Staigājošie mirušie: Svēto un grēcinieku apskats
Spriedums
The Walking Dead: Saints and Sinners (Svētie un grēcinieki) ir patīkami ieskaujošs iebrukums ikoniskajā undead Visumā, ko tikai reizēm aiztur dažas nelīdzenas malas.
Pros
- Cīņas sistēma ir smaga, brutāla un apmierinoša
- Katrs jauns apgabals ir daudzveidīgs un interesanti izpētīt
- Niansēts skatījums uz ikonisko Visumu
- Daudz eksperimentālu veidu, kā pieiet katrai situācijai
Mīnusi
- Netrāpītu dialogu sistēma
- Šķērsošana var būt neveikla
- Stāstījums nesteidzas uz daudzām interesantām vietām
Galvenās specifikācijas
- Pārskatīšanas cena: £30,99
- Žanrs: Izdzīvošanas šausmas
- Izstrādātājs: Skydance Interactive
- Platformas: VR austiņas (PC)
Vienmēr ir grūti izteikt jēgpilnu nozīmi virtuālajā realitātē. Galu galā jūs nedarāt neko citu, kā vien šūpojat pa gaisu ar kontrolleru pāri. The Walking Dead: Saints and Sinners mērķis ir mainīt šo uztveri, un tas daļēji ir uzvarošs.
Tās svarīgā kaujas sistēma, brīvas formas izpēte un pārsteidzošā centība stāstījuma sekām palīdz izveidot Skybound Games. jaunākie centieni neatkarīgi no komplekta, pat ja dažreiz to kavē arhaisks mehāniskais dizains un pārmērīga paļaušanās uz resursiem vadība. Tas, kas jums atliek, ir patīkams zombiju žanra pagrieziens, kas dažkārt fenomenāli izmanto virtuālo realitāti.
Saistīts: Tsusimas spoki
![Staigājošie mirušie: svētie un](/f/f18b74958cfac4520a72a5b19b20ecf4.jpg)
Svētie un grēcinieki lepojas ar brīnišķīgi apmierinošu, taču saspringtu cīņas sistēmu
Svētie un grēcinieki pārved jūs uz Ņūorleānu, kuru ir pilnībā pārveidojuši miesas ēdāju zombiji un dabas katastrofas. Plūdi ir pārvērtuši pilsētu par virkni atsevišķu salu, veicinot naidīgu grupējumu pieaugumu izolacionisma valstīs, kuras interesē tikai viena lieta - palikt dzīvam. Big Easy tas noteikti nav, un jums būs jāiemācās pārvietoties pa sauszemi, ūdeni un citiem nepieciešamajiem līdzekļiem.
Kampaņa sākas ar pamācību, kas ved cauri duršanas, uzlaušanas un šaušanas darbībām, kuras visas tiek veiktas ar daudziem grizli rīkiem. Svēto un grēcinieku cīņā ir jūtama brutalitāte, kas, godīgi sakot, šķiet morāli nosodāma. Jums ir jāizmanto viens kontrolieris, lai fiziski noturētu staigulīti atpakaļ, pārvietojot to vietā, pirms ielaižat ieroci viņa galvaskausā. Neatkarīgi no tā, vai jums ir nazis, cirvis vai salauzta pudele, katrs uzbrukums ir saistīts ar pārsteidzošu ietekmi.
Katram sitienam patiešām ir jāpieliek ievērojams svars, pretējā gadījumā jūs tikai caurdursit ādu, un tas neizdosies iekļūt tālāk. Tas nozīmē, ka tad, kad jūs ieskauj staiguļi, jūs nevarat locīties, tā vietā jums ir jāsteidzas uz priekšu ar vislielāko agresiju. Acīmredzot tas nozīmē, ka jūs, iespējams, neapzināsieties savu apkārtni un vaimanāsit uz blakus esošā galda. Jā, mana roka joprojām sāp.
Kad esat pabeidzis apmācību, jūs lēnām nonākat nogrimušajā Ņūorleānas metropolē, lai gan tā ir nošķirta tā, ka katra jauna teritorija šķiet atšķirīga. Sākotnējās misijās jums ir jāpēta ielas, kas ir nosētas ar sarūsējušas automašīnu sēnalas, un jāieklīst čīkstošā savrupmājā, lai atklātu radio komponentus. Tā ir pārsteidzoši plaša telpa ar trāpīgu nedzīvības auru, tuvējo gājēju savvaļas kliedzieni, kas rada pastāvīgu paranojas sajūtu, ko es dievināju.
Saistīts: Gaidāmās Xbox One spēles
![Staigājošie mirušie: svētie un](/f/26eecb3df5bbd82b032edca94ddbe791.jpg)
Uz jūsu krūtīm var atrast žurnālu – ideāli piemērots recepšu, attiecību un citu svarīgu lietu pārbaudei
Jūsu darbības bāze ir pamests skolas autobuss zombiju inficētas kapsētas vidū. Mājas prom no mājām, ja es kādreiz tādu redzēju. Šeit varat piekļūt dažādām ieroču un ēdienu gatavošanas receptēm. Pārāk ilgi iztikt bez proteīna batoniņa vai popsa skārdenes, un tu drīz atpaliksi, palielinot izredzes tikt saplēstam.
