Tech reviews and news

Attīstieties intervijā: 4v1 šāvēja veidošana un līdzsvarošana

click fraud protection

Evolve producente Hloja Skeva sarunājas ar Niku Kovenu par Turtle Rock Studios 4V1 šāvēja izveidi un līdzsvarošanu

The Attīstīties šķiet, ka beta versija ir pārgājusi ļoti labi. Ko Turtle Rock iemācījās, vērojot, kā spēlētāji to risina?

Mēs esam daudz iemācījušies! Bija daži spēļu žagas, un cilvēkiem, kuri vēlējās spēlēt ballītē, bija aizkavēšanās - bet es domāju, ka tas drīzāk ir saistīts ar ierobežoto spēlētāju skaitu, kāds mums bija. Mēs vēl neesam redzējuši daudz atsauksmju par evakuācijas režīmu, tāpēc es ceru, ka cilvēki to spēlēja.

Skatīt arī: Attīstīt padomus un ieteikumus
Attīstīties

Evakuācijas režīms izskatās tā, ka to būs grūti izlaist. Mode sākuma montāžā jūs paziņojat, ka tā elementus var apvienot vairāk nekā 800 000 veidos, padarot to ļoti atkārtojamu.

Jā, tajā ir daudz izlases elementu. Jūs sākat kartē, kas tiek izvēlēta nejauši, un pēc tam šīs kartes atrašanās vieta Sheer nosaka jūsu izvēli, kur doties tālāk. Iemest dažādas kartes privilēģijas, dažādas mednieku grupas, dažādus monstrus, un jums ir daudz mainīgo.



Ir arī vides elements kartes prēmiju veidā - atkarībā no tā, kurš uzvar starp Mednieku un Monstru, nākamajā mačā tiek piešķirta priekšrocība vienai pusei. Mana mīļākā šobrīd ir karte, kurā atrodas laika apstākļu kontroles tornis. Ja mednieki uzvar, viņi saglabā torni un nākamo karti, kurā viņi spēlē, tā ir saulaina un gaiša, kas Monsteram nav lieliski, jo viņus ir daudz vieglāk redzēt. Ja jūs uzvarējat kā monstrs, nākamā karte ir tumša un izmirkuša lietū, un tajā ir augi, kas ēd cilvēkus.

Skatīt arī: PS4 vs Xbox One
Attīstīt spaini

Vai ir kāda konkrēta klase, radījums vai raksturs, kas ir izrādījies populārāks par citiem?
Nu, Bucket ir patiešām populārs, bet tas varētu būt tāpēc, ka viņš ir diezgan smieklīgs robots. Mums ir bijis daudz cilvēku, kas spēlēja Mediku un ļoti patika - un viņi to negaidīja, jo Medikam lielākajā daļā šāvēju parasti ir garlaicīga loma.

Un šajā gadījumā Medic ir neapšaubāmi vissvarīgākais komandas loceklis?

Lieta ir tāda, ka veids, kā Evolve ir izkārtots, nav neviena rakstura, kas būtu svarīgāks par citiem. Atbalsts bieži vien ir pēdējais stāvošais varonis, jo viņi var apmetties, aizbēgt un slēgt savu laiku, kamēr pārējā viņu komanda atjaunojas. Ja jūs zaudējat uzbrukumu, jūs nenodarīsit tik lielu kaitējumu un atkarībā no tā pārējās komandas sastāvs, iespējams, atrodaties pozīcijā, kurā jūs būtībā metat akmeņus pie sienas. Ja jūs pazaudējat Trapper un Monster nokļūst prom, jūs būtībā esat pazudis - ja vien jums nepaveicas, izmantojot Bucket's UAV galvu.

Es domāju, ka cilvēki galvenokārt izvēlas savu izvēli, pamatojoties uz rakstzīmēm, kuras viņiem šķiet pievilcīgas. Cilvēki, kuri izvēlējās vienu klasi, nav bijuši pārmērīgi nogruvuši.

Skatīt arī: Xbox One padomi, triki un slepenās iespējas
Attīstīties

Šī spēle bija absolūta cūka līdzsvaram.
Ak, tā bija. Tas ir. Milzīga cūka. Ļoti liela cūka. Ar 4V1 uzstādīšanu spēlētāji jau no paša sākuma skeptiski izturas pret līdzsvaru. Stundās spēlējamies studijā; Ir daudz spēļu testēšanas gan Turtle Rock, gan 2K.

Kriss [Eštons, Evolve dizaina direktors] ir kaut kas ģēnijs, ja runa ir par līdzsvaru; viņš to visu redz.

