Tech reviews and news

Papildus projekta sakausējumam: mēs atklājam, kā Intel klusi sader lielas likmes par VR nākotni

click fraud protection

Intel Kim Pallister atklāj, kā uzņēmums plāno panākt savu nozīmi VR industrijā, neskatoties uz šķietami atpaliekošo no labi zināmiem virtuālās realitātes spēlētājiem, piemēram, Samsung, Oculus un HTC.

Uzņēmumam, kas neveido VR austiņas vai kam ir jebkāda veida virsrakstu virtuālās realitātes tehnoloģija, Intel ir ļoti ambiciozs un sajūsmināts par visu veidu mākslīgo realitāti, esi virtuāls, jaukts vai papildināts.

Tās uzticība jaunajai nozarei bija acīmredzama, tiklīdz ieraudzīju tās stendu Spēļu izstrādātāju konferencē (GDC) San Francisco, kas pārsteidzoši atradās uz supervillain stila Sky Bridge Moscone centrā, un tajā bija VR spēles un ierīces.

Bet es tur nebiju tikai tāpēc, lai izspēlētos vai izliktos, ka esmu noklausījies jauno Džeimsu Bondu - es biju tur, lai satiktu Kimu Pallister, kurš vada Intel VR izcilības centru un, iespējams, ir lielākais virtuālās realitātes advokāts uzņēmums.

Blakus vārdus nosaucot, šis sadalījums ir Intel VR stratēģijas pamatā, un tā uzdevums ir ne tikai sekot līdzi jaunākajām VR tendencēm, bet arī pārbaudīt katru mazliet aparatūras un programmatūras, kas tiek izlaista tirgū - darbs, kas jums un man izklausās ļoti jautri, bet patiesībā tam ir plusi un mīnusi.

Saistīts: Labākās VR austiņas

Kim Pallister Intel

Kā stāstīja Pallisters TrustedReviews GDC:

“Manas komandas inženieri daudz laika pavada VR, un diemžēl viņi daudz reizes pavada sistēmās, kas ir pa pusei salauztas un nedarbojas un sevi saslimst. Tas ir sava veida skrējiens. Mēs izskatīsim zemo cenu risinājumus, kas nāk no Ķīnas, un to, kas jums ir, un tas ne vienmēr ir labākais, ko mēs skatāmies. "

Tomēr ir arī daudz privilēģiju, piemēram, agrīna koda iegūšana gaidāmajiem VR nosaukumiem un fakts, ka - nepāra mazliet kustības slimība malā - jā, Pallisteram galu galā tiek maksāts par dienas pavadīšanu (vismaz daļu), izmēģinot virtuālo realitāti sīkrīkus. Bet paveikt ir daudz nopietnākas lietas.

Es runāju ar viņu par nozares pašreizējo stāvokli, turpmākajiem notikumiem, kur Intel iekļaujas VR mīklā un ko tas varētu nozīmēt PC spēlēšanai kopumā. Lūk, ko es uzzināju.

Kāpēc VR ir jāsasniedz kritiskā masa

Viena lieta, kas šobrīd ir pamanāma VR nozarē, ir tā, ka katrs uzņēmums, sākot no aparatūras ražotājiem līdz pat Izstrādātājiem ir jāsadarbojas, lai satraukums vilcienu kustinātu - tradicionālās tehnoloģiju konkurences tiek vismaz atliktas tagad.

Neskatoties uz lielajiem virsrakstiem, ka Oculus Rift un HTC Vive uz PC balstīta VR joprojām ir topošs tirgus, kurā dominē entuziasti. Nozarei vēl ir tāls ceļš ejams, lai sasniegtu kritisko masu, kas ir Pallistera mērķis.

“VR piesaistīšana jauniem segmentiem un jauniem patērētājiem, palīdzot lietas standartizēt, lai cenas pazeminātos un būtu vairāk jauninājumu, tas ir ļoti maizes un sviesta izstrādājumi, piemēram, tas, ko mēs darām ar datoru industriju kopumā, "viņš teica es.

