Tech reviews and news

Oculus Rift vs Project Morpheus: VR austiņu kauja

click fraud protection

Pirms dažiem gadiem šķita, ka virtuālās realitātes spēles tiks atcerētas kā nedaudz neērts pagātnes pagātne. Bet tagad visi ir pie tā. Oculus Rift ir daudz mazāk nekā gadu līdz izlaišanai, savukārt Project Morpheus izrādās daudz vairāk nekā tikai spēļu ekspozīcijas eksperiments.

Bet kuras VR austiņas jums vajadzētu ietaupīt? Facebook piederošais, vienreizējais indie bērns Oculus Rift vai Projekts Morpheus, pirmā puse PS4 VR austiņas?

Mēs salīdzināsim abus, pamatojoties uz mūsu pieredzi, ar jaunākajiem prototipiem - Oculus Rift Crescent Bay un GDC 2015 Morpheus demonstrāciju.

SKATĪT ARĪ: Samsung Gear VR pārskats

Kad viņi iznāk?

Vēl nesen VR austiņām bija risks kļūt par tvaika piederumiem, izstrādājumi daudz runāja, bet nekad netika izlaisti. Tomēr dažas lietas faktiski ir izlaistas, un tiek paziņoti vēl vairāk uz patērētājiem orientēti modeļi.

Paredzams, ka Oculus Rift tiks izlaists 2015. gada beigās, savukārt Sony GDC 2015 paziņoja, ka Morpheus tiks izlaists 2016. gada laikā. Abus varētu viegli pakļaut turpmāka aizkavēšanās, taču pagaidām vismaz izskatās, ka Oculus Rift ieradīsies pirmais.



Morpheus vs Oculus

Cik tie maksās?

Pagaidām nav oficiālu paziņojumu par abu virtuālās realitātes austiņu cenu noteikšanu. Gamespot GDC 2015 intervijā ar Shuhei Yoshida mēs dzirdējām, ka Morpheus cena būs "pēc iespējas zemāka". Bet precīzi skaitļi ir noslēpums.

Ar Oculus Rift mums ir vēl daži cenu norādījumi, jo izstrādātāju prototipa vienības jau kādu laiku ir pieejamas. DK2 modelis maksā 350 ASV dolārus, kas nozīmē 232 mārciņas vai 279 mārciņas, pievienojot attiecīgos nodokļus.

Patērētāja versijā būs daži augstākas klases komponenti nekā šim DK2 modelim, taču šķiet, ka cena zem 400 vai pat 350 mārciņām nebūtu izslēgta. Tā kā Project Morpheus lielākoties izmanto salīdzināmu aparatūru, mēs ceram redzēt, ka tā cena būs nedaudz līdzīga. Turēšu īkšķus.

Kādas platformas viņi atbalstīs?

Project Morpheus ir PS4 VR austiņas. Tas nedarbosies ar PS3, un tas noteikti nedarbosies Xbox One.

Atkarībā no tā, vai jums pieder PS4 vai nē, tas ir vai nu Morfeja lielākais spēks, vai visspilgtākais vājums. Komerciāli tas nodrošina austiņām, iespējams, skaidrāku ne-hardcore lietotāju bāzi nekā Oculus Rift. PS4

Facebook piederošais Oculus Rift atbalsta Windows, OS X un Linux: galvenokārt skaitļošanas platformas. Tas varētu padarīt entuziastu izvēli, it īpaši, ja Steam, iespējams, kļūs par mājvietu lielākajai daļai VR indie titulu, pirms veiksmīgākie pāriet uz PSN.

Tomēr šeit ir jāņem vērā arī līknes bumba. Tikko tika paziņots par HTC Vive, un tas ir pozicionēts kā oficiālā Valve austiņa. Valve pieder Steam, ja jūs nezināt. Tās platformas, visticamāk, būs Linux, Mac OS un Windows tāpat kā Oculus Rift. Tās ir vēl vienas nerdcore VR austiņas.

Kuras spēles viņus atbalstīs?

Šobrīd ir diezgan liela atšķirība starp spēlēm, kuras cilvēki sagaida VR, un to, kas ir īstermiņā līdz vidējam termiņam. Papildus spēlēm, kas jāpielāgo tieši VR lietošanai, jaudas prasības sistēmas GPU ir diezgan intensīvas.