Bija piemērs, kad Wraith Monster bija grūtības bēgt no Hunters. Viņa uzbruktu, un viņa varētu nodarīt daudz bojājumu, taču viņa nav tāda sūklis kā bojājums, kāds ir Goliāts. Ja mēs palielinām viņas veselību, mums jāpalielina atdzišanas laiks citām spējām.

Kad esat apskatījis visu, kas notiek Evolve, ir arī iespēja to padarīt par lielu skaistu līdzsvarošanas darbību. Pēc derības redzamajiem skaitļiem mēs redzam, ka šobrīd Medniekiem ir 51,5 procentu uzvaru līmenis - un tas ir apmēram tikpat tuvu kā jūs varat sasniegt 50 procentus ar jauktu, jaunu un pieredzējušu spēlētāju baru, kā jūs varat cerēt, tiešām.

Skatīt arī: PS4 padomi un ieteikumi

Attīstīt Behemotu

Kā šajā kombinācijā darbojas Behemoth (Monster, kas pieejams spēlētājiem, kuri iepriekš pasūta Evolve)? Vai kādam jau ir atļauts to spēlēt?
Nē, mēs esam sākuši to pārbaudīt studijā - es pat vēl neesmu ar viņu spēlējis, jo mēs joprojām pie viņa strādājam. Mēs zinām viņa pamatspējas un to, kā viņš pārvietojas un kā viņam vajadzētu parādīties šajā monstru sastāvā. Pašlaik viņš ir alfa stadijā. Sakarā ar spēles raksturu un to, ka ir tik daudz kustīgu gabalu, līdzsvars ir neticami Tas ir svarīgi, jo, ja jūs to pareizi saprotat, tas ir jautri, taču nepareizi, un viss kļūst neticami nomākta.

Jūs esat devis spēlētājiem iespēju uzskaitīt savas izvēles. Cik tas ietekmē procesu? Vai šajā procesā tiek aplūkots, cik daudz es esmu atslēdzis, piemēram, noteiktā klasē - un nolemj, ka es vairāk izmantošu lomu, kuru esmu uzskaitījis preferencēs?
Es nedomāju, ka mūsu spēles ir tik gudras. Patiesībā es nezinu nevienu spēles spēli, kas būtu tik gudra. Tas tomēr izklausās ļoti forši. Man šī ideja patīk. Tas varētu būt mērķis, uz kuru mēs virzāmies, taču šobrīd mēs darām visu iespējamo, lai jūs saskaņotu ar vēlamo lomu.

Es varētu izspļaut statistiku, bet tas būtu blēņas, bet būtībā lielāko daļu laika jūs nonāksiet savas otrās vai trešās izvēles lomā. Mums tas tomēr ir jālīdzsvaro, saskaņojot jūs ar spēlētājiem, kuri ir jūsu prasmju līmenī, un to mehānika joprojām tiek uzlabota.

Skatīt arī: Far Cry 4 padomi un ieteikumi
Attīstīties

Cik daudz satura plānots galīgajai izlaišanai?
Es nedomāju, ka mēs izveidosim citas klases; ar vairāk nekā četriem būtu diezgan piedauzīgi grūti atrast līdzsvaru. Sākotnējais pēdējās spēles apjoms ir divpadsmit mednieki - sadalīti četrās klasēs - un trīs monstri. [Pēc sākotnējiem priekšskatījumiem] cilvēki kļuva ļoti sajūsmināti par spēli, tāpēc mēs nolēmām izveidot vairāk Monsters - tieši tad mēs sākām strādāt pie Behemoth. Viņš iznāks apmēram mēnesi pēc palaišanas.

Mums ir piektais monstrs, kuru mēs pieminējām garāmejot, un vēl divi mednieki. Tāpēc ir vēl vairāk lietu, un Filam [Robam, radošajam direktoram] un Krisam ir daudz ideju. Ja cilvēki iemīlas spēlē tāpat kā ar Left 4 Dead, vienmēr ir iespējas pievienot vairāk satura.

Viber nodrošina videozvanus ar iOS un Android

Tīmekļa zvanu pakalpojums Viber ir atklājis jaunu iOS un Android lietotņu atjauninājumu, pirmo re...

Lasīt Vairāk

Likteņa pārdošanas apjoms ir 325 miljoni ASV dolāru

Activision ir apstiprinājis Liktenis pirmajās piecās izlaišanas dienās pārdošanas apjoms pārsnied...

Lasīt Vairāk

Pārskats Logitech G402 Hyperion Fury

Pārskats Logitech G402 Hyperion Fury

PlusiĻoti ērti lietojamsVieglsLieliska pogas pozicionēšana un atbildeViegla DPI pārslēgšanaConsNa...

Lasīt Vairāk

insta story