Pirms Oculus atbalsta Mac, Apple ir jāizgatavo “labs dators”
Oculus VR dibinātājs Palmers Lukijs ir atklājis, ka uzņēmums nepiedāvās Oculus Rift atbalsts Mac lietotājiem, līdz Apple izveido “labu datoru”, kas atbilst specifikācijām.
Intervijā ar ShackNews, Lukijs sacīja, ka Apple ir jāpiedāvā augstākas klases GPU datoros, pirms Mac lietotāji varēs savienot pārī ar Rift austiņām.
VR vizionārs norādīja, ka Oculus “labprāt atbalstītu” Apple, taču pat 6000 USD Mac Pro neatbilst Oculus ieteiktajām specifikācijām.
Viņš teica: “Tas ir Apple ziņā, un, ja viņi kādreiz izdos labu datoru, mēs to izdarīsim. Tas vienkārši sakrīt ar faktu, ka Apple neizvirza prioritāti augstākās klases GPU.
"Pašlaik vienkārši nav nevienas mašīnas, kas to atbalstītu, pat ja mēs to varam atbalstīt programmatūras pusē vienkārši nav cilvēku auditorijas, kas varētu palaist lielāko daļu programmatūras tur. ”
Skatīt arī: 8 Oculus Rift spēles, kuras gaidīsim 2016. gadā
Dibinātājs norāda, ka nevienam no Apple Mac diapazoniem nav tik tuva grafiskā apstrādes jauda, lai padarītu 400 miljonus ēnotu pikseļu sekundē nepieciešamus, lai efektīvi palaistu VR programmatūru.
Viņš piebilda: “Par neapstrādātām renderēšanas izmaksām: tradicionālai 1080p spēlei 60Hz ir nepieciešami 124 miljoni aizēnotu pikseļu sekundē. Turpretī Rift darbojas ar ātrumu 2160 × 1200 pie 90Hz sadalījuma divos displejos, patērējot 233 miljonus pikseļu sekundē.
“Pēc noklusējuma acu mērķa skalā Rift renderēšanas prasības ir daudz augstākas: aptuveni 400 miljoni tonētu pikseļu sekundē. Tas nozīmē, ka, ņemot vērā tikai neapstrādātas renderēšanas izmaksas, VR spēlei būs nepieciešams aptuveni trīs reizes lielāks par 1080p renderēšanas GPU jaudu. ”
Tā kā Apple pati interesējas par VR sektoru, pateicoties nesenajām iecelšanām, šķiet, ka uzņēmums iMac un Mac Pro izlaidumos nākotnē veiks spēli GPU lietās.
(apesteris: 56d572cb36e5105a3a2f2e42)
Rift austiņas pašlaik var iepriekš pasūtīt.