Tech reviews and news

Hands on: Ghostwire Tokyo apskats

click fraud protection

Pirmie iespaidi

Ghostwire: Tokija iepazīstina ar aizraujošu pasauli, ko izpētīt, ar šausminošo Tokiju un Japānas mitoloģijas izpēte, kas pierāda ļoti atšķirīgu pieredzi salīdzinājumā ar citām asa sižeta RPG no Bethesda. Tomēr cīņa var būt gan garlaicīga, gan nomākta, neraugoties uz jūsu rīcībā esošajām pārdabiskajām spējām, kas ievērojami samazina šo pārdabisko trilleri. Cerams, ka pēc pirmajām divām nodaļām lietas uzlabosies.

Pieejamība

  • Apvienotā KaralisteRRP: 59,99 GBP
  • ASVRRP: 59,99 USD
  • EiropāRRP: 69,99 €
  • KanādaRRP: 79,96 CA $

Galvenās iezīmes

  • Žanrs: Asa sižeta RPGLai gan Ghostwire: Tokyo var flirtēt ar šausmu motīviem, tā vietā šī ir asa sižeta RPG, kurā ir ļoti maz lēcienu.
  • Izdošanas datums:Pieejams no 25.03.2022
  • Platformas:PC un PS5

Ievads

Gadu gaitā spēlētāji Tokijā ir atbrīvoti neskaitāmās videospēlēs, taču Japānas galvaspilsēta Ghostwire: Tokijā jūtas pavisam savādāk.

Rosīgais pūlis ir pazudis, un nav palicis neviens cilvēks. Tā vietā pa ielām klīst naidīgas spoku figūras. Daži izskatās kā biroja darbinieki bez sejas, bet citi ir skolnieču bez galvām veidolā, un viņu drausmīgie ķiķināšana atbalsojas tukšajās ielās.

Ghostwire: Tokyo ir nepārprotami baismīgs tonis ar Tango Gameworks (filmas The Evil Within veidotāji sērija) aust vairākos šausmu tropos no japāņu mitoloģijas, lai radītu gan satraucošu, gan unikālu iestatījumu.

Bet tiem, kam ir vāja sirds, nav jāuztraucas, jo Ghostwire: Tokyo trūkst spriedzes un bailes, lai to patiesi uzskatītu par šausmu žanra daļu. Tā vietā šī ir darbības RPG ar pirmās personas perspektīvu, kurā ir Elder Scrolls un Fallout nokrāsas, neskatoties uz to, ka zobenu un ieroču maiņa pret paranormālām spējām.

Bethesda Softworks piešķīra man piekļuvi pirmajām divām Ghostwire nodaļām: Tokyo on PS5, tāpēc pēc spēlēšanas pirmajām stundām, lūk, manas sākotnējās domas.

Stāsts

  • Unikāls skatījums uz Tokiju kā vidi
  • Intriģējošs priekšnoteikums ātri aizrauj jūs
  • Atvērtās pasaules formāts šķiet nedaudz arhaisks

Ghostwire: Tokija apokalipses laikā jūs ieved tieši Tokijas centrā, pilsētas iedzīvotājiem pazūdot, uz pilsētu nolaižoties noslēpumainai miglas segai.

Jūs uzņematies Akito lomu, parastu japāņu vīrieti, kurš šķietami ir vienīgais, kurš izdzīvoja pēc tīrīšanas. Tas nepārprotami ir pateicoties garam, ko sauc par KK, kuram piemīt Akito, lai piešķirtu viņam pārdabiskus spēkus.

Lai gan KK nespēj kontrolēt savu ķermeni, viņš spēj sarunāties ar Akito, piedāvājot paskaidrojumus par pārdabiskajām norisēm un piedāvājot norādījumus, kā atbrīvot pilsētu no spokainajiem apmeklētājiem. Dialogs pēc noklusējuma ir japāņu valodā, un subtitri piedāvā tulkojumus angļu valodā runājošajiem. Ja vēlaties, varat pārslēgties uz angļu dublējumu, lai gan tas ievērojami pasliktinās balss darbības kvalitāte.