Vispārēja vienprātība ir tāda, ka spēles ir jānoformē ar ātrumu aptuveni 95–120 kadri sekundē, lai nodrošinātu pareizu iegremdēšanu un atbrīvotos no kustības slimības, ko izraisījis attēla tiesnesis. Tas ir daudz jāpieprasa PS4, kas par savu triple-A spēlēm nav tuvu tam. Galējs piemērs ir The Order: 1886. gads. Tā tiek plaši uzskatīta par pagaidām izskatīgāko PS4 spēli, bet darbojas tikai ar ātrumu 30 kadri sekundē.

Spēlējiet to caur Morpheus, un jūs, iespējams, varēsit vēlreiz apmeklēt savas pusdienas.

Tas nenozīmē, ka Morpheus ir bez augstākas klases spēlēm. Vissvarīgākais līdz šim paziņotais ir Project Cars, kas ir sava veida jauns Gran Turismo nopietna sacīkšu braucēja ideāla paraugs. Project Cars dev Slightly Mad Studios ir apstiprinājis savu plānu padarīt spēli ātrāku par 60 kadriem sekundē. Bet tas, iespējams, spēs to vēl vairāk virzīt, izmantojot dinamiskus trikus, pamatojoties uz VR darbību.

Piemēram, ekrāna ārējiem apgabaliem nav nepieciešams atrasties tik tuvu augstas klases izskatu kā centrs, kas liek domāt, kā mūsu acis fokusējas. Mums būs jāgaida, lai redzētu, ko Slightly Mad izspiež no PS4.

Projekta automašīnas
Iedomājieties to pilnībā ieskaujošā 3D

Paredzams, ka Sony jūnijā izmantos E3 2015, lai paziņotu par pārējo pirmā līmeņa Morpheus spēļu pirmo vilni. Pašlaik mēs zinām tikai dažus, tostarp Ievu Valkiriju, War Thunder un Surgeon Simulator.

Pateicoties tam, ka Oculus Rift ir ilgāk un nav piesaistīts PS4, savietojamības sarakstā ir daudz vairāk pazīstamu spēļu. Jau ir zināmi vairāk nekā 100 nosaukumi, un austiņas pat nav pareizi izlaistas. Ja jūs iekļaujat mazākus mazus demonstrācijas materiālus, šeit ir 564 Plaisa iespējota, Oculus Rift atbalsta wiki.

Svarīgākie ir Project Cars, Half-Life 2 un Elite: Dangerous. Tomēr daži no visizcilākajiem citiem var nokrist uz ceļa: mēs sākotnēji domājām (cerējām) Oculus jau būtu iznācis, un šķiet maz ticams, ka kaut kas līdzīgs Dying Light saņems Oculus pēc izlaišanas Atjaunināt.

Neatkarīgi no tā, ja jūs esat īsts spēļu nerd, kuram ir augstas klases dators, Oculus Rift atklās daudz vairāk savdabīgu mazo pieredzi. Tie, kas vienkārši vēlas to ērti, tomēr var dot priekšroku Morpheus projekta ar karoti barotai pieejai.

Tomēr, pateicoties nedaudz ierobežotajai PS4 jaudai, jūs galu galā iegūsiet “augstākas klases” pieredzi ar Oculus. Tas ir vienkāršs procesora jaudas pārākuma gadījums. Jau 2013. gadā Oculus VR dibinātājs Palmeris Lukijs teica: "Konsoles ir pārāk ierobežotas, lai mēs gribētu darīt," runājot ar TechRadar.

Oculus Rift Crescent Bay vs Project Morpheus: Dizains un komforts

Pēc dažiem gadiem mēs visi smiesimies par šo agrīno VR austiņu dizainu. Nu, mēs ceram.

Oculus VR un Sony jau gadiem ilgi strādā ar VR vai video austiņām, taču abi jaunākie prototipi izskatās līdzīgi VR austiņām 90. gados. Vēlaties pierādījumus? Apskatiet Sega pamestā VR projekta stāstus no 1991./1992. Koncepcijas zīmējumi izskatās neticami līdzīgi tam, kāds mums ir šodien.

