Tech reviews and news

Super Monkey Ball piedzīvojumu apskats

click fraud protection

Spriedums

Galvenās specifikācijas

  • Pārskata cena: £ 24,99

”Platformas: PS2, PSP un GameCube - PS2 versija ir pārskatīta.”


Viena lieta, kas man vienmēr patika Super Monkey Ball sērijā, bija tā, ka nosaukumos bija apkopots viss, kas jums jāzina par spēli. Tev bija pērtiķis, bumbiņā. Viņš vai viņa ritēja no līmeņa sākuma līdz līmeņa beigām, vācot banānus, un rezultāti, kopumā runājot, bija super. DS, Super Monkey Ball: Touch and Roll jums teica, ka būtībā tas ir viens un tas pats, bet jūs pieskārāties ekrānam, lai ritinātu. Viegli.


Ievērojot šo loģiku, nav grūti saprast, kurp virzās Super Monkey Ball piedzīvojums. Būtībā šī ir galvenā Super Monkey Ball mehānika, kas paplašināta ar pērtiķiem saistītam piedzīvojumam. Citiem vārdiem sakot, tā ir 3D platformas spēle ar rullēšanu vai - lai trāpītu naglai pa galvu - līdzīgs spin uz Super Mario Sunshine. Šie vecie vienkāršie posmi ir izmesti par labu lielākām, saskaņotākām pērtiķu pasaulēm, un struktūra kopumā ir identiski, ar dažādām izpētāmām jomām, rakstzīmēm, kas piedāvā jums veikt veicamos uzdevumus, savāktos banānus un sadaļas atbloķēts. Dažiem cilvēkiem tas būs pietiekams iemesls, lai nicinātu spēli - pēdējā lieta, kas pasaulei nepieciešama, ir vēl viena 3D platformas spēle - bet es nepiekrītu: labu 3D platformas spēlētāju tagad ir tik maz un tālu, ka mēs varētu iztikt ar pienācīgu piemērs.


Un vismaz Super Monkey Ball vienmēr ir bijusi viena priekšrocība: vienkāršs, cilpas šarms. Šajā ziņā Super Monkey Ball Adventure neliek vilties. Grafika ir tikpat spilgta un skaista kā jebkad, pilna ar klasisko “zilo debesu” Sega maģiju un lepojas ar tādu spīdīgu spīdumu, kādu jūs varētu cerēt. No brīža, kad pievērsāt uzmanību džungļu salas zaļajam zaļumam un zilajiem ūdeņiem, ir skaidrs, ka tam vajadzētu būt griezumam virs parastajām muļķībām, kas parādās katru reizi, kad ielās nonāk jauna CGI ģimenes filma, un šis iespaids tiek apstiprināts tikai tad, kad pamanāt pārsteidzoši daudz detaļu arhitektūrā un fonā tekstūras.


Jāatzīst, ka sižets - domājiet par mataino variāciju par Romeo un Džuljetu - pēc apjukuma jūtas prozaisks Super Monkey Ball 2 muļķības, bet vismaz Super Monkey Ball Adventures izdodas atrast dīvainības rakstzīmes. Paņemiet pretenciozo fotogrāfu, kurš nepārtraukti lūdz jūs pozēt savos ainavu kadros, vai neprasmīgo burvi, kuram nepieciešama jūsu palīdzība, lai izpildītu pērtiķu burvju šovu.

Turklāt pasaules lielākoties ir labi iestudētas un, ja nedaudz vispārīgas, tomēr interesantākas un iztēles bagātākas nekā piemēri, kas atrodami daudzos uz bērniem orientētos platformu veidotājos. Mēs nerunājam par labu Mario/Sly Racoon/Ratchet un Clank, bet par Zootopia, kas ir nekontrolējams atrakciju parks, un Moonhaven, industriālā pilsēta, peldoša mākoņos, nebūtu kauninājusi pēdējo dienu Sonicu spēle. Līdz noteiktam brīdim tas pats attiecas arī uz uzdevumiem. Aizmirstiet parastos atkritumus “savāciet sešus no tiem, pēc tam atgriezieties pie manis”-tikai Džungļu salā jūs nonāksit pie pērtiķu džentlmenēm, lai atrastu pazudušu bērnu, kurš izlidotu no lielgabalu, lai atvērtu inkubējamas putnu olas, bišu barus atdodot gaidīšanas stropiem, no akām noņemot traucējošās nezāles un atmodinot snaudošos karavīrus, gongi. Teorētiski viss ir jautri.


