Tech reviews and news

Super pērtiķu bumba: Banānu Blitz apskats

click fraud protection

Spriedums

Galvenās specifikācijas

  • Pārskata cena: £ 37,99

Gandrīz pirms pieciem gadiem Super Monkey Ball neapšaubāmi bija noteicošais trešās puses nosaukums Nintendo GameCube laišanai tirgū. Laikā, kad Sony un Microsoft vaicāja par emociju dzinējiem, daudzskaitļiem un kinematogrāfisko spēli, tā bija zīme ka Sega, tāpat kā Nintendo, saprata, ka joprojām ir vieta spēlēm, kas ir vienkāršas, atkarību izraisošas un - galvenokārt - jautri. Tagad, izmantojot Wii, Super Monkey Ball: Banana Blitz sēž līdzīgā stāvoklī. Ja vēlaties spēli, kas simbolizē gan Wii solījumu, gan izaicinājumus, ko tā piedāvā izstrādātājiem, jums būs grūti atrast kaut ko reprezentatīvāku. Izgriezta no tā paša auduma kā tās GameCube priekšgājēji un nevar rēķināties ar ievērojami uzlabotiem vizuālajiem efektiem, tā ir spēle, kuras visa vērtība ir atkarīga no tā, kā tā var izmantot iegarenu plastmasas gabalu, kurā ir dažādas kustības jutīgas vadības ierīces: Wii tālvadības pults.


Nav tā, ka grafika ir nemainīga. Tāpat kā citādi nožēlojamais Super Monkey Ball Adventure, Banana Blitz ir samazinājis daļu no spīduma un krāsām pirmajās divās SMB spēlēs, lai iegūtu tīrāku un gaišāku izskatu. Bet, lai gan karikatūras attēli izskatās jauki un daži foni izskatās iespaidīgāki nekā agrāk, neviens nekad nav nopircis SMB acu konfektēm. Nē, viņi to pērk tā, kā tas spēlē.


Tagad sākotnējais SMB bija atkailinātas elegances paraugs: viena analogā nūja, viena bumba, viena savērpšanās, viļņojošs līmenis, viens mērķis. Tikai dažas spēles ir strādājušas tik labi, izmantojot vienu vadīklu, un mazāk joprojām ir pieprasījušas šādu izsmalcinātību. Tā rezultātā Banana Blitz vislielākais risks ir aizstāt analogo nūju ar pašu Wii tālvadības pulti, lūdzot noliekt to pa kreisi un pa labi, lai noliektu pasauli un pagrieztu bumbu, tad uz augšu un uz leju, lai pārvietotos atpakaļ un uz priekšu. Rezultāts ir intuitīvāks, nekā jūs varētu domāt, lai gan maiņai ir bijušas dažas pamanāmas sekas. Lai gan tagad ir iespējams, ka vertikālās kustības ir jutīgākas, šķiet, ka vismaz sākumā ir grūtāk veikt ātras vai smalkas kustības uz sānu ass.


Par laimi, līmeņi ir pielāgojušies, lai tie atbilstu: agrīnajās pasaulēs ir mazāk šķiebušu posmu un vairāk šķēršļu līdz malai, nekā jūs būtu atradis. pirmajās divās spēlēs, un paiet zināms laiks, līdz rampas un takas sasniedz patiesi velnišķīgās grūtības, kuras tās sasniedza salīdzinoši drīz agrāk tituli. Tomēr tas nenozīmē, ka Banana Blitz ir vieglākā spēle. SMB2 stāsta režīmā jau bija manāma novirze no oriģināla arkādes vienkāršības uz tradicionālāku platformu spēles dinamiku, un, lai gan Banana Blitz to neuztver galējībās, kā to darīja SMB Adventure, tas tomēr veic turpmākus pasākumus virzienu. Acīmredzamākais ir lēciena pogas pievienošana, kas ļauj sfērai piesaistītajiem simāniem pārlēkt šķēršļus un šķērsot žāvas. Tas savukārt ir mudinājis līmeņa dizainerus izmantot vairāk platformas spēļu stila šķēršļu nekā jebkad agrāk, izmantojot a plašs rotējošu un kustīgu šķēršļu klāsts, kā arī paceļami vai peldoši šķēršļi, lai parādītu jūs no mērķa.

