Atklāti Doom daudzspēlētāju režīmi
Bethesda ir apstiprinājusi visus pieejamos daudzspēlētāju režīmus Doom jaunā piekabē.
Gaidāmajā pirmās personas šāvējā būs iekļauti seši vairāku spēlētāju režīmi deviņas unikālas kartes.
Parastajiem režīmiem, piemēram, Team Deathmatch un Domination, tiek pievienoti jauni papildinājumi, piemēram, Soul Harvest un Freeze Tag.
Doom ir paredzēts sākt darboties 13. maijā PS4, Xbox One un PC.
Saistīts: Divīzijas pārskats
Rakstīšana oficiālā Bethesda vietne, id Programmatūra ir sniegusi daudz informācijas par katru režīmu, komplektā ar visu informāciju.
Dvēseles raža
Jo dažreiz nepietiek tikai ar ienaidnieku nogalināšanu... Soul Harvest ir līdzīgs Team Deathmatch (skat zemāk), bet tā vietā, lai krātu punktus ar katru nogalināšanu, spēlētājiem ir jāsavāc kritušo dvēseles ienaidnieki. Katra dvēsele paliks pasaulē ierobežotu laiku. Šīs dvēseles var iegūt ikviens no abām komandām. Nozveja? Punktus par dvēseles sagrābšanu nopelna tikai pretinieka komanda, bet uzvarēto komandas biedri var spēlēt spoileri, satverot sabiedrotā dvēseli, lai neļautu viņu ienaidniekiem iegūt dvēseles punktu.
Bet Soul Harvest ir vairāk nekā nogalināt un savākt. Vietā, kur tiek nogalināts pirmais spēlētājs, parādīsies dēmonu rune, un šai dēmonu ieslēgšanai nav laika ierobežojumu. Papildus pieaugošajiem draudiem, ko dēmoni vienmēr rada, visi dēmona nogalinātie ienaidnieku spēlētāji nomet divas dvēseles, lai pretendētu uz parasto. Un, ja jums izdodas nogalināt dēmonu? Jums ir iespēja paņemt piecas dvēseles, ko tas atstāj, un, iespējams, pats kļūt par dēmonu.
Uzvaru nopelna pirmā komanda, kas sasniegusi iepriekš iestatīto rezultātu, vai arī komanda, kurai ir visvairāk punktu, kad beidzas laiks.
Iesaldēt tagu
Atcerieties, cik jautri bija spēlēt freeze tagu ar draugiem? Tagad iedomājieties to darīt ar Gausa lielgabalu. Vai arī smagā triecienšautene. Uz Marsa.
Freeze Tag spēlē daudz līdzīgi kā reālās pasaules ekvivalents (atskaitot smago ieroču un elles fona). Tā vietā, lai nogalinātu jūsu ienaidniekus, pretinieki tiek iesaldēti vietā - imobilizēti ledus blokā. Komandas biedri var atkausēt savus sabiedrotos, stāvot blakus noteiktu laiku.
Spēlētāji, kas sastinguši ledus blokos, slīdēs apkārt, ja viņus nošaus vai citādi grūdīs, un tas radīs visādas haotiskas iespējas - gan plānotas, gan neplānotas. Piemēram, ja atrodat sasalušu sabiedroto, piemēram, nāvējošu draudu tuvumā, varat mēģināt iesist savu komandas biedru briesmās, lai viņš tiktu iznīcināts; pēc tam sadragātais sabiedrotais atjaunos spēku. Vai arī jūs varat mēģināt novērst ienaidnieka atkausēšanu, izsitot viņu no sabiedrotā. Vairākus sabiedrotos var arī atkausēt, ja viņi ir pietiekami tuvu vienam aktīvam spēlētājam, un sasalušie spēlētāji atkusīs ātrāk, ja visi aktīvi sabiedrotie ir pietiekami tuvu.
Par kārtām, kas paliek neatrisinātas, līdz palikuši tikai daži mirkļi, dēmonu rune arēnā kritīs līdzās esošajām lietām.
Uzvaru nopelna pirmā komanda, kas pilnībā iesaldējusi pretinieku komandu. Ja pēc laika beigām abās pusēs joprojām ir atsaldēti spēlētāji, kārtā uzvarēs komanda ar visaktīvākajiem spēlētājiem.
