas parādās ekrāna labajā rokā, un šo brīdinājumu neievērošana beidzas ar novilcinātu nāvi.


It kā ar to nebūtu pietiekami, jums ir jācīnās arī ar starojumu, un, kad cieš no radiācijas saindēšanās gadījumā jūsu veselība turpinās samazināties, līdz ievadīsit pretstarojuma zāles vai izdzersiet dažas Degvīns!


Pie visiem šiem elementiem ir nedaudz jāpierod, un tāpēc sākuma posmus raksturo diezgan grūta spēle, kurā jums rūpīgi jāizvēlas cīņas. Tomēr šāda izaicinājuma pakāpe padara S.T.A.L.K.E.R par atalgojošu pieredzi, un izstrādātāji ir jāapsveic, jo viņi nemulsina spēli, lai to padarītu vieglāku.


Lai gan S.T.A.L.K.E.R ir zināms RPG līmenis, tas nekādā ziņā nav tik izplatīts kā tādās spēlēs kā Deus Ex. Misijas struktūra un krājumu pārvaldība norāda uz šo ietekmi, taču nav prasmju attīstības vai izlīdzināšanas, lai tiktu galā - kas man nav slikti grāmata.


Krājumu pārvaldība ir spēles galvenā sastāvdaļa, un pastāvīga apsvēršana ir zināt, ko paturēt, ko pārdot un ko atmest. Jūs varat pārvadāt līdz 50 kg priekšmetu, un viss, ko nēsājat, prasa svaru un vietu.


Vēl viens RPG tipa faktors ir artefakti; materiāla gabali, ko radījusi nestabilā vide zonā. Artefaktiem, kas tiek nēsāti uz jostas, ir potenciāli labvēlīga ietekme, vienlaikus tie ir arī nozīmīgs ienākumu avots, pārdodot priekšmetus, kas jums nav nepieciešami.


Uz jostas varat nēsāt līdz pieciem artefaktiem, un jums jāizvēlas, kā apvienot atrastos artefaktus, lai tie vislabāk atbilstu spēles stilam. Piemēram, daži no visnoderīgākajiem artefaktiem ir tie, kas nodrošina aizsardzību pret starojumu; tomēr lielākajai daļai artefaktu ir arī negatīvas īpašības, piemēram, samazinot izturību vai izturību pret dabas apdraudējumiem.


Lai gan visā zonā var atrast daudz kopīgu artefaktu, visvērtīgākajiem un noderīgākajiem ir nepieciešams atklāt; pievienojot spēlei izpētes elementu. Šie artefakti atrodas arī visneviesmīlīgākajos apgabalos, ar bīstamām anomālijām un mutētām radībām, ar kurām cīnīties, pirms varat savākt savu laupījumu.

Tas mūs lieliski ieved pašā zonā, un GSC Game World radītā pasaule nevar atstāt iespaidu. Tas ir pavadīts gadiem, uzzīmējot teritoriju ap galotnes elektrostaciju un apvienojot šo darbu ar nelielu radošu licenci izstrādātāji ir izveidojuši pārliecinošu vidi, kas smird sasprindzinājums.


Lauki ir pārklāti ar anomālijām un lokalizētām radiācijas zonām, tāpēc jūs nekad nevarat brīnīties pārāk bezmērķīgi, baidoties iekļūt potenciāli bīstamā teritorijā. Ir arī daudz citu briesmu, jo apkārtnē klīst mutācijas dzīvnieki - nemaz nerunājot par dažādiem bandītiem un citām grupām, kas cīnās par jūsu uzmanību.

Šīs vides galvenā sastāvdaļa ir “A-Life” simulācijas sistēma, kas, iespējams, izseko tūkstošiem NPC rakstzīmju gaitu. Spēlei ir arī savs laika grafiks ar nakts un dienas cikliem un iespaidīgi reālistisku laika apstākļu sistēmu, kas papildina atmosfēru.


Pērkona negaiss ir īpaši izcils, zibens tālumā apgaismo apkārtējos laukus. Laika ciklam ir arī būtiska ietekme uz spēles gaitu, jo nakts laiks acīmredzami sniedz lielākas priekšrocības, lai nokļūtu nemanot; iefiltrēšanās bāzes un stipri nocietinātas vietas.


Visā spēlē ir noteikta aktivitātes izjūta, lai gan tā nav tik pārliecinoša, kā varētu domāt izstrādātāji. Neskatoties uz to, ir pierādījumi par šīs sistēmas darbību, un, ja jūs atskaņojat noteiktas sekvences pilnīgi dažādos veidos, jūs pamanīsit atšķirību.


Piemēram, es spēlēju vienu spēles sadaļu divas reizes; vispirms spēlējot metodiski un tad steidzoties cauri ignorējot ienaidniekus un citus traucējošos faktorus. Tā rezultātā es sasniedzu to pašu punktu apgabalā citā laikā, un manāma iznākuma atšķirība.


Pirmajā braucienā teritorija bija kaisīta ar mirušiem karavīriem, un Stalkers patrulēja apkārtni. Bet otrajā braucienā šie karavīri vēl nebija uzvarēti un vēl bija dzīvi un gatavi cīņai. Šis ir tikai neliels piemērs šai sistēmai darbībā, un noteikti ir vērts spēlēt spēli vēlreiz, lai redzētu, vai viss notiek savādāk.


Liela daļa konflikta S.T.A.L.K.E.R - fiziskā un metaforiskā - ir iegūta no šīs sistēmas un sadursmēm, ko tā rada starp dažādām frakcijām. Sākot ar Freedom, kas vēlas brīvu piekļuvi The Zone, un beidzot ar Duty, kas vēlas novērst tās izplatīšanos - visiem, šķiet, ir darba kārtība.


