Sniper Ghost Warrior 3 bija "pārāk ambiciozs", saka dev
Snaiperis Ghost Warrior 3 izstrādātājs CI Games ir atklājis satraukuma pilnā šāvēja attīstības procesu.
Rakstot paziņojumā, izpilddirektors Mareks Tyminskis teica, ka studija "pārāk daudz pūļu pavadīja, cenšoties panākt citus AAA nosaukumus", piemēram, Call of Duty un Kaujas lauks.
Šķiet, ka CI Games nepietiekami novērtēja tās izstrādes komandas darba slodzi un lielumu, izraisot daudzkārtēju aizkavēšanos un uzsākot tādus jautājumus kā: šausminoši slodzes laiki ieslēgts PS4.
“Sniper Ghost Warrior 3 izstrādes gaitā esam daudz iemācījušies kā komanda, no kuras lielu daļu es ticu, ir veidojis talantīgos cilvēkus CI Games un visā studijā uz labo pusi, ”Tyminski teica.
"Kad mēs sākām attīstīt SGW3, mēs izlēmām par tik samērā lielu spēles mērogu ar tās atvērto pasauli Tagad mēs saprotam, ka tas bija pārāk ambiciozs salīdzinājumā ar to, ko mēs būtu varējuši sasniegt jebkurā saprātīgā apjomā laiks."
Saistīts: SNES Mini - viss, ko mēs zinām
Saimonam Milleram bija dažas jaukas lietas par Sniper Ghost Warrior 3, lai gan viņš galu galā pievīla. Šeit ir gabals no viņa 4/10 pārskata:
"Snaiperis: Ghost Warrior 3 piedāvā visapmierinošākos snaiperus, kādus jūs varat iedomāties, taču viss, kas atrodas ārpus tā, liekas pārāk nikns un vājš, lai to patiesi izceltu."
Ir kauns dzirdēt par Ghost Warrior 3 satraukumu, lai gan tas noteikti izvirza savu zemāko kvalitāti un kavējumu plūsmu perspektīvā.
"Mēs plānojam izveidot lielisku taktisko šāvēju, kurā mēs varētu koncentrēties uz aizraujošu spēli, dažiem galvenajiem mehānismiem un misijām, kas ir dziļums bez visiem liela atvērtā pasaules apstākļiem, ”skaidroja CI Games saistībā ar nākamā projekta plāniem.
Saistīts: Assassin’s Creed Origins priekšskatījums
Vai esat spēlējis Sniper Ghost Warrior 3? Informējiet mūs komentāros.