Call of Duty: Vanguard apskats
Spriedums
Call of Duty: Vanguard ir jaunākais ieraksts pirmās personas šāvēja franšīzē, un var droši teikt, ka tas mani nepārsteidza. Tā kā grafika pārspēj stāstu un to pašu atkārtojošo spēli, šī nav franšīzei nepieciešamā atdzimšana.
Pros
- Iespaidīga grafika
- Vairāku spēlētāju spēle iztur
- Daudzveidīgākā CoD spēle, ko kādu laiku esmu redzējis
Mīnusi
- Kampaņa ir īsa un ne pārāk iedarbīga
- Mēģinājums izveidot dziļāku stāstu izkrīt
- Atkārtota spēle
- WW2 ir paredzams un garlaicīgs fons
Pieejamība
- Apvienotā KaralisteRRP: 59,99 GBP
- ASVRRP: 59,99 USD
- Eiropānav pieejams
- Kanādanav pieejams
- Austrālijanav pieejams
Galvenās iezīmes
- Spēlējiet kampaņas, vairāku spēlētāju un zombiju režīmusIr daži veidi, kā spēlēt, kā parasti, jūs varat ienirt viena spēlētāja kampaņas režīmā, pievienoties draugiem tiešsaistē vairāku spēlētāju režīmā vai cīnīties ar nemirušajiem zombiju režīmā.
- Daudzplatformu atbalsts Call of Duty: Vanguard var spēlēt PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One un personālajā datorā.
- DLSS un FSR atbalstsŠī gada Call of Duty atbalsta Nvidia DLSS un ARM FSR, tāpēc jums ir izvēles iespējas, ja vēlaties uzlabot spēles grafiku.
Ievads
Mēs šobrīd esam Call of Duty sērijas 18. galvenajā spēlē, un var droši teikt, ka šīs pirmās personas šāvēja sērijas aka, šķiet, ir nedaudz izžuvusi.
Call of Duty: Vanguard izmanto daudz norādes no spēlēm, kas bija pirms tam, tāpēc jums vajadzētu sagaidīt ļoti klasisku CoD pieredzi ar dažiem pārsteigumiem.
Ar diezgan īsu kampaņu jūs galvenokārt pavadīsit vairāku spēlētāju vai zombiju režīmos, kas maz, lai satricinātu lietas, bet ir uzticama atpūta tam, kas lika spēlētājiem iemīlēties franšīze. Šeit ir mans pilns pārskats.
Kampaņas režīms
- Tikai deviņi līmeņi kampaņas režīmā
- Pieci spēlējamie varoņi
- Standarta un mīlīgs WW2 fons
Call of Duty: Vanguard stāsts sākas tuvu Otrā pasaules kara beigām, kad nacisti sāk cīnīties, ar sižetu, kas griežas ap slepenu sižetu, kas nodrošinās Trešā Reiha uzvaru ilgajā palaist.
Kampaņas laikā jūs maināt starp četriem dažādiem sabiedrotajiem, un katrs varonis ir iedvesmots no reālās pasaules varoņiem — ar lēdiju Naitingeilu ir mana personīgā mīļākā. Šeit ir maz smalkumu, jo Vanguard mēģina pievērsties tēmām par rasi un dzimumu, taču labākajā gadījumā tas izpaužas kā šķiņķis un sliktākajā gadījumā ir aizskarošs.
Pienācīga kampaņas daļa ir saistīta ar katra komandas dalībnieka zibakcijām, kas notika pirms kara, sniedzot jums nelielu ieskatu viņu personībā un cīņās. Lai gan es šaubos, ka tas bija apzināti, spēle man tik ļoti atgādina Suicide Squad, ka to ir nedaudz grūti uztvert nopietni. jo The Expendables tēma apgrūtina jebkuru varoni uztvert kā vairāk nekā tikai nogalināšanas mašīnu, neskatoties uz spēles centienus.
![Call of Duty: Vanguard](/f/ecba73a7e6e5b861ca2d7e4116c9611e.png)
Pirmās misijas beigās ir redzams, ka komanda tiek sagūstīta nacistu gūstā pēc iefiltrēšanās viņu bāzē. Pēc tam stāstā galvenā uzmanība tiek pievērsta katra varoņa aizmugures stāstam, izmantojot zibspuldzes un sižetus, un seržanta stāsts ir pirmajā vietā.
Seržants Artūrs Kingslijs ir melnādains vīrietis, kas nacistiem nepatīk. Spēle novērš jebkādas izlikšanās ap šo varoni, ļaujot nacistiem būt pēc iespējas ļaunākiem un rasistiskiem. Reizēm bija diezgan jautri ienīst, pats Kingslijs bija ļoti simpātisks; taču nešķita, ka Sledgehammer Games zināja, kādu leņķi ņemt līdzi, radot sacensību noskaņas dīvainas un nepabeigtas.