Turklāt spēle pat izraisa priekšnieku cīņas. Tie parasti atbilst pārbaudītajai un uzticamajai izvairīšanās no uzbrukuma formai, kas ir vāja vieta, ko esam redzējuši kopš laikiem, kad Sonic un Mario bija jauni, un, lai gan viņi nav īpaši aizraujoši vai izgudrojoši, viņi piešķir spēlei struktūras izjūtu. Nevajag aizrauties: pat ņemot vērā šausminošos iepriekšējo SMB spēļu standartus, sižets ir smieklīgs, un nav nekādas sajūtas par jebkādu grūtības virzību no pasaules uz pasaules joslu. Tomēr tas palīdz justies kā līdz šim saskanīgākajam viena spēlētāja pērtiķu bumbai.


Tas ir arī vispievilcīgākais. SMB vienmēr ir gājis stingrā līnijā starp grūtībām un neapmierinātību, bet ar savu garāko līmeni un šausminošo tendenci likt grūts punkts beigās Banānu Blitz, iespējams, ir visvairāk lamuvārdu izraisošais darbs, it īpaši pēc pirmajiem trim pasaulēm. Jā, spēle, kuru man patīk saukt par Super kuņģa čūlu, joprojām var būt grūts uzdevumu meistars. Tomēr, kā vienmēr, jūs nekad nejūtat, ka spēle ir vainīga; tikai tas, ka jūsu prasmes nav īsti uzdevumu augstumos. Ir briesmīgi līmeņi, kurus, jūsuprāt, nekad nepabeigsit, bet tad kaut kas noklikšķina, zvaigznes sakrīt vai varbūt jūs vienkārši noķerat laimīgu pārtraukumu un pēkšņi esat to uzlauzis. Es domāju, ka triumfa sajūta ir samērīga ar iepriekšējiem pārbaudījumiem un grūtībām, taču tas ir viens no labākajiem spēļu piedāvājumiem.


Tomēr miljonu dolāru jautājums ir par to, vai Banana Blitz ir jauns vai pietiekami atšķirīgs, lai to paņemtu uzmanība tiem, kuri tikko ir ieguldījuši £ 179 Nintendo jaunajā konsolē, un atbilde, iespējams, ir nē. Tas padara vairāku spēlētāju mini spēles par svarīgāku spēles aspektu nekā jebkad agrāk.


Nu, jūs nevarat vainot Segu par centieniem. Šeit tiek piedāvātas vairāk nekā 50 mini spēles, un tās visas izmanto Wii tālvadības pulti un spraudņu spraudņus dažādos interesantos un novatoriskos veidos. Lai gan tas izklausās kā liela vērtība, tam vajadzētu izklausīties arī piesardzīgi ilggadējam SMB ventilatoram. Sērijai attīstoties un klasiskajam Race, Fight, Biljards, Target, Golf, Boulings sastāvam ir pievienotas jaunas mini spēles, tāpēc šķiet, ka papildinājumu kvalitāte samazinās. Banana Blitz piedāvā tik daudz, no kuriem izvēlēties, vienlaikus cerot uz labāko un baidoties no sliktākā.


Patiesībā ne viens, ne otrs nav taisnība. Mini spēles ir neizbēgami. Kad pirmo reizi parādījās ziņas par Wii, bija dīvaina, utopiska pārliecība, ka tā būs konsole, kuru ikviens var spēlēt. Banana Blitz pierāda, ka tas nav obligāti tā. Izmantojot nepareizu ieviešanu un sliktas instrukcijas, pat visvienkāršāko spēli var sabojāt, un, lai gan Banana Blitz ļoti cenšas pirms katras spēles sākuma paskaidrojiet savu uzdevumu ar ilustrētiem (un animētiem) norādījumiem, dažus no tiem ir daudz vieglāk uztvert nekā citi.

Šķēpu makšķerēšanas spēle, piemēram, ir vienkārša: norādiet tālvadības pulti pret ekrānu, sitiet uz zivīm, kā norādīts, darbs ir paveikts. Snovbordu un Monkey Racing var uzņemt minūtē: jūs vienkārši noliekat kontrolieri vai izmantojat to attiecīgi stūres rata veidā. Tomēr citas spēles ir pilnīgi mulsinošas. Svešzemju uzbrukumā-pamata 3D šaušana-vadība ir iespaidīgi smaga. Frog-Ball tie ir tik slikti, ka mūsu testa grupa padevās un ļāva laika skaitītājam samazināties, nevis turpināt. Kad Banana Blitz ir slikts, tas ir ļoti, ļoti slikti.