Ghostwire: Tokijas iestatījums

Stāsts pievieno dažus interesantus pavērsienus, un Akito māsa neizskaidrojami kļūst par cilvēku, kas interesē galveno antagonistu Hanju. Es esmu ieinteresēts redzēt, kā stāsts attīstās, lai gan es personīgi nedomāju, ka tas ir līdz šim galvenais Ghostwire vilinājums. Blakus uzdevumi šķiet interesantāki, jo jūs galvenokārt palīdzat gariem pabeigt savu "nepabeigto darbu", lai rastu mieru.

Tango Gameworks radītā pasaule ir intriģējošāka nekā sižets ar gariem, kas patrulē ielās, un jokai – peldošu kaķu veidā – pārdod preces ielu stūra veikalos.

Tiem, kas nav pazīstami ar japāņu folkloru, var šķist, ka toņa maiņa starp draudīgo un muļķīgo ir satraucoša. Kādā brīdī es satiku runājošu jenotu, kurš man lūdza meklēt savus slēptos draugus visā pilsētā. Tas šķiet nevietā spēlē ar daudzām pārdabiskām šausmām, lai gan Japānai ir ļoti atšķirīgs skatījums uz gariem nekā mums šeit, rietumos.

Ghostwire Tokyo varonis

Mani arī nedaudz uztrauc tas, ka atvērtās pasaules karte var būt pārāk formuliska. Karte ir pārklāta ar ikonām un apskates objektiem, piemēram, svētnīcām, kas slēpj vērtīgas lietas, un bojātiem Torii vārtiem, kurus var iztīrīt, lai kliedētu postošo miglu.

Tā rezultātā es nekad nejutos pietiekami ziņkārīgs, lai dotos nost no ceļa un izpētītu pilsētu savā tempā. Izpildāmo mērķu kontrolsaraksts pēc aizmugures šķiet arhaisks Eldenas gredzens. Tas nozīmē, ka līdz šim esmu izpētījis tikai nelielu pasaules daļu, tāpēc, cerams, lietas turpmākajā spēlē kļūs nedaudz neparedzamākas.

Cīņa 

  • Pārdabisku spēku daudzveidība
  • Var uzlabot uzbrukumus, izmantojot prasmju kokus
  • Cīņa ar attālumu var kļūt garlaicīga

Ghostwire: Tokyogives jums piedāvā pārdabisku spēku arsenālu, ko sauc par ēterisko aušanu, ar uguns, gaisa un ūdens uzbrukumu iespējām, kas dažādo jūsu iespējas. Es neesmu sastapis nevienu ienaidnieku, kas būtu īpaši vājš kādam no šiem uzbrukumiem, tāpēc es neesmu pārliecināts, vai ir kāda veida akmens-papīra-šķēru sistēma, taču to funkcija atšķiras.

Vēja uzbrukumiem ir vislielākais darbības rādiuss, taču katrs sitiens rada mazāku kaitējumu, savukārt ūdens uzbrukumi var ātri noplicināt ienaidnieka veselības stieņus tuvcīņā. Šķiet, ka uguns sprādzieni trāpa tieši starp nodarītajiem bojājumiem un attālumu, taču munīcija ir maz, salīdzinot ar pārējām divām iespējām.

Ghostwire: Tokijas cīņa

Dīvainā kārtā munīcija tiek iegūta, iznīcinot peldošus nedzīvus objektus. Var būt diezgan nogurdinoši meklēt šādus priekšmetus ikreiz, kad beidzas maksas, it īpaši priekšnieka tikšanās laikā. Par laimi, jūs varat uzlabot savus uzbrukumus, izmantojot prasmju kokus, lai ne tikai uzlabotu savas rezerves, bet arī liktu šādiem uzbrukumiem nodarīt vēl lielāku kaitējumu.

Esmu arī atbloķējis loku, kas ir lieliska alternatīva pārdabiskām spējām. Taču, tā kā bultiņas ir vēl retāk nekā Ethereal Weaving uzlādes, es to izmantoju tikai kā ārkārtas rezerves ierīci.