Armija vēlas to kontrolēt, Stalkers vēlas no tā gūt labumu, zinātnieki vēlas to izpētīt un tad ir Monolīts, reliģiska sekta, kas tic Zonas centra, Černobiļas kodolenerģijas, svētumam Augs.


Šie konflikti un centieni nogalināt Streloku veido spēles stāsta centrālo vietu, un diemžēl tieši šeit S.T.A.L.K.E.R Visums sāk atšķirties. Pamatnoteikums ir labs, jo īpaši karojošās grupas, kas spēlei piešķir morālu neskaidrību.


Nē, patiesā problēma ir tā, ka S.T.A.L.K.E.R nekad nesniedz nevienu pamatotu iemeslu, kāpēc spēlētājam par to vajadzētu rūpēties. Jo īpaši Strelok sižets jūtas neveikli salikts un šķiet kā neskaidrs attaisnojums piespiediet spēlētāju atvērt eju uz ziemeļiem līdz Pripjatas pilsētai un Černobiļas izslēgšanai zonā.


Būtībā centrālā zemes gabala pamatā ir virzība no dienvidiem, no kurienes jūs sākat, un ceļa atvēršana uz ziemeļiem un spēkstacija. Laiku pa laikam, kad galvenie mērķi ir sasniegti, spēle jūs ķircina ar kinematogrāfiskām sekvencēm, taču tās kalpo, nevis mulsina, nevis papildina pieredzi.

Jūs varat uzzināt nedaudz vairāk par stāstu un savu varoņu pārdomām par notikumiem, izlasot rakstu Jūsu PDA dienasgrāmatas sadaļa, taču šie ieraksti nekad īsti neaizstāj vienotības trūkumu sižets. Tiek ziņots, ka atkarībā no jūsu darbībām ir vairāki nobeigumi, bet var tikai cerēt, ka tie ir labāki par vienu, ko es redzēju, un tas bija smags pret kulmināciju.


Tas ir arī kauns, jo, lai gan stāsts ir diezgan neiedvesmots, ceļojums ir patīkams, piepildīts ar lielu spriedzi un satraukumu. Spēles gaitā jūs jūtat, kā jūsu darbības ietekmē spēli pasaule, un dažādas frakcijas saduras pret galvu, atverot nepieejamākos apgabalus zonā.


Spēles problēmas arī neierobežo sižetu, un nekonsekvents A.I ir īpašs kaitinājums. Kopumā A.I ir kārtībā, bet dažkārt tas parāda pilnīga stulbuma brīžus vai, vēl ļaunāk, pilnīgas neveiksmes pazīmes. Sabiedrotajiem ir arī mūžīgi kaitinošais ieradums izstumt jūs no ceļa, bieži vien nedraudzīgā ugunī!


Vēl viens atlikušo kļūdu piemērs ir apkārtējās vides priekšmeti, piemēram, mucas vai līķi, kas pazūd un atkal parādās bez redzama iemesla. Šī konkrētā problēma nav pārāk satraucoša, bet ir piemērs tam, kāda veida zema līmeņa kļūdas paliek spēlē.


Tas nozīmē, ka šāda mēroga spēlei šīs ir samērā pieņemamas problēmas, un es neatradu nevienu spēli pārkāpjošu kļūdu. Man vajadzēja apmēram 20 stundas, lai no sākuma līdz beigām strādātu, taču šis skaitlis var svārstīties no 15 līdz 50 stundām atkarībā no tā, kā vēlaties spēlēt spēli. Galu galā, ja jūs nokļūstat S.T.A.L.K.E.R, tai vajadzētu aizņemt jūs ievērojamu laiku un jo vairāk jūs ievietojat, jo vairāk tas atdod.


"" Spriedums ""


Ir pagājis ilgs laiks, bet lielākoties ir bijis jāgaida. S.T.A.L.K.E.R, iespējams, nav tā revolūcija, par kādu reiz tika pasludināts, un tai ir sava daļa problēmu, bet spēle un brīnišķīgi realizētā vide, kurā tā atrodas, ļoti patīk komplekts.


Tā ir spēle, kas var sadalīt viedokli uz ilgu laiku. Daži to var uzskatīt par tūlītēju klasiku, taču patiesībā tā ir ļoti laba spēle, kas nespēj apvienot visas tās sastāvdaļas. Es sirsnīgi ieteiktu to spēlēt, kaut vai tāpēc, ka tas ir svaigs uzskats par bieži stagnējošu žanru, bet tas gandrīz nepalaiž lielāku slavu.

Uzticams rādītājs

Apple īpašnieki, Windows 11 tagad ir pieejams jūsu Mac datorā

Apple īpašnieki, Windows 11 tagad ir pieejams jūsu Mac datorā

Ir palaista jauna programmatūra Parallels 17, kas ļauj Apple īpašniekiem savos Mac datoros palais...

Lasīt Vairāk

Hands on: Back 4 Asins apskats

Hands on: Back 4 Asins apskats

Pirmie iespaidiBack 4 Blood ir daudzsološs zombiju šaušanas kooperatīvs, kam ir uz kartēm balstīt...

Lasīt Vairāk

Ko gaidīt no Samsung Unpacked

Ko gaidīt no Samsung Unpacked

Samsung Unpacked atgriežas vasaras vitrīnā, un mēs gaidām saliekamo tālruņu buferi un viedpulkste...

Lasīt Vairāk

insta story