Tech reviews and news

Doom Eternal ir programmatūras Evil Dead II

click fraud protection

Neliels ieskats Doom Mūžīgais tas, ko mēs redzējām jūnijā E3, bija tikai ķircināšana, un augustā tika solīta rūpīga demonstrācija QuakeCon. Nu, mēs šajā nedēļas nogalē saņēmām reālu darījumu - un pietiekami patiesi, turpinājums 2016. gada liktenis izskatās fantastiski.

Doom Eternal balstās uz sava priekšgājēja satracināto cīņu, vienlaikus ieviešot jaunas pasaules, svaigus ieročus, ātrākas kustību sistēmas un ‘meathook’. Pēdējais ir sava veida cīņas āķis, kuru varat izšaut dēmonos, lai tos izmantotu kā enkurus. Jā, patiešām. Tas, iespējams, neizklausās pēc klasiskā Doom, bet, kad jūs visu redzat darbībā, Doom Eternal absolūti atbalsojas ar prieka pilnu un ātru fotografēšanu agrīnās FPS slavas dienās. Tiešsaistes spēlētājiem būs arī iespēja ieņemt dēmonu lomu un ‘iebrukt’ cita spēlētāja kampaņā.

Pēc lielajiem QuakeCon demonstrējumiem mums bija iespēja parunāt ar spēles direktoru Martiju Strattonu un radošo direktoru Hugo Martinu. neskaitāmi papildinājumi un attīstība, “invasion” daudzspēlētāju sistēma, kāpēc viņi Doom uzskata par karikatūru un kā Doom Eternal ir šīs komandas Ļaunums Miris II.

Saistīts: Labākās FPS spēles

liktenis mūžīgs

Uzticamas atsauksmes:Pēc 2016. gada Doom, ko jūs vēlējāties darīt, lai Doom Eternal vēl vairāk pārņemtu virsū?

Martijs Strattons: Visticamāk, pirmkārt, ir padarīt slepkavu par vēl lielāku ļaunumu. Vienmēr ir daudz lietu, kuras vēlaties pievērsties. Vienkārši pārceliet pieredzi uz nākamo līmeni un noteikti nostipriniet spēka fantāziju. Ļaujiet cilvēkiem mazliet vairāk iepazīties, padariet to mazliet pieejamāku. Ļaujiet viņiem zināt, ka, veidojot Doom Visumu, visam, ko jūs darāt, ir daudz kas.

Vēl viena liela lieta bija uzņemt Doom ‘deju’, kuru cilvēki mīl spēlēt, un padarīt to par sabiedrisku, kur mēs ienirstam iebrukuma lietās un kā mēs tuvojamies arī PvP. Tie bija daži no augsta līmeņa pamatprincipiem, kas parādījās 2016. gadā.

Uzticamas atsauksmes: Vai jums bija dažas idejas par 2016. gada spēli, kuras jūs tobrīd nevarējāt saprast, ka mēs tagad redzam, kā šeit atdzīvojas?

Hugo Martin: Ak jā. Kopumā tajā laikā studijā notika tik daudz. Tas ir labi dokumentēts, ar atkārtotu sāknēšanu, un mēs atjaunojām lielu komandas daļu. Tagad mēs esam tikai situācijā, kad komanda, kopā nosūtījusi spēli, šauj uz visiem cilindriem. Visi kopā strādā patiešām fantastiski.

Tas, ko papildina tas, ka mēs spējam paveikt labāku darbu ātrāk, tāpēc mēs varam vienkārši katru dienu ielikt spēlē vairāk un iesaiņot to ar tik daudz atdzistām lietām, cik vien iespējams. Tā ir bijusi visaizraujošākā daļa par visu - spēja to izdarīt šoreiz ar pilnu jaudu.

Uzticamas atsauksmes: Vai jūs varat runāt par ‘meathook’ un pievienotajām kustību iespējām un kā tas ietekmē pieredzi?

Stratton: Šāda veida lietas, piemēram, meathook un domuzīme, ir veids, kā jūs varat padarīt slepkavu agresīvāku. Kad mēs uzlabojam spēka fantāziju vai uzlabojam spēli, kā mēs viņu padarām par varenāku un letālāku dēmonu slepkavu? [Ar] kaut ko līdzīgu domuzīmei vai mītiņam - cilvēki to ir nodēvējuši par cīņas āķi, taču tas ir tikai dēmonu ķēriens.

