Tech reviews and news

125 Nintendo gadi: augstākie un zemākie

click fraud protection

Kad Nintendo šodien aprit 125 gadi, mēs atskatāmies uz dažiem Japānas spēļu giganta vēstures augstākajiem un zemākajiem punktiem.

Nintendo tika dibināta Kioto vairāk nekā pirms simts gadiem, 1889. gadā. Tā sāka dzīvi, veidojot spēļu kāršu spēli Hanafuda, kas ātri kļuva tik populāra, ka Nintendo vajadzēja to sērijveidā ražot, lai tiktu galā ar pieprasījumu. Tā kā spēles bija uzņēmuma DNS jau no sākuma, nav pārsteidzoši, ka tā no karšu un rotaļlietu izgatavošanas pārgāja uz videospēlēm šīs nozares dzimšanas brīdī vēl pagājušā gadsimta 70. gados.

Nintendo joprojām ir milzīgs spēļu industrija, un tās spēles un zīmoli tiek mīlēti un spēlēti visā pasaulē. Gadu gaitā tas ir guvis milzīgus panākumus, taču tas nenozīmē, ka katrs pieņemtais lēmums ir pieņemts spēkā. Tātad, tā 125. dzimšanas dienā mēs atskatāmies uz dažiem augstākajiem un zemākajiem punktiem, ko Nintendo ir piedzīvojis kopš ienākšanas spēļu tirgū.

Nintendo's Highs

Ēzelis Kongs
Jums kaut kur jāsāk ar Nintendo, un par mūsu naudu mēs izvēlētos pirmo reizi, kad japāņu izstrādātājs video arkādē izdarīja ievērojamu ietekmi. Viena no savas laikmeta visvairāk pārdotajām arkādes spēlēm Donkey Kong ne tikai nopelnīja naudu, nododot dūri Nintendo, bet arī izveidoja divas no izdevēja lielākajiem zīmoliem balstītajiem zīmoliem gan Donkey Kong, gan Mario (sākotnējā spēlē sākotnēji to sauca par “Jump Man”). Donkey Kong ietekme uz spēlēm ir neizmērojama; tas radīja tonnas turpinājumu, spēļu franšīzes, atdarinātājus un ar spēlēm saistītu preču daudzumu, kas bija pietiekami liels, lai piepildītu Lielo kanjonu. Tās platforming DNS darbojas caur neskaitāmiem citiem nosaukumiem. Kopš tā izlaišanas ir pagājuši vairāk nekā trīsdesmit gadi, un spēlētāji to joprojām aiztur. Ikvienam, kurš to šaubās, vajadzētu paņemt filmas dokumentālās filmas The King Of Kong kopiju, kurā sīki aprakstīts, kā joprojām tiek apstrīdēts visu laiku augstākais Donkey Kong rezultāts.



Nintendo GameBoyNintendo GameBoy
Nintendo GameBoy, kas tika izlaists 1989. gadā, bija tikpat visuresošs un būtisks spēļu piederums kā mūsdienīgi viedtālruņi. Līdz šim GameBoy ir pārdevis vairāk nekā 118 miljonus vienību, padarot to par vienu no visu laiku lielākajām pārdošanas konsolēm. Lai gan tā bloka forma un 8 bitu displejs tagad var izskatīties datēti, tā izlaišanas laikā GameBoy bija spēļu konsole, atrodoties ceļā. Toreiz jums nebija nepieciešama konsole, lai kaut ko vairāk izdarītu, kā tikai spēlējot pārsteidzošu titulu vadību, un GameBoy viņiem bija pīķi.

Nintendo WiiNintendo Wii
Konsole, kas beidzot parādīja spēles masām, Nintendo Wii kopš izlaišanas 2006. gadā ir pārdots vairāk nekā 100 miljonu vienību. Tas nebija tik spēcīgs kā PS3 un nepiedāvāja grafisko precizitāti Xbox 360, bet tas, ko tā darīja, bija iepazīstināt kustību sensoru spēli ar savu auditoriju. Pēkšņi miljoniem ieinteresētu cilvēku, kurus bija iebiedējusi iespēja izklaidēties ar spēļu vadības paliktni, savās viesistabās spēlēja Wii Sports. Wii bija tāds hit, Sony un Microsoft ātri izveidoja savas kustības sensora saskarnes - PS Pārvietoties un Kinect attiecīgi - cerot paēst ikdienas spēļu tirgū, kas bija Nintendo dominējošs.