Trešā misija ir mana mīļākā, jo mēs kopā ar krievu snaiperi Poļinu Petrovu atgriezīsimies Staļingradas kaujā. Viņas stāsts sākas ar viņu mājas virtuvē ar uzvednēm, kas ļauj tērzēt ar kaimiņiem, kad klejojat pa pilsētu. Neskatoties uz manu personīgo īgnumu par to, viņa spīd kā vislabāk spēlējamā varone; viņa var kāpt pa sienām un iekāpt režģos un izkļūt no tiem, jo līmeņa dizains ir dinamiskāks un personiskāks nekā jebkas cits šajā spēlē.
![Call of Duty: Vanguard](/f/184850e567fe959495f54ed1a6922e99.png)
Viņas līmeņi jūtas kā brīnišķīgs Call of Duty un Tomb Raider sajaukums ar iespējām slēpties vai doties iekšā. guns blazing – ja visa spēle būtu balstīta uz Lady Nightingale, tā būtu cita pieredze. Dzimuma tēma tiek pētīta, lai gan tā netiek risināta tik acīmredzami kā Artūrs, un bija gandarījums vērot, kā Petrova dažus mirkļus iepriekš viņu nosauca par "mazo meiteni".
Tad mēs virzāmies uz priekšu pie Veida Džeksona, uzpūtīgā amerikāņu pilota. Midvejas kauja bija izšķērdēta, jo jūs paceļaties debesīs, lai notriektu lidmašīnas. Šis segments nepiedāvā neko tādu, ko jūs iepriekš neesat redzējis, un, ja vien jums nepatīk lēnas cīņas un lēni pagriezieni, es ieteiktu izlaist šo līmeni vispār.
Kad Veids atrodas uz zemes, viņš ir daudz simpātiskāks tēls. Viņa īpašās spējas ļauj jums redzēt ienaidniekus cauri sienām, vairāk koncentrējoties uz slepenību, salīdzinot ar visaptverošu karu.
Un pēdējais varonis, ar kuru mēs sastopamies, ir austrālietis Lukass Rigss, skaļi runājošs demolēšanas eksperts, kurš prot mest granātas ar adatas precizitāti. Neskatoties uz viņa pastāvīgo rupjo dialogu, kas kļūst arvien mazāk smieklīgs, viņa uzdevumi ir ļoti standarta un mīlīgi. Viņi atrodas garlaicīgos tuksnešos, kur nav vairāk ko darīt, kā tikai skraidīt un spridzināt lietas.
![Call of Duty: Vanguard](/f/cd3510ab67380adb7c9985124f5cebd5.png)
Galvenais, ko varu teikt par Vanguard kampaņu, ir tas, ka es novērtēju pūles, kas ieguldītas, lai radītu vairāk daudzveidīgs un interesants varoņu sastāvs, bet es nedomāju, ka tas tika apstrādāts tik labi, kā tas varēja būt. Aizspriedumi pret katru varoni (izņemot amerikāni) tiek pieminēti vairākas reizes spēles laikā, bet, kad priekškars krīt, Rigss joprojām sitas pret Petrovu.
Kopumā jūs varat izlaist kampaņu, lai gan es ieteiktu spēlēt trešo un sesto līmeni, jo Petrova ir vairāk patīkami kontrolēt nekā citus varoņus, un viņas atšķirīgais stils un attieksme bija viena no manām iecienītākajām daļām spēle.
Ir arī vērts pieminēt, ka Vanguard kampaņas režīms ir šokējoši īss. Man izdevās pabeigt spēli aptuveni septiņu stundu laikā, lai gan es domāju, ka jūs to varētu izdarīt vēl ātrāk, atkarībā no tā, kādā grūtībā jūs spēlējat.
Vairāku spēlētāju spēle
- Tāda pati galvenā spēle kā iepriekšējiem ierakstiem
- Vēl dažas funkcijas nekā iepriekš, tostarp Combat Pacing
- Palaišanas brīdī pieejamas 16 kartes
Par Vanguard vairāku spēlētāju režīmu ir daudz mazāk sakāmā, jo tas tiešām nedod daudz tādu, ko es iepriekš neesmu redzējis. Es neteikšu, ka nav piemērots laiks, lai skraidītos ar ieročiem, bet, ja jūs meklējat kaut ko salīdzinoši jaunu, jums nav paveicies.