Ja jūs gatavojaties izmantot šo iespēju, mēs vēlamies, lai jūs to izmantotu, lai tuvotos dēmonam. Mēs to uzliekam uz Super Shotgun, jo jūs lielākoties pievelkat sevi, lai izmantotu tuvas darbības ieroci (lai gan jūs varat pārslēgties). Tas ir paredzēts, lai uzlabotu spēles akrobātisko raksturu kopumā.

Visi šie komponenti, neatkarīgi no tā, vai tas ir meathook, domuzīme, sienas kāpšana vai pērtiķu stieņi, kā mēs tos saucam, tie visi ir instrumenti, kurus varat apvienot, lai horeogrāfētu savu cīņas ainu. Viņi visi ir ļoti brīvi un cenšas strādāt kopā, lai padarītu viņu vēl sliktāku.

Saistīts: Labākās PS4 spēles

Uzticamas atsauksmes:Doom Eternal dodas uz dažām jaunām vietām, kuras mēs vēl neesam redzējuši, un jūs runājāt par mācību paplašināšanu. Kāds ir process, kurā tiek paplašināta galvenā Doom pieredze un meklētas jaunas vietas, kur to izmantot?

Mārtiņš: Mēs sākām 2016. gadā, un tas viss ir domāts tikai spēles uzlabošanai. Mēs noteikti nevēlamies, lai Doom kļūtu par stāstu vadītu spēli. Mūsu galvenā mantra ir nogalināt apbrīnojamus sliktos puišus super foršās vietās ar patiešām lieliskiem ieročiem. Mēs cenšamies izveidot fantastisku Visumu, lai to spētu izvilkt.

Tas ir turpinājums tam, kas sākās Doom 2016. Daudzi fani, kas iegrimuši pētījumā, ir ļoti priecīgi saņemt atbildes uz saviem jautājumiem. Doom 2016 faniem iepazīstināja ar daudzām koncepcijām par Doom Slayer, spēles varoni. Tas arī pavēra daudz jautājumu un deva mājienus par lietām. Mēs patiešām vēlamies sniegt šīs atbildes Doom Eternal spēlētājiem - un, iespējams, uzdot vēl dažus [jautājumus]. Bet mēs esam ļoti priecīgi par to, ko fani tur redzēs, un jūs mazliet to nobaudījāt koncepta mākslā un vietās, kuras mēs redzējām [QuakeCon].

Mums tas vienkārši nozīmē: "Spēlē, nesaki." Mums noteikti būs daudz informācijas par spēli ar kodeksa ierakstiem, un arī tas tiks uzlabots. “Bet es lasīju par šiem episkajiem piedzīvojumiem vai dzirdēju par tiem Slepkavas Derībā. Vai es varu doties uz šo vietu? Vai es varu cīnīties ar to puisi? ” Jā tu vari.

Stratton: Es domāju, ka spēlētājiem ir svarīgi saprast, mēs esam tik satraukti par lietām, kas ir spēlē, vai tas būtu ieroča vai Tīģeļa dizains, jo mēs zinām stāstu tos. Tas ir gandrīz kā mēģinājums faniem nodot daļu šī satraukuma un vēstures - vai vēstures uztraukumu.

Mēs ļoti skatāmies uz Slepkavas [attīstību], kad cenšamies izveidot supervaroni. Kad paskatās uz citiem supervaroņiem, neatkarīgi no tā, vai tas ir Betmens vai Dzelzs cilvēks, viņiem tas ir ļoti forši, Brūsa Veina vai Tonija Stārka unikālā, saistošā aizmugure, kas patiešām uzlabo to, kas viņi ir supervaronis.

Mums [tas bija par] mazliet piesaistīt līdzjutējus šajā sarunā un nedaudz vairāk izvirzīt to priekšplānā - bet noteikti neveidojot spēli par to nekādā ziņā. Joprojām ir viss, ko viņš dara - “Spēlē, nesaki” -, bet spēlēšana ir tā, kā cilvēki piekļūs mūsu stāstam. Un, kad viņi paskatās apkārt un viņi ir kā: "Svētais sūdi, tagad es saprotu," tas ir diezgan aizraujoši.