Protams, lai veiktu lielisku piedzīvojumu, ir nepieciešams vairāk nekā rullēšana, tāpēc Super Monkey Ball ir “aizņēmies” vēl vienu lielisku Nintendo ideju ar tās dziedājumi: jaudas palielinājumi izsauca Zelda stilu, nospiežot D-Pad, un pakāpeniski iemācīja jums visu spēli. Pirmais bumbiņai pievieno boksa cimdu, bet drīz jūs esat apguvis neredzamību un “lipīgu” ball ”, kas ļauj mērogot noteiktas virsmas, nemaz nerunājot par dziedājumiem, kas uzreiz teleportējas pasaulēm.


Spēle pat iemet kādu klasisku pērtiķu bumbas darbību ar noteiktiem vārtiem, kas jāatbloķē, pabeidzot mīklas - būtībā vecmodīgi pērtiķu balles posmi ar sākuma punktu vienā galā, finiša vārtiem otrā pusē un veselu rampu, līkumu, slazdu un nelielu gājēju celiņu starp. Lai gan šie posmi ir izstrādāti Traveller's Tales Apvienotajā Karalistē, nevis Amusement Vision Japānā, šie posmi parāda stabilu izpratni par kas lika atzīmēt Monkey Ball: ātri, prasīgi posmi, kas liek uzsvaru uz vēsu prātu, ātru domāšanu un precizitāti kontrole.

Kāpēc tad Super Monkey Ball Adventure nedarbojas? Daļēji tas ir saistīts ar dažiem pilnīgi mulsinošiem lēmumiem. Pirmkārt, Traveller's Tales uzskatīja par vajadzīgu iekļaut “izkrišanas” mehāniķi, kas sākotnējā Super pērtiķu ballē nozīmēja neveiksmi posmā, ja nokritīsit no pasaules. Super pērtiķu bumbu piedzīvojumā nokrišana jūrā vai tukšās debesīs nozīmē ne tikai to, ka jūs strauji tiekat pārvietots uz tuvāko restartēšanas punktu, kas būtu pietiekami slikti. Tas nozīmē arī - nopietnāk -, ka jums ir jāsāk pašreizējais uzdevums no jauna. Iemesls tam, ka uzdevumu mērķi bieži tiek novietoti virs ūdens vai ka uzdevums var ietvert rullēšanu ap amerikāņu kalniņiem, kas ir uzcelta virs ūdens, vai ka uzdevumi, kas saistīti ar lielgabaliem, var būt saistīti ar pastāvīgu risku zaudēt ātrumu un iekrist ūdenī, vai arī 90 šķiet, ka viens no uzdevumiem Moonhavenā ir saistīts ar ripošanu pa vafeļu plānām platformām, kas apturētas virs gaisa, un rezultāti var būt nepamatoti nomākta.


Sākotnēji iepriekšminētajai bišu ganīšanas misijai ir nepieciešams savākt vairākus spārnus virknē precīzu lēcienu, no kuriem vairāki pakļauj jūs vislielākajam izšļakstīšanās riskam. Vai ceļotāju pasakās neviens neapstājās un nedomāja, ka, savākuši četrus barus, spēlētāji varētu justies nedaudz samulsu, kad viena kļūda, savācot piekto, nozīmēja, ka jums ir jādara viss atkal? Tā ir tāda lieta, kas atceļ spēli, kad esat mazāk nekā stundu.


Tā arī nav vienīgā lieta. Kādu dīvainu iemeslu dēļ Traveller's Tales nolēma nošķirt katras pasaules daļas ar vārtiem, kurus var atvērt, tikai nospiežot atslēgas sviru desmit - jā desmit! - reizes visu diennakti rotācijas kārtībā. Man ir aizdomas, ka tā varētu būt kāda ērta fona datu ielādes ierīce, taču tas liek jums baidīties no šādas pārejas. Jūs atklāti izvairāties no pārvietošanās starp sadaļām, jo ​​nevēlaties tērēt nožēlojamas divas savas dzīves minūtes, darot kaut ko tik pamatīgu.