E3 2010
Pēc satraukuma, kas parādījās E3 2009. gadā, Nintendo zināja, ka tai ir jāražo kaut kas īpašs, un 2010. gadā tas nelika vilties. Microsoft iepazīstināja ar Kinect, savukārt Sony brīfingā dominēja PS Move. Bija skaidrs, ka abi Nintendo konkurenti bija pamanījuši ienesīgo ikdienas spēļu tirgu, ko tas bija izveidojis ar Wii, un abi vēlējās to gabalu. Nintendo tomēr izvēlējās koncentrēties uz to, kas tam padodas vislabāk: izcilu un pārliecinošu videospēļu izveidei. Izdevēja galvenajā ziņojumā klipam tika izdoti jauni nosaukumi - The Legend Of Zelda: Debess Zobens: Debess Zobens, Kirbija Episkā dzija, Ēzela Konga valsts atgriešanās un Episkais Mikijs visi tika uzņemti sajūsmā. Vislabākais ir tas, ka Nintendo iepazīstināja ar revolucionāro Nintendo 3DS, rokas solījums, kas solīja, piedāvās 3D spēles bez nepieciešamības pēc īpašām 3D brillēm, kuru atbalstīs daudzi izdevēji, kas darījumā piedāvā Triple-A nosaukumus. Kamēr konkurenti krita viens otram, mēģinot atkārtot Wii kustības sensora burvību, Nintendo droši aizgāja no E3 2010 uzvarētāja.

Nintendo 3DSNintendo 3DS
Nintendo stikla rokas 3D stikls sākās akmeņaini. Sākotnēji tam nebija pieejams pārāk daudz augstākā līmeņa titulu, un galvenie plašsaziņas līdzekļi to diezgan negodīgi pārvilka par “veselības problēmām”. Tomēr pagājušajā gadā 3DS pēkšņi sāka pildīt solījumus. Piecu mēnešu laikā Nintendo plaukstdatoriem sāka parādīties ļoti daudz augstākā līmeņa, patiesi neticamu nosaukumu - Luidži savrupmāja 2, Uguns emblēma, Donkey Kong Country Returns 3D, Lego pilsēta: slepeni un dzīvnieku šķērsošana: starp tām jauna lapa. Šis purpursarkanais plāksteris ir turpinājies arī šogad: pavisam nesen Super Smash Bros. ir parādījies, un spēlētāji var pārvietot savus pielāgotos cīnītājus starp 3DS un Wii U platformām. Tas var palīdzēt izskaidrot, kāpēc 3DS pārdošana notiek caur jumtu; Nintendo plaukstdators bija 2013. gada visvairāk pārdotā konsole, un šī gada jūnijā Nintendo ir pārdevis 44,14 miljonus 3DS vienību.

Nintendo's Lows

Super Mario Bros. Filma
Filmas un videospēles agrāk ir bijušas diezgan atkritumu attiecības, lai neteiktu vairāk. Vispārīgi runājot, filmas, kas pielāgotas videospēlēm, ir diezgan briesmīgas - mēs skatāmies uz jums, Maksu Peinu, Silent Hill un Street Fighter, bet Super Mario Bros. Filma bija patstāvīga pat šajā kategoriju kategorijā. Filmai vajadzēja apbrīnot Mario un Luidži fanus un piesaistīt tos, kuri vēlas zināt spēles, Nintendo. Tā vietā tā kļuva par vienu no visu laiku sliktāk pārskatītajām filmām; zvaigzne Bobs Hoskins sarunā ar Guardian sacīja, ka šī filma ir vissliktākais darbs, ko viņš jebkad ir paveicis, lielākā vilšanās, kāda viņam jebkad bijusi karjerā, un viena filma, kuru viņš vēlētos rediģēt ārpus savas pagātnes. Viņš nejoko - pat Mario fani to atkal nesēdēs.

Virtuālais zēns
No visiem Nintendo ziņkārīgajiem lēmumiem gadu gaitā Virtuālā zēna ražošanai ir jābūt vienam no lielākajiem galvas skrāpējumiem. Pēc revolucionāras spēļu spēlēšanas, atrodoties ceļā ar Gameboy un ar Nintendo 64, kas joprojām atrodas, Nintendo nolēma izlaidiet konsoli, kurā spēlētājiem bija jāiebāž galvas sarkanā plastmasas maskā un kurai vajadzēja līdzenu galda virsmu atbalstīt to. Turklāt Virtual Boy attēli tika nodoti tikai sarkanā un melnā krāsā. Pat neizskatījās jautri spēlēt - reklāmas kadri nevarēja noslēpt faktu, ka bērni bija jāpiestiprina pie lietas kā viduslaiku goblinu, kad viņi to spēlēja. Nav pārsteigums, ka tas bija milzīgs flops; konsolei tika izlaistas pavisam 22 spēles, un pēc gada ilgas spēlētāju vienaldzības tā bija pazudusi.