Citādi tā ir pazemīga mājvieta prom no haosa, kurā tiek ieviesti daudzi stāstu ritmi, lai gan tas var būt vilcināšanās, stāvot uz vietas, klausoties garas dialogu sērijas pa radio. Vietas visā kartē var sasniegt ar laivu, kas atrodas tālāk no jūsu bāzes. Viss, kas jums jādara, ir atlasīt ikonu pirms ielādes jaunā apgabalā. Tas sagrauj dzīvas, elpojošas pasaules kohēziju, taču katra vieta ir atšķirīga un pietiekami liela, ka tai reti ir nozīme.
Pirmajās stundās jūs galvenokārt cīnīsities ar nedzīvajiem, pirms sāks parādīties cilvēki ar saviem šaujamieročiem un asprātīgām izdzīvošanas stratēģijām. Piederot divām frakcijām, kas pazīstamas kā The Tower un The Reclaimed, ikvienu svēto un grēcinieku dzīvu būtni vada morāli pelēkas ideoloģijas. Laikam ejot, es nodibināju attiecības ar katru anklāvu, pats pieņemu lēmumus, kas neizbēgami ietekmēja notikumu attīstību. Konkrēti secinājumi ir patiesi mokoši, un virtuālās realitātes medijs šausmas tikai pastiprina.
Saistīts: Labākās VR spēles
![Staigājošie mirušie: svētie un](/f/7e5572457ebf9c4bf1a27f7211fd2c80.jpg)
Ja kādreiz esat nonācis šādā situācijā, jūs, iespējams, jau esat miris
Ir viegli klīst pa ainavu, nogalinot visus redzamos, izmantojot visvelnišķīgākos līdzekļus, kas ir jūsu rīcībā. Jūs varētu pameklēt sērojošu atraitni vai iestādīt propāna tvertni pie viņas kājām, pirms aiziet un sapūst viņu drupās.
Zombiju zagšana galvā var padarīt nogurdinošu virsstundu, ko papildina daudz haotiskākas tikšanās ar cilvēkiem un zvani, kas atrodas visā Ņūorleānā. Bells būtībā ir trauksmes sistēma, kas aktivizējas katra vakara agrās stundās, izvedot ielās nedzīvu barus. Pīkstieni no rokas pulksteņa ķircina pretimnākošo baru, laicīgi spiežot pabeigt misiju un steigties mājās, pirms lietas nokļūst ventilatorā.
Man patika virzīt savu veiksmi, izvirzot domu izpētīt vēl tikai vienu pamestu māju, pirms to piezvanīju. Šī alkatība nāca ar sodu, kad es pagriezos ap stūri, atgriežoties uz nometni, un mani sagaidīja nebeidzama gājēju rinda. Nebija nekāda aizbēgt, un es biju spiests kāpt augšā pa tuvējo cauruli, izlēkt pa logu un atrast patvērumu, līdz atkal uzaust saule.
Atkārtojumus novērš intuitīva vadības sistēma, kas tikai laiku pa laikam pieklibo. Kustība ir gluda un apmierinoša, tāpat kā šķērsošana, kas nodrošina tādu pašu smagnēju atsaucību kā cīņa. Virtuālā realitāte ir pārsteidzoši laba, lai radītu man vertigo sajūtu, skatoties lejā no dzegas, zinot, ka, atlaižot mēlīti, var izraisīt katastrofālu kritienu. Viena no manām vienīgajām nepatikšanām ir uzvilkt sevi uz dzegas, kas vienkārši šķiet neveikli.
Saistīts: Doom Eternal priekšskatījums
![Staigājošie mirušie: svētie un](/f/b93ec1e19f6572587824e470505d8e4a.jpg)
Svētie un grēcinieki nejaucas, pieņemot skarbus, jēgpilnus lēmumus.
Tā nav visa darbība un šķērsošana. Jūs bieži paklupsiet uz citiem izdzīvojušajiem, ar kuriem sarunāties. Dialoga iespējas ir pieejamas, taču tās bieži mainās no neitrālas uz velnišķīgu. Viens no agrīnajiem piemēriem bija tas, ka es smējos sievietei sejā pēc viņas zombiju vīra nogalināšanas, atklājot, ka viņš nogalinājis viņu bērnus, lai pasargātu viņus no līdzīga likteņa. Viņa par to nebija priecīga.
Šī salauztās morāles analīze plūst cauri svēto un grēcinieku asinsritē, taču tā nekad nav izpētīta līdz maksimālajam efektam. Situācijas un garām dialogu sistēma nepalīdz, jo mazākās kustības no mana iemiesojuma tiek uzskatītas par draudiem, liekot varoņiem atsākt visas sarunas, kurās lēmumi jau bija pieņemti.
Spriedums
The Walking Dead: Saints and Sinners ir pilnvērtīga VR pieredze, ko ir vērts piedzīvot, it īpaši, ja jums ir tehnoloģiskās spējas, lai maksimāli izmantotu tās graudaino, reālistisko pasauli. Lai gan tās spēles cikls dažkārt var kļūt nogurdinošs, šāds sistēmu klāsts, ar ko var eksperimentēt saspringta un aizraujoša stāsta laikā, vairāk nekā kompensē tā trūkumus.
Cīņa ir brīnišķīgi brutāla, un tai piemīt atgriezeniskā saite, ko es vēl nebiju redzējis, ka medijs cīnās. Tas šķiet reāls tādā veidā, kas ir gandrīz neērti, saskaroties ar līdzcilvēkiem, ko nosūtīt. Spēlētāji vienmēr saka, ka gaida zombiju apokalipse, taču tā ir realitāte, ar kuru es nekad, nekad nevēlos saskarties.