Spēles, kas visvairāk atbilst reālajām aktivitātēm, ir labākas, taču pat tām ir kāpumi un kritumi. Āmuru mešana ir izklaidējoša, un, lai gan tas būtu bijis vēl jo vairāk, ja jums būtu bijis fiziski jāgriežas ar Wii tālvadības pulti, tas, iespējams, būtu bijis arī daudz bīstamāks. Gredzenu mešana ir diezgan ģeniāla, un, lai gan pērtiķu šautriņu precizitāte ir zema, tas ir jautri, kad jūs to uztverat. Tomēr boulings, golfs un bokss ir tikuši labāk risināti Wii Sports, savukārt patīk Whack-a-Mole ir vienkārši šausminoši, un tālvadības pults nespēj nodrošināt precizitāti un atsaucību spēles prasības. Varbūt vēl nomācošākas ir neizmantotās iespējas. Paukošana ir izmisīgs juceklis, kurā divi pērtiķi ir bruņojušies tikai ar vienu vilces gājienu un vienu atkāpšanos, savukārt deltaplāns krīt zemē, jo šķiet, ka kustība vienkārši neatbilst jūsu darbībām. Ļoti neapmierinoši.


Nekļūsim pārāk drūmi. Šeit ir daži dārgakmeņi - Monkey Racing un Monkey Target kā vienmēr (lai gan pēdējais pierod), kā arī Monkey War (rudimentārs FPS, ne mazāk). Tomēr šeit ir arī daudz spēļu, kurām trūkst reāla satura. Es nevaru iedomāties, ka kāds atkal un atkal atgrieztos pie virves staigāšanas, trombona spēles vai kalēja spēlēm. Kopumā jums ir jāapšauba visa pieeja, daļēji tāpēc, ka labākās mini spēles šeit netiek pilnībā izpētītas. Vai nebūtu bijis labāk prototipēt piecdesmit idejas, izmest trīsdesmit un strādāt pie divdesmit labām idejām, līdz tās spīd? Man labāk būtu vairāk pērtiķu sacīkšu kursu vai vienkārši interesantāku pērtiķu snovborda kursu, nekā esmu redzējis kļūdu līdzsvarošanu, augļu ķeršanu vai finierzāģi. Tā visa rezultāts ir tāds, ka vairāku spēlētāju Banana Blitz vislabāk tiek spēlēts ātrā veidā, spēlējot spēles, smejoties ar labākajiem un ātri virzoties tālāk no sliktākā. Tas ir spēļu ekvivalents ķīniešu bufetei £ 5,99; negaidiet pārāk daudz, un daži ēdieni jūs patīkami pārsteigs, bet, ja vēlaties īstu garšu, meklējiet citur.


Īsāk sakot, šī ir pirmā super pērtiķu bumba, kuras mini spēles nav paaugstinājušas no laba uz obligātu statusu (SMB piedzīvojumu gadījumā tas ir šausmīgi līdz gandrīz paciešamam statusam). Sērijas fani var nopirkt seifu, zinot, ka viena spēlētāja darbība ir tikpat piespiedu kā jebkad agrāk, bet Banana Blitz liek jums justies, ka komanda ir pārāk plāna un ka vispārējā kvalitāte ir cietusi rezultāts.


"" Spriedums ""


Vislabāk noapaļotā un izklaidējošā viena spēlētāja pērtiķu bumba. Ja tikai vairāku spēlētāju darbība būtu tik nemainīgi jautra.

Uzticams rādītājs

Snapchat nedarbojas sociālo mediju lietotnēs

Tikko atguvusies no pilnīga pārtraukuma Facebook, Instagram un Whatsapp, šķiet, ka Snapchat ir nā...

Lasīt Vairāk

Mass Effect: Legendary Edition ierobežotu laiku ir samazinājies zem 30 sterliņu mārciņām

Mass Effect: Legendary Edition ierobežotu laiku ir samazinājies zem 30 sterliņu mārciņām

Neatkarīgi no tā, vai jūs meklējat nostalģiju vai jaunu piedzīvojumu, Mass Effect: Legendary Edit...

Lasīt Vairāk

Nākotnes AirPods varētu izmantot ar veselību saistītiem mērķiem

Nākotnes AirPods varētu izmantot ar veselību saistītiem mērķiem

Tiek ziņots, ka Apple ir pētījis, kā AirPods varētu kļūt par veselības ierīcēm.Kā ziņoja Wall Str...

Lasīt Vairāk

insta story