GameCubeNintendo GameCube
Labi, tāpēc GameCube nebija pilnīgs flops - patiesībā jūs nevienā ziņā nevarat atzīmēt neko tādu, kas pārdod apmēram 22 miljonus vienību. Tomēr GameCube tika atpalikusi no konkurentiem divu prātam neaptveramu lēmumu dēļ Nintendo, kas, šķiet, bija vērsts uz tā, lai atšķirtu savu konsoli paša labā, nevis kāda laba iemesls. Pirmkārt, ja vēlaties spēlēt tiešsaistē, jūs iegādājaties PS2 vai Xbox - vai tajā laikā arī Dreamcast. Nintendo spītīgi palika blokos ar tiešsaistes spēlēm, un gadus vēlāk tas joprojām spēlē panākt - vai jūs tirgotu savu PSN vai Gamertag pret ciparu virkni, kuru Nintendo vēlas, lai jūs iesistu iekšā? Otrkārt, tur bija diski; nedaudz mazāka izmēra - lai palīdzētu pārvarēt pirātismu - GameCube diski ne tikai piedāvāja mazāk krātuves, bet arī maksāja konsoles spēja dubultoties kā DVD atskaņotājam - ar to gan Microsoft, gan Sony bija labi aprīkoti līdz gadam 2000.

E3 2009
Ikviens, kurš bija E3 galvenajā sarunā 2009. gadā, to atcerēsies par farsu. Tas atvērās kā gangsteri, paziņojot par jaunu Super Mario Bros spēli, un pēc tam tas kliboja kā ievainots dzīvnieks. Paziņojumi par Wii Fit Plus, asprātīga izskata sirds monitora perifērijas ierīci (kas galu galā nekad nav virsma), Kingdom Hearts un Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story visi tika sveikti ar izslēgtu atbildi. Brīdī, kad galvenajam paziņojumam tuvojās beigas, Nokia teātra auditorija faktiski bija sākusi sarūgtināties savās vietās. Lielākā problēma ir tā, ka Nintendo bija ļoti maz spēles materiālu, lai parādītu apmeklētie mediji un apsolījums par perifērijas ierīci, kas varētu nolasīt jūsu sirdsdarbības ātrumu, vienkārši nesamazināja to. Nintendo paziņoja par jaunu Super Mario Galaxy nosaukumu un jaunu Metroid spēli, taču līdz beigām nepietika, lai atstātu iespaidu - it īpaši tāpēc, ka Microsoft katru dienu bija atklājis projektu Natal (Kinect) agrāk.

Wii U
Lai gan var būt mazliet agri norakstīt Nintendo pašreizējo konsoli, tā pārdošana nav tieši iepriecinoša. Pēc gada baudījuma būt vienīgajai nākamajai gen konsolei tirgū, Nintendo Wii U redzēju, ka Sony pārdošanas laiks ir samazinājies tikai 48 stundu laikā PS4. Šis bēdīgais stāvoklis, iespējams, bija saistīts ar pieejamo palaišanas nosaukumu trūkumu, taču pēc tam lielākā daļa konsoles saskaras ar šo problēmu, kad tās pirmo reizi tika izlaistas. Drīzāk varētu būt, ka lauvas tiesu trešo pušu nosaukumos, kas nokļuvuši Wii U, ir bijušas spēļu ostas, kuras Xbox 360 un PS3 īpašnieki visi bija spēlējuši gadu iepriekš. Lai kāds būtu gadījums, Wii U ir nepieciešams adrenalīna šāviens uz rokas - šeit ir cerība, ka tas bauda purpursarkanu izlaišanas periodu, tāpat kā 3DS to darīja no pagājušā gada februāra līdz jūlijam gadā.

Lasīt vairāk: Mobilais neglābs Nintendo - 5 iemesli, kāpēc Mario nedarbosies mobilajā ierīcē

Barcelona vs Real Betis: tiešraide un TV kanāls

2019./2019. Gada La Liga sezona sākās pagājušās nedēļas nogalē, taču Spānijas augstākais lidojums...

Lasīt Vairāk

Google Blogger aizliedz smaku un Reddit plaisas uz zagtiem aktiem

Google ir paziņojis, ka vairs nepieļaus seksuāla rakstura satura publicēšanu savā Blogger platfor...

Lasīt Vairāk

Miitomo ierodas Japānā 17. martā

Miitomo, Pirmā Nintendo mobilā spēle, vēlāk šomēnes būs pieejama Japānā iOS un Android ierīcēm. M...

Lasīt Vairāk

insta story