Vairāku spēlētāju režīms lielā mērā balstās uz ideju, ar kuru jūs ar prieku atgriezīsities ieroču izaicinājumi, kas paredz, ka jums būs jāmaļ vairākas dienas, lai nopelnītu vēl vienu masku savam iecienītākajam lielgabals. Šie aspekti ir labi izmantoti un dod spēlētājiem kaut ko strādāt, taču es vēlos, lai būtu vēl vairāk, jo tas nav tikai virsmas jauninājumi.
Runājot par virsmas jauninājumiem, šķiet, ka Call of Duty joprojām nav apguvis, kā pateikt, ka esat atbloķējis jaunu apvalku, jo es bieži saņēmu paziņojumus par apvalkiem, kurus biju atbloķējis pirms stundām. Tā ir maza lieta, bet tāpat kā dažreiz subtitri nemaz neatbilst audio, pēc kāda laika tas kļūst mazliet kaitinošs.
Bet, pārejot pie tā, ko jūs varat spēlēt vairāku spēlētāju režīmā, ir pieejami tie paši režīmi, kas parasti, ar jaunu iespēju. Champion Hill ir Vanguard jaunākais režīms, kurā jūs spēlējat divu vai trīs spēlētāju komandā pret septiņām citām komandām. Jūsu komanda dalīs dzīvības, tāpēc pirmajā 60 sekunžu nāves mačā jums ir jāpārliecinās, ka gan jūs, gan jūsu komandas biedri nepakļaujas nepatikšanām.
![Call of Duty: Vanguard](/f/0f27b75abf7858f4eb3b8f4968c09888.png)
Šis režīms bija atsvaidzinošs. Es spēlēju ar svešiniekiem tiešsaistē, taču varu iedomāties, ka spēlēšanās ar draugiem būtu vēl izklaidējošāka, jo jūs viens uz otru ļoti paļaujaties. Es neteiktu, ka tas ir revolucionārs, taču tas joprojām ir jauks papildinājums parastajiem Deathmatch un Search and Destroy režīmiem.
Otrs jaunais režīms ir Patrol, lai gan tas būtībā ir Hardpoint režīma evolūcija no iepriekšējiem Call of Duty ierakstiem. Jūsu komandai ir jāsaglabā kontrole pār pastāvīgi kustīgu objektu, un tikai viena komanda drīkst būt aplī līdz spēles beigām. Šis režīms, iespējams, bija mans mīļākais, jo nepieciešamība turpināt kustēties padara to aizraujoši trakulīgu beigās.
Pārējie režīmi ir pārbaudīti un patiesi: “Free-For-All” ir diezgan acīmredzams — nogaliniet ikvienu un ikvienu, un pirmais, kurš sasniedzis 30 nogalināšanas, uzvar. Hardpoint ir tas pats, kas Patrol, bet jūs kontrolēsit nekustīgu objektu. Deathmatch iekļāva jūs vienā no divām komandām, kas sacenšas par lielāko nogalināto skaitu 10 minūšu laikā. Kill Confirmed ir tas pats, kas Deathmatch, taču uzskaita jūsu savākto suņu birku skaitu, nevis jūsu nogalināto rezultātu.
Vēl viena jauna funkcija Combat Pacing ļauj palielināt cilvēku skaitu spēlē ar dažādu intensitātes līmeņu izvēli. Tas nozīmē, ka ikviens aizraušanās meklētājs var doties uz Blitz (kas ir 24 pret 24), savukārt cilvēki, kas meklē mierīgāku slepkavību, var doties uz Tactical Combat, kas ir 6 pret 6.
![CoD Vanguard Eagle's Nest](/f/8ea097c82758005b88152e669c8dd811.jpg)
Kas attiecas uz jaunām lietām, pēdējais, kas šeit jāpiemin, ir kartes vairāku spēlētāju režīmā. Pašlaik spēlē ir 16 kartes, un nākammēnes tiks piedāvātas jaunas kartes. Dome ir atgriezies, taču šoreiz tas izskatās nedaudz sliktāk nodiluma dēļ. Kara plosītā estētika labi iederas spēlē, un es novērtēju, ka spēle mēģināja kaut ko atšķirīgu ar kaut ko pazīstamu.
Viens no labākajiem šo karšu aspektiem ir tas, ka dažas ir iznīcināmas. Paša Hitlera lidmašīnu bāze — karte Ērgļa ligzda — to vislabāk parāda, jo jūs varat ietriekties grīdai uz nenojaušajiem ienaidniekiem. Tas palielina neparedzamības līmeni, kas man ļoti patika, un ir jautri redzēt, kā katrs spēlētājs izvēlas izmantot vidi.
Kopumā vairāku spēlētāju režīms noteikti ir jautrs, taču tas nedara neko traku vai pietiekami interesantu, kas liktu man pastāvīgi pārslēgties uz Vanguard. Spēle izskatās un darbojas labi, tāpēc tas ir atkarīgs no jums, vai ir vērts to atjaunot līdz tik augstam Prestiža līmenis, ņemot vērā, ka pēdējās pāris CoD spēles ir bijušas ļoti konsekventas vairāku spēlētāju spēle.
