Tech reviews and news

Ctrl+Alt+Del: Starfield izceļ AI nepilnības spēļu izstrādē

click fraud protection

ATZINUMS: Šonedēļ visi runā par Starfield — jaunāko Bethesda RPG, kas apmaina kodolieročus un fantāzijas sfēras pret piedzīvojumiem kosmosā.

Man bija prieks pārskatīt Starfield, un tāpēc pēdējās pāris nedēļas esmu spēlējis zinātniskās fantastikas eposu, bet, kamēr mani iespaidoja plašās RPG sistēmas un saistošie sānu uzdevumi, es biju patiešām vīlies par telpu izpēti.

Daudzu zvaigžņu sistēmu izpēte bija viena no visvairāk popularizētajām Starfied funkcijām pirms palaišanas spēlētājs var apmeklēt vairāk nekā tūkstoti planētu, no kurām daudzas ir nejauši ģenerētas katrai izspēlēšana.

Zvaigžņu lauka izpēte
Starfield planēta

Ar tik milzīgu mērogu izpētāmais Starfield Visums veido kartes Skyrim un Fallout 4 salīdzinājumam jūties niecīgs. Lai sasniegtu šo mēroga līmeni, neliekot izstrādātājiem strādāt bezdievīgas stundas, Bethesda bija jāizmanto paņēmiens, ko sauc par procesuālo ģenerēšanu.

Procesuālā ģenerēšana izmanto algoritmu un virkni metrikas, ko iestatījis spēles izstrādātājs, lai vajadzības gadījumā izveidotu spēles saturu. Starfield Bethesda ir iestatījusi virkni parametru, lai nodrošinātu pēc iespējas lielāku planētu dispersiju. Ir slīdoša planētas reljefa skala, gravitācijas intensitāte, temperatūra, atmosfēra, magnetosfēra, ūdens kvalitāte, pieejamie resursi un dzīvības formu daudzums – ja tāds vispār ir.

Nejauši ģenerējot visus šos rādītājus, algoritms spēj izveidot ļoti daudz dažādu planētu katrai izspēlēt, bet Bethesda talantīgo spēļu izstrādātāju komandai nav manuāli jāprojektē katra no vairāk nekā 1000 planētām individuāli.

Starfield kosmosa ceļojumi
Starfield kosmosa kuģis

Procesuālā ģenerēšana nav gluži tas pats, kas mākslīgais intelekts, jo pēdējais izmanto mašīnmācīšanos, lai laika gaitā uzlabotu algoritmu. Tomēr Julian Togelius, NYU Game Innovation Lab līdzdirektors, teica Wired ka viņš uzskata, ka ir pietiekami daudz līdzību, lai teiktu, ka procesuālā ģenerēšana ir tāda pati kā ģeneratīvā AI - vismaz attiecībā uz to, kā tā tiek izmantota spēļu izstrādē.

Runājot par Starfield, procesuālā ģenerēšana darbojas tāpat kā mākslīgais intelekts, jo algoritms rada izpētāmas pasaules, nevis cilvēka roku darbs. Teorētiski ir lietderīgi balstīties uz procesuālo ģenerēšanu, lai izveidotu šāda mēroga Visumu, taču es jutu, ka tas nevēlami ietekmēja manu spēles pieredzi.

Procesuālās ģenerēšanas radītās planētas bija ārkārtīgi garlaicīgas izpētīt. Jā, planētas izskatījās pietiekami atšķirīgas viena no otras, taču tās visas bija ierobežotas interaktivitātes ziņā. Bethesda ir gudri pievienojusi nejaušus notikumus, kas var notikt uz katras planētas, piemēram, pirāti pārņem pamestu kosmosa staciju vai pētnieku grupa iestrēgst un lūdz doties ceļā. Tomēr šādi notikumi tiek pārstrādāti no planētas uz planētu, kas ne tikai padara tos arvien garlaicīgākus mijiedarbībai, bet arī samazina iegremdēšanas līmeni.

Starfield Neona pilsēta
Starfield's Neon City

Salīdzinājumam, iepriekš izstrādātas planētas, piemēram, Volii-Alpha un Akila, atrodas uzkrītošākās vietās, tostarp ļoti apdzīvotās pilsētās. Neona pilsēta bija personīga iecienīta, ar kiberpanku atmosfēru, noziedzības pārpilnību un dāsniem ar stāstiem vadītiem blakus uzdevumiem, kas liek pasaulei justies patiesai un ārkārtīgi izklaidējošai. Nav iespējams izveidot šādu detalizācijas līmeni, izmantojot procesuālo ģenerēšanu.

Bethesda, visticamāk, iebildīs, ka tā tiek izmantota tikai procesuāla ģenerēšana planētām, kurām nav saprātīgas dzīvības, un tādējādi tā ir tāda pati iegremdēšana vienkārši nav nepieciešama, taču es iebilstu, ka dizainera rokās joprojām ir iespējams padarīt tuksnesi par aizraujošu vietu izpētīt. Pēdējās spēles, piemēram, Eldenas gredzens un Zelda leģenda: Karalistes asaras ir lieliski piemēri ar ļoti detalizētām atrašanās vietām ar daudziem noslēpumiem, kas tikai gaida, lai tos atrastu, nemaz nerunājot par vides stāstiem, kas arī papildina zināšanas un zināšanas.