Bet galvenokārt Super Monkey Ball Adventure neizdodas, jo centrālais spēles mehāniķis - pērtiķis, ripinot bumbā - vienkārši nedarbojas ar iesaistīto pasauli un uzdevumiem. Lai gan šķiet, ka starp bumbu un virsmu ir neliela berze, tas joprojām ir satraucoši grūts bizness, lai saglabātu bumbu ceļā un virzītos pareizajā virzienā. Vienkārša iemesla dēļ jūs iemācāties baidīties no jebkura uzdevuma, kas saistīts ar sarežģīta reljefa šķērsošanu noteiktā termiņā ka jūs zināt, ka zem spiediena jūs gandrīz noteikti sabruksiet un nokritīsit, un tāpēc jums ir jādara viss vēlreiz.

Ja vai nu bumbas vadība būtu bijusi labāka, vai rampas un celiņi būtu piedodošāki - un stulbais izkrišana būtu vienāda tūlītējās kļūmes mehāniķis bija noņemts - tad Super Monkey Ball Adventure varēja būt tik patiesi mīļš kā bērns gorilla. Tas, kā tas ir, tas tikai padara jūs dusmīgu, piemēram, izsalkušu šimpanzi, kuru taukains kazlēns ņirgājas ar banānu.


Un, lai gan ceļotāju pasakas ir pelnījušas atzinību par PSP versijas izveidi, kas tik cieši - ja jūs atvainojaties par vārdiem - apēno tās lielāko konsoles brāli Izskata nodaļā pāreja no dubultā trieciena uz analogo tikai pasliktina situāciju - tāpat kā ilgāks ielādes laiks un nedaudz lēnāks rāmis likme. Ja vēlaties mobilo pērtiķu bumbas darbību, Touch and Roll joprojām ir labākā izvēle.


Es gribētu teikt, ka ballīšu spēles padara visu kārtībā, bet tā nav. Trīs no tiem, Monkey Race, Monkey Fight un Monkey Target, jau ir paveikuši labāk Super Monkey Ball 2 (un Super Monkey Ball Deluxe). No trim jaunajiem Monkey Cannon ir labākais, un jūs izmisīgi izšaujat savu izvēlēto pērtiķi pret ienaidnieka torņiem, līdz jūsu palicis vienīgais nocietinājums. Pārējie - Monkey Bounce un Monkey Tag - vienkārši nav tik aizraujoši.


Kopumā šī ir liela vilšanās kādreizējam Monkey Ball entuziastam un spēlei, kuru ir grūti ieteikt pat visizmisušākajam platformas spēļu cienītājam. Tas izskatās jauki, bet zem mīkstā finiera atrodas jaukā platforma Ninja Gaiden: spēle, kas ir tik smaga, ka spļauj sejā tiem, kam nav vislielākās prasmes un centības. Īsāk sakot, šoreiz nosaukums īsti nestāsta stāstu. Tas nav liels piedzīvojums, un tas noteikti nav super. Tas nozīmē, ka viss, kas jums atliek, ir pērtiķu bumbiņu krava.


"" Spriedums ""


Tas, kas varēja būt vasaras 3D platformera, tiek iznīcināts ar sliktu vadības mehāniku un dīvainiem dizaina lēmumiem. Galu galā augstas ritošās muļķības un precīza platformēšana vienkārši nenodrošina labākos gultas biedrus.

Uzticams rādītājs

SteelSeries iepazīstina ar ierobežota izdevuma spēļu austiņu Cyberpunk 2077 klāstu

SteelSeries ir paziņojis par spēļu austiņu sortimentu, kas veidots pēc CD Projekt Red's Kiberpunk...

Lasīt Vairāk

Pārskats par Logitech Comfort klēpjdatoru piezīmjdatoriem

Pārskats par Logitech Comfort klēpjdatoru piezīmjdatoriem

SpriedumsGalvenās specifikācijasPārskata cena: £ 29,99Lai gan piezīmjdatori kļūst vēsāki un efekt...

Lasīt Vairāk

Logitech K750 bezvadu saules tastatūras apskats

Logitech K750 bezvadu saules tastatūras apskats

SpriedumsProsSatriecošs dizains, lieliska rakstīšanas darbība, neierobežota saules enerģija, bez ...

Lasīt Vairāk

insta story