Zombiji
- Gandrīz nekādu izmaiņu salīdzinājumā ar iepriekšējo, nekas jauns nav pievienots
- Jūtas nejaušāk nekā iepriekš
- Vietējā dalītā ekrāna trūkums ir liela vilšanās
Vanguard piedāvā arī seriāla ikonisko zombiju režīmu, kas ļauj fotografēt pūstošos un sasalušos nacistu putu līķus. Tomēr šķiet, ka salīdzinājumā ar iepriekšējiem ierakstiem ir maz kas mainījies, jo šeit gandrīz nav nekāda jauna satura, liekot zombiju režīmam justies kā pēcpārdomām.
Tā ir tāda pati rutīna kā parasti; skrieniet apkārt un šaujiet zombijus, atbloķējiet vairāk laupījumu un turpiniet, līdz galu galā esat satriekts. Lai gan grafika un pasaules gala estētika mani izklaidēja, vispārējā zombiju pieredze ir tāds pats kā vienmēr, un vienīgā patiesā atšķirība ir nejaušības sajūta, kas nāk ar katru jaunu palaist.
![Zombiju režīms](/f/9a74d8940fc2427af7d0f83f4347020e.png)
Vietējā dalītā ekrāna trūkums arī šķita liela kļūda, jo šajā režīmā visvairāk jautrības varat pavadīt kopā ar draugiem. Tā vietā varat spēlēt tiešsaistē ar draugiem, taču joprojām ir neapmierinoša iespēja spēlēt dīvānā.
Līdzīgi kā vairāku spēlētāju režīmā, ja esat CoD Zombie's cienītājs, tad labi pavadīsiet laiku. Bet bez nekā jauna piedāvājuma šeit ir ļoti maz tādu, ko jūs iepriekš neesat redzējis.
Jaunākie piedāvājumi
Vai jums vajadzētu to iegādāties?
Jūs esat lojāls CoD fans:
Ja esat liels seriāla cienītājs un vienkārši vēlaties vairāk tādu pašu, iespējams, jums joprojām patiks Vanguard, it īpaši ar jauno nākamās paaudzes grafiku.
Jūs meklējat jaunu CoD saturu: Ja jūs meklējat kaut ko tādu, ko iepriekš neesat redzējis CoD spēlē, Vanguard sagādās vilšanos. Kaut arī vizuāli pārsteidzoši, šeit ir ļoti maz, kas ir galīgi jauns.
Pēdējās domas
Call of Duty: Vanguard ir savi mirkļi, pat ja tie ir diezgan maz. Kampaņa virzās uz priekšu un atpakaļ starp novatorisku un izklaidējošu, līdz atkārtotam un mīlīgam Multiplayer un Zombie režīmi nerada neko jaunu, izņemot to, cik iespaidīgi tie ir Skaties.
Uzticamības rādītājs
Kā mēs pārbaudām
Mēs spēlējam katru spēli, kuru pārskatām līdz beigām, izņemot dažus izņēmumus, kad 100% pabeigšana, piemēram, Skyrim, ir gandrīz neiespējama. Ja mēs pilnībā nepabeigsim spēli pirms tās pārskatīšanas, mēs vienmēr brīdināsim lasītāju.
Spēlēja visus pieejamos spēles režīmus
Pārbaudīts uz PC
Jums varētu patikt…
![2021. gada labākās PS5 spēles: visas populārākās spēles, ko spēlēt nākamās paaudzes konsolē](/f/51e8338d5a93ba400b8548c9136f9283.jpg)
2021. gada labākās PS5 spēles: visas populārākās spēles, ko spēlēt nākamās paaudzes konsolē
![2021. gada labākās datorspēles: 12 spēles, kas jums jāizbauda savā spēļu ierīcē](/f/04e8b4a9b1d598c556c490c8027ffacd.jpg)
2021. gada labākās datorspēles: 12 spēles, kas jums jāizbauda savā spēļu ierīcē
![Labākās Xbox sērijas SX spēles: visas labākās spēles palaišanas brīdī un pēc tam](/f/0492f8f74e183fdc527245fff30dc86b.jpg)
Labākās Xbox sērijas S/X spēles: visas labākās spēles palaišanas brīdī un pēc tam
FAQ
Jaunākā CoD spēle neatbalsta staru izsekošanu.
Jā, jaunākajā spēlē varat izmantot DLSS vai FPS, ja jūsu izvēlētajai platformai ir atbalsts.
Varat to atskaņot PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One un Battlenet datorā.