Pallisters turpināja: “Ja jūs runājat ar izstrādātājiem šeit [GDC], pirmais jautājums ir, kā iegūt instalēšanas bāzi, kur mēs to varam uzturēt kā ekosistēmu. Šobrīd ir daži puiši, kas pelna naudu, taču tā vēl nav 20 miljardu ASV dolāru nozare. Un tai ir jānokļūst tur, lai jūs varētu uzturēt hitus, zaudējumus un nišas lietas, kas ir ārpus galvenajiem šāvējiem. "

Tā ir standarta VR industrijas retorika, taču atšķirībā no uzņēmumiem, kurus jūs nekavējoties saistāt ar VR, Intel, šķiet, ir apmierināts ar aizmugurējā stāvokļa ieņemšanu, sava veida ietekmētāja-cum-advokāta veida lomu - vismaz tagad.

Iekļūstot aizkadrā

Fakts, ka Intel pirmais iebrukums iekšējā VR tehnoloģijā notika tikai pagājušajā gadā ar to Projekta sakausējums jēdziens ir daudzsološs, bet tad tas zina vienu vai divas lietas par formulu uzvarēšanu un nekad nav bijis pārāk zīmols “tavā sejā” kā daži citi lieli tehnoloģiju uzņēmumi.

Tās galvenais mērķis noteikti ir atkārtot Core i procesoru līnijas panākumus virtuālās realitātes tirgū, partneriem un VR aparatūras ražotājiem lepni demonstrējot savu Intel akreditācijas dati tāpat kā klēpjdatoru ražotāji reklamē savus Intel iekšējos piederumus - izpilddirektors Braiens Krzanichs saka, ka viņš sagaida, ka aparatūras ražotāji ražos sakausējumiem līdzīgus produktus pirms gada beigām. 2017.

Saistīts: Labākais Intel procesors - paskaidrots Core i3, i5 un i7

Braiens Krzaničs
Iepriekš: Braiens Krzanichs, Intel izpilddirektors Attēlu kredīts: Intel

Tāpēc ir svarīgi, lai Intel uzturētu ātrumu, taču to, ko jūs, iespējams, nezināt, ir tas, ka tas jau ir bruņots ar plašu arsenālu komponenti un tehnoloģijas - sākot no procesora mikroshēmām līdz bezvadu mikroshēmām, sensoru mikroshēmām un 3D audio programmatūrai - tikai gagging, lai tās varētu izmantot VR.

Patiesībā mēs jau sākam redzēt vairākas lietojumprogrammas, un Intel visaugstākās klases procesori tagad tiek tirgoti VR satura veidotājiem. Citur ātrgaitas WiGig bezvadu mikroshēmām ir potenciāls nonākt nākamās paaudzes bezvadu austiņās, savukārt RealSense kameras ir tā saucamo ‘jauktās realitātes’ austiņu galvenā sastāvdaļa.

Lai palaistu garām iespēju izmantot savu tehnisko pieredzi VR, tas nenāktu ļoti labi atpakaļ uz pamatu.

 "Jūs nododat šo lietu izstrādātājiem, un viņi ar to darīs maģiskas lietas," atzīmē Pallisters.

Vēl viena tēma, kas manā laikā ar Pallister parādās atkal un atkal, ir bezvadu VR. Tieši šogad HTC ir sācis spēlēties ar ārējām perifērijas ierīcēm, kas piesaista Vive austiņas, lai ļautu tai novilkt vadus (un iegūstiet masīvu ārēju akumulatoru un kuplu galvā uzstādītu uztvērēju), un Intel vēlas iebāzt savu WiGig tehnoloģiju maisījumā, arī.

Saistīts: Labākās VR spēles

Projekta sakausējums

"Jautājums numur viens, kas lielākajai daļai cilvēku rodas pēc izmēģināšanas ar HTC Vive - pēc jautājuma" kur manas kājas? "- ir" kā es varu pazaudēt šo kabeli? "," Saka Pallisters. “Mēs esam strādājuši pie WiGig tehnoloģijas izmantošanas un tās nokļūšanas stāvoklī, kurā latentums ir pietiekami zems un jums var būt pietiekami izturīgs pārklājums. Viena lieta ir zema latentuma pakāpe, bet, tiklīdz pagriežat galvu, tā aizmiglojas... tai jābūt stingrai.