Jūs varat arī bloķēt uzbrukumus, izmantojot fantoma vairogu, lai gan jūs varat izvairīties no bojājumiem, tikai izmantojot perfektu pari. Laika logs, lai to sasniegtu, ir diezgan dāsns, taču tas nav īpaši noderīgs, ja vienlaikus saskaras ar uzbrukumu straumi. Šķiet, ka labākā taktika ir ievērot drošu attālumu no ienaidniekiem, jo ​​īpaši tāpēc, ka lielākā daļa ienaidnieku pārvietojas diezgan lēni. Rezultātā lielāko daļu cīņu, kurās esmu iesaistījusies līdz šim, ir bijis ļoti viegli pārvarēt pat pie “smagas” grūtības pakāpes, padarot cīņu par garlaicīgu, un, lai gūtu panākumus, ir vajadzīga neliela stratēģija.

Metro stacija, kurā slēpjas spoki

Tas krasi mainās, saskaroties ar priekšnieku. Ja ienaidnieki var ātri pietuvoties jums, jūs nonākat milzīgā neizdevīgā situācijā. Nav izvairīšanās pogas, lai izvairītos no uzbrukumiem, un vairogs ir bezjēdzīgs, mēģinot novirzīt uzbrukumu kombinācijas. Es braucu cauri pirmajām Ghostwire: Tokyo stundām, līdz sasniedzu pirmo lielo boss kauju, kas izrādījās tik apgrūtinoša, ka man bija jāsamazina grūtības, lai virzītos uz priekšu.

Tādējādi cīņa šobrīd jūtas nomākta nelīdzsvarotība. Ja es pats būtu iegādājies šo spēli, es neesmu pārliecināts, ka vēlētos turpināt spēlēt. Taču es ceru, ka cīņa tiks uzlabota ar lielāku ienaidnieku veidu un jaunu ieroču dažādību – vai elli, pat izvairīšanās mehāniķi –, lai padarītu tuvcīņu patīkamāku.

Grafika

  • Tokija izskatās lieliski, ja ir aktivizēta staru izsekošana
  • Rakstzīmju modeļi izskatās slikti nākamās paaudzes aparatūrai

Tokijas pilsēta izskatās fantastiski spēlē Ghostwire: Tokyo uz PS5. Neona norādes uz augstiem debesskrāpjiem atspoguļojas peļķēs, kad staru izsekošana ir aktivizēts, savukārt lielā ēku dažādība ļauj pilsētai justies dzīvai, neskatoties uz pamestajām ielām.

Man patika arī līmeņi, kuros jūs varat doties cauri tumšiem, klaustrofobiskiem slimnīcu koridoriem un pazemes metro stacijas, kas nodrošina lineārāku formātu, kas kalpo kā laipna atelpa atvērtai pasaulei izpēti.

Ghostwire: Tokijas pilsēta

Arī dažādie spoki un briesmoņi izskatās lieliski, un rāpojošie dizaini rada šo šausmīgo toni. Ik pa laikam jūsu apkārtne tiks izkropļota ar pārdabisku vīziju palīdzību, telpas tiek apgrieztas otrādi, lai dezorientētu jūsu sajūtas.

Tomēr tēlu modeļi neizskatās tik iespaidīgi. Akito seja izskatās bez emocijām pat traumatisku sižetu laikā. Detaļas viņa sejā nobāl salīdzinājumā ar citām mūsdienu spēlēm, piemēram Horizon Forbidden West, kas rada vilšanos, jo šī spēle ir pieejama tikai PS5 un personālajam datoram, tāpēc tai nav jāattiecas uz vecākām konsolēm.

Pozitīvi ir tas, ka, spēlējot Ghostwire: Tokyo pirmās stundas, es neesmu pamanījis nekādas tehniskas problēmas. Kadru nomaiņas ātrums šķiet nemainīgs, un jūs varat izvēlēties prioritāti veiktspējai vai vizuālajiem materiāliem, tāpat kā lielākajā daļā jaunās paaudzes spēļu. Līdz šim tas šķiet noslīpēts, lai gan es nevaru runāt par veiktspēju personālajā datorā, jo esmu spēlējis tikai uz PS5.