Mārtiņš: Īpaši šāvēju pirmās personas gadījumā tas ir tas, par ko mēs esam visvairāk sajūsmināti. Mēs vēlamies izmantot spēles mediju, nevis uzņemt filmu konvencijas un sasmalcināt tās videospēļu pieredzē. Mēs dodam jums informāciju, mēs aizvedam jūs uz šīm vietām, mēs darām dažas lietas, mēs lasām par citām. Un jūs vienkārši uzzināt visu šo kontekstu par sevi: "Es esmu šis episkais, leģendārais sliktais." Un pirmās personas šāvējā? Cik lieliski, ka es ļaušu jums to redzēt caur viņa acīm?

Kad jūs ejat pa šo gaiteni Mars Core, un šo puišu reakcija uz jums? Tas ir tāpēc, ka jūs, spēlētājs - jūs pavadījāt nedaudz laika, lasījāt nelielu mācību grāmatu, devāties 2016. gada piedzīvojumā un zināt visu šo lietu par sevi. Tas padara to tik daudz ietekmīgāku, aptverot to, ko pirmās personas šāvējs var izcelties, kad runa ir par stāstījumu. Un to var darīt tikai video spēles, un to var tikai šāvējs. Jūs viņu skatīsieties tikai no trešās personas kameras, bet jūs būsiet viņam galvā. Brauciens garām, ja vēlaties.

Labākais ir tas, ka tas atbilst veidam, kā vēlaties spēlēt Doom. Jūs spēlējat Doom, jo ​​vēlaties spēlēt kā badass. Tas ir bijis tur kopš 1993. gada. Stāsts to atbalsta. Nav atšķirības starp mācību priekšmetu, Visumu, lietām, ko daru, vietām, kurās eju, un to, kā es vēlos spēlēt spēli.

Joks to nosaukt par kino, jo tā ir pastaiga pa gaiteni. Bet nav tā, ka šajā kinematogrāfā es izturos savādāk, nekā es izturos, kad nonāku lejā un sāku iznīcināt pasauli. Nē, kas es biju gaitenī, esmu tieši tāds, kāds esmu, kad iznīcinu dēmonus. Tas ir ļoti, ļoti svarīgi mums.

Saistīts: Labākās Xbox One spēles

Uzticamas atsauksmes:Kā jūs atkārtoti apmeklējāt klasiskos ienaidniekus un modernizējāt viņus šai jaunajai laikmetai?

Stratton: Mēs to daudz paveicām 2016. gadā. Pirmkārt, Doom ienaidnieki ir fantastiski - atgriežoties pie oriģinālajiem dizainiem, to varoņiem un personībām. Tas, cik pārspīlēti tie ir, mūs iedvesmo. Mēs staigājam pa zālēm pie id un redzam oriģinālās statujas, kuras viņi bija izgatavojuši, lai ap tām uzceltu vai skenētu.

Un tas ir jautri. Mēs vēlamies to uztvert - bet, kā jūs teicāt, mēs to vienmēr modernizējam un atrodam jaunu pagriezienu. Tas patiešām ir par šīs personības atdzīvināšanu, kas tur bija, bet ar visām mūsdienu animācijas tehnikām un tehnoloģijām, teksturēšanu un renderēšanu, lai tās atdzīvinātu jaunā veidā.

Tad, protams, ir viss veids, kā mēs tuvojamies gorei, un visa tā atgriezeniskā saite. Mēs vēlamies, lai tas justos apbrīnojami, kad jūs nošautu ieroci un iesistu ar lodi. Tas, kā mēs esam ienesuši godību, tajā nogalina - ņemot vērā viņu personību un ieejot tajā visā. Kad jūs skatāties, kā krāšņums palēnina kustību un redzat viņu acis, piemēram, [veic pārspīlētu acu izliektu kustību], ir forši jo tieši tā ir 1993. – 1994. gada personība, kas atdzīvināta, izmantojot pilnīgi jaunas metodes, pilnīgi jaunas tehnoloģijas un patiešām, patiešām radošu prāti.

Mārtiņš: Šis ir mūsu Ļaunais miris II. Tā es par to domāju. Aplūkojot [Sam Raimi 1981. gada] Evil Dead, visu, ko viņš tikko teica, jūs varat pieteikties šai spēlei. Doom 2016: pārsteidzoša, lieliska spēle. Evil Dead: pārsteidzoša, lieliska filma. Varbūt nebija resursu vai vienkārši vēl nebija tur, lai varētu patiesi izvilkt to, ko viņš darīja Evil Dead II, un tas ir tas, kas mums tagad ir.