"Tagad tas ir stāvoklī, kur mēs varam tur nokļūt, mēs runājam ar partneriem par to, kurš vēlas to ražot. Ikvienam ir jāizlemj, vai tas būs HMD [uz galvas piestiprināta displeja] vai perifērijas daļa. ”

Intel RealSense tehnoloģija ir gala joma, kurā uzņēmums patiešām varētu atzīmēties, un kaut kas, kas bija projekta Alloy koncepcijas centrā.

Sensora uzlikšana uz austiņām, lai sagrautu apkārtējo fizisko pasauli, šķiet acīmredzama, taču gan Oculus Rift, gan HTC Vive izmanto nedaudz nepietiekamus ārējos sensorus. Varbūt nākamās paaudzes VR ierīces var tās vispār novirzīt un tā vietā izvēlēties risinājumu uz austiņām.

Ja tas tā ir, Intel diezgan smagi vicinās RealSense karogu.

Saistīts: Kas ir Google Daydream VR?

Razer RealSense kamera
Intel RealSense kamera

Kur turpināt Intel un VR?

Virtuālās un jauktās realitātes pasaule ir aizraujoša, bet mulsinoša, un lielākā daļa uzņēmumu pašlaik izmanto dažādas pieejas.

Piemēram, Microsoft ir divkāršojies par jauktu realitāti ar savu Windows hologrāfisko platformu un HoloLens displejs, savukārt HTC Vive un Valve ir viss par augstākās klases datoru spēlēm.

No otras puses, Sony un Samsung ir visu, lai padarītu pieejamākas VR ierīces, savukārt Facebook piederošajam Oculus ir jaukts mobilo un datoru VR soma, un Google (nav pārsteigums) ir koncentrējies uz mobilās virtuālās realitātes pieredzes potenciālu. Elle, pat Apple VR ir atsevišķa iespēja.

Savukārt Intel ir izvēlējies uzstādīt all-in-one sakausējuma stila austiņas. Kam taisnība? Kas zina, bet tai joprojām ir jāpaveic nopietns darbs - izaicinājums, par kuru man radās iespaids, ka daudzi uzņēmumā to priecājas.

Intel patiesais uzdevums nav palikt aiz muguras, nobriestot VR tirgum, palaidot garām lielu ietekmi uz pirmās paaudzes entuziastu austiņām.

Rezultātā izskatās, ka tas divkāršojas par gaidāmo. Tā kā šobrīd ir tik daudz dažādu alternatīvo realitāšu “veidu” - un nozare par to skaidri nezina kuru patiesi pacelsies - Intel ir jāatbalsta katrs zirgs, neatkarīgi no tā, vai tas būtu uzvarētājs vai zaudētājs, lai iegūtu pamatu.

Pamatojoties uz laiku, kas pavadīts uzņēmuma VR vadībā GDC, es teiktu, ka tam ir uzlikta azartspēļu cepure.

Skatīties: HTC Vive pret Oculus Rift

Vai jūs domājat, ka Intel izdosies uzlauzt VR? Informējiet mūs zemāk esošajos komentāros.

HTC U Ultra - kameru apskats

HTC U Ultra - kameru apskats

Sadaļas1. lappuseHTC U Ultra apskats2. lappuseProgrammatūras un veiktspējas pārskats3. lappuseKam...

Lasīt Vairāk

Finlux 32F8030-T - secinājumu pārskats

Finlux 32F8030-T - secinājumu pārskats

Sadaļas1. lappuseFinlux 32F8030-T pārskats2. lappuseAttēla kvalitātes pārskats3. lappuseSecinājum...

Lasīt Vairāk

Bowers & Wilkins A7 - Skaņas kvalitātes pārskats

Bowers & Wilkins A7 - Skaņas kvalitātes pārskats

Sadaļas1. lappuseBowers & Wilkins A7 apskats2. lappuseSkaņas kvalitātes pārskatsBowers & ...

Lasīt Vairāk

insta story