Morpheus vs Oculus 9

Neskatoties uz ļoti zinātniski fantastisku izskatu, GDC 2015 Morpheus prototips izskatās vairāk kā gatavais raksts, nevis jaunākais Oculus Rift prototips, ko sauc par Pusmēness līci. Tas ir diezgan viegls un izmanto vienu galvas saiti, kas novērš spiedienu no jutīgām vietām, piemēram, deguna / ausīm.

Pusmēness līcis, šķiet, ir nepabeigts darbs, ar bez ceremonijām paredzētām siksnām, kas sasien ap un virs galvas. Tas var darboties un būt ērtāks nekā iepriekšējie modeļi, taču tas nav glancēts.

Morpheus vs Oculus 5

Oculus Rift Crescent Bay vs Project Morpheus: Displejs un lēcas

No tehnikas viedokļa vissvarīgākā VR austiņu daļa ir vizuālā pieredze, ko nodrošina displeja un tā priekšā esošo objektīvu kombinācija.

Pašlaik projektā Morpheus tiek izmantots 5,7 collu 1 920 x 1 080 OLED panelis, nodrošinot 960 x 1 080 pikseļus uz aci. Oculus VR nav paziņojis precīzas Oculus Rift Crescent Bay ekrāna specifikācijas, taču tiek plaši ziņots, ka tas ir 2560 x 1 440 OLED panelis, kas jums piešķirtu 1 280 x 1 440 uz aci.

Tas ļauj Oculus Rift izklausīties daudz labāk, taču jāņem vērā arī citas lietas. Pirmkārt, Morpheus izmanto RGB subpixel matricu, kur Oculus ir PenTile. Šis ir Samsung ekrāna paneļa tips, kurā pikseļi dalās ar apakšpikseļiem. Tas palīdz atrisināt dažus OLED tehniskos jautājumus, bet arī būtiski negatīvi ietekmē asuma uztveri.

Tas, kaut arī nenoliedz, ierobežo šo papildu pikseļu priekšrocības, ja tādas pastāv. Mums jāuzsver, ka šie ziņojumi par paaugstinātu izšķirtspēju varētu būt kaut kas cits, proti,…

Jāņem vērā arī optika. Gan Project Morpheus, gan Oculus Rift Crescent Bay izmanto nestandarta objektīvus, kas paredzēti, lai apkarotu (diezgan ekstrēmus) pikseļu efektus, kas redzami agrākajos VR austiņu prototipos. Šīs lēcas ir tas, ka redzamības centrā perifērijā ievieto daudz vairāk pikseļu, jo tur jūs koncentrējaties 99 procentus laika.

Skatieties uz redzes galējo malu, un tas būs neskaidrs kā viss, bet ideja ir tāda, ka jūs kustināsiet galvu vairāk nekā acis. Mēs, protams, koncentrējamies tikai diezgan šaurā “konusā”. Izmēģiniet to: skatīties uz kaut ko, skatoties kreisajā vai labajā malā, vienkārši nav ērti.

Morfejs
Tas ir deformācijas līmenis, pat neizmantojot neregulāras lēcas

"Kad paskatās, kā optika apvienojas ar ekrāna tehnoloģiju... mēs varam sasniegt uztveres lielāku izšķirtspēju tur, kur nav redzama pikseļu struktūra. Tas ir ļoti atšķirīgs objektīvs no tā, ko mēs izmantojām DK2, ”sacīja Oculus VR Nate Mitchell intervijā ar Pārbaudīts.

Protams, tas nozīmē arī to, ka spēles ir jāatveido pilnīgi atšķirīgi. Izvilkts tieši pie televizora, tas izskatās bezcerīgi sagrozīts.

Abas austiņas nodrošina aptuveni 100 grādu redzes lauku, kas ir pietiekami viegli, lai aptvertu lielāko daļu jūsu perifērās redzes, lai iegūtu šo VR līdzīgo iegremdēšanas efektu.

Pateicoties ātru OLED ekrānu izmantošanai, arī iepriekšējo prototipu kavēšanās efekts ir pārsvarā gājis. Iepriekšējās atkārtojumos gan Oculus Rift, gan Project Morpheus izmantoja lēnākus LCD paneļus, kas daudziem izraisīja nelabumu. Nemaz nerunājot par tikai atkritumu izskatu, pateicoties to lēnākajam reakcijas laikam un sliktākajam kontrastam.