Kara ceļš
Kalna karalis kļūst vēl trakāks Warpath, kur viens uztveršanas punkts pārvietojas pa karti pa noteiktu (un skaidri iezīmētu) ceļu. Un, ja ar to nepietiek, dēmonu rune dodas gar slēdzeni, bet ceļa pretējā pusē.
Šis kustīgo uztveršanas punktu un dēmonu rune kombinācija ir tas, kas padara Warpath tik darnu jautru.
Jebkurā brīdī spēlētājiem ir jāizdara vesela virkne izvēles. Vai jūs apvienojat kopā ar komandas biedriem uztveršanas punktā, paātrinot uzņemšanas laiku un nodrošinot, ka punkts paliek jūsu? Vai jūs braucat uz kartes otru pusi, cerot uzņemt dēmonu rūnu, lai ātri pārvērstu kaujas gaitu? Vai jūs izsekojat aiz uztveršanas punkta, mēģinot atdalīt savus ienaidniekus un aizsargāt aizmuguri? Vai jūs steidzaties uz priekšu un mēģināt apturēt savus ienaidniekus no neapstrīdētas sagūstīšanas ar frontālu uzbrukumu? Un kā jums izdodas palikt dzīvam, kad uztveršanas punkts slīd pāri tukšumam vai nāvējošam apdraudējumam? Nemitīgā uztveršanas punkta kustība padara Warpath par pastāvīgu adrenalīna pieplūdumu - nepārtrauktu virves vilkšanu, lai valdītu.
Punkti tiek uzkrāti ikreiz, kad jūsu komanda kontrolē uztveršanas punktu. Uzvaru nopelna pirmā komanda, kas sasniegusi iepriekš iestatīto rezultātu, vai arī komanda, kurai ir visvairāk punktu, kad beidzas laiks.
Dominēšana
Dominēšana ietver līdz trim statiskiem uztveršanas punktiem, kas ir izkliedēti kartē. Spēlētāji nārsto dažādās kartes pusēs un var kontrolēt uztveršanas punktus, atbrīvojot visus ienaidniekus un nostājoties noteiktajā zonā. Punkti tiek nopelnīti atkarībā no tā, cik ilgi jūs kontrolējat uztveršanas punktu.
Protams, tas nebūtu DOMA, ja nebūtu vērpjot šo klasisko formulu. Dominēšanas gadījumā galvenā loma ir dēmonu rūnai. Spēles laikā rune nārstos nejauši visā arēnā, un tā parādīšanās kartē tiks paziņota visiem spēlētājiem, dodot visiem iespēju sacensties par rūnu. Tā kā dēmoni ir spēcīgāki par jūsu standarta karavīru (kā tas ir visos režīmos), vadošā komanda vēlēsies, lai rune neļautu otrai komandai panākt. Galu galā, ja zaudētāja komanda vispirms iegūst dēmonu rūnu, viņiem ir spēcīgs sitiens, nogāžot svarus, ar spēku notverot punktu un vieglāk noturot savu vietu.
Uzvaru nopelna komanda, kas sasniedz iepriekš iestatīto rezultātu, vai arī komanda, kurai ir visvairāk punktu, kad beidzas laiks.
Komanda Deathmatch
Viens no diviem tīrākajiem DOOM daudzspēlētāju režīmiem izmanto klasiskos režīmus. Team Deathmatch izspēlē divas komandas viena pret otru tiešajā kill-fest. Spēlētāji var izvēlēties slodzi, pielāgot jūras spēli un kļūt par dēmonu, ja viņi satver rūnu, kamēr tā spēlē. (Dēmonu nogalināšana tiek vērtēta tāpat kā parastā slepkavība.) Šeit galvenā loma ir arī jaudas palielināšanai un spēka ieročiem - mūsu nākamajā videoklipā un funkcijā mums būs vairāk informācijas. Uzvaru nopelna pirmā komanda, kas sasniedz iepriekš iestatīto rezultātu, vai arī komanda, kurai ir visvairāk punktu, kad beidzas laiks.
Klana arēna
Otrs tīrais klasiskā režīma klana arēna ir izslēgšanas spēle: uzvar pēdējā komanda, kas stāvēja. Visi pikapi tiek noņemti no kartes, un spēlētāji nevarēs atjaunot savu veselību vai bruņas. Kad esat miris, esat miris - bez pārpirkšanas. Šajā režīmā dēmoni nav pieejami. Uzvaru nopelna komanda, kas pilnībā novērš visus ienaidniekus, vai arī komanda, kurai ir visvairāk atlikušo spēlētāju, kad beidzas laiks.