Jaunākie piedāvājumi

Sākotnējais spriedums

Es neesmu pārāk pārsteigts par Ghostwire: Tokyo līdz šim. Cīņa šķiet nelīdzsvarota, vai nu pārāk viegla, pateicoties jūsu tālo uzbrukumu arsenālam, vai pārāk sarežģīta, kad ātri kustīgie ienaidnieki tevi dzenā, jo nav efektīva izvairīšanās mehāniķa. Un citur nav pietiekami daudz interaktīvu elementu, lai kompensētu kaujas trūkumus.

Tas nozīmē, ka esmu spēlējis tikai dažas spēles stundas, tāpēc ir ļoti iespējams, ka Tango Gameworks spēj atrast perfektu līdzsvaru, ieviešot jaunus ieročus vai ienaidnieku veidus.

Es ceru, ka tā arī būs, jo šis pārdabiskais Tokijas grieziens šķiet unikāls vide, kuru ir vērts izpētīt, it īpaši, ja esat japāņu mitoloģijas cienītājs.

Jums varētu patikt…

Gran Turismo 7 apskats

Gran Turismo 7 apskats

Koba naudapirms 1 nedēļas
Kērbija un aizmirstās zemes apskats

Kērbija un aizmirstās zemes apskats

Raiens Džonsspirms 2 nedēļām
Steam klāja apskats

Steam klāja apskats

Raiens Džonsspirms 2 nedēļām
Elden Ring apskats

Elden Ring apskats

Alasters Stīvensonspirms 3 nedēļām
Battlefield 2042 apskats

Battlefield 2042 apskats

Džemma Railsapirms 4 nedēļām
Total War: Warhammer 3 apskats

Total War: Warhammer 3 apskats

Raiens Džonsspirms 4 nedēļām

FAQ

Vai Ghostwire: Tokyo būs uz PS4?

Nē, Ghostwire: Tokyo būs pieejams tikai PS5 un personālajā datorā izlaišanas brīdī.

Vai Ghostwire: Tokija ir atvērta pasaule?

Sava veida. Ghostwire: Tokijā ir atvērta pasaules karte, kuru varat izpētīt un izpildīt blakus uzdevumus. Bet lielākajai daļai galveno misiju būs lineāra struktūra, kas notiks, piemēram, slimnīcās, debesskrāpjos un metro tuneļos.

A "Hands on review" ir mūsu pirmais iespaids tikai par produktu - tas nav pilnīgs tests un spriedums. Mūsu rakstnieks noteikti ir pavadījis kādu laiku ar produktu, lai aprakstītu agrīnu priekšstatu par tā lietošanu. Mēs tos saucam par atsauksmēm, lai tās būtu redzamas meklēšanā. Tomēr tie vienmēr netiek vērtēti un nesniedz ieteikumus. Lasiet vairāk par mūsu atsauksmju politika.

Žargonu lietojums

Staru izsekošana

Uzlabota gaismas atveidošanas tehnoloģija, kas ļauj iegūt reālistiskākus apgaismojuma un ēnu efektus spēļu pasaulēs.
Fitbit Versa 3 cena tikko ir samazinājusies Ziemassvētku laikā

Fitbit Versa 3 cena tikko ir samazinājusies Ziemassvētku laikā

Vai cerat šajos Ziemassvētkos iegūt uz fitnesu vērstu viedpulksteni? Šī varētu būt jūsu iespēja. ...

Lasīt Vairāk

Bowers un Wilkins Px8 apskats

Bowers un Wilkins Px8 apskats

SpriedumsNeviens to nedara labāk par Bowers & Wilkins augstākās klases austiņām, un Px8 ir ne...

Lasīt Vairāk

Apple Watch 8 tikko saņēma pirmo ievērojamo cenu samazinājumu

Apple Watch 8 tikko saņēma pirmo ievērojamo cenu samazinājumu

Klausieties, Apple fani, Apple Watch Series 8 cenas samazinājums, kuru jūs gaidījāt, ir tikko sam...

Lasīt Vairāk

insta story