Oculus Rift Crescent Bay vs Morpheus: Galvas izsekošana un kustība

Šajos jaunākajos prototipos mēs lielākoties esam redzējuši, ka VR austiņas nonāk kustības izsekošanas iestatījumos, kas būs pamatā pirmajiem komerciālajiem modeļiem. Tas ir: 6DoF.

Tas nozīmē sešus brīvības grādus un ļauj izsekot trīs dimensijās ar slīpumu plus piķi, žokli un riteni. Praksē tas nozīmē, ka, ja šīs VR austiņas jūs izsekos visā telpā un uzraudzīs visas jūsu galvas leņķiskās kustības.

Gan Oculus Rift, gan Morpheus to dara ar iekšēju akselerometru / žiroskopu, kā arī ārēju kameru, kas, pārvietojoties, uzrauga gaismas marķierus katrā austiņā. Izmantojot Morpheus, tā izmantos PS4 kameru, lai gan mēs iedomājamies, ka 2016. gadā ieradīsies pakete, kurā ietilpst viena (vai varbūt pavisam jauna kamera).

Oculus Rift Crescent Bay aizmugurē un sānos ir vairāk nekā 20 mazie lukturi, bet Project Morpheus - deviņi.

Morpheus vs Oculus

Sony gaismas ir daudz spilgtākas, kas var šķist kaitinošas, ja austiņas izmantojat vāji apgaismotā telpā, tomēr ir arī tehnisks attaisnojums. Izmantojot spilgtākas gaismas, tie kamerai būs skaidri redzami, ja tiek izmantota ļoti augstas frekvences, ātra slēdža ātruma skenēšana, kā arī palīdzēs tos izslēgt no apkārtējās gaismas. Atcerēsimies, ka kameras objektīvam nav jāredz lietas tieši tā, kā to redz mūsu acis.

Oculus Rift Crescent Bay vs Morpheus: kontrolieris

Oculus VR dibinātājs Palmers Lukkijs ir izteicies par to, kā, pēc viņa domām, spēļu paliktņi VR neder. Bet kādu kontrolieri izmantos Oculus Rift? Pašlaik mēs vienkārši nezinām, un, tā kā austiņas nav saistītas ar slēgtu sistēmu tāpat kā Project Morpheus, tas patiešām ir atkarīgs no izstrādātāja.

Tomēr ir norādes, ka Oculus VR plāno atbalstīt austiņas ar ‘oficiālu’ kontrolieri.

Oculus VR 2014. gada sākumā iegādājās Carbon Design. Šī bija komanda aiz neticami labi novērtētā Xbox 360 kontroliera, lai gan mēs ceram redzēt, vismaz kontrolieris ar atsevišķu daļu katrai rokai, nevis kaut kas līdzīgs gamepad.

Un par Morpheus? Nu Sony nāca klajā ar piemērotu kontrolieri jau pirms daudziem laikiem. Par PS Move tika paziņots (ar citu nosaukumu) visu laiku atpakaļ E3 2009. gadā, un, lai gan faktiski šķita, ka tas rūpējas par kustību spēļu piederumu, tam vajadzētu izrādīties gandrīz ideāls Morfejam.

Pocket-lint par šo jautājumu 2014. gadā runāja ar Sony Worldwide studiju vadītāju Shuhei Yoshiba:

“Mēs paši saprotam, ka PS Move bija mazliet priekšā savam laikam - precīza un precīza 3D ievades ierīce. Mēs bijām ļoti satraukti par iespēju izmantot 3D pozicionālo izsekošanu, lai izveidotu spēles, taču to ir ļoti grūti izdarīt ar parastu 2D ekrānu, ”viņš teica.