Komanda dungo, tehnoloģija ir klāt, un mēs esam gatavi iet, šaujot uz visiem cilindriem. Varoņi izskatās labāk, viņi darbojas labāk, un viņi jūtas labāk, kad jūs tos uzņemat. Es domāju, ka mērķis ir tāds, ka tas izskatās kā 1993. gada Doom AAA versija. Ar to es tik lepojos ar šo kadru. Ja jūs modernizētu Doom 1993. gada AAA spēlē, tas izskatās.

Lai to izvilktu, mēs darām daudz mazu lietu. Es zinu dažus līdzjutējus, kuriem patīk daži Doom 3 aspekti, un es to daru arī pilnīgi. Šī ir karikatūra. Tas it kā ir jautri. Tieši tāds bija Doom 1993. gadā, tāpēc mēs daudzus tumšos ēnus izvedam no pasaules. Mēs izceļam piepildīšanas gaismu. Tas kaut kā nedaudz saplacina pasauli, bet rada visu šo vizuālo detaļu un piešķir tai šo karikatūru efektu, kas galu galā līdzsvaro smieklīgo vardarbības daudzumu spēle.

Gore tiek apstrādāts karikatūras veidā, kas pilnībā atbilst oriģinālajām Doom spēlēm. Un, ja tas netika izdarīts šādā veidā, jūs izpūšat visu šo miesu uz šī puiša rokas, un viņš nāk pie jums. Mums ir bijis iekšējo izstrādātāju komentārs: “Kā šis puisis joprojām stāv? Viņam vienkārši uz kājas ir augšstilbs, kas viņu tur augšā. ” Tā ir tikai karikatūra ...

Uzticamas atsauksmes: [smejas]

Stratton: Tu smejies! Tas ir tieši tas, ko jums vajadzētu darīt.

Mārtiņš: Tātad visa tā lasīšana ir, jūs zināt, tas nav pārāk tālu. Tas vienmēr nodrošina šo līdzsvaru: nenormāla vardarbība un vieglprātīgi attēli nāk kopā. Tas ir Doom. Un godīgi sakot, tas, manuprāt, ir tas pats, kas Evil Dead II. Tas nav Zāģis. Tas ir kā karikatūra. Pat tad, kad viņš nogriež pats roku, un tā, kā viņš to dara, viņš nokāpj ar zāģi un viņš ir līdzīgs: "Kurš smejās tagad?" Tas ir asiņu izsmidzināšana viņa sejā, un [Brūss Kempbels] veica tik lielisku sniegumu tur. Tas ir pilnīgi Doom.

Saistīts: Labākās Nintendo Switch spēles

Doom Mūžīgais izlaidīs PlayStation 4, Xbox One, Dators un Nintendo slēdzis 2019. gadā. Jūs varat uzzināt vairāk par to, lasot mūsu priekšskatījumu, kurā ir jaunākā informācija par spēli kopā ar visām pašreizējām piekabēm.

Samsung Galaxy Watch 4, lai atbalstītu vairākus virtuālos palīgus - ziņojums

Samsung Galaxy Watch 4, lai atbalstītu vairākus virtuālos palīgus - ziņojums

Izskatās pēc gaidāmā Samsung Galaxy Watch 4 būs nedaudz mazāk stingrs attiecībā uz to, kurš virtu...

Lasīt Vairāk

Lielbritānijas Netflix abonementi uzlēca Sky un Virgin Covid bloķēšanas gadā

Lielbritānijas Netflix abonementi uzlēca Sky un Virgin Covid bloķēšanas gadā

Ofcom ir publicējis savu ikgadējais plašsaziņas līdzekļu pārskats Apvienotās Karalistes plašsaziņ...

Lasīt Vairāk

Samsung Galaxy Buds 2 unboxing video tika kopīgots pirms oficiālās atklāšanas

Samsung Galaxy Buds 2 unboxing video tika kopīgots pirms oficiālās atklāšanas

Ciešā cīņā gaidāmais Galaxy Buds 2 var būt tikai vissliktāk glabātais noslēpums Samsung gaidāmais...

Lasīt Vairāk

insta story