Attēls no spēles Elden Ring
Eldenas gredzens

Tas nenozīmē, ka AI vai procesuālo ģenerēšanu vispār nevajadzētu izmantot spēļu izstrādē – tas būtu naivi liek domāt, ka neviena no jūsu iecienītākajām spēlēm pēdējā desmitgadē nav izmantojusi kādu tehnoloģiju, lai atvieglotu darba slodzes. Minecraft ir spilgts piemērs spēlei, kas lielā mērā balstās uz procesuāli ģenerētām pasaulēm, lai izveidotu unikālas vietas katram spēlētājam, tomēr piedāvā pietiekami daudz interaktīvu elementu (830 veidu blokus un 1404 unikālus priekšmetus), lai nodrošinātu, ka smilšu kaste joprojām ir ļoti patīkama vieta spēlēt iekšā.

Es uzskatu, ka turpmāk ir nepieciešams rūpīgs līdzsvars gan ar rokām veidotajā, gan mākslīgā intelekta radītajā spēlē. 1000 izpētāmu planētu var būt labs veids, kā izveidot milzīgu galaktiku. izpētīt, taču tas neapšaubāmi mazina darba kvalitāti, ko Bethesda ir īstenojusi ar lielu rūpību citur.

Es personīgi būtu devis priekšroku, ja Bethesda būtu samazinājusi izpētāmo planētu skaitu no 1000 līdz 10, ja tas nozīmētu, ka šīs svešās pasaules piedāvātu vairāk interaktīvu elementu. Starfield var būt daudz lielāks nekā Skyrim, taču pēdējo ir daudz patīkamāk piedzīvot. Neatkarīgi no tā, uz kurieni jūs ceļojat fantāzijas pasaulē, jūs atrodaties tikai dažu mirkļu attālumā no unikāliem sānu meklējumiem, cietuma vai apmetnes — tas tā nav Starfield gadījumā, uz tā rēķinot.

Starfield nebūs pēdējā spēle, kas lielā mērā balstīsies uz algoritmiem, lai palielinātu pieejamā satura apjomu. Tikai šogad, Nvidia Ace spēlēm tika paziņots, kas spēļu izstrādātājiem ļaus izmantot AI tehnoloģiju, lai radītu spontānu un unikālu runu NPC, kas nav iepriekš jāraksta.

Tas varētu būt ļoti noderīgi izstrādātājiem, kuri vēlas palielināt spēļu sarunu daudzveidību ar varoņiem, kas apdzīvo viņu digitālajām pasaulēm, taču paļaujieties uz to pārāk daudz, un spēles var saskarties ar līdzīgu problēmu kā Starfield, kur lielāka uzmanība tiek pievērsta kvantitātei, nevis kvalitāti.

Lai cik gudrs būtu mākslīgais intelekts, tas nekad nesaskanēs ar talantīga rakstnieka vai dizainera radošumu.

Jums varētu patikt…

Ātrā uzlāde: Honor Magic V2 ir salokāmā dizaina virsotne

Ātrā uzlāde: Honor Magic V2 ir salokāmā dizaina virsotne

Lūiss gleznotājspirms 4 stundām
Labākais šovā: mūsu ekspertu izvēlēta labākā tehnoloģija no IFA 2023

Labākais šovā: mūsu ekspertu izvēlēta labākā tehnoloģija no IFA 2023

Makss Pārkerspirms 22 stundām
Honor tālruņa un maka hibrīds ir modē

Honor tālruņa un maka hibrīds ir modē

Ādams Speightpirms 1 dienas
4 lieli paziņojumi, ko mēs sagaidām Apple septembra pasākumā (un 2 mēs negaidām)

4 lieli paziņojumi, ko mēs sagaidām Apple septembra pasākumā (un 2 mēs negaidām)

Makss Pārkerspirms 3 dienām
TCL jaunākajam budžeta tālrunim ir unikāla funkcija, kuru es vēlētos redzēt nākamajā iPhone

TCL jaunākajam budžeta tālrunim ir unikāla funkcija, kuru es vēlētos redzēt nākamajā iPhone

Makss Pārkerspirms 4 dienām
Dolby Atmos FlexConnect izklausās kā milzīgs iebūvēto televizora skaļruņu jauninājums

Dolby Atmos FlexConnect izklausās kā milzīgs iebūvēto televizora skaļruņu jauninājums

Kriss Smitspirms 5 dienām

Kāpēc uzticēties mūsu žurnālistikai?

Uzņēmums Trusted Reviews tika dibināts 2003. gadā, lai sniegtu mūsu lasītājiem izsmeļošus, objektīvus un neatkarīgus padomus par to, ko iegādāties.

Mūsdienās mums ir miljoniem lietotāju mēnesī no visas pasaules, un gadā mēs novērtējam vairāk nekā 1000 produktu.

Šis fenomenālais darījums LG C2 OLED televizoram atlaida £1000

Šis fenomenālais darījums LG C2 OLED televizoram atlaida £1000

Amazon ir samazinājusi vairāk nekā 1000 £ no viena no LG 2022. gada labākajiem televizoriem, LG C...

Lasīt Vairāk

Ja domājat iegādāties iMac M1, iespējams, vēlēsities pakārt uguni

Ja domājat iegādāties iMac M1, iespējams, vēlēsities pakārt uguni

Apple plāno laist klajā jaunu darbvirsmu iMac Trešās paaudzes M3 procesoru palaišana dažu mēnešu ...

Lasīt Vairāk

Kā skatīties filmas Mandaloriešu 3. sezonas 2. sēriju

Kā skatīties filmas Mandaloriešu 3. sezonas 2. sēriju

Kā noskatīties filmas The Mandalorian 3. sezonas 2. sēriju: franšīzes Disney+ Zvaigžņu karu turpi...

Lasīt Vairāk

insta story