Septiņus gadus vēlāk mēs varbūt redzēsim, uz ko Move patiešām ir spējīgs. Protams, mēs, iespējams, redzēsim, ka Move tiks atjaunināts nākamajā gadā kopā ar projekta Morpheus izlaidumu.
Morpheus vs Oculus 11

Oculus Rift Crescent Bay vs Morpheus: Audio

3D audio tika pievienots pēdējam Crescent Bay Oculus prototipam tajā, ko daži uzskatīja par “apledojuma kūka” kustību, taču tas faktiski būs ļoti svarīga VR spēļu sastāvdaļa. Tas nenozīmē pusduci miniatūru skaļruņu, kas vērsti uz katru ausu, bet gan gudru digitālo signālu apstrādi, kas nodrošina precīzu pozicionālo skaņu tikai ar diviem standarta austiņu skaļruņiem.

Tas nozīmē, ka Oculus VR galva Palmer Luckey ir diezgan izplūdis par to, kā Pusmēness līča prototips ir pilnībā pielāgots 3D audio apstrādei, un patiesībā tas ir ļoti labs kvalitāte. Mums būs jāgaida mūsu pārskata paraugs, lai redzētu, vai gala versija patiešām ir ar pienācīgām iebūvētām austiņām.

Morpheus vs Oculus 3

Projektā Morpheus ir arī 3D audio, un Sony patiesībā ir diezgan liela pieredze šajā jomā. Lai gan mēs neesam pārliecināti, cik daudz zināšanu varētu iegūt no Sony Audio līdz Morpheus komandai, ja telpiskais efekts ir tuvu tikpat labs kā Sony MDR HW700 galīgajā versijā mēs esam gatavi izturēties.

Oculus Rift Crescent Bay vs Morpheus: Savienojamība

Pirms mēs beidzam, īsa piezīme par savienojamību. Abās VR austiņās tiek izmantota izlaušanas kaste, kas samazina kabeļu skaitu, kas izliekas pašā galvas blokā, līdz vienam.

Neviena austiņa nav bezvadu, un šķiet ļoti maz ticams, ka mēs redzēsim šādu funkcionalitāti šo ierīču pirmajā paaudzē (mazumtirdzniecības izteiksmē). Zema cena šajā brīdī ir svarīgāka nekā bezvadu.

Agrs spriedums

Kuras VR austiņas ir labākas? Būsim skaidri: šajā brīdī to ir pāragri pateikt. Kā teica Palmers Lukijs, “viss Pusmēness līcī ir nepabeigts darbs. Nekas nav galīgs. ” Un tas nozīmē arī projekta Morpheus pašreizējo versiju, it īpaši tāpēc, ka šīs austiņas ir paredzētas tikai 2016. gadā.

Tomēr katrā atkārtojumā mēs redzam, kā šie austiņu veidotāji apvienojas ar dažiem galvenajiem dizaina lēmumiem. Attēlu izkropļojošie objektīvi, OLED displeji un 3D audio ir visas dienas pasūtījumi gaidāmajām austiņām.

Visticamāk, jums vajadzētu koncentrēties uz to, kāda veida spēlētājs jūs esat. Tam vajadzētu definēt, kas jūs interesēs, ja tāds ir. Konsoles spēlētājs? Pagaidām aizmirstiet Riftu un nepārdzīvojiet par projektu Morpheus, kamēr mēs dzirdēsim vairāk jūnijā 2015. gada E3.

PC spēlētājs ar labu spēļu datoru? Jūtieties brīvi iedziļināties ceļgalā Oculus Rift uztraukumā. Pārbaudīt jau ir daudz. Bet nepērciet dev prototipu, jo tajā, kuru pašlaik varat iegādāties, pat nav modifikāciju, par kurām mēs runājām šajā rakstā.

Bijušais Google un HTC personāls atklās jaunu viedtālruni

Nextbit, neliels starta uzņēmums, kuru vada bijušie Google un HTC darbinieki, gatavojas 1. septem...

Lasīt Vairāk

Apple izlaiž oficiālos iPhone XS, XS Max un XR akumulatoru korpusus

Apple ir oficiāli paziņojis par jauniem, oficiāliem akumulatoru korpusiem iPhone XS, iPhone XS Ma...

Lasīt Vairāk

Crumpler Righthand 15.4in klēpjdatoru somas apskats

Crumpler Righthand 15.4in klēpjdatoru somas apskats

Galvenās specifikācijasPārskata cena: £ 108,20Lai arī mēs bieži jums pastāstām par piezīmjdatoru ...

Lasīt Vairāk

insta story